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寂靜嶺 2 重製版優化:PC 的最佳設置

《寂靜嶺 2》重製版在原版上映近 23 年後上映。該遊戲由 Bloober Studios虛幻引擎5上開發,具有升級的視覺效果,具有高保真“Nanite”幾何體、 光線追蹤 反射和全域照明,以及一些升級技術,使其具有可玩性。按照我們的方式,我們將測試每個選項下每個圖形設置的性能,並進行圖像比較。

要優化的 Windows/系統設置

  • 啟用 Resizable BAR
  • 打開 Game Mode(遊戲模式)。
  • 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
  • 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
  • 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
  • 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
  • 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
  • 這是包含更詳細說明的指南

寂靜嶺 2:PC 系統要求

寂靜嶺 2 具有相當多的 GPU 規格。以 1080p“中等” 和 60 FPS 的速度玩遊戲需要 GeForce RTX 2080Radeon RX 6800 XT。我認為 RTX 3080/RTX 4070 將用於“高”,而 RTX 4080 將用於 光線追蹤。幸運的是,CPU 要求適中,需要 Core i7-8700K 或 Ryzen 5 3600X 以及 16 GB 的主記憶體和 50 GB 的 SSD 存儲。

寂靜嶺 2:PC 系統要求

內容和測試方法

  • 在 DLSS“品質”模式下,“Epic”圖形預設被選為 4K 的參考點。
  • 基準測試概覽:
    1. 解析度、光線跟蹤和質量預設
    2. 放大和消除鋸齒。
    3. 陰影品質和紋理品質。
    4. 著色器品質和效果品質。
    5. SSAO,SSR和SSS品質。
    6. VRAM 使用方式。
    7. CPU 瓶頸。
    8. 優化了 Silent Hill 2 Remake 的設置。
  • 使用的硬體設定:
    • 中央處理器: AMD 銳龍 9 7950X。
    • 冷卻器: 北極液體冷凍機 III 420。
    • 顯卡: 英偉達 RTX 4090 FE。
    • 母板: 微星 MPG B650 邊緣 WiFi。
    • 記憶體: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。

寂靜嶺2重製版:解析度、光線追蹤和質量預設

Silent Hill 2 可以很好地擴展各種解析度。在 1080p 的“Epic”質量預設下,我們記錄的平均幀速率為 132.5 FPS ,在 1440p 下記錄了 97 FPS ,在 4K 原生解析度下記錄了 56 FPS 。這表明 GPU 綁定的工作負載更容易優化。

“寂靜嶺 2 (Silent Hill 2)”具有 光線追蹤 “鏡面反射”和全域照明功能。它們通過單個切換啟用,平均性能降低 20%。 幀率在 103p 時下降到 1080 FPS,在 76.4p 時下降到 1440 FPS,在 4K 時下降到 45 FPS ,即使在強大的 RTX 4090 上也需要升級。反射看起來非常詳細(沒有任何噪點),而全域照明主要與內部相關。

該遊戲提供三種質量預設,即“低”、“中”、“高”和“史詩”。後兩者的性能大致相同,而 “Medium” 和 “Low” 比最高快 ~15%~30%。

放大和抗鋸齒

“寂靜嶺 2 (Silent Hill 2)”具有五種升級演算法:TSR、FSR 1、FSR 3、DLSS 3 和 XeSS。DLSS 僅限於 GeForce RTX GPU,而其餘部分應該可以在大多數 GPU 上運行。虛幻的時間超級解析度 (TSR) 具有 兩個 預設,FSR 1 有三個,DLSS 和 FSR 3 有 四個,XeSS 有 五個。DLSS 的性能(和看起來) 最好,至少在 NVIDIA GPU 上是這樣,略微超過了 FSR 3。

TSR 看起來與 DLSS 和 XeSS 一樣好,保留了比 FSR 更多的細節,同時在“低”預設下的性能 相同 。“Normal” 品質比其競爭對手的 “Quality” 預設慢。TSR 可能會添加過度銳化,從而導致偽影。

