
暗黑破壞神 4 不久前獲得了最新的擴展包“仇恨之船”。被粉絲和評論家譽為“最好的暗黑破壞神”,它引入了新的職業、敵人和可探索區域。然而,與基礎遊戲不同的是,Vessel of Hatred 擁有茂密的森林(和人口稠密)區域,即使在高端PC上也可能相當費力。以下是《 暗黑破壞神 4:仇恨之船》 針對高端、中端和低端PC的優化設置。
- 如果您正在玩 暗黑破壞神 4(基礎戰役),請參閱 我們較舊的優化指南。
要優化的 Windows/系統設置
- 啟用 Resizable BAR。
- 打開 Game Mode(遊戲模式)。
- 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
- 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
- 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
- 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
- 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
- 這是包含更詳細說明的指南。
暗黑破壞神 4 仇恨之船:系統要求
暗黑破壞神 4 需要 Core i5-4670K 或 Ryzen 3 1300X 以及 GeForce GTX 970 或 Radeon RX 470 ,才能在“中等”質量設置下獲得 1080p 60 FPS 。您還需要 16 GB 的主記憶體和 90 GB 的 SSD 儲存。

然而,您很快就會看到,Nahantu Forest 的森林茂密地區比基礎遊戲 要費力得多 。
內容和測試方法
- 我們在 Nahantu 森林的起始區域測試了遊戲。
- 基準測試概覽:
- 解析度和放大。
- 圖形質量預設。
- 最佳光線追蹤設置。
- 紋理過濾和著色器品質。
- 幾何圖形和雜波品質。
- 霧和毛髮品質。
- 反射和 SSR。
- 陰影和環境光遮蔽。
- 粒子、FX 和物理品質。
- VRAM 使用方式。
- CPU 瓶頸。
- 優化了《暗黑破壞神 4:仇恨之船 2024》的設置。
- 使用的硬體設定:
- 中央處理器: AMD 銳龍 9 7950X。
- 冷卻器: 北極液體冷凍機 III 420。
- 顯卡: 英偉達 RTX 3080 Ti FE。
- 母板: 微星 MPG B650 邊緣 WiFi。
- 記憶體: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。
暗黑破壞神4 仇恨之舟:解決與升級
暗黑破壞神 4:仇恨之船 非常費力,由於 Nahantu 森林植 被 茂密,比基礎遊戲要費力得多。光線追蹤進一步增強了這一點,光線追蹤為每棵樹、灌木和灌木投射單獨的陰影。在所有圖形設置(包括光線追蹤)都調到最大的情況下,我們記錄了 4K 時的平均幀速率為 21 FPS,1440p 時的平均幀速率為 36 FPS,1080p 時的平均幀速率為 50 FPS 。

放大 使遊戲可玩,但當您被限製為 20 FPS 時,僅降低內部分辨率並不能起到太大作用。使用品質、平衡和性能預設時,平均幀速率分別增加到 36 FPS、 40 FPS 和 47 FPS 。




雖然 DLSS 3 和 FSR 3 的三種質量預設具有可比性,但 XeSS 1.3 採用了不同的升級方法。XeSS“超高品質”預設產生的畫質與 DLSS/FSR“品質”相似,XeSS“品質”相當於 DLSS/FSR“平衡”,而 XeSS“平衡”相當於 DLSS/FSR“性能”。





圖形質量預設
暗黑破壞神 4 具有 8 個圖形預設,包括 4 個光線追蹤預設,顯示出令人難以置信的縮放效果。從“RT Ultra”的僅 21 FPS ,到“Ultra”的 65 FPS ,再到“High”的 85 FPS ,以及“Low”的 111 FPS 。這些數位表明,大多數使用者禁止使用高品質和超高品質光線跟蹤設置。





暗黑破壞神 4 仇恨之船:最佳光線追蹤設置
暗黑破壞神 4 具有三種光線追蹤設置,包括陰影、反射和粒子。 光線追蹤陰影 是最密集的,因為它們為“Vessel of Hatred”擴展區域中的每一片植被添加了高品質的陰影。禁用光線追蹤陰影會導致 4K 時的幀速率 幾乎翻倍 。





