指南

戰爭雷霆優化:坦克和飛機的最佳PC設置

War Thunder 是 Steam 上玩得最多的遊戲之一。每日併發 玩家人數為 76K,是戰爭模擬遊戲中的巨頭。憑藉其多樣化的坦克、戰艦和飛機戰鬥/防禦,它免費為玩家提供大量 技/合作內容。儘管 War Thunder 已有十多年的歷史,但 Gaijin Entertainment 通過定期內容和技術更新使其保持最佳狀態。以下是我們的 War Thunder 性能指南:

要優化的 Windows/系統設置

  • 啟用 Resizable BAR
  • 打開 Game Mode(遊戲模式)。
  • 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
  • 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
  • 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
  • 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
  • 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
  • 這是包含更詳細說明的指南

War Thunder: PC 系統要求

War Thunder 已經推出一段時間了,準確地說是 11 年。它的系統要求相當適中,配備 Ryzen 5 3600GeForce GTX 1060/Radeon RX 570 ,可提供標準的 1080p 體驗。記憶體要求為 16 GB,建議最大 95 GB 的存儲空間。

內容和測試方法

  • 基準測試概覽:
    1. 解析度縮放
    2. 抗鋸齒和紋理過濾。
    3. 陰影和效果解析度。
    4. 地形和雲品質。
    5. 樹木/草的範圍和粒子密度。
    6. SSAO 和反射。
    7. 地形變形和位移。
    8. 水質和影響
    9. 效果陰影,高級海岸和樹葉
    10. 放大。
    11. VRAM 使用方式。
    12. CPU 瓶頸。
    13. War Thunder: Tank 和 Planes 的最佳設置。
  • 使用的硬體設定:
    • 中央處理器: AMD 銳龍 9 7950X。
    • 冷卻器: 北極液體冷凍機 III 420。
    • 顯卡: 英偉達 RTX 3080 Ti。
    • 母板: 微星 MPG B650 邊緣 WiFi。
    • 記憶體: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。

War Thunder: 解析度縮放

War Thunder 在我們的系統上以 4K 解析度下使用最高質量的圖形設置時,平均幀速率為 171 FPS 。將解析度降低到 1440p 將幀速率提高到 250 FPS,這也是它保持在 1080p 的位置。這表明 1440p 及以下的 CPU 瓶頸 很嚴重。

抗鋸齒和紋理過濾

War Thunder 具有 FXAATAA 抗鋸齒技術。前者沒有性能成本,但不如後者有效。時間抗鋸齒可消除大多數鋸齒,包括閃爍,但會將平均幀速率降低 7-8%。

紋理篩選 有助於消除紋理模糊,而不會對性能產生重大影響。建議將其保持在 16 倍。

陰影和效果解析度

陰影質量設置陰影貼圖的解析度,在較高設置下生成更詳細的輪廓,在較低設置下生成模糊的輪廓。在最高質量設置下,它會將性能降低 6-7%, 而低於該質量設置的任何性能都會降低。

在水箱中

效果質量 設置特殊效果的細節,包括煙霧、爆炸和其他破壞性視覺效果。它對品質和性能有微妙的影響,最好保持預設質量設置。

飛行時,陰影質量的影響在最高值時降低到僅 1.4%, 而不是“Minimum”。

在飛機上

地形和雲品質

地形品質可調整陸地地形的細節、密度和複雜性。較低的設置會產生更簡單的表面,而較高的選項會渲染出具有更多功能的更充實的外觀。駕駛坦克時,性能影響更為明顯。最高選項會消耗 5-6% 的幀速率,但任何等於或 低於 75 的幀率都是可以接受的。

在水箱中

雲品質 (地面) 不會對性能產生明顯影響,但其 「Flight」 對應物可以在飛行時將平均幀速率降低 20% 或更多。視覺衝擊很小,因此,如果您在多雲天氣中飛行時面臨低 FPS,請以此設置為目標。

在飛機上

樹/草範圍和粒子密度

Tree/grass range 設置植被的渲染距離,這可能會對性能產生輕度到中度的影響。在最高的「樹木範圍」下觀察到 FPS 平均下降 4-6%,而「草範圍」對性能的影響更微妙地為 2-4%。

在水箱中
在水箱中

Particle Density 調整粒子效果的密度,包括煙霧、霧、煙霧等。在大多數情況下,性能影響是名義上的,但某些天氣條件可能會改變這一點。

在水箱中

SSAO & 反射

War Thunder 在單個通道中處理環境光遮蔽和反射(在螢幕空間中計算)。禁用 SSAO 會禁用環境光遮蔽、小物體陰影和反射,從而提供 7-9% 的 FPS 提升(在陸地上)。半解析度環境光遮蔽與全解析度反射搭配使用更經濟,平均性能成本僅為 2-3%。

