
即使在發佈 9 年 後,《巫師 3》仍然是有史以來最好的角色扮演遊戲之一。它詳細的世界和巧妙的任務設計尚未被該類型的其他遊戲所超越。 2022 年底 發佈的次世代更新是一次重大的視覺改革,為本已漂亮的世界添加了 光線追蹤照明、放大和幀生成。讓我們看看遊戲在現代硬體上的所有圖形設置(包括調高到超高的光線追蹤)上的表現如何。
要優化的 Windows/系統設置
- 啟用 Resizable BAR。
- 打開 Game Mode(遊戲模式)。
- 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
- 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
- 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
- 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
- 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
- 這是包含更詳細說明的指南。
巫師 3 Next Gen + 光線追蹤系統要求
最小值
- DirectX 的: DX11.
- 光線追蹤: 關。
- 解析度: 1080p。
- 操作系統: Windows 7|Windows 8.1(64 位)。
- 中央處理器: 英特爾酷睿 i5-2500K|AMD A10-5800K.
- 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 660|AMD Radeon HD 7870 顯卡。
- 記憶體: 6 GB。
- 存儲: 50 GB。
娛樂
- DirectX 的: DX11.
- 光線追蹤: 關。
- 解析度: 1080p。
- 操作系統: Windows 7|Windows 8.1(64 位)。
- 中央處理器: 英特爾酷睿 i7-3770|AMD FX-8350 的。
- 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 770|AMD Radeon R9 290 的。
- 記憶體: 6 GB。
- 存儲: 50 GB。

高
- DirectX 的: DX12.
- 光線追蹤: 關。
- 解析度: 1080p。
- 操作系統: Windows 10/11(64 位)。
- 中央處理器: 英特爾酷睿 i5-7400|銳龍 5 1600。
- 顯卡: 英偉達 GTX 970|Radeon RX 480 的。
- 記憶體: 8 GB。
- 存儲: 50 GB。
放療
- DirectX 的: DX12.
- 光線追蹤: RTAO|RTGI 的。
- 解析度: 1440p(使用 DLSS|FSR)。
- 操作系統: Windows 10/11(64 位)。
- 中央處理器: 英特爾酷睿 i7-8700K|銳龍 5 3600。
- 顯卡: 英偉達 RTX 3070|Radeon RX 6700 XT 顯卡。
- 記憶體: 16 GB。
- 存儲: 50 GB。
RT Ultra
- DirectX 的: DX12.
- 光線追蹤: RT Ultra.
- 解析度: 4K(使用 DLSS|FSR)
- 操作系統: Windows 10/11(64 位)。
- 中央處理器: 英特爾酷睿 i9-9700K|銳龍 7 3700X。
- 顯卡: 英偉達 RTX 3080|Radeon RX 6800 XT 顯卡。
- 記憶體: 16 GB。
- 存儲: 50 GB。
解析度和圖形預設
《巫師 3》在各種解析度下的縮放效果非常好,在“RT Ultra”預設下,4K 時平均為 60 FPS,104p 時為 1440 FPS,1080p 時平均為 136 FPS。 從 FHD 到 UHD 增加了 2.25 倍,這沒什麼好嘲笑的。我們觀察到有和沒有光線追蹤的類似縮放。

測試設置
- 中央處理器: 英特爾酷睿 i9-12900K @ 5.3 GHz。
- 冷卻器: 北極液體冷凍機 III 420。
- 顯卡: 英偉達 RTX 4090 FE。
- 母板: 微星 PRO Z790-P WIFI。
- 記憶體: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。

巫師 3 在圖形設置方面的縮放效果也令人欽佩。從 4K“Ultra+”的 82 FPS 開始,我們在“Ultra”、“High”、“Medium”和“Low”質量預設下分別記錄了 92 FPS、 105 FPS、118 FPS 和 131 FPS 的幀速率。這些數位是在 DLSS 放大 設置為品質模式的情況下記錄的。
光線追蹤:陰影、反射和 GI
《巫師 3》在 2022 年底發佈的“下一代”更新 (v4) 中增加了光線追蹤。RT 選項包括光線追蹤全域照明 (RTGI)、光線追蹤環境光遮蔽、光線追蹤陰影和光線追蹤反射。不幸的是,除了 RTGI 之外,這些沒有任何質量選項,即使這樣也不會對性能產生太大影響。







