
崩壞:星穹鐵道 (HSR) 是開發商 miHoYo(全球簡稱 HoYoverse)在科幻背景下對回合制 RPG 戰鬥類型的巨大成功,在短短一年多的時間里就實現了 超過 1 億次下載 。崩壞:星穹鐵道於 2023 年 4 月 26 日在 PC、iOS、Android 和 PS5 上發佈。該遊戲與其他作品一樣採用 Unity 引擎,採用引人注目的 3D 卡通渲染技術,通過流暢的動畫提供流暢的視覺震撼動漫外觀。

要優化的 Windows/系統設置
- 啟用 Resizable BAR。
- 打開 Game Mode(遊戲模式)。
- 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
- 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
- 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
- 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
- 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
- 這是包含更詳細說明的指南。
崩壞 Star Rail: PC 系統要求
最小值
- 中央處理器: Intel® Core™ i3 處理器。
- 記憶體: 6 GB 系統 RAM。
- 顯卡: Nvidia GeForce GTX 650 或更高版本。
- 存儲: 至少 20 GB 的儲存空間。
- 操作系統: Windows 7 具有 64 位處理器或更高版本。
娛樂
- 中央處理器: Intel® Core™ i7 處理器。
- 記憶體: 8 GB 系統 RAM。
- 顯卡: Nvidia GeForce GTX 1060 或更高版本。
- 存儲: 至少 20 GB 的儲存空間。
- 操作系統: 具有10位處理器或更高版本的Windows 64。
測試設置
- 中央處理器: 英特爾酷睿 i7-12700F。
- 母板: 華碩 TUF GAMING Z690-PLUS D4。
- 冷卻器: Deepcool 120 mm 散熱器。
- 顯卡: 華擎 RX 6600 挑戰者 D.
- 記憶體: 16GB x2 DDR4-6000 CL38。
- 電源: 技嘉 B700H
崩壞星穹鐵道:解析度和圖形預設
優化遊戲時,首先要做的是更改解析度。您應該使用與顯示器匹配的解析度。但這也取決於您的系統。根據經驗,高端系統應以 4K、中端 1440p 和低端 1080p 為目標。

《崩壞:星穹鐵道》在各種解析度上都能很好地擴展,從 4K 到 1440p 提高了 128%,從 1440p 到 1080p 提高了 174%。我們在內部以兩倍的解析度渲染它,因為 FPS 上限 120 無法在遊戲中更改,我們必須看到該範圍內的結果。



崩壞:星穹鐵道的最佳圖形預設
選擇目標解析度后,我們可以開始優化以增加幀數。我們將查看接近末尾的“Rendering Quality”選項,因為只有當所有其他方法都失敗時,才會觸及該選項。崩壞:星穹鐵道有五個預設,分別是“非常低”、“低”、“中”、“高”和“非常高”。讓我們看看他們是如何疊加的。

RX 6600 和 Core i7-12700F 的平均性能為 77.4 FPS HSR 中的 4K“非常高” 設置。以下是從「4K Very High」預設到「4K Very Low」預設的增益百分比排序的預設:
- 高: 4%
- 中: 23%
- 低: 44%
- 非常低: 53%





垂直同步和 FPS
垂直同步 有助於將幀與顯示器的刷新率同步,以説明防止螢幕撕裂,但代價是延遲增加。僅在出現明顯的螢幕撕裂時打開此選項,否則,請保留此選項 “Disabled” 可獲得無上限的刷新率和更低的延遲。考慮打開 Nvidia G-Sync 或 AMD Freesync 可變刷新率 (VRR) 解決方案(如果您的顯示器支援)。
FPS (Framerate Limit) 有助於防止因幀速率波動而引起的抖動,以實現一致的圖形和網路性能。保持 “60” 狀態,除非你經常出現卡頓。在這種情況下,請將其打開並保持在顯示器的刷新率,以獲得最佳體驗(通常為 60)。有一種方法可以在遊戲檔中將其取消限制為120,我們將在最後的附加設置中看到。
陰影品質
“Shadow Quality” 控制遊戲中使用的陰影貼圖的解析度和品質。此設置控制物件和角色的動態陰影以及太陽投射的陰影。從高到低會降低陰影貼圖的解析度和品質。進入 「Off」 將完全關閉陰影,我們建議不要這樣做。

- 高 vs. 中:5%
- 高 vs. 低 : 6%
- 高 vs. 關: 16%
關閉它后,看起來有利可圖的 16% 提升,但請看下面的螢幕截圖,看看視覺保真度的損失要高得多。




反射品質
“Reflection Quality” 通過設置大型物體(如高樓大廈和風景)以及附近較小物體、人物和閃亮地板中的螢幕空間反射 (SSR) 等產生的全域場景反射的渲染頻率和解析度,來控制環境中的反射細節。在 Medium 及以上,我們可以訪問 SSR…在 HSR 中。在 Very Low 時,它只是立方體貼圖反射。

