
蜘蛛俠 2 在PC上推出,雖然一團糟,但性能還是比較不錯的。無論圖形設置和配置如何,遊戲都會不斷 崩潰 。在您等待補丁時,以下是我們的優化指南,其中詳細介紹了各種設置的性能和視覺影響。“蜘蛛俠 2 (Spider-Man 2)”具有 光線追蹤 照明、放大和幀生成功能,包括 DLSS 4。我們在 Sandman 圍攻紐約後的沙塵暴中測試了遊戲。
要優化的 Windows/系統設置
- 啟用 Resizable BAR。
- 打開 Game Mode(遊戲模式)。
- 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
- 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
- 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
- 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
- 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
- 這是包含更詳細說明的指南。
Marvel’s Spider-Man 2: PC 系統要求
低
- 目標: 720P @ 30 FPS
- 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1650 / AMD Radeon RX 5500 XT
- 中央處理器: 英特爾酷睿 i3-8100 / AMD 銳龍 3 3100
- 記憶體: 16 GB
- SSD 存儲: 140 GB
- 操作系統: Windows 10/11 64 位(版本 1909 或更高版本)
娛樂
- 目標: 1080P @ 60 FPS
- 顯卡: NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 5700
- 中央處理器: 英特爾酷睿 i5-8400 / AMD 銳龍 5 3600
- 記憶體: 16 GB
- SSD 存儲: 140 GB
- 操作系統: Windows 10/11 64 位(版本 1909 或更高版本)
高
- 目標: 1440P @ 60 FPS
- 顯卡: NVIDIA GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6800
- 中央處理器: 英特爾酷睿 i5-11400 / AMD 銳龍 5 5600
- 記憶體: 16 GB
- SSD 存儲: 140 GB
- 操作系統: Windows 10/11 64 位(版本 1909 或更高版本)

高 RT
- 目標: 1440P @ 60 FPS
- 顯卡: NVIDIA GeForce RTX 4070 / AMD Radeon RX 7900 XT
- 中央處理器: 英特爾酷睿 i5-11600K / AMD 銳龍 5 5600X
- 記憶體: 16 GB
- SSD 存儲: 140 GB
- 操作系統: Windows 10/11 64 位(版本 1909 或更高版本)
非常高的 RT
- 目標: 1440P @ 60 FPS
- 顯卡: NVIDIA GeForce RTX 4080 / AMD Radeon RX 7900 XTX
- 中央處理器: 英特爾酷睿 i7-12700K / AMD 銳龍 9 5900X
- 記憶體: 16 GB
- SSD 存儲: 140 GB
- 操作系統: Windows 10/11 64 位(版本 1909 或更高版本)
終極 RT
- 目標: 4K @ 60 FPS
- 顯卡: 英偉達 GeForce RTX 4090
- 中央處理器: 英特爾酷睿 i9-12900K / AMD 銳龍 7 7800X3D
- 記憶體: 32 GB
- SSD 存儲: 140 GB
- 操作系統: Windows 10/11 64 位(版本 1909 或更高版本)
蜘蛛俠2:圖形和解析度縮放
蜘蛛俠 2 相對費力,在 GeForce RTX 5090 上,4K 時平均只有 80 FPS,121p 時為 1440 FPS,133p 時為 1080 FPS ,所有圖形設置(光線追蹤除外)都已最大化。 FHD 顯示出 CPU 瓶頸的跡象,我們將在接近結尾時對其進行分析。

啟用光線追蹤後,4K 解析度下的平均幀速率降至 50 FPS 以下,其中 1440p 的幀速率為 71 FPS,1080p 的幀速率為 81 FPS。後者似乎再次面臨 CPU 瓶頸,這是有道理的,因為 BVH 構建是在 CPU 而不是 GPU 上執行的。

測試設置
- 中央處理器: 英特爾酷睿 i9-12900K @ 5.3 GHz。
- 冷卻器: 北極液體冷凍機 III 420。
- 顯卡: 英偉達 RTX 4090 FE。
- 母板: 微星 PRO Z790-P WIFI。
- 記憶體: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。
五個圖形預設的性能縮放範圍在 40% 到 45% 之間,最高質量設置會略微進一步降低平均值。