在水箱中

SSAO 和反射 對飛行時的性能有很大影響(尤其是在海面上/海洋上),在最高設置下會使幀速率下降 11%。 半解析度 SSAO 仍然很費力,但將反射設置為 50 會產生更加平衡的結果,幾乎無法區分。

在飛機上

小物件陰影 可為草、灌木叢、乾草堆等物件以及場景中其他大小微小但數量多的對象啟用陰影。最好留在最高的選項上。

地形位移和變形

地形位移和變形是指由猛烈轟炸和坦克突擊引起的「景觀美化」。。它們會消耗 2-3% 的幀率,最好保持在最高水準以保持戰鬥沉浸感。

在水箱中

物理品質 對性能沒有可衡量的影響,但在戰鬥密集的場景中,隨著螢幕上物理對象數量的增加,這種情況可能會發生變化。輪胎痕跡是一種不會損害性能的裝飾效果。

在水箱中

水質和效果

Water quality 設置水的複雜度,包括波浪物理、波浪密度、泡沫等。它可能會使性能降低 5% 或更多,我們不建議低於 「」。。

在飛機上

水效果 質量調整海洋爆炸、轟炸和其他由玩家作產生的事件的細節。它對性能的影響很小,應保留為「」或「中」。。

在飛機上

全域照明 改變了遊戲的外觀和基調,但我們沒有觀察到對性能的明顯影響。因此,這取決於玩家的喜好。

效果陰影,高級海岸和樹葉

Effect shadows(效果陰影)可為爆炸、煙霧和玩家創建的其他破壞效果啟用陰影。 Advanced shore 在靠近海岸線的地方渲染波浪,而 “Far Terrain Details”(遠處地形細節)、“Detailed Foliage”(詳細植被)和 “Object Shadows”(物件陰影)則支援更詳細的景觀特徵,而這些特徵只有在 空中時才會明顯。性能影響很小。

在飛機上

升級:DLSS 和 XeSS

儘管“戰爭雷霆 (War Thunder)”以 1080p 的 CPU 速度受 CPU 限制,但像 DLSS 這樣的升頻器有助於使遊戲以更高解析度運行。我們觀察到,使用 「Quality」 預設,在 4K“Ultra”下,性能平均提升了 20%。除此之外,您將受CPU限制。幫自己一個忙,下載最新的 DLSS DLL 來替換預設版本。

在水箱中

War Thunder: VRAM 使用

War Thunder 使用高達 10 GB 的圖形記憶體 4K“最大”。1440p 更寬容,平均 VRAM 使用量接近 8 GB,而 1080p 最高低於 7 GB。您需要 6 GB GPU 用於 1080p,8 GB 用於 1440p,12 GB 用於 4K“最大”。遊戲在沒有高解析度紋理的情況下進行了測試。遠離它們,因為它們會膨脹您的記憶體和存儲空間而不會改善任何東西。

戰爭雷霆:CPU 瓶頸

War Thunder 在 1080p 時受到輕度到中度的 CPU 限制 ,平均 GPU 繁忙偏差為 19%。 在某些地圖中,這可能會攀升至 30% 或更高,使您的上限低於 200 FPS。1440p 和 4K 主要 受 GPU 限制

最大 1080p

War Thunder: 性能總結

用於坦克

對於基準面

飛機用 (多雲)

最佳設置的戰爭雷霆:坦克和飛機

(效果陰影開啟Advanced Shore ) On On葉子) On
優化設置高端中端低端PC
解析度4K (3840×2160)、1440p (2560×1440)、1080p (1920×1080)
FPS 目標200 FPS144-165 FPS90-120 FPS
抗鋸齒TAATAA TAA
Anistropy16x16x16x
陰影品質非常高非常高
效果解析度
地形品質10010050
雲品質(陸地)10010050
雲品質(航班)10010050
樹木範圍10010075
牧草範圍10010075
顆粒密度10010050
SSAO10010050
小陰影10010050
反射10010050
地形變形Very HighVery High非常高
地形位移100100100
水質非常高非常高
水效果 品質
Effects ShadowsOn On) OnOn (開啟)
OnOnOn (高級岸上
FoliageOnOn On (
對象陰影OnOnOn
升級 (DLSS/XeSS)關閉/質量品質
CPU酷睿 i5-13600K/銳龍 7 7700X酷睿 i5-12600K/銳龍 5 7600酷睿 i5-12400
AMD 銳龍 5 3600
圖形處理器RTX 4070/RX 7800 XTRTX 4060/RX 7600RTX 3060/RX 6600
記憶體8 GB(雙通道) 8 GB4 GB
高端中端低端PC

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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