
戰神:諸神黃昏》已在 Steam 和 Epic Games 上推出,作為最新的 PS5 獨佔 遊戲,登陸多功能 PC 平臺。與前身相比,沒有任何明顯的視覺升級,遊戲在大多數現代PC上都能流暢運行。性能雖然穩定,但當您從一個領域到另一個領域時,性能會有很大差異。我們在前兩個世界(Midgard 和 Svartalfheim)中測試了遊戲,因此您應該對演練的前半部分進行排序。如果您在其他領域之一中觀察到任何異常情況,請告訴我們。
要優化的 Windows/系統設置
- 啟用 Resizable BAR。
- 打開 Game Mode(遊戲模式)。
- 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
- 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
- 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
- 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
- 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
- 這是包含更詳細說明的指南。
God of War Ragnarok: PC 系統要求
戰神:諸神黃昏PC系統要求適中。過去 4 年內發佈的任何 六核 CPU 都可以。在 GPU 端:
- 您需要 GeForce RTX 2060 Super 或 Radeon RX 5700 才能在 60p“中等”下獲得不錯的 1080 FPS。
- GPU 要求增加到 RTX 3070 或 RX 6800 ,在 1440p “高”下獲得 60 FPS。
- 而 4K“Ultra”需要 RTX 4070 Ti 或 RX 7900 XT。

記憶體要求最低為 8 GB ,對於大多數配置,記憶體要求翻倍至 16 GB 。所需的存儲空間高達 190 GB,是最近 AAA 遊戲的主要內容。
測試方法
- 在啟用 DLAA 的情況下,選擇「Ultra」質量圖形預設作為 4K 的參考點。
- 基準測試是在 Svartalfheim 進行的,該海姆擁有充足的植被、水體和岩石地形。
- 基準測試概述:
- 解析度和放大。
- 圖形質量預設。
- 模型品質和紋理過濾。
- 照明和反射品質。
- 陰影和環境遮擋。
- 大氣和鑲嵌。
- 幀生成。
- VRAM 使用方式。
- CPU 瓶頸。
- 優化了 God of War: Ragnarok 的設置。
- 使用的硬體設定:
- 中央處理器: AMD 銳龍 9 7950X。
- 冷卻器: 聯麗 Galahad 360 AIO。
- 顯卡: 英偉達 RTX 4090 FE。
- 母板: 微星 MPG X670E 碳纖維 WiFi。
- 記憶體: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。
戰神諸神黃昏:解析度和提升性能
戰神:諸神黃昏 (God of War: Ragnarok) 與解析度的縮放效果很好,使用最高質量的圖形預設,4K 時平均為 83 FPS,1440p 時平均為 131 FPS,158p 時為 1080 FPS 。幀速率從 4K 到 1080p 幾乎翻了一番,這表明隨著像素數從 800 萬下降到 200 萬,這完全是 GPU 密集型工作負載。

戰神:諸神黃昏 包括四種放大方法,即 NVIDIA DLSS 3.7、AMD FSR 3、Intel XeSS 1.3 和類似於 FSR 的內部時間放大器。除了 XeSS 之外,升頻器還在品質、平衡和性能預設上縮放 1.5 倍、1.7 倍和 2 倍。

不出所料,DLSS 在我們的 GeForce RTX 4090 上提供了 最佳品質和 性能,在三個縮放因數上略微優於 FSR、XeSS 和 TAAU。有趣的是,4K“原生”的 TAA 濾波器比 DLAA 快 11%, 比 FSR 原生 AA 快 14%。 結果在 RTX 30/20 和 Radeon RX 7000 GPU 上可能會有所不同。










XeSS 1.3 的 Ultra Quality、 Quality 和 Balanced 預設可與三種 DLSS/FSR 模式相媲美。Ultra Quality Plus 介於 Ultra Quality 和 Native AA 之間,當您勉強錯過 60 FPS 標記時,FPS 會略微提升。不幸的是,XeSS 在所有三個預設中的性能都比 DLSS 和 FSR 差 。











戰神:諸神黃昏圖形預設
戰神:諸神黃昏 具有四種圖形預設,即低、中、高和超。從“中”切換到“低”後,性能可提升 23%, 同時視覺保真度也會明顯下降。選擇“High”和“Ultra”會使平均幀速率下降 13-14%, 從而增加每個開關的細節。





