
Baldur’s Gate 3 以其可重玩性、任務設計和可變的故事情節而聞名,很容易使其成為 1000 小時的 冒險。這比 Larian 以前的專案(Divinity Original Sin 2)有了很大的進步,玩起來更像是第三人稱 RPG 而不是桌面遊戲。雖然最初的區域在大多數PC上都是寬容的,但以 Baldur s Gate (城市)為背景的第三幕也是最後一幕即使在高端計算機上也可能是殘酷的。讓我們看看Baldur s Gate 3 中的不同圖形設置以及它們如何影響性能。
要優化的 Windows/系統設置
- 啟用 Resizable BAR。
- 打開 Game Mode(遊戲模式)。
- 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
- 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
- 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
- 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
- 這是包含更詳細說明的指南。
- Baldur’s Gate 的 3 低端 PC 的最佳設置。
- Steam Deck 的最佳 Baldur’s Gate 3 圖形設置。
Baldur’s Gate 3 PC 系統要求
最小值
- 作業系統: Windows 10 64 位
- 中央處理器: 英特爾 i5-4690|AMD FX 8350 系列
- 顯卡: 英偉達 GTX 970|AMD RX 480 系列
- 記憶體: 8 GB
- 存儲: 150 GB SSD
娛樂
- 操作系統: Windows 10 64 位
- 中央處理器: 英特爾 i7 8700K|AMD 銳龍 5 3600
- 記憶體: 16 GB
- 顯卡: NVIDIA RTX 2060 超級|AMD RX 5700 XT
- 存儲: 150 GB SSD
Baldur’s Gate 3 PC:Vulkan 或 DX11
Baldur’s Gate 3 支援 Vulkan 和 DirectX 11 API。對於 Windows PC,後者通常表現更好,產生更高的平均值和低值。由於開銷較低,較舊的 AMD Radeon GPU 可能更喜歡 Vulkan,但大多數 GeForce 卡在 DirectX 11 上運行得更好。

品質 | DirectX 11 | Vulkan |
---|---|---|
低 | 105 FPS | 88 FPS |
中 | 98 FPS | 82.5 FPS |
高 | 94 FPS | 79 FPS |
超 | 93 FPS | 79 FPS |
解析度縮放和圖形預設
即使在高端 PC 上,Baldur’s Gate 3 也存在嚴重的 CPU 瓶頸。“Ultra”(極致)品質設置在 1080p、1440p 和 4K (~100 FPS) 下的平均幀速率大致相似。然而,1% 的低點在 4K 處略低。

測試台
- 中央處理器: 英特爾酷睿 i9-13900K。
- 母板: 華碩 ROG Maximus Z790 Hero。
- 冷卻器: 聯麗 Galahad 360.
- 顯卡: 英偉達 GeForce RTX 4090。
- 記憶體: 16GB x2 DDR5-6000 CL30。
- 電源: 海盜船 RM1000e。

4K Ultra 和 4K Low 之間的性能差異僅為 10-12%。我們受到嚴重的 CPU 限制,考慮到在 Baldur’s Gate 的街道上漫遊的 NPC 數量之多,這並不奇怪。




模型、距離和細節層次
模型品質 調整環境幾何圖形級別,包括地形、植被、建築物和雜波。中等是最佳選擇,而低質量選項會使細節變得面目全非。
- 低比中快 ~4%,比高快 13%。
- Medium 比 High 快 8%。




Instance Distance (實例距離) 設置其他表面幾何體的繪製距離,包括草地、花朵和貼花的塊。低品質選項和中等品質選項的性能相似,比高品質快約 2-3%。




Detail Distance (細節距離 ) 設置非必要幾何體的渲染距離,包括裝飾、雜物和貼花。性能 (1-2%) 和視覺影響微不足道,幾乎不明顯。




Animation LOD 設置角色 (主要是頭部和面部) 動畫的細節。在大多數情況下,它的性能和視覺影響微不足道 (1-2%)。

Shadow Quality(陰影品質)、Ambient Occlusion (環境光遮蔽) 和 God Rays
Shadow Quality 設置陰影的解析度和繪製距離。Medium 主要降低陰影解析度,而Low也會剔除一些較精細的陰影。
- “Low”比“High”快 8%,比“medium”快 2%。
- Medium 比 High 快 2%。




動態群體 使群體對玩家行為(犯罪、潛行和 AoE 攻擊)更具反應性。禁用它會使 NPC 無法互動。它還提供 5-6% 的性能提升。



環境光遮蔽、次表面散射和泛光會帶來輕微的 FPS 提升,不值得損失視覺品質。
紋理過濾、雲和霧品質
紋理過濾 在Baldur s Gate 3 中被破壞,對視覺質量沒有任何作用。您可以安全地將其降低到最低值,以獲得微小的性能改進。您可以通過 NVIDIA 控制面板強制執行紋理過濾,但它會附帶自己的幀速率稅。

雲品質 對Baldur s Gate 3 中的視覺效果影響不大。品質較高的選項可改善雲細節,而較低的選項會使它們呈塊狀。在大多數情況下,性能影響很小,從 1% 到 2% 不等。

Fog Quality 也是如此,儘管在森林或地下區域霧濃度較高的早期作中,幀速率影響可能更高。
抗鋸齒、DLSS、FSR 和放大
“博德之門 3 (Baldur’s Gate 3)”採用 AMD FSR 1、FSR 2 和 NVIDIA DLSS 2。不幸的是,由於遊戲受 CPU 限制,因此啟用升級不會有太大的改進。也就是說,請務必使用我們的指南升級到 DLSS 4,以略高的幀速率獲得更清晰的視覺效果。