非常高品質的模式可渲染卓越的環境陰影。從高品質預設拖放到中等質量預設會減少幾何細節和遠距離陰影品質。切換到低會進一步減少陰影和幾何細節,並禁用反射。最低預設會禁用陰影,並且不會留下遠處的幾何體。





(按兩下此處檢視 4K 影像比較滑塊)
光線追蹤:陰影、反射和環境光遮蔽
“蜘蛛俠 2 (Spider-Man 2)”具有光線追蹤反射、陰影和環境光遮蔽功能。像往常一樣,光線追蹤相當費力,在最高品質下將平均幀速率降低近 40%。 如果僅啟用光線追蹤反射,則可以減少 BVH 結構細節。這在 CPU 受限的場景中非常有用。

如果啟用了光線追蹤環境光遮蔽或陰影,則 Geometric Detail 會自動設置為非常高的品質。我懷疑較低的多邊形版本會對陰影品質產生不利影響。無論哪種方式,減少 RT 幾何細節都可以將性能提高 7-8%。



(按兩下此處檢視 4K 影像比較滑塊)

(按兩下此處查看 RT 幾何的 4K 影像比較滑塊)
啟用任何光線追蹤設置都會使遊戲性能降低 至少 20%。除此之外,您還會多損失 5-10% 的 FPS,具體取決於啟用的效果的質量和數量。



(按兩下此處檢視 4K 影像比較滑塊)

光線追蹤反射是最費力的 RT 設置,禁用時可提供 8-10% 的性能提升。從非常高品質的光線追蹤反射切換到高品質的光線追蹤反射,RTX 4090/RTX 5090 的亮度提升了 5%。
- 降低 品質會使反射更模糊,細節更少,呈塊狀,更類似於不同形狀和顏色的斑點。這表示光線計數顯著下降。
- 反射幾何體 減少了遠處物件反射的細節。結果類似於降低反射品質,但沒有模糊或塊狀方面。而不是光線計數,而是削弱了投射對象的細節。



(按兩下此處檢視 4K 影像比較滑塊)

光線追蹤環境光遮蔽 位居第二,禁用后性能可提升 7-8%。 如果禁用其他 RT 設置,切換到高品質 RTAO 模式可將幀速率提高 6-7%。否則,FPS 不會有太大變化。
- 降低 品質會降低環境陰影的強度。它還會禁用更大、更突出的陰影。





(按兩下此處檢視 4K 影像比較滑塊)
Object Range (物件範圍 ) 設定將對象視為進行光線追蹤的距離 (與玩家)。換句話說,它設置光線從視區/相機發射后可以傳播的最大距離。它 對性能的影響很小 ,但會通過禁用中間距離物件的光線追蹤陰影和環境光遮蔽來降低視覺保真度。
光線追蹤陰影 僅用於 太陽陰影,而由人造光投射的陰影則使用柵格化陰影貼圖進行渲染。此外,減小物件範圍會渲染中間到遠距離對象的柵格陰影。
- 與其他 RT 設置配對時,性能影響是 名義上的。
- 降低 品質會降低陰影柔和度,從而產生更清晰的輪廓。




(按兩下此處檢視 4K 影像比較滑塊)
光線追蹤內飾 (Ray Traced Interiors ) 可在光線穿過窗戶進入公寓和辦公室時進行折射。您得到的不是完全透明的玻璃窗,而是半透明的窗,可以同時折射和反射光線。
- 如果還啟用了 RT 反射和/或陰影,則啟用它幾乎不會產生任何費用。
- 降低 品質(從非常高到高)會降低解析度(光線計數),使其更加圖元化。
DLSS 光線重建:NVIDIA RTX 4090 與 RTX 5090
DLSS 光線重建在「蜘蛛俠 2 (Spider-Man 2)」中的作用不僅僅是降噪器。它保留了許多光線追蹤陰影和環境光遮蔽細節,否則會因光線計數低而丟失。默認情況下,遊戲使用 NVIDIA 的 即時降噪 功能,它通過對圖元進行空間和時間採樣來減少噪點。但是,它不是為識別不同的光線追蹤圖案(如反射和陰影)而構建的。




