指南

最佳博德之門3設置和優化指南2025

Baldur’s Gate 3 以其可重玩性、任務設計和可變的故事情節而聞名,很容易使其成為 1000 小時的 冒險。這比 Larian 以前的專案(Divinity Original Sin 2)有了很大的進步,玩起來更像是第三人稱 RPG 而不是桌面遊戲。雖然最初的區域在大多數PC上都是寬容的,但以 Baldur s Gate (城市)為背景的第三幕也是最後一幕即使在高端計算機上也可能是殘酷的。讓我們看看Baldur s Gate 3 中的不同圖形設置以及它們如何影響性能。

要優化的 Windows/系統設置

Baldur’s Gate 3 PC 系統要求

最小值

  • 作業系統: Windows 10 64 位
  • 中央處理器: 英特爾 i5-4690|AMD FX 8350 系列
  • 顯卡: 英偉達 GTX 970|AMD RX 480 系列
  • 記憶體: 8 GB
  • 存儲: 150 GB SSD

娛樂

  • 操作系統: Windows 10 64 位
  • 中央處理器: 英特爾 i7 8700K|AMD 銳龍 5 3600
  • 記憶體: 16 GB
  • 顯卡: NVIDIA RTX 2060 超級|AMD RX 5700 XT
  • 存儲: 150 GB SSD

Baldur’s Gate 3 PC:Vulkan 或 DX11

Baldur’s Gate 3 支援 Vulkan 和 DirectX 11 API。對於 Windows PC,後者通常表現更好,產生更高的平均值和低值。由於開銷較低,較舊的 AMD Radeon GPU 可能更喜歡 Vulkan,但大多數 GeForce 卡在 DirectX 11 上運行得更好。

品質DirectX 11Vulkan
105 FPS88 FPS
98 FPS82.5 FPS
94 FPS79 FPS
93 FPS79 FPS

解析度縮放和圖形預設

即使在高端 PC 上,Baldur’s Gate 3 也存在嚴重的 CPU 瓶頸。“Ultra”(極致)品質設置在 1080p、1440p 和 4K (~100 FPS) 下的平均幀速率大致相似。然而,1% 的低點在 4K 處略低。

測試台

  • 中央處理器: 英特爾酷睿 i9-13900K。
  • 母板: 華碩 ROG Maximus Z790 Hero。
  • 冷卻器: 聯麗 Galahad 360.
  • 顯卡: 英偉達 GeForce RTX 4090。
  • 記憶體: 16GB x2 DDR5-6000 CL30。
  • 電源: 海盜船 RM1000e。

4K Ultra 和 4K Low 之間的性能差異僅為 10-12%。我們受到嚴重的 CPU 限制,考慮到在 Baldur’s Gate 的街道上漫遊的 NPC 數量之多,這並不奇怪。

模型、距離和細節層次

模型品質 調整環境幾何圖形級別,包括地形、植被、建築物和雜波。中等是最佳選擇,而低質量選項會使細節變得面目全非。

  • 比中快 ~4%,比高快 13%。
  • Medium 比 High 快 8%。

Instance Distance (實例距離) 設置其他表面幾何體的繪製距離,包括草地、花朵和貼花的塊。低品質選項和中等品質選項的性能相似,比高品質快約 2-3%。

Detail Distance (細節距離 ) 設置非必要幾何體的渲染距離,包括裝飾、雜物和貼花。性能 (1-2%) 和視覺影響微不足道,幾乎不明顯。

Animation LOD 設置角色 (主要是頭部和面部) 動畫的細節。在大多數情況下,它的性能和視覺影響微不足道 (1-2%)

Shadow Quality(陰影品質)、Ambient Occlusion (環境光遮蔽) 和 God Rays

Shadow Quality 設置陰影的解析度和繪製距離。Medium 主要降低陰影解析度,而Low也會剔除一些較精細的陰影。

  • “Low”比“High”快 8%,比“medium”快 2%。
  • Medium 比 High 快 2%。

動態群體 使群體對玩家行為(犯罪、潛行和 AoE 攻擊)更具反應性。禁用它會使 NPC 無法互動。它還提供 5-6% 的性能提升。

環境光遮蔽、次表面散射和泛光會帶來輕微的 FPS 提升,不值得損失視覺品質。

紋理過濾、雲和霧品質

紋理過濾 在Baldur s Gate 3 中被破壞,對視覺質量沒有任何作用。您可以安全地將其降低到最低值,以獲得微小的性能改進。您可以通過 NVIDIA 控制面板強制執行紋理過濾,但它會附帶自己的幀速率稅。

雲品質 對Baldur s Gate 3 中的視覺效果影響不大。品質較高的選項可改善雲細節,而較低的選項會使它們呈塊狀。在大多數情況下,性能影響很小,從 1% 到 2% 不等。

