指南

暗黑破壞神 4 仇恨之船優化設置 2024

暗黑破壞神 4 不久前獲得了最新的擴展包“仇恨之船”。被粉絲和評論家譽為“最好的暗黑破壞神”,它引入了新的職業、敵人和可探索區域。然而,與基礎遊戲不同的是,Vessel of Hatred 擁有茂密的森林(和人口稠密)區域,即使在高端PC上也可能相當費力。以下是《 暗黑破壞神 4:仇恨之船》 針對高端、中端和低端PC的優化設置。

要優化的 Windows/系統設置

  • 啟用 Resizable BAR
  • 打開 Game Mode(遊戲模式)。
  • 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
  • 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
  • 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
  • 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
  • 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
  • 這是包含更詳細說明的指南

暗黑破壞神 4 仇恨之船:系統要求

暗黑破壞神 4 需要 Core i5-4670KRyzen 3 1300X 以及 GeForce GTX 970Radeon RX 470 ,才能在“中等”質量設置下獲得 1080p 60 FPS 。您還需要 16 GB 的主記憶體和 90 GB 的 SSD 儲存。

然而,您很快就會看到,Nahantu Forest 的森林茂密地區比基礎遊戲 要費力得多

內容和測試方法

  • 我們在 Nahantu 森林的起始區域測試了遊戲。
  • 基準測試概覽:
    1. 解析度和放大
    2. 圖形質量預設。
    3. 最佳光線追蹤設置。
    4. 紋理過濾和著色器品質。
    5. 幾何圖形和雜波品質。
    6. 霧和毛髮品質。
    7. 反射和 SSR。
    8. 陰影和環境光遮蔽。
    9. 粒子、FX 和物理品質。
    10. VRAM 使用方式。
    11. CPU 瓶頸。
    12. 優化了《暗黑破壞神 4:仇恨之船 2024》的設置。
  • 使用的硬體設定:
    • 中央處理器: AMD 銳龍 9 7950X。
    • 冷卻器: 北極液體冷凍機 III 420。
    • 顯卡: 英偉達 RTX 3080 Ti FE。
    • 母板: 微星 MPG B650 邊緣 WiFi。
    • 記憶體: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。

暗黑破壞神4 仇恨之舟:解決與升級

暗黑破壞神 4:仇恨之船 非常費力,由於 Nahantu 森林植 茂密,比基礎遊戲要費力得多。光線追蹤進一步增強了這一點,光線追蹤為每棵樹、灌木和灌木投射單獨的陰影。在所有圖形設置(包括光線追蹤)都調到最大的情況下,我們記錄了 4K 時的平均幀速率為 21 FPS,1440p 時的平均幀速率為 36 FPS,1080p 時的平均幀速率為 50 FPS

放大 使遊戲可玩,但當您被限製為 20 FPS 時,僅降低內部分辨率並不能起到太大作用。使用品質、平衡和性能預設時,平均幀速率分別增加到 36 FPS40 FPS47 FPS

雖然 DLSS 3 和 FSR 3 的三種質量預設具有可比性,但 XeSS 1.3 採用了不同的升級方法。XeSS“超高品質”預設產生的畫質與 DLSS/FSR“品質”相似,XeSS“品質”相當於 DLSS/FSR“平衡”,而 XeSS“平衡”相當於 DLSS/FSR“性能”。

圖形質量預設

暗黑破壞神 4 具有 8 個圖形預設,包括 4 個光線追蹤預設,顯示出令人難以置信的縮放效果。從“RT Ultra”的僅 21 FPS ,到“Ultra”的 65 FPS ,再到“High”的 85 FPS ,以及“Low”的 111 FPS 。這些數位表明,大多數使用者禁止使用高品質和超高品質光線跟蹤設置。