SMAA 是遊戲中最快的抗鋸齒技術。它不會減少紋理細節,但無法處理時間鋸齒(閃爍或移動邊緣)。您最好的選擇是升級到 DLSS 4 並使用品質模式升級。或者 TAA 與銳化配對。
Baldur’s Gate 3 CPU 瓶頸
不出所料,“博德之門 3 (Baldur’s Gate 3)”存在嚴重的 CPU 瓶頸,在 4K“超”時 GPU 繁忙偏差為 26%。


“高”和“中”顯示相似的數位,但“低”預設將 GPU 忙偏差增加到 ~41%。這意味著 CPU 使用 41% 的渲染時間來準備 GPU 渲染場景。


CPU 瓶頸在 1440p 和 1080p 時加劇,GPU-Bust 偏差分別增加到 52% 和 58%。如果您想知道,“Model Quality” 和 “Cloud Quality” 對 CPU 使用率的影響最大。

Baldur’s Gate 3 VRAM 使用
Baldur’s Gate 3 在 4K Ultra 下使用近 10 GB 的圖形記憶體。相同的設置在 1440p 和 1080p 下使用 ~7GB 。升級可將 4K 的 VRAM 使用量減少 500-800 MB。

DirectX 11 版本使用的 VRAM 比 Vulkan 版本少約 2 GB。它在高品質模式下最多使用 8 GB ,在 4K 低品質模式下最多使用 6 GB 。

Baldur’s Gate 3 針對低端、中端和高端PC的優化設置
優化設置 | 高端 PC | 中端 PC | 低端 PC |
---|---|---|---|
解析度 | 1440p/4K | 1440p | 1080p |
紋理品質 | Ultra (for 12GB) | Ultra (for 8GB) | Ultra (for 6GB+) |
模型品質 | 高 | 中 | 中等 |
抗鋸齒 | TAA/DLAA | TAA/DLAA | SMAA/FSR 2/DLSS |
實例距離 | 高 | 高 | 中 |
距離細節 | 高 | 高 | 中 |
動畫細節 | 高 | 高 | 中 |
霧品質 | 超 | 高 | 低 |
雲品質 | 超 | 中 | 低 |
環境光遮蔽(Ambient Occlusion On) | 開啟 | 開啟 | |
上帝之光 | On | On On | |
陰影品質 | 高 | 高 | 低 |
動態人群 | On | On | Off |
紋理過濾 | 16x AF | 8x AF | 2x AF |
高端 (4K) | 中端 (1440p) | 低端 (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | 核心 i7-13700K/銳龍 7 7800X3D | 核心 i5-12600K/銳龍 5 5600 | 小於: 酷睿 i5-11400/銳龍 5 3600 |
GPU | RTX 4070 Ti /RX 7900 XT | RTX 4060 Ti/RX 7700 XT | 小於: RTX 4060/RX 7600 |
記憶體 | 32GB(雙通道) | 16GB(雙通道) | 小於: 16GB(雙通道) |
博德之門 低端PC的3種最佳設置:RTX 3060/Radeon RX 6600
以下是「博德之門 3 (Baldur』s Gate 3)“在配備 GPU 的低端 PC 上 的表現,例如 RTX 3060 和 RTX 4060 移動版。
優化的圖形設置 | RTX 3060 |
---|---|
解析度 | 1080p |
紋理品質 Ultra(Texture Quality | Ultra | )
模型品質 | 高 |
抗鋸齒 | DLSS平衡 |
實例距離 | 高 |
距離細節高 | |
動畫細節 | 高 |
霧品質 | 高 |
雲品質 | 高 |
Ambient Occlusion On (環境光遮蔽 | 啟用 | )
上帝光芒 | |
陰影品質高 | |
動態人群 | 開啟 |
紋理過濾 | 8倍自動對焦 |
Baldur’s Gate 3060/RTX 4060 筆記型電腦 GPU 的 4060 種最佳設置
優化的圖形設置 | RTX 4060 筆記型電腦 GPU |
---|---|
解析度 | 1080p |
紋理品質 Ultra(Texture Quality | Ultra | )
模型品質 | 高 |
抗鋸齒 | DLSS品質 |
實例距離 | 高 |
距離細節高 | |
動畫細節 | 高 |
霧品質 | 高 |
雲品質 | 高 |
Ambient Occlusion On (環境光遮蔽 | 啟用 | )
上帝光芒 | |
陰影品質高 | |
動態人群 | 開啟 |
紋理過濾 | 8倍自動對焦 |
Baldur’s Gate 3 Steam Deck 設置優化
優化的圖形設置 | Steam Deck OLED |
---|---|
解析度 | 720p (1280×720) |
刷新率 | 90 Hz |
V-Sync | 已禁用 |
幀速率上限 | 關閉 |
紋理品質中等 | |
模型品質 | 低 |
抗鋸齒 | FSR 2.2 “Balanced” |
實例距離 | 低 |
距離細節 | 低 |
動畫細節 | 低 |
霧品質 | 低 |
雲品質 | 低 |
Ambient Occlusion On (環境光遮蔽 | 啟用 | )
上帝光芒 | |
陰影品質低 | |
動態人群 | 關閉 |
紋理過濾 | 2倍自動對焦 |