
War Thunder 是 Steam 上玩得最多的遊戲之一。每日併發 玩家人數為 76K,是戰爭模擬遊戲中的巨頭。憑藉其多樣化的坦克、戰艦和飛機戰鬥/防禦,它免費為玩家提供大量 競技/合作內容。儘管 War Thunder 已有十多年的歷史,但 Gaijin Entertainment 通過定期內容和技術更新使其保持最佳狀態。以下是我們的 War Thunder 性能指南:
要優化的 Windows/系統設置
- 啟用 Resizable BAR。
- 打開 Game Mode(遊戲模式)。
- 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
- 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
- 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
- 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
- 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
- 這是包含更詳細說明的指南。
War Thunder: PC 系統要求
War Thunder 已經推出一段時間了,準確地說是 11 年。它的系統要求相當適中,配備 Ryzen 5 3600 和 GeForce GTX 1060/Radeon RX 570 ,可提供標準的 1080p 體驗。記憶體要求為 16 GB,建議最大 95 GB 的存儲空間。

內容和測試方法
- 基準測試概覽:
- 解析度縮放。
- 抗鋸齒和紋理過濾。
- 陰影和效果解析度。
- 地形和雲品質。
- 樹木/草的範圍和粒子密度。
- SSAO 和反射。
- 地形變形和位移。
- 水質和影響。
- 效果陰影,高級海岸和樹葉
- 放大。
- VRAM 使用方式。
- CPU 瓶頸。
- War Thunder: Tank 和 Planes 的最佳設置。
- 使用的硬體設定:
- 中央處理器: AMD 銳龍 9 7950X。
- 冷卻器: 北極液體冷凍機 III 420。
- 顯卡: 英偉達 RTX 3080 Ti。
- 母板: 微星 MPG B650 邊緣 WiFi。
- 記憶體: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。
War Thunder: 解析度縮放
War Thunder 在我們的系統上以 4K 解析度下使用最高質量的圖形設置時,平均幀速率為 171 FPS 。將解析度降低到 1440p 將幀速率提高到 250 FPS,這也是它保持在 1080p 的位置。這表明 1440p 及以下的 CPU 瓶頸 很嚴重。

抗鋸齒和紋理過濾
War Thunder 具有 FXAA 和 TAA 抗鋸齒技術。前者沒有性能成本,但不如後者有效。時間抗鋸齒可消除大多數鋸齒,包括閃爍,但會將平均幀速率降低 7-8%。




紋理篩選 有助於消除紋理模糊,而不會對性能產生重大影響。建議將其保持在 16 倍。


陰影和效果解析度
陰影質量設置陰影貼圖的解析度,在較高設置下生成更詳細的輪廓,在較低設置下生成模糊的輪廓。在最高質量設置下,它會將性能降低 6-7%, 而低於該質量設置的任何性能都會降低。

效果質量 設置特殊效果的細節,包括煙霧、爆炸和其他破壞性視覺效果。它對品質和性能有微妙的影響,最好保持預設質量設置。

飛行時,陰影質量的影響在最高值時降低到僅 1.4%, 而不是“Minimum”。






地形和雲品質
地形品質可調整陸地地形的細節、密度和複雜性。較低的設置會產生更簡單的表面,而較高的選項會渲染出具有更多功能的更充實的外觀。駕駛坦克時,性能影響更為明顯。最高選項會消耗 5-6% 的幀速率,但任何等於或 低於 75 的幀率都是可以接受的。




雲品質 (地面) 不會對性能產生明顯影響,但其 「Flight」 對應物可以在飛行時將平均幀速率降低 20% 或更多。視覺衝擊很小,因此,如果您在多雲天氣中飛行時面臨低 FPS,請以此設置為目標。




樹/草範圍和粒子密度
Tree/grass range 設置植被的渲染距離,這可能會對性能產生輕度到中度的影響。在最高的「樹木範圍」下觀察到 FPS 平均下降 4-6%,而「草範圍」對性能的影響更微妙地為 2-4%。


Particle Density 調整粒子效果的密度,包括煙霧、霧、煙霧等。在大多數情況下,性能影響是名義上的,但某些天氣條件可能會改變這一點。

SSAO & 反射
War Thunder 在單個通道中處理環境光遮蔽和反射(在螢幕空間中計算)。禁用 SSAO 會禁用環境光遮蔽、小物體陰影和反射,從而提供 7-9% 的 FPS 提升(在陸地上)。半解析度環境光遮蔽與全解析度反射搭配使用更經濟,平均性能成本僅為 2-3%。




SSAO 和反射 對飛行時的性能有很大影響(尤其是在海面上/海洋上),在最高設置下會使幀速率下降 11%。 半解析度 SSAO 仍然很費力,但將反射設置為 50 會產生更加平衡的結果,幾乎無法區分。




