
《寂靜嶺 2》重製版在原版上映近 23 年後上映。該遊戲由 Bloober Studios 在 虛幻引擎5上開發,具有升級的視覺效果,具有高保真“Nanite”幾何體、 光線追蹤 反射和全域照明,以及一些升級技術,使其具有可玩性。按照我們的方式,我們將測試每個選項下每個圖形設置的性能,並進行圖像比較。
要優化的 Windows/系統設置
- 啟用 Resizable BAR。
- 打開 Game Mode(遊戲模式)。
- 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
- 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
- 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
- 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
- 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
- 這是包含更詳細說明的指南。
寂靜嶺 2:PC 系統要求
寂靜嶺 2 具有相當多的 GPU 規格。以 1080p“中等” 和 60 FPS 的速度玩遊戲需要 GeForce RTX 2080 或 Radeon RX 6800 XT。我認為 RTX 3080/RTX 4070 將用於“高”,而 RTX 4080 將用於 光線追蹤。幸運的是,CPU 要求適中,需要 Core i7-8700K 或 Ryzen 5 3600X 以及 16 GB 的主記憶體和 50 GB 的 SSD 存儲。

內容和測試方法
- 在 DLSS“品質”模式下,“Epic”圖形預設被選為 4K 的參考點。
- 基準測試概覽:
- 解析度、光線跟蹤和質量預設。
- 放大和消除鋸齒。
- 陰影品質和紋理品質。
- 著色器品質和效果品質。
- SSAO,SSR和SSS品質。
- VRAM 使用方式。
- CPU 瓶頸。
- 優化了 Silent Hill 2 Remake 的設置。
- 使用的硬體設定:
- 中央處理器: AMD 銳龍 9 7950X。
- 冷卻器: 北極液體冷凍機 III 420。
- 顯卡: 英偉達 RTX 4090 FE。
- 母板: 微星 MPG B650 邊緣 WiFi。
- 記憶體: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。
寂靜嶺2重製版:解析度、光線追蹤和質量預設
Silent Hill 2 可以很好地擴展各種解析度。在 1080p 的“Epic”質量預設下,我們記錄的平均幀速率為 132.5 FPS ,在 1440p 下記錄了 97 FPS ,在 4K 原生解析度下記錄了 56 FPS 。這表明 GPU 綁定的工作負載更容易優化。



“寂靜嶺 2 (Silent Hill 2)”具有 光線追蹤 “鏡面反射”和全域照明功能。它們通過單個切換啟用,平均性能降低 20%。 幀率在 103p 時下降到 1080 FPS,在 76.4p 時下降到 1440 FPS,在 4K 時下降到 45 FPS ,即使在強大的 RTX 4090 上也需要升級。反射看起來非常詳細(沒有任何噪點),而全域照明主要與內部相關。





該遊戲提供三種質量預設,即“低”、“中”、“高”和“史詩”。後兩者的性能大致相同,而 “Medium” 和 “Low” 比最高快 ~15% 和 ~30%。
放大和抗鋸齒
“寂靜嶺 2 (Silent Hill 2)”具有五種升級演算法:TSR、FSR 1、FSR 3、DLSS 3 和 XeSS。DLSS 僅限於 GeForce RTX GPU,而其餘部分應該可以在大多數 GPU 上運行。虛幻的時間超級解析度 (TSR) 具有 兩個 預設,FSR 1 有三個,DLSS 和 FSR 3 有 四個,XeSS 有 五個。DLSS 的性能(和看起來) 最好,至少在 NVIDIA GPU 上是這樣,略微超過了 FSR 3。











TSR 看起來與 DLSS 和 XeSS 一樣好,保留了比 FSR 更多的細節,同時在“低”預設下的性能 相同 。“Normal” 品質比其競爭對手的 “Quality” 預設慢。TSR 可能會添加過度銳化,從而導致偽影。





