指南

最佳沙丘覺醒 PC 圖形設定與優化指南

沙丘覺醒已在 Steam 上推出搶先體驗版,同時在線玩家數已接近 10 萬人。遊戲採用虛幻引擎 5 打造,具備軟體 Lumen、多種升頻技術和幀生成功能。系統需求相對適中,使用超高品質預設在 4K 60 FPS 下僅需 RTX 4070,因此優化並不困難。以下是我們的沙丘覺醒優化指南。

沙丘覺醒 PC 優化摘要

沙丘覺醒:官方 PC 規格

  • 沙丘:覺醒在中等畫質設定下,需要 GeForce RTX 2070RTX 3060Radeon RX 6600 才能在 1080p 下穩定維持 60 FPS。
  • CPU 需要 Core i5-8600KRyzen 5 2600,以及 16 GB 主記憶體和 75 GB SSD 儲存空間。
設定1080p 低1080p 中1440p 高4K Ultra
FPS30 FPS60 FPS60 FPS60 FPS
作業系統Windows 10 64 位元或更新版本
CPUIntel i5-7400|Ryzen 3 1200Intel i5-8600K|Ryzen 5 2600Intel i7-10700K|Ryzen 5 5600XIntel i7-11700K|Ryzen 7 5800X
記憶體16 GB
GPUGTX 1060|Radeon 5600XT|
Arc A380
RTX 2070|RX 6600|Arc A770RTX 3070|RX 6700 XT|Arc B580RTX 4070|RX 7800 XT
儲存空間60 GB SSD75 GB SSD

最佳效能圖形設定

  • 陰影品質:將虛擬陰影與低品質選項配對,可獲得細緻的陰影效果並保持良好效能。
  • 全域光照:除非使用低階 PC(RTX 3060 或更低),否則建議設為高並啟用 Lumen 以獲得平衡的光照品質。如果難以達到 60 FPS,可降至中等。
  • 後處理:降至低可提升 8% FPS,且畫質損失極小。
  • 反射、植被和特效品質可設為超高,影響極小。
  • 升頻:NVIDIA 用戶使用 DLSS,其他用戶使用 TSR。4K 使用效能模式,1440p 使用平衡模式,1080p 使用品質模式。
  • 大多數中高階顯卡如 RTX 4060 Ti、RTX 4070 和 RTX 4070 Ti 在最高品質設定下,1080p 原生解析度和 1440p 使用平衡模式升頻時,平均可達 60 FPS 以上
  • 幀生成:NVIDIA RTX 30 系列和較舊的 RTX GPU 用戶可將 DLSS 4 升頻與 FSR 幀生成配合使用。啟用 Reflex 和垂直同步以獲得穩定的幀間隔。
  • 請勿啟用低階筆電模式,因為會嚴重影響視覺品質。
  • 這些設定旨在於交易中心等玩家和 NPC 活動密集的區域維持 60 FPS。

Windows/系統優化設定

  • 啟用 Resizable BAR
  • 開啟遊戲模式。
  • 啟用硬體加速 GPU 排程 (HAGS) 和視窗優化。
  • 使用 Windows「高效能」電源設定檔,並將 GPU 電源管理模式設為相同。
  • 如果接近但未達到 60 FPS,可超頻 GPU。
  • 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如有)。
  • 停用 記憶體完整性
  • 停用虛擬機器平台。
  • 這裡有更詳細的說明

沙丘覺醒:解析度與圖形預設

沙丘:覺醒在解析度方面有不錯的擴展性,使用最高品質圖形設定和 DLAA 時,4K 平均 52 FPS,1440p 82 FPS,1080p 97 FPS。

測試配置

沙丘:覺醒會在所有圖形預設中自動啟用幀生成和升頻 功能。在 4K 下,超高品質使用平衡模式升頻,較低品質預設則使用效能模式。我們停用這些功能以評估預設的真實影響。

4K UHD 搭配 DLAA 防鋸齒在四種圖形品質預設下的平均效能,最高和最低模式之間的效能差距為 47%:

  • Ultra:51.6 FPS (0%)。
  • 高:60 FPS (+16%)。
  • 中:66 FPS (+28%)。
  • 低:76 FPS (+47%)。