“Low”(低 )可為太陽陰影啟用光線追蹤陰影, “Medium”(中 )可添加玩家攜帶的光線陰影,而 “High”(高 )則為所有光源(自然和人工)啟用光線追蹤陰影。

光線追蹤反射並不那麼費力,主要是因為遊戲中沒有很多反射表面。在啟用 DLSS“性能”升級的情況下,它們在 4K 解析度下將性能降低 8-12%。




“低 ”啟用單條光線反射,從粗糙表面獲得近似模糊,而 “高 ”則啟用多條光線反射,從粗糙材質中獲得更準確的模糊。 “Ultra”(極致 )可增加投射反射的物件範圍。
光線追蹤粒子 僅在特定情況下影響品質和性能。例如,當螢幕上有爆炸或魔法能量爆發時。在通常情況下,性能保持不變。完全禁用光線追蹤可將 4K 性能提高 2.6 倍 。







紋理過濾和著色器品質
紋理過濾(主要是各向異性過濾)可以提高垂直於螢幕的紋理貼圖的清晰度。性能影響可以 忽略不計,但對紋理細節的影響可能相當大。




著色器品質 會微妙地影響各種效果的品質,包括雪、雨(濕度)、植被(樹葉)和表面上的其他貼花(撕裂痕跡/擦傷)。性能影響微 乎其微。



幾何和雜亂品質
幾何體品質可調整各個方面的細節級別,包括地形、植被和環境雜波。性能影響幾乎可以 忽略不計。



“待篩選”品質 控制場景中非必要(禁用物理)對象的數量,包括枯葉、草和鵝卵石。禁用它不會對性能產生 明顯 影響。


低、中和高設置會在近距離、中距離和遠距離產生雜波。最高設置還會為雜波啟用陰影,從而大大提高真實感。
霧和毛皮品質
Fog quality 設置霧的解析度,在較低的設置下產生塊狀/圖元化的面片。令人驚訝的是,性能影響 很小。



毛髮質量 設置玩家和敵人角色的毛髮數量。不幸的是,納漢圖的人並不多,至少在競選開始時沒有。因此, 未觀察到性能影響 。
反射和SSR品質
Reflection quality (反射品質) 配置遊戲中預烘焙的立方體映射反射的解析度,而 Screen Space Reflections (螢幕空間反射) 則支援動態螢幕反射。由於 Nahantu 中的光澤表面很少,因此性能 不受 任何影響。




陰影和環境光遮蔽品質
陰影是暗黑破壞神 4 中第二多(非 RT)的圖形設置,在 4K“超”時將幀速率降低 10-15%。 對於大多數玩家來說, 中 或 高 設置的運行速度會快得多,同時提供與 “Ultra” 類似的視覺品質。




“低 ”為角色啟用具有斑點陰影的低品質地形陰影, “中” 將其升級為高解析度動態陰影(靠近玩家),而 “高 ”則為整個場景啟用高解析度動態陰影。 最高 質量會進一步提高陰影解析度。

接觸陰影 設置角色陰影的品質,但它們對視覺效果的影響非常有限。 低 僅對玩家角色啟用接觸陰影, 中 為坐騎和非敵對 NPC 啟用接觸陰影, 高 也為敵方角色啟用接觸陰影。


環境光遮蔽 是暗黑破壞神 4 中最費力的(非 RT)設置,在 4K 時平均幀速率降低了 20% 以上。這是可以理解的,因為 Nahantu 中有很多角落和縫隙,每個角落都投下了自成一體的陰影。






抗鋸齒 對視覺質量的影響並不明顯,只要您使用 FSR 2、DLSS 3 或 XeSS 1.3 等時間放大,它就會被禁用。


粒子、FX 和物理品質
Particle quality 設置螢幕上效果的數量,例如爆炸粒子、破壞和其他特殊效果。它們主要在戰鬥或 爆炸時很明顯。Low FX 將遊戲渲染的粒子降至最低。如果您在戰鬥中遇到 FPS 下降 ,請考慮啟用它。