(按兩下此處檢視 4K 影像比較滑塊)
RT 反射 在邊緣周圍模糊不清,無法保留欄杆、植被和複雜光照數據等薄幾何體。光線重建消除了噪點,併產生了具有更精細顏色圖案的更詳細的反射。

RT 陰影 在光線重建中更加詳細,保留了更多的投射幾何體細節。與反射一樣,將保留許多原本會丟失的更精細的陰影。RTAO 在沒有重建的情況下也丟失了大部分細節,幾乎到了多餘的程度。



(按兩下此處檢視 4K 影像比較滑塊)
光線重建 將 RTX 40/50 系列 GPU 的性能降低 5-10%。 奇怪的是,與 RTX 5090 不同的是,較新的 transformer 模型幾乎與 RTX 4090 上的傳統 CNN 模型一樣快。
陰影和反射(柵格化)
Shadow Quality 調整陰影貼圖的細節和柔和度。Ultra 會生成高度詳細的 柔和陰影。高模式和非常高模式會丟失相當多的細節,而下面的任何模式都會渲染細節有限的已定義塊狀陰影。
- 降低 陰影品質可以帶來 5-8% 的性能提升,但我們不建議將陰影品質降低到較高水準以下。







(按兩下此處檢視 4K 影像比較滑塊)
Ambient Occlusion 選項包括 SSAO、 HBAO+ 和 GTAO。GTAO 產生最好的質量,並且與 HBAO+ 差不多。SSAO 速度最快,但無法處理植被和垂直面邊緣。
- 性能 影響範圍為 6-8%。SSAO 是現代遊戲體驗的最低要求。





(按兩下此處檢視 4K 影像比較滑塊)
- 螢幕空間環境光遮蔽 (SSAO ) 是最流行的環境光遮蔽演算法。它使用深度緩衝區中的螢幕空間數據來計算每個像素周圍的遮擋。
- 基於地平線的環境光遮蔽 (HBAO+ ) 會考慮每個像素周圍的地平線角度,以計算不同方向的遮擋。對於植被和薄幾何體,它要準確得多。
- Ground Truth Ambient Occlusion (GTAO) 與 HBAO+ 類似,它使用基於水準的方法升級 SSAO,但應該更快,更好地覆蓋薄物體和表面邊緣。




Screen Space Reflections 用於在鏡面反射表面上渲染低解析度反射。它們主要投射在水體和金屬/玻璃表面上,但比光線追蹤的細節要少得多。性能影響可以 忽略不計。
LOD、交通和人群密度
Level of Detail (LOD) 設置遊戲中各種物件的幾何細節,尤其是 建築物、 道路和其他人造結構。較低質量選項以最少的 3D 細節渲染平面,從而禁用更精細的陰影。遠處 的植被 也以較低的品質被剔除。
- LOD 對性能的影響從 4% 到 6% 不等(在較弱的 CPU 上更為明顯)。







(按兩下此處檢視 4K 影像比較滑塊)
Crowd Density (群體密度 ) 設置在城市街道上漫遊的 NPC 數量。在最高質量設置下,它將幀速率降低 6-7%。 我們不建議跌破高點。

Traffic Density 用於調整穿越道路的車輛數量。它只是設置任意兩輛車之間的間隙。此外,它 幾乎不會影響 性能。將其保留為最高值。
頭髮和天氣顆粒品質
Hair Quality 設置頭髮紋理的細節。不幸的是,最高品質和最低品質之間的視覺差異是難以察覺的。在最高選項下,幀速率會略微下降 2-4%。






Weather Particle Quality 定義粒子解析度。更高品質的選項會渲染更密集的塵埃雲、餘燼和顆粒物。最低質量幾乎完全禁用塵埃雲。性能基本上 不受影響。