暗黑破壞神 4 仇恨之船:最佳光線追蹤設置

暗黑破壞神 4 具有三種光線追蹤設置,包括陰影、反射和粒子。 光線追蹤陰影 是最密集的,因為它們為“Vessel of Hatred”擴展區域中的每一片植被添加了高品質的陰影。禁用光線追蹤陰影會導致 4K 時的幀速率 幾乎翻倍

“Low”(低 )可為太陽陰影啟用光線追蹤陰影, “Medium”(中 )可添加玩家攜帶的光線陰影,而 “High”(高 )則為所有光源(自然和人工)啟用光線追蹤陰影。

光線追蹤反射並不那麼費力,主要是因為遊戲中沒有很多反射表面。在啟用 DLSS“性能”升級的情況下,它們在 4K 解析度下將性能降低 8-12%。

“低 ”啟用單條光線反射,從粗糙表面獲得近似模糊,而 “高 ”則啟用多條光線反射,從粗糙材質中獲得更準確的模糊。 “Ultra”(極致 )可增加投射反射的物件範圍。

光線追蹤粒子 僅在特定情況下影響品質和性能。例如,當螢幕上有爆炸或魔法能量爆發時。在通常情況下,性能保持不變。完全禁用光線追蹤可將 4K 性能提高 2.6 倍

紋理過濾和著色器品質

紋理過濾(主要是各向異性過濾)可以提高垂直於螢幕的紋理貼圖的清晰度。性能影響可以 忽略不計,但對紋理細節的影響可能相當大。

著色器品質 會微妙地影響各種效果的品質,包括雪、雨(濕度)、植被(樹葉)和表面上的其他貼花(撕裂痕跡/擦傷)。性能影響微 乎其微。

幾何和雜亂品質

幾何體品質可調整各個方面的細節級別,包括地形、植被和環境雜波。性能影響幾乎可以 忽略不計。

“待篩選”品質 控制場景中非必要(禁用物理)對象的數量,包括枯葉、草和鵝卵石。禁用它不會對性能產生 明顯 影響。

和高設置會在近距離、中距離和遠距離產生雜波。最高設置還會為雜波啟用陰影,從而大大提高真實感。

霧和毛皮品質

Fog quality 設置霧的解析度,在較低的設置下產生塊狀/圖元化的面片。令人驚訝的是,性能影響 很小

毛髮質量 設置玩家和敵人角色的毛髮數量。不幸的是,納漢圖的人並不多,至少在競選開始時沒有。因此, 未觀察到性能影響

反射和SSR品質

Reflection quality (反射品質) 配置遊戲中預烘焙的立方體映射反射的解析度,而 Screen Space Reflections (螢幕空間反射) 則支援動態螢幕反射。由於 Nahantu 中的光澤表面很少,因此性能 不受 任何影響。

陰影和環境光遮蔽品質

陰影是暗黑破壞神 4 中第二多(非 RT)的圖形設置,在 4K“超”時將幀速率降低 10-15%。 對於大多數玩家來說, 設置的運行速度會快得多,同時提供與 “Ultra” 類似的視覺品質。

“低 ”為角色啟用具有斑點陰影的低品質地形陰影, “中” 將其升級為高解析度動態陰影(靠近玩家),而 “高 ”則為整個場景啟用高解析度動態陰影。 最高 質量會進一步提高陰影解析度。

接觸陰影 設置角色陰影的品質,但它們對視覺效果的影響非常有限。 僅對玩家角色啟用接觸陰影, 為坐騎和非敵對 NPC 啟用接觸陰影, 也為敵方角色啟用接觸陰影。

環境光遮蔽 是暗黑破壞神 4 中最費力的(非 RT)設置,在 4K 時平均幀速率降低了 20% 以上。這是可以理解的,因為 Nahantu 中有很多角落和縫隙,每個角落都投下了自成一體的陰影。