Fog Quality 也是如此,儘管在森林或地下區域霧濃度較高的早期作中,幀速率影響可能更高。

抗鋸齒、DLSS、FSR 和放大

“博德之門 3 (Baldur’s Gate 3)”採用 AMD FSR 1FSR 2NVIDIA DLSS 2。不幸的是,由於遊戲受 CPU 限制,因此啟用升級不會有太大的改進。也就是說,請務必使用我們的指南升級到 DLSS 4,以略高的幀速率獲得更清晰的視覺效果。

SMAA 是遊戲中最快的抗鋸齒技術。它不會減少紋理細節,但無法處理時間鋸齒(閃爍或移動邊緣)。您最好的選擇是升級到 DLSS 4 並使用品質模式升級。或者 TAA 與銳化配對。

Baldur’s Gate 3 CPU 瓶頸

不出所料,“博德之門 3 (Baldur’s Gate 3)”存在嚴重的 CPU 瓶頸,在 4K“超”時 GPU 繁忙偏差為 26%。

4K 超 TAA
4K 中等 TAA

“高”和“中”顯示相似的數位,但“低”預設將 GPU 忙偏差增加到 ~41%。這意味著 CPU 使用 41% 的渲染時間來準備 GPU 渲染場景。

4K 低 TAA
1440p 超 TAA

CPU 瓶頸在 1440p 和 1080p 時加劇,GPU-Bust 偏差分別增加到 52%58%。如果您想知道,“Model Quality” 和 “Cloud Quality” 對 CPU 使用率的影響最大。

1080p 超 TAA

Baldur’s Gate 3 VRAM 使用

Baldur’s Gate 3 在 4K Ultra 下使用近 10 GB 的圖形記憶體。相同的設置在 1440p 和 1080p 下使用 ~7GB 。升級可將 4K 的 VRAM 使用量減少 500-800 MB。

DirectX 11 版本使用的 VRAM 比 Vulkan 版本少約 2 GB。它在高品質模式下最多使用 8 GB ,在 4K 低品質模式下最多使用 6 GB

Baldur’s Gate 3 針對低端、中端和高端PC的優化設置

優化設置高端 PC中端 PC 低端 PC
解析度1440p/4K1440p1080p
紋理品質Ultra (for 12GB)Ultra (for 8GB)Ultra (for 6GB+)
模型品質中等
抗鋸齒TAA/DLAATAA/DLAASMAA/FSR 2/DLSS
實例距離
距離細節
動畫細節
霧品質
雲品質
環境光遮蔽(Ambient Occlusion On)開啟開啟
上帝之光OnOn On
陰影品質
動態人群OnOnOff
紋理過濾16x AF8x AF2x AF
高端 (4K)中端 (1440p)低端 (1080p)
CPU核心 i7-13700K/銳龍 7 7800X3D核心 i5-12600K/銳龍 5 5600小於: 酷睿 i5-11400/銳龍 5 3600
GPURTX 4070 Ti /RX 7900 XTRTX 4060 Ti/RX 7700 XT小於: RTX 4060/RX 7600
記憶體32GB(雙通道)16GB(雙通道)小於: 16GB(雙通道)

博德之門 低端PC的3種最佳設置:RTX 3060/Radeon RX 6600

以下是「博德之門 3 (Baldur』s Gate 3)“在配備 GPU 的低端 PC 上 的表現,例如 RTX 3060 和 RTX 4060 移動版。

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優化的圖形設置RTX 3060
解析度1080p
紋理品質 Ultra(Texture QualityUltra
模型品質
抗鋸齒DLSS平衡
實例距離
距離細節高
動畫細節
霧品質
雲品質
Ambient Occlusion On (環境光遮蔽啟用
上帝光芒
陰影品質高
動態人群開啟
紋理過濾8倍自動對焦

Baldur’s Gate 3060/RTX 4060 筆記型電腦 GPU 的 4060 種最佳設置

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優化的圖形設置RTX 4060 筆記型電腦 GPU
解析度1080p
紋理品質 Ultra(Texture QualityUltra
模型品質
抗鋸齒DLSS品質
實例距離
距離細節高
動畫細節
霧品質
雲品質
Ambient Occlusion On (環境光遮蔽啟用
上帝光芒
陰影品質高
動態人群開啟
紋理過濾8倍自動對焦

Baldur’s Gate 3 Steam Deck 設置優化

這是 Steam Deck 性能指南。

優化的圖形設置Steam Deck OLED
解析度720p (1280×720)
刷新率90 Hz
V-Sync已禁用
幀速率上限關閉
紋理品質中等
模型品質
抗鋸齒FSR 2.2 “Balanced”
實例距離
距離細節
動畫細節
霧品質
雲品質
Ambient Occlusion On (環境光遮蔽啟用
上帝光芒
陰影品質低
動態人群關閉
紋理過濾2倍自動對焦

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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