Unreal Engine 5 修復/改進

AMD FSR 3 幀生成: Silent Hill 2 在圖形功能表中不包含幀生成。但是,可以通過調整保存 (C:\Users\YourUsername\AppData\Local\SilentHill2\Saved\Config\Windows) 目錄中的“Engine.ini”文件來啟用它:

  • 使用記事本打開檔,並在末尾添加 “[SystemSettings]”。
  • 在此下方,開始一行單獨的行並添加 “r.FidelityFX.FI.Enabled=1”

如下所述,FSR 3 產生的 圖像品質最差,落後於 Epic 的內部 TSR 升頻器。因此,如果您擔心紋理細節和清晰度,請完全避免它。

NVIDIA DLSS 光線重建 可以通過在 「System Settings」 部分下添加以下行來啟用光線重建:

  • r.NGX.DLSS.denoisermode=1
  • r.Lumen.Reflections.BilateralFilter=0
  • r.Lumen.Reflections.ScreenSpaceReconstruction=0
  • r.lumen.Reflections.Temporal=0
  • r.Shadow.Denoiser=0
  • r.SceneColorFringeQuality=0

這會產生更清晰的陰影,減少雜色,並使用 經過神經訓練 的降噪器產生重影。它適用於所有 RTX GPU。

更新 DLSS DLL您可以通過從 TPU 下載最新的 DLSS 升頻器檔nvngx_dlss.dll 更新到最新版本。將其粘貼(並替換)在 Steam-steamapps-common>> 目錄中的“SILENT HILL 2\SHProto\Plugins\DLSS\Binaries\ThirdParty\Win64”下。這應該會啟用最新版本的 NVIDIA DLSS,目前為 3.7.20

啟用遊戲內 抗鋸齒 需要禁用放大。您可以在 FXAA TXAA 之間進行選擇。前者不花錢,但不適用於頭髮、植被和布線等複雜幾何體。TXAA 或時間抗鋸齒產生的品質比放大略差,減去性能提升。總之,即使您的幀速率很高,也要堅持使用 DLSS/FSR 3/TSR。

陰影和紋理品質

與其他虛幻引擎 5 遊戲一樣,寂靜嶺 2 具有柔和的陰影。在“”質量設置下,它們看起來幾乎和“高”一樣好,而 FPS 的成本僅為 4-6%。與全域照明一樣,陰影在室內大多可見。

得益於 Unreal Engine 5 的尖端流送功能,降低 紋理品質 會略微影響視覺保真度。首先減少遠處的紋理,然後減少附近的資源。從「低」變為「高」會將 VRAM 使用率增加多達 600 MB 或更多。

著色器和效果品質

Shader 品質控制場景照明(主要是室內)、使被照亮的物件變亮和使遮擋區域變暗。結果類似於環境光遮蔽和全域照明。性能影響 很小

效果品質 可調整牆壁、窗戶和地面上某些貼花和風化污漬的細節。性能影響再次微 乎其微

SSAO, SSR & SSS

鏡頭眩光、銳化和次表面散射不會明顯影響性能,會略微提高視覺保真度。 Separate Translucency (分離半透明) 是一種優化,可將半透明和相關效果的計算推送到單獨的渲染通道。性能和視覺影響可以 忽略不計。

禁用光線追蹤時,可以啟用螢幕空間環境光遮蔽 (SSAO)。它通過沿邊緣、角落和裂縫渲染自投射陰影來增加場景的深度。性能影響是名義上的,儘管低點可能會下降多達 10%。無論如何,由於對質量的影響,請將其保持啟用狀態。

屏幕空間反射 (SSR) 對幀速率的影響很小,對視覺質量的影響甚至更小。Silent Hill 2 中的大多數反射都是實現的立方體貼圖等,將 SSR 留給難以察覺的漫反射。

寂靜嶺 2 重製版:CPU 瓶頸

與其他 UE5 遊戲一樣,《寂靜嶺 2》在中高端 PC 上的每個設置(包括升級)都完全 受 GPU 限制 。我們觀察到,當使用 4K“Epic”進行光線追蹤和放大遊戲時,GPU 繁忙峰值偏差為 6%。其他時候,它保持在 5% 以下