- 高: 0.5%
- 中: 0.6%
- 低: 0.9%
- 非常低: 16%
從 Low 到 Very low 的跳躍是巨大的。從屏幕截圖來看,我們在低時失去了 SSR。因此,您應該堅持使用中等或直接跳到非常低。





字元品質
這個設置通過更改遊戲中角色網格中的 多邊形數量 來控制細節級別 (LOD)。設置越高,對象的幾何體越詳細,CPU 負載就越高。這個遊戲似乎還改變了角色的 紋理解析度 以及他們的單元格陰影,簡化了陰影和高光。

如上所示,High 和 Medium 似乎獲得了 相同的 FPS,但 High 的 1% 低值較低。此外,正如我們在數據中注意到的那樣,在這種情況下,High 在 CPU 上的功耗略高。Low 邁出了明顯的一大步。這表示多邊形數量從高到中減少 (CPU 負載),並且可見 的儲存格著色 從中到低減少 (GPU 負載)。



地圖探索中的即時角色陰影
僅當 Character Quality 設置為 Medium 或 Higher 時,此設置才會出現,在 Low 設置中完全消失,並且只能在 “On” 和 “Off” 之間切換。

在我們的測試中,我們注意到 FPS 的變化 很小 ,CPU 的功耗也如預期的那樣發生了微小的變化。截至目前,如果您的角色品質為中等或更高,我們建議您將其保留為開啟狀態。從屏幕截圖來看,視覺上的差異是 微妙的。


環境品質
與 Character Quality 類似,但對於環境本身,此設置控制遠處對象的 細節級別 並更改其渲染距離,從而調整從視圖中剔除物件(包括 植被、 建築物和 敵方 單位)(導致彈出視窗)的距離(與玩家的距離)。

- 高: 0.6%
- 中: 0.7%
- 低: 3%
- 非常低: 4.3%





特效品質
此設置調整 粒子 密度和粒子系統發出的粒子 效果 的質量、戰鬥中的照明、環境動畫和技能動畫,例如來自技能啟動、終極技能、元素攻擊、打開寶箱等的動畫。設置越高,場景中的粒子越 密集 ,效果交互就越多。

從高到中會給我們帶來 0.3% 的提升,然後到低幾乎沒有變化,然後到非常低會讓我們從高獲得 0.8% 的提升。從視覺上看,您 不會注意到 太多差異,並且可以保持在非常低的水準而不會損失太多保真度。




(我們試圖保持類似的動作框架,但這很難)
泛光效果
泛光 是遊戲世界中某些物件(如光源)的發光。通常,影響很小。如下所示,FPS 幾乎保持不變,僅在 Very Low 和 Off 時略微上升。這是可以忽略不計的,我們可以說這是個人喜好,所以請進行視覺選擇!(見下面的截圖)







抗鋸齒品質
抗鋸齒用於平滑鋸齒狀邊緣,在對象的邊界上最明顯為「鋸齒狀」。。啟用它有助於平滑這些邊緣,並使圖像看起來更具凝聚力,但會略微模糊。在 TAA (時間抗鋸齒)、 FXAA (快速近似抗鋸齒) 和禁用之間切換,我們得到以下 FPS:

從 TAA 到 FXAA 為我們提供了 6% 的健康提升,而完全禁用它會獲得 10% 的 FPS 增益。FXAA 通常會導致紋理略微模糊,因為與 TAA 不同,TAA 使用 前一幀 的數據來平滑邊緣,而 FXAA 只是在幀本身的頂部應用後處理 篩檢程式 ,就像攝像機篩檢程式一樣。如果您以 1440p 或 4K 播放,您也可以簡單地 關閉 AA。
光品質
《崩壞:星穹鐵道》中的 “Light Quality”(光照品質 )設置控制遊戲中光照效果的複雜性和真實感,包括動態光照、光源投射的 陰影 和全域光照細節。例如,在較低的設置下,您的角色不會投射接觸陰影,並且 全域照明 被禁用,區域變得比以前暗得多。

此設置對 FPS 有很大的改進,可能是遊戲中 影響最大的 。同時,如下面的螢幕截圖所示,也損失了大量的視覺保真度。與「非常高」相比,性能提升:
- 高: 3.3%
- 中: 45%
- 低: 63%
- 非常低: 77%





Medium-Low 是一個不錯的折衷方案。Very Low (非常低) 缺少許多我們不建議使用的視覺元素。 High 和 Very High 幾乎相似,因此如果您可以進行 FPS 跳躍,您可以堅持使用任何一個。
渲染品質
“渲染品質”或解析度縮放是一種以犧牲 解析度為代價大幅提高性能的方法。我們將其保留在最後,因為始終建議在 本地,即 1。如果您在嘗試了上述所有優化設置后仍在為幀而苦苦掙扎,那麼是時候嘗試 放大了。

