指南

戰神諸神黃昏優化設置:PC 的最佳設置

戰神:諸神黃昏》已在 Steam 和 Epic Games 上推出,作為最新的 PS5 獨佔 遊戲,登陸多功能 PC 平臺。與前身相比,沒有任何明顯的視覺升級,遊戲在大多數現代PC上都能流暢運行。性能雖然穩定,但當您從一個領域到另一個領域時,性能會有很大差異。我們在前兩個世界(Midgard 和 Svartalfheim)中測試了遊戲,因此您應該對演練的前半部分進行排序。如果您在其他領域之一中觀察到任何異常情況,請告訴我們。

要優化的 Windows/系統設置

  • 啟用 Resizable BAR
  • 打開 Game Mode(遊戲模式)。
  • 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
  • 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
  • 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
  • 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
  • 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
  • 這是包含更詳細說明的指南

God of War Ragnarok: PC 系統要求

戰神:諸神黃昏PC系統要求適中。過去 4 年內發佈的任何 六核 CPU 都可以。在 GPU 端:

  • 您需要 GeForce RTX 2060 SuperRadeon RX 5700 才能在 60p“中等”下獲得不錯的 1080 FPS。
  • GPU 要求增加到 RTX 3070 RX 6800 ,在 1440p “高”下獲得 60 FPS。
  • 而 4K“Ultra”需要 RTX 4070 TiRX 7900 XT。

記憶體要求最低為 8 GB ,對於大多數配置,記憶體要求翻倍至 16 GB 。所需的存儲空間高達 190 GB,是最近 AAA 遊戲的主要內容。

測試方法

  • 在啟用 DLAA 的情況下,選擇「Ultra」質量圖形預設作為 4K 的參考點。
  • 基準測試是在 Svartalfheim 進行的,該海姆擁有充足的植被、水體和岩石地形。
  • 基準測試概述:
    1. 解析度和放大
    2. 圖形質量預設
    3. 模型品質和紋理過濾。
    4. 照明和反射品質。
    5. 陰影和環境遮擋。
    6. 大氣和鑲嵌。
    7. 幀生成
    8. VRAM 使用方式。
    9. CPU 瓶頸。
    10. 優化了 God of War: Ragnarok 的設置。
  • 使用的硬體設定:
    • 中央處理器: AMD 銳龍 9 7950X。
    • 冷卻器: 聯麗 Galahad 360 AIO。
    • 顯卡: 英偉達 RTX 4090 FE。
    • 母板: 微星 MPG X670E 碳纖維 WiFi。
    • 記憶體: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。

戰神諸神黃昏:解析度和提升性能

戰神:諸神黃昏 (God of War: Ragnarok) 與解析度的縮放效果很好,使用最高質量的圖形預設,4K 時平均為 83 FPS,1440p 時平均為 131 FPS,158p 時為 1080 FPS 。幀速率從 4K 到 1080p 幾乎翻了一番,這表明隨著像素數從 800 萬下降到 200 萬,這完全是 GPU 密集型工作負載。

戰神:諸神黃昏 包括四種放大方法,即 NVIDIA DLSS 3.7、AMD FSR 3、Intel XeSS 1.3 和類似於 FSR 的內部時間放大器。除了 XeSS 之外,升頻器還在品質、平衡和性能預設上縮放 1.5 倍、1.7 倍和 2 倍。

不出所料,DLSS 在我們的 GeForce RTX 4090 上提供了 最佳品質和 性能,在三個縮放因數上略微優於 FSR、XeSS 和 TAAU。有趣的是,4K“原生”的 TAA 濾波器比 DLAA 快 11%, 比 FSR 原生 AA 快 14%。 結果在 RTX 30/20 和 Radeon RX 7000 GPU 上可能會有所不同。

XeSS 1.3 的 Ultra QualityQualityBalanced 預設可與三種 DLSS/FSR 模式相媲美。Ultra Quality Plus 介於 Ultra Quality 和 Native AA 之間,當您勉強錯過 60 FPS 標記時,FPS 會略微提升。不幸的是,XeSS 在所有三個預設中的性能都比 DLSS 和 FSR