Unreal Engine 5 修復/改進
AMD FSR 3 幀生成: Silent Hill 2 在圖形功能表中不包含幀生成。但是,可以通過調整保存 (C:\Users\YourUsername\AppData\Local\SilentHill2\Saved\Config\Windows) 目錄中的“Engine.ini”文件來啟用它:
- 使用記事本打開檔,並在末尾添加 “[SystemSettings]”。
- 在此下方,開始一行單獨的行並添加 “r.FidelityFX.FI.Enabled=1”
如下所述,FSR 3 產生的 圖像品質最差,落後於 Epic 的內部 TSR 升頻器。因此,如果您擔心紋理細節和清晰度,請完全避免它。
NVIDIA DLSS 光線重建: 可以通過在 「System Settings」 部分下添加以下行來啟用光線重建:
- r.NGX.DLSS.denoisermode=1
- r.Lumen.Reflections.BilateralFilter=0
- r.Lumen.Reflections.ScreenSpaceReconstruction=0
- r.lumen.Reflections.Temporal=0
- r.Shadow.Denoiser=0
- r.SceneColorFringeQuality=0
這會產生更清晰的陰影,減少雜色,並使用 經過神經訓練 的降噪器產生重影。它適用於所有 RTX GPU。
更新 DLSS DLL:您可以通過從 TPU 下載最新的 DLSS 升頻器檔nvngx_dlss.dll 更新到最新版本。將其粘貼(並替換)在 Steam-steamapps-common>> 目錄中的“SILENT HILL 2\SHProto\Plugins\DLSS\Binaries\ThirdParty\Win64”下。這應該會啟用最新版本的 NVIDIA DLSS,目前為 3.7.20。

啟用遊戲內 抗鋸齒 需要禁用放大。您可以在 FXAA 和 TXAA 之間進行選擇。前者不花錢,但不適用於頭髮、植被和布線等複雜幾何體。TXAA 或時間抗鋸齒產生的品質比放大略差,減去性能提升。總之,即使您的幀速率很高,也要堅持使用 DLSS/FSR 3/TSR。



陰影和紋理品質
與其他虛幻引擎 5 遊戲一樣,寂靜嶺 2 具有柔和的陰影。在“中”質量設置下,它們看起來幾乎和“高”一樣好,而 FPS 的成本僅為 4-6%。與全域照明一樣,陰影在室內大多可見。




得益於 Unreal Engine 5 的尖端流送功能,降低 紋理品質 會略微影響視覺保真度。首先減少遠處的紋理,然後減少附近的資源。從「低」變為「高」會將 VRAM 使用率增加多達 600 MB 或更多。



著色器和效果品質
Shader 品質控制場景照明(主要是室內)、使被照亮的物件變亮和使遮擋區域變暗。結果類似於環境光遮蔽和全域照明。性能影響 很小。




效果品質 可調整牆壁、窗戶和地面上某些貼花和風化污漬的細節。性能影響再次微 乎其微。




SSAO, SSR & SSS

鏡頭眩光、銳化和次表面散射不會明顯影響性能,會略微提高視覺保真度。 Separate Translucency (分離半透明) 是一種優化,可將半透明和相關效果的計算推送到單獨的渲染通道。性能和視覺影響可以 忽略不計。



禁用光線追蹤時,可以啟用螢幕空間環境光遮蔽 (SSAO)。它通過沿邊緣、角落和裂縫渲染自投射陰影來增加場景的深度。性能影響是名義上的,儘管低點可能會下降多達 10%。無論如何,由於對質量的影響,請將其保持啟用狀態。

屏幕空間反射 (SSR) 對幀速率的影響很小,對視覺質量的影響甚至更小。Silent Hill 2 中的大多數反射都是實現的立方體貼圖等,將 SSR 留給難以察覺的漫反射。


寂靜嶺 2 重製版:CPU 瓶頸
與其他 UE5 遊戲一樣,《寂靜嶺 2》在中高端 PC 上的每個設置(包括升級)都完全 受 GPU 限制 。我們觀察到,當使用 4K“Epic”進行光線追蹤和放大遊戲時,GPU 繁忙峰值偏差為 6%。其他時候,它保持在 5% 以下。

寂靜嶺 2 重製版:VRAM 使用
Silent Hill 2 在 4K“Epic”下使用 超過 12 GB 的圖形記憶體(如果可用)。有趣的是,切換光線追蹤並不會顯著影響 VRAM 的使用。降低圖形品質或啟用放大會將記憶體佔用減少到大約 11 GB。