- RTGI 是最費力的,可以在 “Quality” 和 “Performance” 模式之間切換。兩者的外觀和性能幾乎相同。
- 光線追蹤反射 是第二密集的反射,禁用時可提供 9% 的 FPS 提升。
- 光線追蹤陰影將幀速率降低 5-6%。
- RTAO 是性能最高的,對平均 FPS 的影響僅為 4%。
禁用光線追蹤可在 4K 解析度下大幅提升 60% 的性能,將平均 FPS 從 51 提高到 81。幸運的是(對於 NVIDIA 使用者),幀生成可以挽救局面。

光線追蹤可能很費力,但它 大大提高了 遊戲的視覺保真度,使其看起來像是最新版本。這些變化不是微妙的或漸進的。他們徹底改造了《巫師 3》的外觀和感覺:






- RTGI 是最突出的,它完全改變了遊戲的基調和燈光。
- 室內 更暗,光線穿透更準確。
- 室外 根據自然陽光的色調進行陰影處理,用較暗的調色板照亮可見物體,用於遮擋物體。
- 光線追蹤陰影 渲染接觸硬化陰影,從而產生高度詳細的植被陰影。
- 它們還可以在低光照下產生準確的 環境陰影 ,而柵格化陰影貼圖通常會錯過這些陰影。
- 光線追蹤環境光遮蔽 可沿對象的邊緣和邊界、裂縫、孔洞等渲染詳細的自包含陰影。
- 這主要 在室內很明顯。
- 光線追蹤反射 投射在場景中 Geralt 的盔甲、劍、窗戶和其他玻璃/金屬物體上。
- 它們對視覺效果的影響相對較 小 。
環境光遮蔽和反射
禁用光線追蹤後,您將得到 SSAO 或 HBAO+。如果您的性能不足,我們建議您降低到前者,因為禁用會大大降低遊戲中的真實感。HBAO+ 比 SSAO 慢 2-3%, 建議用於大多數中端和高端 PC。





屏幕空間反射 不能禁用,只能降低品質。切換到 “Low” 可以將幀速率提高 25-30%,在水體附近觀察到的增益最大。




NVIDIA 髮型
NVIDIA Hairworks 在當時是相當有爭議的。它對 AMD Radeon GPU 的削弱比相應的 GeForce 卡要嚴重得多。幸運的是,對於今天的硬體,這不是問題。Hairworks 在最高質量設置下將 4K 的性能降低 4-8%。 我們建議至少在 NVIDIA GPU 上保持啟用狀態。




NVIDIA Hairworks 利用基於 DirectX 11 的曲面細分為各種角色和怪物添加髮絲。它為 Geralt 的頭髮生產高達 115K 的單根髮絲,為他的鬍鬚生產高達 6K 的單根髮絲。對於怪物,這個數位從 10K 到 60K,近距離高達 125K 。
發束 已啟用 PhysX ,並對移動和外力做出反應。使用發束和圖層允許對每個發束和圖層應用動態光照,以獲得詳細的陰影和自身陰影。傑洛特的頭髮在與水接觸時也會 明顯濕 潤,並隨著時間的推移而乾燥到正常狀態。
背景字元數
此設置設置 ab 場景中同時渲染的 NPC 數量。將其調高到“Ultra+”會將平均幀速率降低 4-5%。然而,視覺影響 很小,即使在最密集的人群中也很難觀察到。






陰影和地形品質
Shadow Quality (陰影品質) 設置級聯陰影貼圖的 LOD、數量和 解析度 。中等品質選項比最高質量選項快近 10%。 高品質在品質和性能之間提供了良好的平衡。







Terrain Quality 通常使用曲面細分來改善地形細節。但是,在這種情況下,它似乎 完全無作用。
樹葉可見性範圍和草密度
Foliage Visibility Range 設置樹木、灌木和草的繪製距離。它會影響植被投射的陰影品質。增加它會增加遊戲中渲染 的樹木的最大數量 ,以及灌木和草。 減少它 會剔除遠處的樹木陰影,然後是樹木細節和遠處的整塊植被。






