指南

最佳巫師3下一代設置和光線追蹤優化2025

即使在發佈 9 年 後,《巫師 3》仍然是有史以來最好的角色扮演遊戲之一。它詳細的世界和巧妙的任務設計尚未被該類型的其他遊戲所超越。 2022 年底 發佈的次世代更新是一次重大的視覺改革,為本已漂亮的世界添加了 光線追蹤照明、放大和幀生成。讓我們看看遊戲在現代硬體上的所有圖形設置(包括調高到超高的光線追蹤)上的表現如何。

要優化的 Windows/系統設置

  • 啟用 Resizable BAR
  • 打開 Game Mode(遊戲模式)。
  • 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
  • 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
  • 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
  • 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
  • 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
  • 這是包含更詳細說明的指南

巫師 3 Next Gen + 光線追蹤系統要求

最小值

  • DirectX 的: DX11.
  • 光線追蹤: 關。
  • 解析度: 1080p。
  • 操作系統: Windows 7|Windows 8.1(64 位)。
  • 中央處理器: 英特爾酷睿 i5-2500K|AMD A10-5800K.
  • 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 660|AMD Radeon HD 7870 顯卡。
  • 記憶體: 6 GB。
  • 存儲: 50 GB。

娛樂

  • DirectX 的: DX11.
  • 光線追蹤: 關。
  • 解析度: 1080p。
  • 操作系統: Windows 7|Windows 8.1(64 位)。
  • 中央處理器: 英特爾酷睿 i7-3770|AMD FX-8350 的。
  • 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 770|AMD Radeon R9 290 的。
  • 記憶體: 6 GB。
  • 存儲: 50 GB。

  • DirectX 的: DX12.
  • 光線追蹤: 關。
  • 解析度: 1080p。
  • 操作系統: Windows 10/11(64 位)。
  • 中央處理器: 英特爾酷睿 i5-7400|銳龍 5 1600。
  • 顯卡: 英偉達 GTX 970|Radeon RX 480 的。
  • 記憶體: 8 GB。
  • 存儲: 50 GB。

放療

  • DirectX 的: DX12.
  • 光線追蹤: RTAO|RTGI 的。
  • 解析度: 1440p(使用 DLSS|FSR)。
  • 操作系統: Windows 10/11(64 位)。
  • 中央處理器: 英特爾酷睿 i7-8700K|銳龍 5 3600。
  • 顯卡: 英偉達 RTX 3070|Radeon RX 6700 XT 顯卡。
  • 記憶體: 16 GB。
  • 存儲: 50 GB。

RT Ultra

  • DirectX 的: DX12.
  • 光線追蹤: RT Ultra.
  • 解析度: 4K(使用 DLSS|FSR)
  • 操作系統: Windows 10/11(64 位)。
  • 中央處理器: 英特爾酷睿 i9-9700K|銳龍 7 3700X。
  • 顯卡: 英偉達 RTX 3080|Radeon RX 6800 XT 顯卡。
  • 記憶體: 16 GB。
  • 存儲: 50 GB。

解析度和圖形預設

《巫師 3》在各種解析度下的縮放效果非常好,在“RT Ultra”預設下,4K 時平均為 60 FPS,104p 時為 1440 FPS,1080p 時平均為 136 FPS從 FHD 到 UHD 增加了 2.25 倍,這沒什麼好嘲笑的。我們觀察到有和沒有光線追蹤的類似縮放。

測試設置

  • 中央處理器: 英特爾酷睿 i9-12900K @ 5.3 GHz。
  • 冷卻器: 北極液體冷凍機 III 420。
  • 顯卡: 英偉達 RTX 4090 FE。
  • 母板: 微星 PRO Z790-P WIFI。
  • 記憶體: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。

巫師 3 在圖形設置方面的縮放效果也令人欽佩。從 4K“Ultra+”的 82 FPS 開始,我們在“Ultra”、“High”、“Medium”和“Low”質量預設下分別記錄了 92 FPS、 105 FPS、118 FPS 和 131 FPS 的幀速率。這些數位是在 DLSS 放大 設置為品質模式的情況下記錄的。