QHD 或 1440p 將 VRAM 使用率降低到 ~10 GB,而 1080p 在最高質量預設下消耗略 高於 9 GB 。

寂靜嶺 2 重製版:性能總結
PC 上的寂靜嶺 2 重製版有兩個最能降低性能的圖形設置。其中包括 光線追蹤 和 陰影 ,可以關閉/減少它們以獲得巨大的 FPS 增益。前者在禁用時提供 24% 的性能提升,而後者在降低到最低值時將幀速率提高 17%。 也可以禁用螢幕空間反射,以健康地提升到 1% 的低點。

寂靜嶺 2 重製版:PC 優化設置
優化設置 | 高端 | 中端 | 低端PC |
---|---|---|---|
解析度 | 4K (3840×2160)、 | 1440p (2560×1440)、 | 1080p (1920×1080) |
目標 | FPS 60 FPS+ | 60 FPS+ | 60 FPS+ |
光線跟蹤 | On | On | Off |
VSync | 開 | 開 | 關 |
超級採樣 | DLSS/FSR 3 平衡 | TSR/DLSS/FSR 3 平衡 | TSR 低 |
消除鋸齒 | 關閉 | 關閉 | |
解析度穩定性 | 100% | 100% | 100% |
陰影品質 | 高 | 高 中 | |
紋理品質 | 高 | 高 | 高 |
著色器品質 | 高 | 高 | 高 |
效果品質 | 高 | 高 | 高 |
單獨半透明(Separate Translucency) | 開啟 | 開啟 開啟 | |
鏡頭光暈 | 高 | 高 | 高 |
全域運動模糊* | ** | ||
SSAO | 開始 | 開始 | |
SSR | 開啟 | 開啟 | 開啟 |
SSS 品質 | 高 | 高 | 高 |
圖像銳化 | * | * | * |
CPU | 酷睿 i7-13700K/銳龍 7 7700X | 酷睿 i5-12600K/銳龍 5 7600 | 酷睿 i5-12400 AMD 銳龍 5 3600 |
GPU | RTX 4080/RX 7900 XTX | RTX 4070/RX 7800 XT | RTX 3060/RTX 3060 Ti/RX 6600 |
記憶體 | 32GB(雙通道) | 16GB(雙通道) | 小於: 16GB(雙通道) |
高端 | 中端 | 低端PC |
低端 PC 的 Silent Hill 2 重製版 設置
寂靜嶺 2 在我們的 RTX 3060/RX 6600 設置上實現了穩定的 60 FPS(經過一些調整)。在 60p 下達到 1080 FPS 的平均幀率相對容易:啟用 DLSS 或 FSR 3“平衡”,您就準備好了。但是,您會注意到 FPS 不時下降。需要禁用光線跟蹤以獲得更好的低點。這也為您提供了額外的空間來擴展到品質提升預設。

在 1440p 時,您不會得到相同的選擇。需要禁用光線追蹤,而陰影必須縮小到“低”。此外,建議使用 Balanced Upscaling 預設以獲得最佳性能。
RTX 3060 | RTX 4060 | RX 6600 | |
---|---|---|---|
解析度 | 1080p/1440p | 1080p/1440p | 1080p |
目標 FPS | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
光線追蹤開 | /關 | 開/關 | |
VSync | 關閉 | 關閉 | |
超級採樣 | DLSS 平衡 | DLSS 平衡 | TSR/FSR 3 平衡 |
消除鋸齒 | 關閉 | 關閉 | |
解析度穩定性 | 100% | 100% | 100% |
陰影品質 | 高/低 | 高/低 | 低 |
紋理品質 | 高 | 高 | 高 |
著色器品質 | 高 | 高 | 高 |
效果品質 | 高 | 高 | 高 |
單獨半透明(Separate Translucency) | 開啟 | 開啟 開啟 | |
鏡頭光暈 | 高 | 高 | 高 |
全域運動模糊* | ** | ||
SSAO | 開始 | 開始 | |
SSR | 開啟 | 開啟 | 開啟 |
SSS 品質 | 高 | 高 | 高 |
圖像銳化 | * | * | * |
主機板 | CPU | GPU | 記憶體 |
---|---|---|---|
技嘉 B450M DS3H WIFI(84 美元) | AMD Ryzen 5 5600(116 美元) | NVIDIA RTX 3060 12 GB(269 美元) AMD Radeon RX 6600(200 美元) NVIDIA RTX 4060 8 GB(284 美元) | 8GB x2 D4(40 美元) |