陰影品質與虛擬陰影

陰影品質設定決定陰影貼圖的解析度,調整陰影輪廓的清晰度。中等及更低品質選項會剔除遠處陰影,常導致陰影邊緣閃爍。

  • 比較高品質選項快 3-4%
  • 中等和更高選項效能相近。
沙丘陰影品質

虛擬陰影利用虛幻引擎 5 特有的高解析度陰影貼圖。由於增加了 GPU 和顯示記憶體需求,沙丘覺醒將其標記為實驗性功能。它們比標準陰影更細緻,能產生更真實的漸變半影。

  • 虛擬陰影比標準陰影慢 7%,顯示記憶體使用量增加約 400 MB
  • 陰影預設主要設定 半影品質,較高選項產生更寬、更自然的邊緣。
  • 值得注意的是,最低品質的虛擬陰影看起來 與超高品質標準陰影一樣好或更好,且效能相同。
沙丘虛擬陰影

全域光照與 Lumen

全域光照設定決定間接光照和陰影品質。預設使用更注重效能的螢幕空間全域光照:

  • Ultra 和高品質的外觀和效能相同。
  • 中等品質導致明顯的品質降低,大部分漫射光照都消失了。比較高品質選項快 7%
  • 比中等略快 (+3%),但外觀幾乎沒有變差。
沙丘全域光照

延伸閱讀: 虛幻引擎 Lumen 與光線追蹤比較:軟體與硬體

Lumen 在沙丘覺醒中使用軟體光線追蹤來實現更高品質的全域光照,考慮多重反彈漫射光和畫面外光源。可在高和超高品質選項中啟用:

  • 品質 Lumen 比標準全域光照 僅略慢一點,但大幅改善場景光照。被遮蔽和室內表面的光照更準確,環境陰影更深入且細節更豐富。
  • Ultra 品質 Lumen 使用更高品質的 SDF(追蹤網格),增強細微幾何體的照明和陰影。同時也提高全域光照解析度。
  • Ultra 品質比高品質慢 10-11%,除非使用高階 GPU,否則應避免使用。
沙丘 Lumen 全域光照

反射品質基本上是多餘的,因為沙丘覺醒中幾乎沒有(或完全沒有)光滑表面。它主要調整金屬等光亮、粗糙表面的反光能力。不影響效能。

沙丘反射品質

低階筆電模式將所有圖形設定降至低,並啟用超效能升頻,將內部解析度設為 33%。雖然能大幅提升 FPS,但會使圖像變得卡通化。我們不建議使用。

特效與後處理品質

特效品質啟用次要著色器效果,包括粒子、材質細節、陰影效果等。這些效果從超高到中等逐漸減少,在低品質時大多停用。在中等及更高選項時降低幀率 2-3%

沙丘特效品質

後處理實現動態模糊、景深、光暈、環境光遮蔽等效果。Ultra 到中等逐漸降低環境光遮蔽品質,而低品質則停用它和光暈。

  • 品質模式比其他選項快 8%
  • 中等和更高選項效能相同。
沙丘後處理

視距與植被品質

視距設定岩石、碎石、地形元素等的密度和細節層級。效能和視覺影響都很小。

沙丘視距

植被品質設定草、灌木、岩石等的細節和密度。同樣對幀率影響不大。

沙丘植被品質

升頻與幀生成

沙丘覺醒包含 NVIDIA DLSS 4、AMD FSR 3.1、虛幻的 TSR 和 Intel XeSS 2。NVIDIA 的專有解決方案產生最佳品質,其次是 TSR。FSR 和 XeSS 提供類似的圖像清晰度,後者在處理電纜和細網格方面更好:

  • 品質模式升頻比原生 4K 快 48%
  • 平衡模式比品質模式快 11%,比原生 4K 快 64.5%
  • 效能模式比平衡模式快 6%,比原生 4K 快 73%
  • 沙丘覺醒允許玩家為選定的升頻器設定自訂內部解析度,可在 30%100% 之間選擇。
  • 品質模式使用 67%,平衡使用 59%,效能使用 50%,超效能降至 33%。這些分別建議用於 1080p、1440p、4K 和 8K。

沙丘覺醒具有基於 DLSS 4 和 FSR 3 的 幀生成功能。雖然 DLSS 4 升頻可與兩者配對,但 FSR 升頻不行。幀生成在原生 4K 時提供高達 ~70% 的效能提升,與升頻配合時提供 50-60% 的提升。