戰神:諸神黃昏圖形預設

戰神:諸神黃昏 具有四種圖形預設,即低、中、高和超。從“中”切換到“”後,性能可提升 23%, 同時視覺保真度也會明顯下降。選擇“High”和“Ultra”會使平均幀速率下降 13-14%, 從而增加每個開關的細節。

模型品質 (LOD) & 紋理過濾

模型品質設置對象的幾何細節,包括地形、植被和混凝土結構。最高品質 (Ultra) 將性能降低 多達 8%, 而“High”(高)和“Medium”(中)的成本僅為 2-3 FPS。

紋理過濾 最好保持在最高設置(或高),因為性能消耗幾乎不明顯。它可以保持紋理清晰和細緻,尤其是那些遠離攝像機的紋理。

光照和反射品質

照明品質可用於調整直接/間接照明的解析度,從而顯著提高光線不足區域(包括室內)的視覺保真度。性能影響從 細微 到輕微不等,但可能會因區域設置而異。

反射品質 控制螢幕空間反射 (SSR) 的保真度,主要投射在水體、鏡子和其他金屬/玻璃表面上。這是相當費力的,在最高設置下將平均 FPS 降低 8%。 如果您的幀速率不足,最好將其保持在最低水準。

陰影質量和環境光遮蔽

陰影質量設置陰影貼圖的解析度,在較高設置下產生更柔和、更清晰的陰影,而在低設置下產生更銳利的塊狀陰影,這些陰影不會覆蓋草地和其他複雜的植被。從“低”到“超”的平均幀速率 提高了 20%, 而品質下降值得懷疑。

Ambient Occlusion 通過對遊戲世界中對象的邊緣、角落和縫隙進行著色來增加場景的深度。它的性能非常高,在 4K 解析度下,我們的 RTX 4090 的平均幀率下降了 1 FPS

大氣和鑲嵌品質

大氣可以調整霧和其他體積效果的品質。通常,性能影響是 微妙的,但由於霧密度增加,某些區域(如 Niflheim)可能會出現更大的下降。

細分通過 細分現有多邊形來生成額外的細節,使低品質的物件更美觀。它通過使地面更顛簸和更突出來增強地形細節。它對性能的影響 可以忽略不 計。

戰神諸神黃昏:框架生成

“戰神:諸神黃昏 (God of War: Ragnarok)”具有使用 DLSS 3.7 和 FSR 3 實現的幀生成功能。奇怪的是,前者不適用於我們的設置,因此我們將 FSR 幀生成與 DLSS 放大相結合。這要歸功於分離放大和幀生成的能力,允許將 XeSS、TAA 和 DLSS 與 FSR 3 的開源幀生成器一起使用。

當與放大一起使用時,幀生成將 RTX 4090 推高到 144 FPS 以上。幀插值本身在 Ada Lovelace 旗艦上提供平均 110 FPS

God of War Ragnorok: VRAM 使用

戰神:諸神之戰在 14K“超”下使用超過 4 GB 的圖形記憶體。降低紋理品質會將 VRAM 使用量減少到 12 GB、11.4 GB 和 10.5 GB(“高”、“中”和“低”)。

將解析度降低到 1440p1080p 會將 GPU VRAM 消耗分別降低到 11 GB10.6 GB。由於官方硬體要求包括 8 GB 的圖形記憶體,因此遊戲可能會根據需要將紋理流入和流出緩衝區。

戰神 Ragnorok:CPU 瓶頸

戰神:諸神黃昏 (God of War: Ragnarok) 是完全 受 GPU 限制 的,無論解析度和圖形設置如何。我們在所有測試中觀察到 GPU-Busy 偏差為 0-1%, 因此 CPU 瓶頸應該只發生在最低端系統上。

1080p 超

戰神諸神黃昏:性能總結

戰神:諸神黃昏中最費力的設置包括「陰影品質」、「反射品質」和「模型品質」。。在最高質量預設下,它們將平均幀速率分別降低了 21%9%8.7%。

儘管如此,我們在 DLSS「品質」和幀生成下在 4K(超高)下記錄了 144 FPS 的平均幀速率。

連結到高解析度 4K 螢幕截圖 (G-Drive)