寂靜嶺 2 重製版:VRAM 使用

Silent Hill 2 在 4K“Epic”下使用 超過 12 GB 的圖形記憶體(如果可用)。有趣的是,切換光線追蹤並不會顯著影響 VRAM 的使用。降低圖形品質或啟用放大會將記憶體佔用減少到大約 11 GB。

QHD 或 1440p 將 VRAM 使用率降低到 ~10 GB,而 1080p 在最高質量預設下消耗略 高於 9 GB

寂靜嶺 2 重製版:性能總結

PC 上的寂靜嶺 2 重製版有兩個最能降低性能的圖形設置。其中包括 光線追蹤陰影 ,可以關閉/減少它們以獲得巨大的 FPS 增益。前者在禁用時提供 24% 的性能提升,而後者在降低到最低值時將幀速率提高 17%。 也可以禁用螢幕空間反射,以健康地提升到 1% 的低點。

按兩下此處查看高解析度螢幕截圖。

寂靜嶺 2 重製版:PC 優化設置

優化設置高端中端低端PC
解析度4K (3840×2160)、1440p (2560×1440)、1080p (1920×1080)
目標FPS 60 FPS+60 FPS+60 FPS+
光線跟蹤OnOnOff
VSync
超級採樣DLSS/FSR 3 平衡TSR/DLSS/FSR 3 平衡TSR 低
消除鋸齒關閉關閉
解析度穩定性100%100%100%
陰影品質高 中
紋理品質
著色器品質
效果品質
單獨半透明(Separate Translucency)開啟開啟 開啟
鏡頭光暈
全域運動模糊***
SSAO開始開始
SSR開啟開啟開啟
SSS 品質
圖像銳化***
*運動模糊、圖像銳化和鏡頭光暈是根據個人喜好進行的
CPU酷睿 i7-13700K/銳龍 7 7700X酷睿 i5-12600K/銳龍 5 7600酷睿 i5-12400
AMD 銳龍 5 3600
GPURTX 4080/RX 7900 XTXRTX 4070/RX 7800 XTRTX 3060/RTX 3060 Ti/RX 6600
記憶體32GB(雙通道)16GB(雙通道)小於: 16GB(雙通道)
高端中端低端PC

低端 PC 的 Silent Hill 2 重製版 設置

寂靜嶺 2 在我們的 RTX 3060/RX 6600 設置上實現了穩定的 60 FPS(經過一些調整)。在 60p 下達到 1080 FPS 的平均幀率相對容易:啟用 DLSS 或 FSR 3“平衡”,您就準備好了。但是,您會注意到 FPS 不時下降。需要禁用光線跟蹤以獲得更好的低點。這也為您提供了額外的空間來擴展到品質提升預設。

1440p 時,您不會得到相同的選擇。需要禁用光線追蹤,而陰影必須縮小到“”。此外,建議使用 Balanced Upscaling 預設以獲得最佳性能。

RTX 3060RTX 4060RX 6600
解析度1080p/1440p1080p/1440p1080p
目標 FPS60 FPS60 FPS60 FPS
光線追蹤開/關開/關
VSync關閉關閉
超級採樣DLSS 平衡DLSS 平衡TSR/FSR 3 平衡
消除鋸齒關閉關閉
解析度穩定性100%100%100%
陰影品質高/低高/低
紋理品質
著色器品質
效果品質
單獨半透明(Separate Translucency)開啟開啟 開啟
鏡頭光暈
全域運動模糊***
SSAO開始開始
SSR開啟開啟開啟
SSS 品質
圖像銳化***
*運動模糊、圖像銳化和鏡頭光暈是根據個人喜好進行的
主機板CPUGPU記憶體
技嘉 B450M DS3H WIFI(84 美元)AMD Ryzen 5 5600(116 美元)NVIDIA RTX 3060 12 GB(269 美元)
AMD Radeon RX 6600(200 美元)
NVIDIA RTX 4060 8 GB(284 美元)
8GB x2 D4(40 美元)

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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