模型品質 (LOD) & 紋理過濾
模型品質設置對象的幾何細節,包括地形、植被和混凝土結構。最高品質 (Ultra) 將性能降低 多達 8%, 而“High”(高)和“Medium”(中)的成本僅為 2-3 FPS。





紋理過濾 最好保持在最高設置(或高),因為性能消耗幾乎不明顯。它可以保持紋理清晰和細緻,尤其是那些遠離攝像機的紋理。





光照和反射品質
照明品質可用於調整直接/間接照明的解析度,從而顯著提高光線不足區域(包括室內)的視覺保真度。性能影響從 細微 到輕微不等,但可能會因區域設置而異。





反射品質 控制螢幕空間反射 (SSR) 的保真度,主要投射在水體、鏡子和其他金屬/玻璃表面上。這是相當費力的,在最高設置下將平均 FPS 降低 8%。 如果您的幀速率不足,最好將其保持在最低水準。





陰影質量和環境光遮蔽
陰影質量設置陰影貼圖的解析度,在較高設置下產生更柔和、更清晰的陰影,而在低設置下產生更銳利的塊狀陰影,這些陰影不會覆蓋草地和其他複雜的植被。從“低”到“超”的平均幀速率 提高了 20%, 而品質下降值得懷疑。






Ambient Occlusion 通過對遊戲世界中對象的邊緣、角落和縫隙進行著色來增加場景的深度。它的性能非常高,在 4K 解析度下,我們的 RTX 4090 的平均幀率下降了 1 FPS 。




大氣和鑲嵌品質
大氣可以調整霧和其他體積效果的品質。通常,性能影響是 微妙的,但由於霧密度增加,某些區域(如 Niflheim)可能會出現更大的下降。





細分通過 細分現有多邊形來生成額外的細節,使低品質的物件更美觀。它通過使地面更顛簸和更突出來增強地形細節。它對性能的影響 可以忽略不 計。





戰神諸神黃昏:框架生成
“戰神:諸神黃昏 (God of War: Ragnarok)”具有使用 DLSS 3.7 和 FSR 3 實現的幀生成功能。奇怪的是,前者不適用於我們的設置,因此我們將 FSR 幀生成與 DLSS 放大相結合。這要歸功於分離放大和幀生成的能力,允許將 XeSS、TAA 和 DLSS 與 FSR 3 的開源幀生成器一起使用。

當與放大一起使用時,幀生成將 RTX 4090 推高到 144 FPS 以上。幀插值本身在 Ada Lovelace 旗艦上提供平均 110 FPS 。
God of War Ragnorok: VRAM 使用
戰神:諸神之戰在 14K“超”下使用超過 4 GB 的圖形記憶體。降低紋理品質會將 VRAM 使用量減少到 12 GB、11.4 GB 和 10.5 GB(“高”、“中”和“低”)。

將解析度降低到 1440p 和 1080p 會將 GPU VRAM 消耗分別降低到 11 GB 和 10.6 GB。由於官方硬體要求包括 8 GB 的圖形記憶體,因此遊戲可能會根據需要將紋理流入和流出緩衝區。





戰神 Ragnorok:CPU 瓶頸
戰神:諸神黃昏 (God of War: Ragnarok) 是完全 受 GPU 限制 的,無論解析度和圖形設置如何。我們在所有測試中觀察到 GPU-Busy 偏差為 0-1%, 因此 CPU 瓶頸應該只發生在最低端系統上。

戰神諸神黃昏:性能總結
戰神:諸神黃昏中最費力的設置包括「陰影品質」、「反射品質」和「模型品質」。。在最高質量預設下,它們將平均幀速率分別降低了 21%、9% 和 8.7%。