默認情況下,遊戲以 「1.0」 的 Rendering Quality (渲染品質) 開始,這意味著它以您選擇的原生解析度進行渲染。從 1.0 開始,我們得到以下內容:
- 0.6: 50%
- 0.8: 57%
- 1.2: -38%
- 1.4: -84%
- 1.6: -138%
- 1.8: -207%
- 2.0: -274%








0.6 可能看起來非常模糊,我們遇到了 CPU 瓶頸。我們建議 0.8 以獲得 FPS 的最佳提升。如果您已經獲得了大量幀,並且想要查看更清晰的精美圖像,您可以將其增加到 1.2 及以上,如果您獲得良好的幀速率,則可以一直增加到 2.0 !
其他設定(120 FPS 解鎖)
崩壞:Star Rail 預設只允許 FPS 上限為 30 或 60。沒有選項可以使其無限制。但是,有一個隱藏的遊戲內設置可以將其解鎖為 120 FPS。由於這是遊戲中的,而不是Mod,因此不存在被禁止或任何此類事情的風險。將其更改為更高的值會將其恢復為 60 FPS。
- 運行遊戲 -> Graphics settings。
- 選擇「自定義」圖形品質,如果自定義不可見,則更改 FPS(或任何其他設置)。關閉遊戲。
- 在 Windows 搜尋欄中搜索「註冊表編輯器」並運行它。
- 接下來,按照路徑作:
- 計算 -> HKEY_CURRENT_USER -> 軟體 -> Cognosphere -> Star Rail
- 查找此檔:「GraphicsSettings_Model_h2986158309」並按兩下它。應顯示以下視窗。
- 突出顯示的部分是您會看到“FPS”選項的地方。 請勿更改任何其他值。 將此 FPS 值從 60 更改為 120,點擊 OK 然後你就完成了。重新打開遊戲,您應該能夠看到高達 120 的 FPS。遊戲內選項功能表會顯示30,忽略它。此外,隨時更改預設都會將其恢復為 60 FPS。更改除這兩個設置之外的任何其他設置都不會影響它。
崩壞 Star Rail:VRAM 使用
崩壞:星穹鐵道在渲染比例 2 下使用“非常高”質量設置,在 4K 解析度下使用高達 ~5 GB 的圖形記憶體。1440p 最高低於 3.8 GB,而 1080p 使用高達 3.4 GB 的 VRAM。在正常渲染解析度下,此值應該更低。

崩壞:星穹鐵道在正常渲染解析度下使用高達 3.5GB 的 4K VRAM。“高”將其限制為 3.3 GB,在“中”質量預設下減少到 3.25 GB ,在“低”時減少到 2.85 GB ,在“非常低”品質預設下減少到 2.71 GB 。

崩壞 Star Rail:CPU 瓶頸
崩壞:星穹鐵道僅在較低的設置和渲染解析度下受 CPU 限制。在“非常低”預設下,我們注意到 GPU 忙偏差為 ~28%。

在“4K Very High”預設上渲染品質為 0.6 時,我們注意到 GPU 忙偏差最高,為 ~38%。

黃線表示“GPU-Busy Deviation”,表示 GPU 必須等待 CPU 處理數據的時間,表示 CPU 瓶頸。在高於最低設置和解析度的任何設備上,您應該會遇到 GPU 瓶頸,這是一個正常的情況。
PC 上 Honkai: Star Rail 的最佳圖形設置
優化設置 | 高端 | 中端 | 低端PC |
---|---|---|---|
解析度 | 4K (3840×2160)、 | 1440p (2560×1440)、 | 1080p (1920×1080) |
FPS 目標 | 120 | 120 | 60 |
幀率 | 60/120 | 60/120 | 60/120 |
V-Sync | 關閉 | 關閉 | |
渲染品質 | 1.2+ | 0.8/1 | 0.8 0.8 |
陰影品質 | 高 | 中 | |
反射品質 | 非常高 | 中等 | |
人物品質 | 高 | 高 | 高 |
Real-time Character Shadows On On (即時角色陰影 | 開啟 | ) | |
環境細節 | 非常高 | 高 | 低 |
特效品質 | 高 | 高 | 非常低 |
Bloom Effect | 個人選擇 | 個人選擇 個人選擇 | |
抗鋸齒 | TAA | TAA | FXAA |
光質 | 非常高 | /中 | 低 |
CPU | 核心 i7-13700K/Ryzen 7 7800X3D | 核心 i5-13600K/Ryzen 5 7600X | 小於: 酷睿 i5-12400/Ryzen 5 3600 |
GPU | RTX 4070 Ti Super/RX 7900 XT | RTX 4070/RX 7800 XT | 小於: RTX 4060/RX 7600 |
記憶體 | 32GB(雙通道) | 16GB(雙通道) | 小於: 16GB(雙通道) |
高端 | 中端 | 低端PC |