(按兩下此處檢視 4K 影像比較滑塊)
放大和幀生成
“蜘蛛俠 2 (Spider-Man 2)”採用 NVIDIA DLSS 4、AMD FSR 3.1 和 Intel XeSS 2 升級濾鏡。儘管最近有報導稱,DLSS 4 是 GeForce GPU 上最快的。它在品質和性能模式下的性能提高了 40% 和 60% 以上。




(按兩下此處檢視 4K 影像比較滑塊)
幀生成 在4K最高質量設置下將平均幀速率提高多達 90%。 基於 DLSS 4 的幀生成速度與 FSR 3 差不多,但使用的 VRAM 略高 (+100-150 MB)。

蜘蛛俠2:VRAM使用和紋理品質
《蜘蛛俠 2》在 4K 最高質量設置下使用高達 15 GB 的圖形記憶體。禁用光線追蹤會將其降低到 13 GB,而將解析度降低到 1080p 會進一步降低到 10 GB。QHD 或 1440p 需要 13 GB 的光線追蹤,而單純的光柵化需要略高於 11 GB 的光線。

降低圖形設置(4K 時)會將VRAM使用量降低到「非常高」時的 12 GB 、「高」時的 11 GB 和「中」及以下的 10 GB 。





(按兩下此處檢視 4K 影像比較滑塊)
紋理篩選和其他排除的設置(如視野、泛光和模糊效果)不會對性能產生顯著影響。
蜘蛛俠 2:CPU 瓶頸
Spider-Man 2 在較舊的處理器上受到 輕微的 CPU 限制 。在使用光線追蹤時,我們在1080p解析度下記錄了 14% 的 GPU 忙碌偏差,在沒有光線追蹤的情況下,GPU 忙碌偏差 為12%。 QHD/1440p 和 4K 在所有測試場景中都完全受 GPU 限制。

蜘蛛俠 2 性能總結
大多數用戶應該能夠在沒有光柵化的情況下運行 Spider-Man 2,至少在放大的情況下是這樣。光線追蹤需要幀生成和 DLSS 光線重建才能獲得最佳效果。幸運的是,將放大和幀生成相結合應該足以在大多數 RTX 30 和 RTX 40 系列 GPU 上以最後推薦的解析度以最大設置運行遊戲:
- Radeon 遊戲玩家可能希望禁用 光線追蹤 以獲得最佳性能。
- 低端 RTX 玩家應考慮禁用 光線重建 ,以便在啟用光線追蹤的情況下獲得可玩體驗。
- 下圖突出顯示了啟用 單個 RT 設定對性能的影響:

蜘蛛俠 2:PC 優化設置
圖形選項 | 高端 | 中端 | 低端 |
---|---|---|---|
解析度 | 4K (3840 x 2160)、 | 1440p (2560 x 1440)、 | 1080p (1920 x 1080) |
FPS 目標 | 60 FPS+ | 60 FPS | 60 FPS |
紋理品質 | 非常高 | 非常高 | (12 GB 非常高) |
紋理過濾 | 16x AF | 16x AF | 16x AF |
光線追蹤反射 | Very High | High | Off |
光線追蹤陰影 | Very High | 非常 | 高 關閉 |
光線追蹤 AO | 非常高 | 、高關閉 | |
Reflection Geometry (反射幾何體 | ) Very High | VeryHigh | Off | (非常高)
物件範圍 | 10 | 10 | 關 |
DLSS Ray Reconstruction | Transformer | 變壓器關閉 | |
陰影 | Ultra | Ultra | |
環境光遮蔽 | – | – | GTAO |
屏幕空間反射 | 高 | 高 | 高 |
LOD | Ultra | 超 | 高 |
流量密度 | 非常高 | 非常高 | |
人群密度 | Ultra | Ultra Ultra | |
發質 | Very High | 非常高 | |
天氣顆粒品質 | 非常高 | 非常高 | |
視場角 | +25 | +25 | +25 |
升級 (DLSS/FSR) | 性能 | 性能平衡 | |
幀生成 | On | On | Off |
高端 (4K) | 中端 (1440p) | 低端 (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | 酷睿 i7-13700K|銳龍 7 7700X | 酷睿 i5-12600K|銳龍 5 7600 | 酷睿 i5-12400 AMD 銳龍 5 3600 |
GPU | GeForce RTX 4090 | GeForce RTX 4070 Super | RTX 3060|RTX 4060 |
記憶體 | 32GB(雙通道) | 16GB(雙通道) | 小於: 16GB(雙通道) |
顯卡選項 | RTX 4090 | RTX 4080 Super | RTX 4070 Ti | RTX 4070 Super | RTX 4070 |
---|---|---|---|---|---|
解析度 | 4K (3840 x 2160)、 | 4K (3840 x 2160)、 | 1440p (2560 x 1440) | 1440p (2560 x 1440) | 1440p (2560 x 1440) |
FPS 目標 | 60 FPS | ~60 FPS | 60 FPS | 60 FPS 60 FPS | |
質地品質 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | |
紋理過濾 | 16x AF | 16x AF | 16x AF | 16x AF 16x AF | 16x AF |
光線追蹤反射 | Very High | Very | High Very High | ||
RT 內飾 | 非常高 | 非常 | 高 | 非常高 | |
光線追蹤陰影 | Very High | Off | 非常高 | 非常高 非常高 | |
光線追蹤 AO | 非常高 | 關閉 | 非常高 | 非常高 | |
Reflection Geometry (反射幾何體) | Very High | Very | High Very High | Very | High |
物體範圍 | 10 | 6 | 4-6 | 4-6 | 3-6 |
DLSS Ray Reconstruction | Transformer | Off | Transformer | 變壓器 | * |
陰影 | Ultra | Ultra | |||
環境光遮蔽 | – | SSAO | – | – | – |
屏幕空間反射 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 |
LOD | Ultra | Ultra | Ultra | 超 | |
交通密度 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | |
人群密度 | 超 | 高 | 超 | 高 | |
發質 | Very High | Very High | Very High | 非常高 | |
天氣顆粒品質 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | |
視場角 | +25 | +25 | +25 | +25 | +25 |
升級 (DLSS) | 性能 | 性能 | 平衡 | 平衡 | 性能 |
幀生成 | On | On | On | On | On |
蜘蛛俠 2:低端 PC 的最佳設置
無論您的解析度如何,《蜘蛛俠 2》都需要 60 FPS 及以上的 幀生成 。當然,您可以將圖形設置降低到中等或低,並啟用性能模式升級,但這不會產生最佳的視覺效果。幸運的是,這款遊戲具有 基於 FSR 3.1 的 幀生成功能,適用於每個顯卡。這是我們針對預算和低端PC的 附加指南 。
顯卡選項 | RTX 3060 12 GB | RTX 3060 Ti | RTX 4060 |
---|---|---|---|
解析度 | 1080p (1920 x 1080) | 1080p (1920 x 1080) | 1080p (1920 x 1080) |
FPS 目標 | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
紋理品質 | 非常高 | 高 | |
紋理過濾 | 16x AF | 16x AF | 16x AF |
光線追蹤反射 | Very High | Very High | |
RT 內飾 | 關閉 | 關閉 | |
光線追蹤陰影 | 關閉 | 關閉 | |
光線追蹤 AO | 關閉 | 關閉 | |
Reflection Geometry | High (反射幾何體) High | Very High | Very High | (反射幾何體高) Very High Very High
物件範圍 | 6 | 6 | 6 |
DLSS CNN | Transformer | 的 | 光線重建|
陰影 | Ultra | Ultra | |
環境光遮蔽 | HBAO+ | GTAO | GTAO GTAO |
屏幕空間反射 | 高 | 高 | 高 |
LOD | Ultra | 超 | 高 |
流量密度 | 非常高 | 非常高 | |
人群密度 | 高 | 超 | 高 |
發質 | Very High | 非常高 | |
天氣顆粒品質 | 非常高 | 非常高 | |
視場角 | +25 | +25 | +25 |
放大 (DLSS/FSR) | 平衡 | 平衡 | 平衡 |
幀生成 | On | On | Off |