光線追蹤:陰影、反射和 GI

《巫師 3》在 2022 年底發佈的“下一代”更新 (v4) 中增加了光線追蹤。RT 選項包括光線追蹤全域照明 (RTGI)、光線追蹤環境光遮蔽、光線追蹤陰影和光線追蹤反射。不幸的是,除了 RTGI 之外,這些沒有任何質量選項,即使這樣也不會對性能產生太大影響。

  • RTGI 是最費力的,可以在 “Quality” 和 “Performance” 模式之間切換。兩者的外觀和性能幾乎相同。
  • 光線追蹤反射 是第二密集的反射,禁用時可提供 9% 的 FPS 提升。
  • 光線追蹤陰影將幀速率降低 5-6%。
  • RTAO 是性能最高的,對平均 FPS 的影響僅為 4%。

禁用光線追蹤可在 4K 解析度下大幅提升 60% 的性能,將平均 FPS 從 51 提高到 81。幸運的是(對於 NVIDIA 使用者),幀生成可以挽救局面。

光線追蹤可能很費力,但它 大大提高了 遊戲的視覺保真度,使其看起來像是最新版本。這些變化不是微妙的或漸進的。他們徹底改造了《巫師 3》的外觀和感覺:

  • RTGI 是最突出的,它完全改變了遊戲的基調和燈光。
    • 室內 更暗,光線穿透更準確。
    • 室外 根據自然陽光的色調進行陰影處理,用較暗的調色板照亮可見物體,用於遮擋物體。
  • 光線追蹤陰影 渲染接觸硬化陰影,從而產生高度詳細的植被陰影。
    • 它們還可以在低光照下產生準確的 環境陰影 ,而柵格化陰影貼圖通常會錯過這些陰影。
  • 光線追蹤環境光遮蔽 可沿對象的邊緣和邊界、裂縫、孔洞等渲染詳細的自包含陰影。
    • 這主要 在室內很明顯。
  • 光線追蹤反射 投射在場景中 Geralt 的盔甲、劍、窗戶和其他玻璃/金屬物體上。
    • 它們對視覺效果的影響相對較

環境光遮蔽和反射

禁用光線追蹤後,您將得到 SSAOHBAO+。如果您的性能不足,我們建議您降低到前者,因為禁用會大大降低遊戲中的真實感。HBAO+ 比 SSAO 慢 2-3%, 建議用於大多數中端和高端 PC。

屏幕空間反射 不能禁用,只能降低品質。切換到 “Low” 可以將幀速率提高 25-30%,在水體附近觀察到的增益最大。

NVIDIA 髮型

NVIDIA Hairworks 在當時是相當有爭議的。它對 AMD Radeon GPU 的削弱比相應的 GeForce 卡要嚴重得多。幸運的是,對於今天的硬體,這不是問題。Hairworks 在最高質量設置下將 4K 的性能降低 4-8%。 我們建議至少在 NVIDIA GPU 上保持啟用狀態。

NVIDIA Hairworks 利用基於 DirectX 11 的曲面細分為各種角色和怪物添加髮絲。它為 Geralt 的頭髮生產高達 115K 的單根髮絲,為他的鬍鬚生產高達 6K 的單根髮絲。對於怪物,這個數位從 10K60K,近距離高達 125K

發束 已啟用 PhysX ,並對移動和外力做出反應。使用發束和圖層允許對每個發束和圖層應用動態光照,以獲得詳細的陰影和自身陰影。傑洛特的頭髮在與水接觸時也會 明顯濕 潤,並隨著時間的推移而乾燥到正常狀態。

背景字元數

此設置設置 ab 場景中同時渲染的 NPC 數量。將其調高到“Ultra+”會將平均幀速率降低 4-5%。然而,視覺影響 很小,即使在最密集的人群中也很難觀察到。

陰影和地形品質

Shadow Quality (陰影品質) 設置級聯陰影貼圖的 LOD、數量和 解析度 。中等品質選項比最高質量選項快近 10%。 高品質在品質和性能之間提供了良好的平衡。

