
《星球大戰:亡命之徒》已通過 Ubisoft Connect 和 Epic Games 在 PC 上推出。關於它,從角色到任務設計,有很多話要說。我們暫時把這個交給其他人。在這篇文章中,我們在預算 70 級 GPU 上測試了 Ubisoft 最新的 60 美元開放世界遊戲,並推薦了它們的優化設置。如果您還沒有,請查看 我們的優化指南 ,我們在其中對每個圖形設置的每個選項進行了基準測試。
星球大戰亡命之徒:PC 系統要求
“星球大戰:亡命之徒 (Star Wars: Outlaws)”低“要求 GeForce GTX 1660 作為 1080p 30 FPS ”低“的最低要求,以及 酷睿 i7-8700K 或銳龍 5 3600。在 60p“高”下達到 1080 FPS 需要 RTX 3060 Ti 和酷睿 i5-10400 或 銳龍 5 5600X。這正是我們將在低端測試設置中使用的。




我們的參考設置
主機板 | CPU | GPU | 記憶體 |
---|---|---|---|
Alienware x14 | Intel Core i7-13620H | NVIDIA RTX 4060 筆記型電腦 GPU | 8GB x4 DDR5-4800 |
技嘉 B450M DS3H WIFI(84 美元) | AMD Ryzen 5 5600(116 美元) | NVIDIA RTX 3060(269 美元)/NVIDIA RTX 3060 Ti(二手 – 300 美元) | 8GB x2 D4(40 美元) |
PC/系統優化
- 啟用 Resizable BAR。
- 打開 Game Mode(遊戲模式)。
- 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
- 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
- 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
- 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
- 有關詳細說明, 請參閱此處的指南。
Star Wars Outlaws:低端 PC 基準測試
Star Wars: Outlaws 使用大量 VRAM,即使在最低的圖形設置下也是如此。 在我們的優化指南中,我們注意到在1080p時圖形記憶體使用量為18 GB。因此,我們很好奇遊戲在 8 GB 或 12 GB 記憶體緩衝區下的行為如何。事實證明,相當不錯。 GeForce RTX 3060 12 GB 使用我們的優化設置在 1080p 下的平均幀速率為 61 FPS 。

平均而言,GeForce RTX 3060 Ti 使用 FSR 3 幀生成時可處理超過 75 FPS 的幀率,而沒有 FSR 3 幀生成時可處理 67 FPS 的幀率。我們為想要使用和不使用幀插值的用戶編寫了不同的圖形設置。
我們使用 Alienware x14 遊戲筆記本進行此基準測試。這款 14 英寸設備配備 Core i7-13620H 和 GeForce RTX 4060 移動 GPU。Alienware Command Center 附帶一組用於提高性能(包括超頻)的預設,以及用於延長電池壽命的省電模式。考慮到顯示和製造品質,x14 是 1500 美元以下最好的遊戲筆記型電腦之一。
Alienware x14 上的 GeForce RTX 4060 筆記型電腦 GPU 使用 DLSS 幀生成,可在 1080p 解析度下產生 56 FPS 的平均幀速率。使用“平衡”品質重置,只要將所有光線追蹤設置保持在“高”,將光線追蹤解析度保持在“中等”,就可以在 1440p 下獲得類似的幀速率。

得益於更大的 VRAM 緩衝區,GeForce RTX 3060 12 GB 可產生最流暢的 幀同步……沒有幀生成。啟用幀生成會使情況稍差一些。同時,RTX 4060 筆記型電腦 GPU 產生的幀時間最差,這不是因為 CPU。
VRAM 使用方式和CPU瓶頸
GeForce RTX 4060 筆記型電腦 GPU 和 RTX 3060 Ti 使用整個 8 GB VRAM 緩衝區,而 RTX 3060 的最大緩衝區為 11 GB。遊戲似乎會根據可用性自動調整圖形記憶體使用方式,這可能會降低低端部分的紋理解析度。

Ryzen 5 5600 受 CPU 輕度限制,在 DLSS 設置為“品質”模式時,在 19p 時 GPU 繁忙偏差為 1080%。 啟用幀生成會使遊戲完全受 GPU 限制 (GBD<4%)。同時,即使啟用了幀生成,Alienware x14 上的酷睿 i7-13620H 也顯示出 9-10% 的 GPU 忙偏差。我們懷疑它遇到了功率限制。

星球大戰亡命之徒的最佳設置:低端PC
優化設置 | RTX 3060 | RTX 3060 Ti | RTX 4060 筆記型電腦 GPU |
---|---|---|---|
解析度 | 1080p | 1080p | 1080p |
FPS 目標 | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
環境反射品質 | 高 | 高 | 高 |
霧模糊(Fog Blur) | 關閉 | (Off) | |
微細節品質 | 高 | 高 | 高 |
顆粒品質 | 高 | 高 | 高 |
Scatter Density 高 | 高 | 高 | |
陰影品質 | 高 | 高 | 高 |
Shadow Proxies | 開啟 | 開啟 | 開啟 開啟 |
Spotlight Shadows | Many | 很多 | 很多 |
Spotlight 陰影品質 | Ultra | Ultra Ultra | |
可變形地形品質 | Ultra | Ultra Ultra | |
鏡頭和電影品質 | Ultra | Ultra Ultra | |
額外流距離 | 50 | 50 | 50 |
物體細節 | 125 | 150 | 200 |
Destruction Textures | 高 | 、高 | 、高 |
聚光燈投影解析度 | 512 | 512 | 512 |
地形細分 | Ultra | Ultra Ultra | |
體積霧 | Medium | High | High |
體積雲 | 高 | 高 | 高 |
光線追蹤設置 | RTX 3060 | RTX 3060 Ti | RTX 4060 筆記型電腦 GPU |
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光線追蹤接觸陰影 | High | High | High |
光線追蹤漫反射 | High | High | High |
漫反射解析度 | 高 | 高 | 高 |
光線追蹤鏡面反射 | High | Ultra( | 高超) |
鏡面反射解析度 | 高 | 高 高 | |
BVH 品質 | 高 | 高 | 高 |
NVIDIA RTXGI(在 AMD Radeon 上關閉) | 關閉 | 關閉 | |
提升 | FSR/DLSS品質 | FSR/DLSS品質 | DLSS品質 |
光線重建 | 關閉 | 關閉 | |
放大偏置 | 偏置/固定 | 偏置/固定偏置 | |
幀生成 | 開/關 | 開/關 | 開 |