儘管如此,我們在 DLSS「品質」和幀生成下在 4K(超高)下記錄了 144 FPS 的平均幀速率。
戰神:諸神黃昏 PC 版的優化設置
優化設置 | 高端 PC | 中端 | 低端 PC |
---|---|---|---|
解析度 | 4K | 1440p | 1080p |
FPS 目標 | 144 FPS | 120 FPS | 60 FPS+ |
紋理品質 | Ultra | Ultra | Ultra (6 GB GPU 為高) |
模型品質 | Ultra | Ultra | Ultra |
紋理過濾 Ultra(Texture Filtering | ) Ultra | Ultra Ultra | |
照明品質 | Ultra | Ultra | Ultra |
陰影品質 | Ultra | Ultra | |
反射品質 | Ultra | Ultra Ultra | |
環境光遮蔽 | Ultra | Ultra Ultra | |
曲面細分品質 | Ultra | Ultra | Ultra |
Atmospherics Quality | Ultra | Ultra 超 | |
抗鋸齒/放大 | DLSS/FSR 平衡 | DLSS/FSR 品質 | DLSS/FSR 品質 |
幀生成 | 開 (60 Hz 顯示器關閉) | 開 (60 Hz 顯示器關閉) | 開 |
高端 (4K) | 中端 (1440p) | 低端 (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | 酷睿 i7-13700K/銳龍 7 7700X | 酷睿 i5-12600K/銳龍 5 7600 | 酷睿 i5-12400/ 銳龍 5 5600 |
GPU | RTX 4080/RX 7900 XTX | RTX 4070/RX 7800 XT | RTX 3060/RTX 3060 Ti/RTX 4060 |
記憶體 | 32GB(雙通道) | 16GB(雙通道) | 小於: 16GB(雙通道) |
優化設置 | RTX 4090 | RTX 4080 | RTX 4070 Ti | RTX 4070 超級 | RTX 4070 |
---|---|---|---|---|---|
解析度 | 4K | 4K | 4K | 4K | 4K |
FPS 目標 | 120 幀/秒 | 90 幀/秒 | 75 幀/秒 | 60 幀率 (FPS+) | 60 幀/秒 |
紋理品質 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
模型品質 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
紋理過濾 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
照明品質 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
陰影品質 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
反射品質 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
環境光遮蔽 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
鑲嵌品質 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
大氣品質 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
抗鋸齒/放大 | DLAA 公司 | DLAA 公司 | DLAA 公司 | DLAA 公司 | DLAA 公司 |
幀生成 | 上 | 上 | 上 | 上 | 上 |
戰神諸神黃昏的最佳設置:低端PC
戰神:諸神黃昏在 GeForce RTX 3060 上以 30p“Ultra”的平均幀速率為 1080 FPS。但是,得益於 DLSS 升級和 FSR 3 幀生成,我們將幀速率分別擴展到 42 FPS 和 69 FPS。

QHD 或 1440p 需要將陰影品質降低到“中等”或“低”。還需要將放大模式切換到“平衡”才能獲得穩定的 60 FPS 模式。 這是我們針對低端PC的專用指南。
優化設置 | RTX 3060 | RTX 3060 Ti | RTX 4060 筆記型電腦 GPU |
---|---|---|---|
解析度 | 1080p | 1080p/1440p | 1080p/1440p |
FPS 目標 | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
紋理品質 | Ultra | Ultra | Ultra |
模型品質 | Ultra | Ultra | Ultra |
紋理過濾 Ultra(Texture Filtering | ) Ultra | Ultra Ultra | |
照明品質 | Ultra | Ultra | Ultra |
陰影品質 | Ultra | Ultra | |
反射品質 | Ultra | Ultra Ultra | |
環境光遮蔽 | Ultra | Ultra Ultra | |
曲面細分品質 | Ultra | Ultra | Ultra |
Atmospherics Quality | Ultra | Ultra 超 | |
抗鋸齒/放大 | DLSS 品質 + FSR FG | DLSS 品質/DLAA+FSR FG | DLSS 品質/DLSS 平衡 |
幀生成 | 開啟 | ,開啟 1440p 開啟 |
戰神諸神黃昏:最佳 Steam Deck 圖形設置
戰神:諸神黃昏在 Steam Deck 上提供穩定的 30 FPS+ 體驗。這可以通過混合使用「中低」設置和 FSR」平衡「放大在本機 800p 解析度下實現。 以下是遊戲在 Valve 掌機上的性能的深入分析。
優化設置 | Steam Deck OLED |
---|---|
解析度 | 本機 |
FPS 目標 | 30 FPS+ |
Texture Quality Low(紋理品質 | 低)(Medium 也可以) |
模型品質 | 低 |
紋理過濾 | 介質 |
照明品質 | 低 |
陰影品質低 | |
反射品質 | 低 |
環境光遮蔽 | 介質 |
鑲嵌品質低 | |
大氣品質 | 低 |
抗鋸齒/放大 | FSR 平衡(或 XeSS 品質) |
幀生成 | 關閉 |