Terrain Quality 通常使用曲面細分來改善地形細節。但是,在這種情況下,它似乎 完全無作用。

樹葉可見性範圍和草密度

Foliage Visibility Range 設置樹木、灌木和草的繪製距離。它會影響植被投射的陰影品質。增加它會增加遊戲中渲染 的樹木的最大數量 ,以及灌木和草。 減少它 會剔除遠處的樹木陰影,然後是樹木細節和遠處的整塊植被。

Grass Density 設置草地補丁的密度。此設置最多可將遊戲性能降低 12%。幸運的是,任何高於中等品質選項的內容都是合格的,儘管大多數用戶應該能夠輕鬆運行 ultra 或 ultra+ 選項。

細節級別和水質

Detail Level (細節級別) 設置 貼花的 LOD,包括血濺、屍體和在戰鬥遭遇中動態生成的其他特殊效果。它不會對性能產生明顯 影響 ,因此可以根據您的喜好進行設置。

水質 不會影響水或水體的視覺保真度。相反,它設置划船或游泳時產生的 波浪和漣漪 的大小。它會導致船在穿過水體時上下推力併產生漣漪。將其降低到「高品質」選項以下將禁用 水類比。幸運的是,水質對性能的影響微不足道。

放大和幀生成

《巫師 3》採用 DLSS 3FSR 2XeSS 升級技術。RTX 40 系列使用者可以使用幀生成,這對於通過光線追蹤以更高解析度獲得可玩的幀速率至關重要。

僅啟用放大即可在 4K 下提供 55% 的性能提升,而幀生成可將幀速率再提高 50%。這使得 RTX 4090 從原生 4K“RT Ultra”的 33 FPS 分別提高到 51 FPS76 FPS (放大和幀生成)。請務必將 FSR 3 FG mod 安裝在 RTX 30 系列 GPU 上,如 我們的低端指南中所述。

建議 NVIDIA RTX 使用者下載最新版本的 dll 檔,以便進行升頻幀生成。您只需提取存檔並將它們複製(替換)到主遊戲目錄的 bin 資料夾中的 x64_dx12資料夾中。這將減少或消除由幀生成引起的任何閃爍或偽影。

巫師 3:VRAM 使用

“巫師 3 (Witcher 3)”使用適量的 VRAM,即使使用 4K 光線追蹤也是如此。我們記錄的最大圖形記憶體消耗在 4K RT Ultra 下為 12 GB ,在 4K Ultra 下為 11 GB。QHD 或 1440p 使用光線追蹤時使用略小於 9 GB 的光線,不使用光線追蹤時使用 8 GB。FHD 或 1080p 在具有光線追蹤的情況下最高為 ~8 GB ,在沒有光線追蹤的情況下為 7 GB。

巫師 3:CPU 瓶頸

啟用光線追蹤後,「巫師 3 (The Witcher 3)」主要受 GPU 限制。但是,在 Ultra+ 預設下,遊戲可能會受到相當大的 CPU 限制,即使在 4K 下,GPU 繁忙偏差也為 20-30%。我們認為這是由於對 DirectX 12 的移植不是最佳埠。

4K 超高+

巫師 3 性能總結

  • 光線追蹤:毋庸置疑,光線追蹤對遊戲性能的影響最大,在 4K 解析度下,平均幀速率最多可降低 ~40%。
  • 屏幕空間反射: SSR 是第二費力的設置,當降低到較低品質時,會提供 25-30% 的 FPS 提升。
  • 草和樹葉草的密度和樹葉的可見性也會對性能產生顯著影響,當視覺保真度降低時,平均FPS會提高10-15%。
  • 陰影降低陰影品質平均可以將幀速率提高近10%。