Grass Density 設置草地補丁的密度。此設置最多可將遊戲性能降低 12%。幸運的是,任何高於中等品質選項的內容都是合格的,儘管大多數用戶應該能夠輕鬆運行 ultra 或 ultra+ 選項。






細節級別和水質
Detail Level (細節級別) 設置 貼花的 LOD,包括血濺、屍體和在戰鬥遭遇中動態生成的其他特殊效果。它不會對性能產生明顯 影響 ,因此可以根據您的喜好進行設置。

水質 不會影響水或水體的視覺保真度。相反,它設置划船或游泳時產生的 波浪和漣漪 的大小。它會導致船在穿過水體時上下推力併產生漣漪。將其降低到「高品質」選項以下將禁用 水類比。幸運的是,水質對性能的影響微不足道。
放大和幀生成
《巫師 3》採用 DLSS 3、 FSR 2 和 XeSS 升級技術。RTX 40 系列使用者可以使用幀生成,這對於通過光線追蹤以更高解析度獲得可玩的幀速率至關重要。




僅啟用放大即可在 4K 下提供 55% 的性能提升,而幀生成可將幀速率再提高 50%。這使得 RTX 4090 從原生 4K“RT Ultra”的 33 FPS 分別提高到 51 FPS 和 76 FPS (放大和幀生成)。請務必將 FSR 3 FG mod 安裝在 RTX 30 系列 GPU 上,如 我們的低端指南中所述。
建議 NVIDIA RTX 使用者下載最新版本的 dll 檔,以便進行升頻和幀生成。您只需提取存檔並將它們複製(替換)到主遊戲目錄的 bin 資料夾中的 x64_dx12資料夾中。這將減少或消除由幀生成引起的任何閃爍或偽影。
巫師 3:VRAM 使用
“巫師 3 (Witcher 3)”使用適量的 VRAM,即使使用 4K 光線追蹤也是如此。我們記錄的最大圖形記憶體消耗在 4K RT Ultra 下為 12 GB ,在 4K Ultra 下為 11 GB。QHD 或 1440p 使用光線追蹤時使用略小於 9 GB 的光線,不使用光線追蹤時使用 8 GB。FHD 或 1080p 在具有光線追蹤的情況下最高為 ~8 GB ,在沒有光線追蹤的情況下為 7 GB。






巫師 3:CPU 瓶頸
啟用光線追蹤後,「巫師 3 (The Witcher 3)」主要受 GPU 限制。但是,在 Ultra+ 預設下,遊戲可能會受到相當大的 CPU 限制,即使在 4K 下,GPU 繁忙偏差也為 20-30%。我們認為這是由於對 DirectX 12 的移植不是最佳埠。

巫師 3 性能總結
- 光線追蹤:毋庸置疑,光線追蹤對遊戲性能的影響最大,在 4K 解析度下,平均幀速率最多可降低 ~40%。
- 屏幕空間反射: SSR 是第二費力的設置,當降低到較低品質時,會提供 25-30% 的 FPS 提升。
- 草和樹葉:草的密度和樹葉的可見性也會對性能產生顯著影響,當視覺保真度降低時,平均FPS會提高10-15%。
- 陰影:降低陰影品質平均可以將幀速率提高近10%。

