
NVIDIA DLSS 4 為 RTX 50 系列顯示卡帶來多幀生成技術,同時為現有 RTX 使用者提供品質和效能升級。它以較新的 Transformer 模型取代 CNN 升頻和光線重建模型,從而增強視覺逼真度和降噪效果。您可以在此處查看 DLSS 3 和 DLSS 4 的十幾個影像比較。幀生成模型經過微調,可提供卓越的效能和更低的延遲。但是,如何在現有遊戲中啟用 DLSS 4?
NVIDIA DLSS 4:正式支援的發布遊戲
NVIDIA 承諾在75 款遊戲(和應用程式)中提供 DLSS 4 支援,包括 RTX 50 上的多幀生成技術,以及 RTX GPU 其餘部分上的 Transformer 升頻模型。在大多數遊戲中,這可以使用 NVIDIA 應用程式中的 DLSS 覆寫來完成,讓您可以切換到最新的升頻、光線重建和幀生成模型。
DLSS 4:75 款遊戲和應用程式的 Day 0 支援 | ||
寂靜之地:前方的道路 | 戰神:諸神黃昏 | 嚴陣以待 |
Akimbot | Gray Zone Warfare | 遺跡 II® |
Alan Wake 2 | GROUND BRANCH | Satisfactory |
Aunt Fatima | 刺客任務:暗殺世界 | SCUM |
Backrooms: escape together | 霍格華茲的傳承 | 地獄之刃 II:賽奴雅的傳奇 |
Bears in space | ICARUS | 沉默之丘 2 |
Bellwright | 不朽者傳奇™ | Skye: the Misty isle |
Crown simulator | 印第安納瓊斯:古老之圈™ | Slender: the arrival |
電馭叛客 2077 | Jusant | Squad |
D5 render | JX online 3 | 浩劫殺陣 2:車諾比之心 |
Deceit 2 | Kristala | 星際大戰:亡命之徒™ |
Deep Rock Galactic | Layers of Fear | 星際大戰絕地:倖存者™ |
Deliver Us Mars | Liminalcore | 星艦戰將:滅絕 |
DESORDRE: a puzzle adventure | 墮落之王 | Still Wakes the Deep |
Desynced: autonomous colony simulator | Marvel Rivals | Supermoves |
暗黑破壞神 IV | 微軟飛行模擬 | Test Drive Unlimited Solar Crown |
Direct Contact | 微軟飛行模擬 2024 | The Axis Unseen |
闇龍紀元™:守護面紗 | Mortal Online 2 | The Black Pool |
Dugeonborne | NARAKA: BLADEPOINT | THE FINALS |
真·三國無雙 ORIGINS | 極速快感:Unbound | The First Descendant |
Enlisted | Once Human | The Thaumaturge |
燧石槍:黎明之圍 | Outpost: Infinity Siege | Torque Drift 2 |
Fort Solis | Pax Dei | Tribes 3: Rivals |
冰汽時代 2 | PAYDAY 3 | Witchfire |
Ghostrunner 2 | QANGA | World of Jade Dynasty |
NVIDIA DLSS 覆寫更新了升頻器和幀生成 DLL 檔案,在支援的遊戲中啟用多幀生成和 Transformer 模型。但是,上述表格中未包含的其餘 DLSS 支援遊戲呢?


每個遊戲中的 DLSS 4 覆寫:無需額外工具
- 前往 Windows(通常為 C)磁碟機中的以下目錄:
- C:\Users\YourUsername\AppData\Local\NVIDIA Corporation\NVIDIA app\NvBackend
- 使用記事本或類似應用程式開啟「ApplicationStorage.json」。
- 搜尋您的遊戲。
- 在每個遊戲的條目之後,您會找到以下幾行:

- 將「Disable_FG_Override」、「Disable_RR_Override」、「Disable_SR_Override」以及您需要的任何選項設定為 false。
- 儲存檔案,並將其設定為 唯讀。
- 重新啟動電腦,然後開啟 NVIDIA 應用程式。
- 現在,覆寫選項應該可用於給定的遊戲。
使用 NVIDIA Inspector 啟用 DLSS 4 覆寫
幸運的是,有一種方法可以在幾乎每個整合 DLSS 2 或 DLSS 3 的遊戲中啟用 DLSS 4,只需要簡單的 dll 更新和驅動程式調整。以下指南來自此 Reddit 貼文:
- 從此處下載 DLSS 4 DLL 檔案。
- 下載 NVIDIA Inspector 和此 XML 檔案。解壓縮前者,並將 EXE 放在與 XML 檔案相同的資料夾中。
- 將 DLSS 4 DLL 檔案解壓縮到目標遊戲主 EXE 旁邊的目錄中。
- 相同檔案的舊版本應該已經在那裡。如果沒有,請檢查名為「Plugins」的子資料夾,其中包含資料夾「NVIDIA」或「Runtime」。
- DLL 應該在其中一個資料夾中。複製並取代。
- 或者,您可以使用 @leguama 分享的指令碼,在驅動程式層級更新 DLSS 版本。這也消除了在多人遊戲中停用反作弊的需要。
- 開啟 NVIDIA Inspector,並在「5 – Common」下,尋找「DLSS 3.1 11+ Forced DLSS 3.1 preset letter」。

- 選取預設 J,即 Transformer 模型。您可以全域執行此操作,也可以針對個別遊戲設定檔執行。就是這樣。
我們已使用此調整測試了十幾個支援 DLSS 3 的遊戲,並且可以確認它運作良好,沒有任何瑕疵或效能問題。大多數遊戲在使用幀生成時,都表現出相似或更高的效能,並降低了 VRAM 消耗。