小物件陰影 可為草、灌木叢、乾草堆等物件以及場景中其他大小微小但數量多的對象啟用陰影。最好留在最高的選項上。



地形位移和變形
地形位移和變形是指由猛烈轟炸和坦克突擊引起的「景觀美化」。。它們會消耗 2-3% 的幀率,最好保持在最高水準以保持戰鬥沉浸感。

物理品質 對性能沒有可衡量的影響,但在戰鬥密集的場景中,隨著螢幕上物理對象數量的增加,這種情況可能會發生變化。輪胎痕跡是一種不會損害性能的裝飾效果。

水質和效果
Water quality 設置水的複雜度,包括波浪物理、波浪密度、泡沫等。它可能會使性能降低 5% 或更多,我們不建議低於 「高」。。





水效果 質量調整海洋爆炸、轟炸和其他由玩家作產生的事件的細節。它對性能的影響很小,應保留為「高」或「中」。。

全域照明 改變了遊戲的外觀和基調,但我們沒有觀察到對性能的明顯影響。因此,這取決於玩家的喜好。



效果陰影,高級海岸和樹葉
Effect shadows(效果陰影)可為爆炸、煙霧和玩家創建的其他破壞效果啟用陰影。 Advanced shore 在靠近海岸線的地方渲染波浪,而 “Far Terrain Details”(遠處地形細節)、“Detailed Foliage”(詳細植被)和 “Object Shadows”(物件陰影)則支援更詳細的景觀特徵,而這些特徵只有在 空中時才會明顯。性能影響很小。

升級:DLSS 和 XeSS
儘管“戰爭雷霆 (War Thunder)”以 1080p 的 CPU 速度受 CPU 限制,但像 DLSS 這樣的升頻器有助於使遊戲以更高解析度運行。我們觀察到,使用 「Quality」 預設,在 4K“Ultra”下,性能平均提升了 20%。除此之外,您將受CPU限制。幫自己一個忙,下載最新的 DLSS DLL 來替換預設版本。

War Thunder: VRAM 使用
War Thunder 使用高達 10 GB 的圖形記憶體 4K“最大”。1440p 更寬容,平均 VRAM 使用量接近 8 GB,而 1080p 最高低於 7 GB。您需要 6 GB GPU 用於 1080p,8 GB 用於 1440p,12 GB 用於 4K“最大”。遊戲在沒有高解析度紋理的情況下進行了測試。遠離它們,因為它們會膨脹您的記憶體和存儲空間而不會改善任何東西。

戰爭雷霆:CPU 瓶頸
War Thunder 在 1080p 時受到輕度到中度的 CPU 限制 ,平均 GPU 繁忙偏差為 19%。 在某些地圖中,這可能會攀升至 30% 或更高,使您的上限低於 200 FPS。1440p 和 4K 主要 受 GPU 限制。

War Thunder: 性能總結
用於坦克

對於基準面

飛機用 (多雲)

最佳設置的戰爭雷霆:坦克和飛機
優化設置 | 高端 | 中端 | 低端PC |
---|---|---|---|
解析度 | 4K (3840×2160)、 | 1440p (2560×1440)、 | 1080p (1920×1080) |
FPS 目標 | 200 FPS | 144-165 FPS | 90-120 FPS |
抗鋸齒 | TAA | TAA TAA | |
Anistropy | 16x | 16x | 16x |
陰影品質 | 非常高 | 非常高 | |
效果解析度 | 高 | 高 | 中 |
地形品質 | 100 | 100 | 50 |
雲品質(陸地) | 100 | 100 | 50 |
雲品質(航班) | 100 | 100 | 50 |
樹木範圍 | 100 | 100 | 75 |
牧草範圍 | 100 | 100 | 75 |
顆粒密度 | 100 | 100 | 50 |
SSAO | 100 | 100 | 50 |
小陰影 | 100 | 100 | 50 |
反射 | 100 | 100 | 50 |
地形變形 | Very High | Very High | 非常高 |
地形位移 | 100 | 100 | 100 |
水質 | 非常高 | 非常高 | |
水效果 品質 | 高 | 高 | 高 |
Effects Shadows | On On | (效果陰影開啟) On | On (開啟) |
On | On | On ( | 高級岸上 | ) On On
Foliage | On | On On ( | 葉子) On|
對象陰影 | On | On | On |
升級 (DLSS/XeSS) | 關閉 | /質量 | 品質 |
CPU | 酷睿 i5-13600K/銳龍 7 7700X | 酷睿 i5-12600K/銳龍 5 7600 | 酷睿 i5-12400 AMD 銳龍 5 3600 |
圖形處理器 | RTX 4070/RX 7800 XT | RTX 4060/RX 7600 | RTX 3060/RX 6600 |
記憶體 | 8 GB(雙通道) | 8 GB | 4 GB |
高端 | 中端 | 低端PC |