
Farming Simulator 25 上個月登陸 Steam,大量觀眾對發佈基本感到滿意。它達到了 136K 的峰值併發玩家數量,在新鮮感消失后一個月穩定在 75K 左右。儘管該遊戲在大多數PC上運行良好,但它存在一些性能問題,這些問題限制了低端和高端系統的幀速率。讓我們來看看。
要優化的 Windows/系統設置
- 啟用 Resizable BAR。
- 打開 Game Mode(遊戲模式)。
- 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
- 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
- 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
- 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
- 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
- 這是包含更詳細說明的指南。
Farming Simulator 25:PC 系統要求
最低
- CPU: 英特爾酷睿 i5-6400|AMD 銳龍 5 1400。
- 記憶體:8 GB。
- 顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1050Ti|AMD Radeon RX 470 的。
- 顯存:3 GB。
- 作系統: Windows 10 64bit.
- 可用磁碟空間:45 GB。
推薦
- CPU: 英特爾酷睿 i7-10700|AMD 銳龍 5 1500X。
- 記憶體:12 GB。
- 顯卡:NVIDIA GeForce RTX 2070|AMD Radeon RX 5700 XT顯卡|英特爾 Arc A750。
- 顯存:8 GB。
- 作系統: Windows 10 64bit
- 可用磁碟空間:45 GB
測試設置
- 中央處理器: 英特爾酷睿 i7-14700K。
- 冷卻器: 北極液體冷凍機 III 420。
- 顯卡: 英偉達 RTX 4090 FE。
- 母板: 微星 PRO Z790-P WIFI。
- 記憶體: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。
Farming Simulator 25:解析度和圖形預設性能
Farming Simulator 25 存在嚴重的 CPU 瓶頸,阻礙了跨解析度的擴展。因此,我們在 Core i7-14700K 機器上以“Ultra”質量預設獲得了 1080p、1440p 和 4K 的 幀速率大致相似 。

幸運的是,圖形設置產生了更好的縮放效果,在最低品質下平均為 179 FPS ,在最高品質的4K“Ultra”圖形預設下平均為 112 FPS 。有足夠的優化空間。








物件、植被和地形繪製距離和LOD
Object Draw Distance (物件繪製距離) 確定從視圖中剔除物件時與玩家的距離。減少此設置可以將 4K 的性能提高 10% 以上。建議大多數使用者將此值設置為100或更低。




Foliage Draw Distance 設置草地和其他地面植被的渲染距離。將其設置為最低品質可以將您的性能提高多達 ~10%。最好設置為100或更低。




LOD Distance (LOD 距離 ) 設定物件在幾何細節中減少並替換為低多邊形佔位元或從視圖中剔除的距離。它會影響樹木、建築物、地形和雜物等一切。減少它可以提供 10% 或更高的 FPS 提升。我們建議將其設置為 100 或更低。




地形 LOD 通過調整各種著色器(包括陰影、環境光遮蔽和照明)來巧妙地影響遠處景觀的視覺保真度。對於遠距離區域,較低的值會禁用所有這三個選項。它只在 名義上 影響遊戲的性能。




著色器品質和著色率
Shader Quality 設置各種照明著色器的強度,包括陰影、環境光遮蔽和全域照明。它還控制改變某些地面紋理外觀的鑲嵌或凹凸貼圖著色器。由於遊戲受 CPU 限制 ,因此不會 對性能產生顯著影響。





Shading Rate 調整應用著色器的頻率。它的影響在運動中以模糊的陰影和缺失的環境光遮蔽的形式最為明顯。性能 影響並不 明顯。

屏幕空間反射和陰影
螢幕空間反射在可見的光澤物件上渲染螢幕物件的低解析度反射。通常,此設置會大大降低性能,但在 Farming Simulator 25 中,它 的作用不 大(可能是由於遊戲受到 CPU 瓶頸的影響)。




SSAO (螢幕空間環境光遮蔽)沿物件的末端、邊緣和邊界渲染環境陰影。與許多其他設置一樣,它不會對性能產生顯著 影響 。




螢幕空間陰影通過沿其他設置未覆蓋的樹葉、植被和裂縫渲染額外的環境陰影來補充 SSAO。啟用後,它會將性能降低 4-5%。



大氣、霧和雲
Atmosphere Quality (大氣品質) 支援具有不同圖層的高品質 3D 雲。 它不會對 遊戲的性能產生顯著影響。




Volumetric Fog 調整遊戲中霧的解析度。與相應的較低質量選項相比,較高的設置會產生更濃的霧和更長的繪製距離。





雲陰影 啟用/禁用自然光直接投射的太陽陰影。它極大地影響了視覺保真度,但 不會影響 遊戲的性能。



照明和陰影品質
Light Quality 支援(主要)由人造光產生的陰影和全域照明。在較低的設置下,許多陰影被剔除或替換為低解析度佔位符,同時還會禁用光的分散。減少此設置可以在 4K 時提供 5% 的 FPS 提升。





Shadow Quality 設置預烘焙陰影貼圖的解析度,而Shadow Distance 調整陰影與玩家角色的渲染距離。禁用前者會獲得 10% 的 FPS 提升,從而大大改善低點(+ 37%)。禁用它們並不理想,因為它會使遊戲不自然。



- Soft Shadows (柔和陰影 ) 啟用柔和的接觸硬化陰影。禁用它們會產生不切實際的陰影,即使在陽光明媚的日子里也是如此。
- 陰影貼圖過濾 可產生更平滑的陰影,鋸齒或偽影較少。這些設置都不會影響性能。