“巫師 3 次世代版”更新:優化設置 + 光線追蹤

后處理設置(包括暈影、運動模糊、景深、光束、色差和泛光)對性能的影響可以忽略不計,具體取決於個人喜好。

((
圖形設置高端中端低端
解析度4K (3840×2160)、1440p (2560×1440)、1080p (1920×1080)
FPS 目標75 FPS60 FPS60 FPS
Frame Gen On(幀生成)On打開)On On(幀生成開啟)
光線追蹤On開啟)、On(開啟)
RTGI品質品質性能
RT 反射OnOnOff
RT 陰影:開、關
RT 環境光遮蔽OnOnOff
抗鋸齒FSR/DLSS 平衡FSR/DLSS 平衡FSR/DLSS 平衡
NVIDIA Hairworks、關
髮型 AA88
Hairworks 預設高、高
BG 字元數Ultra+Ultra+Ultra
陰影品質Ultra+Ultra+Ultra
地形品質UltraUltra+Ultra+
水質Ultra+Ultra+Ultra+
植被可見性範圍Ultra+Ultra+Ultra+
草地密度Ultra+Ultra+Ultra
紋理品質Ultra+Ultra+Ultra+
細節級別Ultra+Ultra+Ultra+
CPU酷睿 i9-14900K/銳龍 7 7800X3D酷睿 i7-13700K/銳龍 7 7700X酷睿 i5-12600/
銳龍 5 5600
GPUGeForce RTX 4090GeForce RTX 4070/Radeon RX 7900 GREGeForce RTX 3060/3060 Ti/4060
記憶體32GB(雙通道)16GB(雙通道)小於: 16GB(雙通道)
高端中端低端PC
幀生成開啟)品質品質
圖形設置RTX 4090RTX 4080RTX 4070 TiRTX 4070 SuperRTX 3080 Ti|RTX 4070
解析度4K4K4K 4K|1440p4K|1440p
FPS 目標75 FPS60 FPS60 FPS60 FPS|75 FPS60 FPS|75 FPS
Frame GenOnOn (
光線追蹤OnOnOn On
RTGI品質品質品質
RT ReflectionsOnOnOnOnOn
RT陰影 開啟開啟開啟開啟
RT 環境光遮蔽OnOnOnOn On
抗鋸齒DLSS品質DLSS品質DLSS 平衡DLSS性能|平衡的DLSS性能|平衡
NVIDIA HairworksOnOnOnOn On
髮型 AA88 8888
Hairworks 預設
BG 字元數Ultra+Ultra+Ultra+Ultra+Ultra+
陰影品質Ultra+Ultra+Ultra+Ultra+Ultra+
地形品質UltraUltra+Ultra+Ultra+Ultra+
水質Ultra+Ultra+Ultra+Ultra+Ultra+
植被可見性範圍Ultra+Ultra+Ultra+Ultra+Ultra+
草密度Ultra+Ultra+Ultra+Ultra+Ultra+
紋理品質Ultra+Ultra+Ultra+Ultra+Ultra+
細節級別Ultra+Ultra+Ultra+Ultra+Ultra+

低端 PC 的 The Witcher 3 設置

GeForce RTX 3060 12 GB 在禁用光線追蹤和 NVIDIA Hairworks 的情況下,在 1440p Ultra+ 下的平均幀速率接近 60 FPS。這是使用 DLSS 升級“性能”並啟用 FSR 3 幀生成。我們優化的設置在 1080p 下啟用光線追蹤時,產生了一致的 60 FPS。請務必將 FSR 3 FG mod 安裝在 RTX 30 系列 GPU 上,如我們的低端指南中所述。

:、、((RT 反射開啟)
圖形設置RTX 3060RTX 3060 TiRTX 4060
解析度1080p1080p1080p
FPS 目標60 FPS60 FPS60 FPS
Frame Gen On(幀生成)On打開)On On(幀生成開啟)
光線追蹤On開啟)、On(開啟)
RTGI性能性能品質
RT ReflectionsOnOn On (開啟
RT 陰影OnOnOn
RT 環境光遮蔽OnOnOn
抗鋸齒DLSS 平衡DLSS 平衡 DLSS 平衡
NVIDIA Hairworks關閉關閉
髮型 AA
髮型預設
BG 字元數Ultra+Ultra+Ultra+
陰影品質
地形品質UltraUltraUltra+
水質Ultra+Ultra+Ultra+
植被能見度範圍Ultra+Ultra+
草密度
紋理品質Ultra+Ultra+Ultra+
細節級別Ultra+Ultra+Ultra+

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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