低端

星球大戰絕地倖存者設置適用於低端PC:RTX 3060和RTX 4060

星球大戰:絕地倖存者在 2023 年初推出時技術上一團糟。經過一年的補丁和技術修復,現在可以在主流PC上以60 FPS及以上的速度享受遊戲。我們在 優化指南中介紹了它的每個圖形設置。這篇文章分析了遊戲在預算和低端PC上的表現。

要優化的 Windows/系統設置

  • 啟用 Resizable BAR
  • 打開 Game Mode(遊戲模式)。
  • 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
  • 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
  • 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
  • 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
  • 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
  • 這是包含更詳細說明的指南

星球大戰絕地:倖存者PC規格

最小值

  • 作系統: Windows 10 64-bit.
  • CPU:英特爾酷睿 i7-7700|銳龍 5 1400。
  • GPU:Nvidia GTX 1070|AMD 雷迪恩 RX 580。
  • 記憶體:8 GB。
  • 存儲空間:155 GB。

娛樂

  • 作系統: Windows 10 64-bit.
  • CPU:英特爾酷睿 i5-11600K|銳龍 5 1400。
  • GPU:Nvidia RTX 2070|AMD RADEON RX 6700 XT 的。
  • 記憶體:16 GB。
  • 存儲空間:155 GB。

SW Jedi Survivor:低端基準測試

“星球大戰絕地倖存者 (Star Wars Jedi Survivor)”在 NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB 上使用優化的圖形設置時,平均幀速率略低於 60 FPS。該遊戲在 58p 下的平均幀率為 1080 FPS,DLSS 平衡放大,產生 1% 的 40 FPS 低點。

我們將 Shadow Quality (陰影品質) 降低到 “Medium” (中等),將 Post Processing (後期處理) 降低到 “Low”(低),以便在 Core i5-1260016 GB 雙通道記憶體的 Koboh 荒野中實現上述幀速率:

  • 運行 8 GB GPU 的遊戲玩家需要將紋理品質降低到“”。
  • QHD 或 1440p 可以使用 幀生成 (50-60 FPS) 進行遊戲,但 VRAM 要求會增加。

為 RTX 20 和 RTX 30 系列 GPU 實現 基於 FSR 3 的幀生成 需要執行以下步驟:

  • 下載「DLSSG-to-FSR3」mod 並解壓。
  • 運行 「DisableNVIDIASignatureChecks」 註冊表檔,然後選擇 yes。
  • 「nvngx.dll」檔重新命名為 dxgi。
  • 重新命名的檔案和「dlssg_to_fsr3_amd_is_better.dll」檔案複製到以下位置:
    • 絕地倖存者\SwGame\Binaries\Win64
    • 絕地倖存者\引擎\外掛程式\運行時\Nvidia\DLSS\Binaries\ThirdParty\Win64
    • 絕地倖存者\引擎\外掛程式\運行時\Nvidia\Streamline\Binaries\ThirdParty\Win64
  • 刪除->C:\Users\[您的使用者名]\AppData\Local\Jedi Survivor\Saved\Config

VRAM使用方式和CPU瓶頸

Jedi Survivor 在 1080p“Epic”質量設置下使用高達 14 GB 的圖形記憶體。降低陰影和後處理品質並啟用放大可將其降低到 11 GB。進一步將紋理品質調低到高,使其可以在 8 GB GPU 上播放。

星球大戰絕地倖存者:VRAM 使用

該遊戲在 Core i5-12600 上以 1080p 的解析度略微受 CPU 限制,觀察到的 GPU 忙偏差平均為 5-10%。

適用於低端 PC 的 Star Wars Jedi Survivor 設置

優化設置RTX 3060 8 GBRTX 4060 8 GBRTX 3060 Ti 8 GB
解析度1080p1080p1080p
目標 FPS60 FPS60 FPS60 FPS
查看距離EpicEpic
陰影
抗鋸齒EpicEpic
紋理史詩
視覺效果EpicEpicEpic
後期處理
植被細節EpicEpicEpic
視野最寬最寬 最
放大 (DLSS/FSR)平衡平衡 平衡
幀生成關閉關閉

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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