戰神:諸神黃昏 PC 版的優化設置

優化設置高端 PC中端低端 PC
解析度4K1440p1080p
FPS 目標144 FPS120 FPS60 FPS+
紋理品質UltraUltraUltra (6 GB GPU 為高)
模型品質UltraUltraUltra
紋理過濾 Ultra(Texture Filtering) UltraUltra Ultra
照明品質UltraUltraUltra
陰影品質UltraUltra
反射品質UltraUltra Ultra
環境光遮蔽UltraUltra Ultra
曲面細分品質UltraUltraUltra
Atmospherics QualityUltraUltra 超
抗鋸齒/放大DLSS/FSR 平衡DLSS/FSR 品質DLSS/FSR 品質
幀生成開 (60 Hz 顯示器關閉)開 (60 Hz 顯示器關閉)
高端 (4K)中端 (1440p)低端 (1080p)
CPU酷睿 i7-13700K/銳龍 7 7700X酷睿 i5-12600K/銳龍 5 7600酷睿 i5-12400/
銳龍 5 5600
GPURTX 4080/RX 7900 XTXRTX 4070/RX 7800 XTRTX 3060/RTX 3060 Ti/RTX 4060
記憶體32GB(雙通道)16GB(雙通道)小於: 16GB(雙通道)

優化設置RTX 4090RTX 4080RTX 4070 TiRTX 4070 超級RTX 4070
解析度4K4K4K4K4K
FPS 目標120 幀/秒90 幀/秒75 幀/秒60 幀率 (FPS+)60 幀/秒
紋理品質
模型品質
紋理過濾
照明品質
陰影品質
反射品質
環境光遮蔽
鑲嵌品質
大氣品質
抗鋸齒/放大DLAA 公司DLAA 公司DLAA 公司DLAA 公司DLAA 公司
幀生成

戰神諸神黃昏的最佳設置:低端PC

戰神:諸神黃昏在 GeForce RTX 3060 上以 30p“Ultra”的平均幀速率為 1080 FPS。但是,得益於 DLSS 升級和 FSR 3 幀生成,我們將幀速率分別擴展到 42 FPS 和 69 FPS

QHD 或 1440p 需要將陰影品質降低到“中等”或“低”。還需要將放大模式切換到“平衡”才能獲得穩定的 60 FPS 模式。 這是我們針對低端PC的專用指南。

優化設置RTX 3060RTX 3060 TiRTX 4060 筆記型電腦 GPU
解析度1080p1080p/1440p1080p/1440p
FPS 目標60 FPS60 FPS60 FPS
紋理品質UltraUltraUltra
模型品質UltraUltraUltra
紋理過濾 Ultra(Texture Filtering) UltraUltra Ultra
照明品質UltraUltraUltra
陰影品質UltraUltra
反射品質UltraUltra Ultra
環境光遮蔽UltraUltra Ultra
曲面細分品質UltraUltraUltra
Atmospherics QualityUltraUltra 超
抗鋸齒/放大DLSS 品質 + FSR FGDLSS 品質/DLAA+FSR FGDLSS 品質/DLSS 平衡
幀生成開啟,開啟 1440p 開啟

戰神諸神黃昏:最佳 Steam Deck 圖形設置

戰神:諸神黃昏在 Steam Deck 上提供穩定的 30 FPS+ 體驗。這可以通過混合使用「中低」設置和 FSR」平衡「放大在本機 800p 解析度下實現。 以下是遊戲在 Valve 掌機上的性能的深入分析。

優化設置Steam Deck OLED
解析度本機
FPS 目標30 FPS+
Texture Quality Low(紋理品質低)(Medium 也可以)
模型品質
紋理過濾介質
照明品質
陰影品質低
反射品質
環境光遮蔽介質
鑲嵌品質低
大氣品質
抗鋸齒/放大FSR 平衡(或 XeSS 品質)
幀生成關閉

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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