Foliage Shadows 為草地和其他地面植被啟用低質量陰影。它們會微妙地影響品質,但會嚴重消耗幀速率 (+7%)。



Max Shadow Lights 確定在場景中投射陰影的人造光的數量。它對性能和視覺保真度 的影響微乎 其微。
鏡子、地形和輪胎痕跡
Max Mirrors 設置場景中的反射鏡數(當您在拖拉機或其他車輛中時)。它會顯著降低遊戲在更高品質設置 (+12%) 下的性能。




Terrain Quality 通過採用鑲嵌來改善幾何細節。它可以快速將現有幾何體細分為更精細的網格,去除任何塊狀表面。它對性能的影響 最小 。




Mesh Tessellation Volume (網格曲面細分體積 ) 設置應用於網格 (3D 幾何體) 的曲面細分量,以改善感知細節。它 不會影響 性能。

Max Tire Tracks (最大輪胎軌跡) 設置車輛在可變形場上生成的併發軌跡數。 它不會顯著 降低遊戲的性能。



放大和幀生成
Farming Simulator 25 受到 CPU 的嚴重限制。因此,即使在 4K 解析度下,升級 也不會提高 遊戲的性能。幸運的是,還有其他選擇。

Frame Generation 可將遊戲在 4K 下的性能提高一倍,即使您運行的是高端 PC,它也是必不可少的。我們看到,在 4K“最高”質量設置下,我們的幀速率從 103 FPS 增加到 204 FPS 。

Farming Simulator 25:VRAM 使用
Farming Simulator 25 並不是 VRAM 豬。遊戲分別使用 6 GB 和 ~8 GB 的 1080p 和 1440p“Ultra”圖形記憶體。在 4K 時,即使所有設置都已最大化,該數位也會增加到 9 GB 。

Farming Simulator 25:CPU 瓶頸
Farming Simulator 25 存在嚴重的 CPU 瓶頸,在 49p“Ultra”下 GPU 繁忙偏差為 1080%。這意味著在即時遊戲過程中,GPU 利用率僅為 50%。

QHD 或 1440p“Ultra”的 GPU 繁忙偏差為 36%, 如果將圖形設置降低到“高”或更低,則會增加到 50% 或更高。

4K UHD 報告稱,在最高質量設置下的平均偏差為 23%。 如果圖形設置降低到「非常高」或「高」以下,則此數位也會增加到 35% 以上。

Farming Simulator 25:性能總結
Farming Simulator 25 受到其 CPU 瓶頸的限制。不同顯卡設置對性能的影響因 PC 而異,具體取決於 CPU 性能。無論如何,以下是我們測試中最費力的設置:
- 物件繪製距離: 這可以提供 15% 的性能提升。 適度的CPU記憶體不足。
- 植被繪製距離(Foliage Draw Distance): 可以將幀速率提高多達10%。 中等CPU密集型。
- LOD 距離: 在最低設置下提供 10-12% 的 FPS 提升。
- 陰影品質: 可以顯著改善您 1% 的低點。 CPU 要求高。
- 陰影距離品質(Shadow Distance Quality): 可以適度改善你 1% 的低點。
- 樹葉品質: 將幀速率提高 6-8%,而不會造成太多質量損失。
- 最大鏡像數: 可以將車內 FPS 提高 12% 或更多。
Farming Simulator 25:針對 PC 的優化設置
圖形設置 | 高端 | 中端 | 低端PC |
---|---|---|---|
解析度 | 4K | 1440p | 1080p |
FPS 目標 | 180 FPS | 144 FPS | 90 FPS |
對象繪製距離 | 200 | 200 | 100-150 |
植被繪製距離 | 200 | 200 | 100-150 |
LOD 距離 | 200 | 200 | ~100 |
地形 LOD | 200 | 200 | 200 |
著色器品質 | Very High | Very High | 非常高 |
著色速率 | 高 | 高 | 高 |
屏幕空間反射 | Ultra | Ultra Ultra | |
屏幕空間陰影(Screen Space Shadows On) | 開啟 | 開啟 | |
SSAO | 非常高 | 非常高 | |
氣氛 品質 | 非常高 | 非常高 | |
體積霧(Volumetric Fog | ) Ultra | Ultra Ultra | (體積霧超Ultra) |
Cloud Shadows On On (雲陰影 | ) On | On (開啟) | |
照明品質 | Ultra | Ultra | Ultra |
陰影品質 | 高 | 高 | 低 |
Shadow Distance Quality | 高 | 高 | 低 |
Soft Shadows On On (柔和陰影 | ) | On | On (打開) |
陰影貼圖過濾(Shadow Map Filtering) | 開啟 | 開啟 開啟 | |
Foliage Shadows On On (植被陰影 | ) On | On | Off |
最大陰影光源數 | 10 | 10 | 10 |
最大鏡像數 | 7 | 7 | 1-2 |
最大輪胎輪距 | 400 | 400 | 400 |
紋理品質 | 高 | 高 | 高 |
地形品質 | 非常高 | 非常高 | |
網眼 Tess Volume | 200 | 200 | 200 |
升級 | DLSS|FSR 品質 | DLSS|FSR 品質 | DLSS|FSR 品質 |
幀生成 | On | On | On |
CPU | 酷睿 i9-14900K/銳龍 7 7800X3D | 酷睿 i7-13700K/銳龍 7 7700X | 酷睿 i5-12600/ 銳龍 5 5600 |
GPU | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 4070 Super/Radeon RX 7900 GRE | GeForce RTX 3060/3060 Ti/4060 |
記憶體 | 32GB(雙通道) | 16GB(雙通道) | 小於: 16GB(雙通道) |
高端 | 中端 | 低端PC |