基於 FSR 3 的幀生成需要啟用垂直同步以獲得穩定的幀間隔,但 DLSS 不需要

沙丘覺醒:顯示記憶體使用與 CPU 瓶頸

對於虛幻引擎 5 遊戲來說,沙丘:覺醒在顯示記憶體需求方面相對寬容。在 4K 時峰值 略超過 10 GB,在較低品質預設時降至 8.5 到 9 GB。

QHD 1440p 和 1080p 在最高品質設定下(不含虛擬陰影)分別使用 8.5 GB8 GB 顯示記憶體。

沙丘覺醒:CPU 效能與瓶頸

基於 Raptor Lake 的 Core i9-13900K、Core i7-14700K 和 Core i9-14900K 在 1080p(和使用效能升頻的 4K)下比 Core i9-12900K 和 Ryzen 9 7950X 快 15-20%。Ryzen 7 7800X3D 和 9800X3D 應該會更快。

1080p 最高|4K 最高 + 效能升頻

1440p(和使用平衡升頻的 4K)下,Alder Lake 和 Raptor Lake 之間的效能差距縮小至 15% 以下。

4K 最高平衡升頻

原生 1080p 下,沙丘受到中度 CPU 限制,GPU 忙碌度偏差為 10-15%。在使用效能升頻的 4K 和使用平衡升頻的 1440p 下觀察到類似數據。

1080p Ultra(原生)

升頻 1080p 接近 100 FPS 時,CPU 瓶頸變得嚴重。GPU 忙碌度偏差增加至 20-30%,在不使用幀生成的情況下,限制大多數中階處理器在 100 FPS 以下。

1080p Ultra(平衡升頻)

沙丘覺醒:GPU 基準測試

沙丘覺醒在 1440p 使用最高品質設定時,GeForce RTX 4070 平均 53 FPS,4070 Ti 平均 58.5 FPS。升頻分別將其提升至接近 80 FPS90 FPS

GeForce RTX 5070 Ti 和 4080 Super 在 1440p 時產生 ~70 FPS,使用升頻時接近 100 FPS。可啟用幀生成以達到 140 FPS 或更高。

使用最高品質設定時,4K UHD 在 RTX 4090、4080 Super 和 5070 Ti 上使用升頻可流暢遊玩。三者使用效能模式升頻時平均 ~90 FPS,加入幀生成後約 140 FPS

沙丘覺醒 PC 優化設定

圖形選項高階中階低階 PC
解析度4K (3840×2160)1440p (2560×1440)1080p (1920×1080)
FPS 目標60 FPS90 FPS60 FPS
視野由你決定由你決定由你決定
升頻模式效能 (50%)平衡 (~60%)(品質 ~70%)
幀生成適用於 100 FPS+適用於 144 FPS適用於 90 FPS
陰影品質Ultra
虛擬陰影開啟開啟開啟
全域照明Ultra
Lumen開啟開啟開啟
反射品質UltraUltraUltra
效果品質UltraUltraUltra
後製處理UltraUltraUltra
視距UltraUltraUltra
紋理品質UltraUltraUltra
植被品質UltraUltraUltra
High-end (4K)Mid-range (1440p)Low-end (1080p)
CPUCore i7-13700K|Ryzen 7 7700XCore i5-12600K|Ryzen 5 7600 Core i5-12400
AMD Ryzen 5 3600
GPUGeForce RTX 5080|RTX 4090GeForce RTX 4070 Super|RTX 5070RTX 3060|RTX 4060
Memory32GB (dual-channel)16GB (dual-channel)Less than: 16GB (dual-channel)

沙丘覺醒:預算與低階 PC 最佳設定

沙丘覺醒在 GeForce RTX 4060 筆電 GPU 上,使用最高品質圖形設定和平衡模式升頻(DLSS)時,在 1080p 下平均 54 FPS。前者可玩,但你必須忍受接近 30 FPS 的卡頓和掉幀。這是 我們的預算和低階 PC 指南。

圖形選項RTX 3060RTX 4060RTX 3060 ti
解析度1080p1080p|1440p1080p|1440p
FPS 目標60 FPS60 FPS60 FPS
視野由你決定由你決定由你決定
升頻模式平衡 (58%)平衡 (58%)平衡 (58%)
幀生成*適用於 1080 最高關閉|開啟關閉|開啟
陰影品質Ultra低|高
虛擬陰影關閉開啟開啟
全域照明
Lumen關閉開啟開啟
反射品質UltraUltraUltra
效果品質UltraUltraUltra
後製處理UltraUltra
視距UltraUltraUltra
紋理品質UltraUltraUltra
植被品質UltraUltraUltra
*可能導致卡頓

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
Back to top button