水類比 質量設置水流的複雜性,與低水位上普通而簡單的紋理相比,在高處會產生更多的波浪和漣漪。由於流動的水體不多,因此其性能影響 很小。


Physics quality (物理品質 ) 配置可交互對象和破壞性對象的數量,包括屍體、骨架、碎片和其他可移動物件。如果您使用的是舊的或低端的CPU,那麼在與敵軍作戰時,高設置可能會降低幀速率。
暗黑破壞神 4 仇恨之船:VRAM 使用
暗黑破壞神 4 為自上而下的 RPG 消耗大量 VRAM。我們觀察到,在 4K“超”模式下,平均圖形記憶體使用量為 10 GB ,在“高”時下降到 7.7 GB ,在“中”時下降到 6.6 GB ,在“低”時下降到 6 GB 。啟用光線追蹤會將 4K 時的峰值 VRAM 消耗量推高至 11.6 GB 。

在 1080p 和 1440p (RT Ultra) 時,VRAM 使用率徘徊在 10 GB 以上,僅 GB 左右低於 4K。放大會將 4K 時分配的圖形記憶體減少近 GB。暴雪建議 32K“Ultra”使用 12 GB 的系統記憶體和 4 GB 的 VRAM 緩衝區。





暗黑破壞神 4 仇恨之船:CPU 瓶頸
暗黑破壞神 4 是高度 CPU 密集型的。我們在 4K“低”和“RT 中”下記錄了 77% 的 GPU 繁忙偏差。將圖形預設設置為“Ultra”會使遊戲更加受 GPU 限制,GPU 繁忙偏差為 53%。



將光線跟蹤設置設置為最大會增加 GPU 的壓力,在 1080p/1440p 時將偏差降低到大約 50%,在 4K 時將偏差降低到大約 33%。


暗黑破壞神 4 仇恨之船:性能總結(非 RT)
- 光線追蹤陰影 非常費力,在大多數PC上最好保持為“低”。
- 陰影 和環境 光遮 蔽在柵格化設置中對性能的降低最大。如果您的 FPS 不足,請考慮減少它們。

暗黑破壞神 4 仇恨之船 2024 的優化設置
優化設置 | 高端 | 中端 | 低端PC |
---|---|---|---|
解析度 | 4K (3840×2160)、 | 1440p (2560×1440)、 | 1080p (1920×1080) |
FPS 目標 | 90 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
提升 | DLSS/FSR 品質 | DLSS/FSR 品質 | DLSS/FSR 品質 |
紋理品質 | 超 | 超 | 中等 (Ultra for 12 GB VRAM) |
紋理過濾 | 16x AF | 16x AF | 16x AF |
著色器品質 | 高 | 高 | 高 |
幾何複雜度 | 高 | 高 | 高 |
地形幾何體 | 高 | 高 高 | |
待篩選物 品質 | 最高 | 最高 | 最高 |
霧品質 | 高 | 高 | 高 |
毛皮品質 | High | High | High |
反射品質 | 高 | 高 | 高 |
屏幕空間反射 | On | On On | |
陰影品質 | 最高 | 高 | 中等 |
Contact Shadows High High Medium (接觸陰影高 | 、高 | 、中) | |
環境光遮蔽 | Ultra | High | Medium |
顆粒品質 | 高 | 高 | 高 |
低 FX | 關閉 | 關閉 | |
類比水 水質 | 高 | 高 | 高 |
物理品質 | 高 | 高 | 中等 |
光線追蹤陰影 | 高/中 | 中 | 中 |
光線追蹤反射 | Ultra | Ultra | Ultra/High |
光線追蹤粒子(Ray Traced Particles) | 開啟 | 開啟 |
CPU | 核心 i7-14700K/銳龍 7 7800X3D | 核心 i5-13600K/銳龍 7 7700 | 酷睿 i5-12400/ AMD 銳龍 5 3600 |
GPU | RTX 4080/RX 7900 XTX | RTX 4070/RX 7800 XT | RTX 3060/RTX 3060 Ti/RTX 4060 |
記憶體 | 32GB(雙通道) | 16GB(雙通道) | 小於: 16GB(雙通道) |
高端 | 中端 | 低端PC |