抗鋸齒 對視覺質量的影響並不明顯,只要您使用 FSR 2、DLSS 3 或 XeSS 1.3 等時間放大,它就會被禁用。

粒子、FX 和物理品質

Particle quality 設置螢幕上效果的數量,例如爆炸粒子、破壞和其他特殊效果。它們主要在戰鬥或 爆炸時很明顯。Low FX 將遊戲渲染的粒子降至最低。如果您在戰鬥中遇到 FPS 下降 ,請考慮啟用它。

水類比 質量設置水流的複雜性,與低水位上普通而簡單的紋理相比,在高處會產生更多的波浪和漣漪。由於流動的水體不多,因此其性能影響 很小

Physics quality (物理品質 ) 配置可交互對象和破壞性對象的數量,包括屍體、骨架、碎片和其他可移動物件。如果您使用的是舊的或低端的CPU,那麼在與敵軍作戰時,高設置可能會降低幀速率。

暗黑破壞神 4 仇恨之船:VRAM 使用

暗黑破壞神 4 為自上而下的 RPG 消耗大量 VRAM。我們觀察到,在 4K“超”模式下,平均圖形記憶體使用量為 10 GB ,在“高”時下降到 7.7 GB ,在“中”時下降到 6.6 GB ,在“低”時下降到 6 GB 。啟用光線追蹤會將 4K 時的峰值 VRAM 消耗量推高至 11.6 GB

在 1080p 和 1440p (RT Ultra) 時,VRAM 使用率徘徊在 10 GB 以上,僅 GB 左右低於 4K。放大會將 4K 時分配的圖形記憶體減少近 GB。暴雪建議 32K“Ultra”使用 12 GB 的系統記憶體和 4 GB 的 VRAM 緩衝區。

暗黑破壞神 4 仇恨之船:CPU 瓶頸

暗黑破壞神 4 是高度 CPU 密集型的。我們在 4K“低”和“RT 中”下記錄了 77% 的 GPU 繁忙偏差。將圖形預設設置為“Ultra”會使遊戲更加受 GPU 限制,GPU 繁忙偏差為 53%。

將光線跟蹤設置設置為最大會增加 GPU 的壓力,在 1080p/1440p 時將偏差降低到大約 50%,在 4K 時將偏差降低到大約 33%。

暗黑破壞神 4 仇恨之船:性能總結(非 RT)

  • 光線追蹤陰影 非常費力,在大多數PC上最好保持為“低”。
  • 陰影 和環境 光遮 蔽在柵格化設置中對性能的降低最大。如果您的 FPS 不足,請考慮減少它們。

暗黑破壞神 4 仇恨之船 2024 的優化設置

優化設置高端中端低端PC
解析度4K (3840×2160)、1440p (2560×1440)、1080p (1920×1080)
FPS 目標90 FPS60 FPS60 FPS
提升DLSS/FSR 品質DLSS/FSR 品質DLSS/FSR 品質
紋理品質中等 (Ultra for 12 GB VRAM)
紋理過濾16x AF16x AF16x AF
著色器品質
幾何複雜度
地形幾何體高 高
待篩選物 品質最高最高最高
霧品質
毛皮品質HighHighHigh
反射品質
屏幕空間反射OnOn On
陰影品質最高中等
Contact Shadows High High Medium (接觸陰影高、高、中)
環境光遮蔽UltraHighMedium
顆粒品質
低 FX 關閉關閉
類比水 水質
物理品質中等
僅在具有幀生成的 RTX 40 GPU 上啟用光線追蹤,或將其設置為“中”或“低”
光線追蹤陰影高/中
光線追蹤反射UltraUltraUltra/High
光線追蹤粒子(Ray Traced Particles)開啟開啟
CPU核心 i7-14700K/銳龍 7 7800X3D核心 i5-13600K/銳龍 7 7700酷睿 i5-12400/
AMD 銳龍 5 3600
GPURTX 4080/RX 7900 XTXRTX 4070/RX 7800 XTRTX 3060/RTX 3060 Ti/RTX 4060
記憶體32GB(雙通道)16GB(雙通道)小於: 16GB(雙通道)
高端中端低端PC

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
Back to top button