“巫師 3 次世代版”更新:優化設置 + 光線追蹤
后處理設置(包括暈影、運動模糊、景深、光束、色差和泛光)對性能的影響可以忽略不計,具體取決於個人喜好。
圖形設置 | 高端 | 中端 | 低端 |
---|---|---|---|
解析度 | 4K (3840×2160)、 | 1440p (2560×1440)、 | 1080p (1920×1080) |
FPS 目標 | 75 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
Frame Gen On(幀生成 | )On | (打開 | )On On(幀生成開啟) |
光線追蹤 | On | (開啟)、On | (開啟) |
RTGI | 品質 | 品質 | 性能 |
RT 反射 | On | On | Off |
RT 陰影 | :開 | 、關 | |
RT 環境光遮蔽 | On | On | Off |
抗鋸齒 | FSR/DLSS 平衡 | FSR/DLSS 平衡 | FSR/DLSS 平衡 |
NVIDIA Hairworks | 開 | 、關 | |
髮型 AA | 8 | 8 | – |
Hairworks 預設高 | 、高 | – | |
BG 字元數 | Ultra+ | Ultra+ | Ultra |
陰影品質 | Ultra+ | Ultra+ | Ultra |
地形品質 | Ultra | Ultra+ | Ultra+ |
水質 | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ |
植被可見性範圍 | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ |
草地密度 | Ultra+ | Ultra+ | Ultra |
紋理品質 | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ |
細節級別 | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ |
CPU | 酷睿 i9-14900K/銳龍 7 7800X3D | 酷睿 i7-13700K/銳龍 7 7700X | 酷睿 i5-12600/ 銳龍 5 5600 |
GPU | GeForce RTX 4090 | GeForce RTX 4070/Radeon RX 7900 GRE | GeForce RTX 3060/3060 Ti/4060 |
記憶體 | 32GB(雙通道) | 16GB(雙通道) | 小於: 16GB(雙通道) |
高端 | 中端 | 低端PC |

圖形設置 | RTX 4090 | RTX 4080 | RTX 4070 Ti | RTX 4070 Super | RTX 3080 Ti|RTX 4070 |
---|---|---|---|---|---|
解析度 | 4K | 4K | 4K 4K | |1440p | 4K|1440p |
FPS 目標 | 75 FPS | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS|75 FPS | 60 FPS|75 FPS |
Frame Gen | On | On ( | 幀生成開啟)|||
光線追蹤 | On | On | On On | ||
RTGI | 品質 | 品質 | 品質 | 品質品質||
RT Reflections | On | On | On | On | On |
RT | 陰影 開啟 | 開啟 | 開啟 | 開啟 | |
RT 環境光遮蔽 | On | On | On | On On | |
抗鋸齒 | DLSS品質 | DLSS品質 | DLSS 平衡 | DLSS性能|平衡的 | DLSS性能|平衡 |
NVIDIA Hairworks | On | On | On | On On | |
髮型 AA | 8 | 8 8 | 8 | 8 | 8 |
Hairworks 預設 | 高 | 高 | 高 | 高 | |
BG 字元數 | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ |
陰影品質 | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ |
地形品質 | Ultra | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ |
水質 | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ |
植被可見性範圍 | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+Ultra+ | Ultra+ | |
草密度 | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ |
紋理品質 | Ultra+ | Ultra | +Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ |
細節級別 | Ultra+ | Ultra | +Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ |
低端 PC 的 The Witcher 3 設置
GeForce RTX 3060 12 GB 在禁用光線追蹤和 NVIDIA Hairworks 的情況下,在 1440p Ultra+ 下的平均幀速率接近 60 FPS。這是使用 DLSS 升級“性能”並啟用 FSR 3 幀生成。我們優化的設置在 1080p 下啟用光線追蹤時,產生了一致的 60 FPS。請務必將 FSR 3 FG mod 安裝在 RTX 30 系列 GPU 上,如我們的低端指南中所述。
圖形設置 | :RTX 3060 | 、RTX 3060 Ti | 、RTX 4060 |
---|---|---|---|
解析度 | 1080p | 1080p | 1080p |
FPS 目標 | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
Frame Gen On(幀生成 | )On | (打開 | )On On(幀生成開啟) |
光線追蹤 | On | (開啟)、On | (開啟) |
RTGI | 性能 | 性能 | 品質 |
RT Reflections | On | On On ( | RT 反射開啟開啟 | )
RT 陰影 | On | On | On |
RT 環境光遮蔽 | On | On | On |
抗鋸齒 | DLSS 平衡 | DLSS 平衡 DLSS 平衡 | |
NVIDIA Hairworks | 關閉 | 關閉 | |
髮型 AA | – | – | – |
髮型預設 | – | – | – |
BG 字元數 | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ |
陰影品質 | 高 | 超 | 高 |
地形品質 | Ultra | Ultra | Ultra+ |
水質 | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ |
植被能見度範圍 | 高 | Ultra+ | Ultra+ |
草密度 | 高 | 超 | 高 |
紋理品質 | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ |
細節級別 | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ |