
- Microsoft Flight Simulator 2024 需要一台強大的PC才能獲得最佳性能。
- CPU 要求包括 Core i7-10700K 或 Ryzen 7 2700X 的中高設置。
- 超品質需要 Ryzen 9 7900X 或 Core i7-14700K。
- GPU 規格包括 Radeon RX 5700 XT 或 GeForce RTX 2080 ,用於 1080p 的中高設置。
- QHD 和 4K 需要 RTX 4080 或 RX 7900 XT。
- 您至少需要 16 GB 的主記憶體和 50 GB 的儲存空間。
規格 | 最小值 | 娛樂 | 理想 |
---|---|---|---|
CPU | Ryzen 5 2600X | Core i7-6800K | Ryzen 7 2700X | Core i7-10700K | Ryzen 9 7900X | Core i7-14700K |
GPU | Radeon RX 5700 | GeForce GTX 970 | Radeon RX 5700 XT | GeForce RTX 2080 | Radeon RX 7900 XT | GeForce RTX 4080 |
RAM | 16 吉位元組 | 32 吉位元組 | 64 GB |
儲存空間 | 50 GB | 50 GB | 50 GB |
- 調整以下圖形設定以最佳化 MSFS 2024:
- 地形 LOD:將其降低至 100 或更低可提升 36% 的效能。CPU 密集。
- 螢幕外地形預緩存: 如果您有 8 GB GPU,請將其降低到最低。
- 物件 LOD:在 10 時提供 14% 的 FPS 提升。輕度 CPU 密集。
- 樹木:在中等或低等設定下,可將平均幀率提高 60% 以上。極度 CPU 耗用。
- 體積雲:降至低等時,可提升 26% 的效能。
- 光線追蹤陰影:禁用后,FPS 提高了近 10%。
- 陰影貼圖 到1536年。
- 地形陰影貼圖 (Terrain Shadow Map ) 設置為 1024。
- 機場/海上交通 為中等。 輕度 CPU 耗用。
- 在 4K 下啟用性能提升,並在 1080p/1440p 下實現平衡。
- 在Radeon和較舊的 RTX GPU 上使用 FSR 3 幀生成模組。
要最佳化的 Windows/系統設定
- 啟用 Resizable BAR。
- 開啟遊戲模式。
- 啟用硬體加速 GPU 排程 (HAGS) 和視窗化最佳化。
- 使用 Windows「高效能」電源設定檔,並將您的 GPU 電源管理模式設定為相同。
- 停用 記憶體完整性。 Windows 選單->VBS->裝置安全性。
- 確保您使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
- 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
- 這是包含更詳細說明的指南。
飛行模擬器 2024:解析度和圖形預設
Microsoft Flight Simulator 2024 在解析度方面具有相當好的縮放效果,使用 DLAA 的 4K “超”質量預設,4K 時平均為 4 FPS,1440p 時為 50.5 FPS,1080p 時為 56 FPS。

測試台
- 中央處理器: 英特爾酷睿 i9-12900K @ 5.4 GHz(P 核)。
- 散熱器: arctic Liquid freezer III 420。
- 顯卡: 英偉達 RTX 4090 FE。
- 主機板: MSI PRO Z790-P WIFI。
- 記憶體: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。
- 測試是在白天在 紐約 上空進行的。

在 4K 的超高品質圖形設置下,我們記錄了最低 95 FPS 的平均幀率為 95 FPS ,中等幀率為 72 FPS ,高幀率為 60 FPS ,超高品質圖形設置的平均幀率為 ~50 FPS 。




地形 LOD 和預緩存
地形 LOD 設置地形網格 (包括山脈) 和地球表面的細節級別和繪製距離。它是 Flight Simulator 2024 中最費力的圖形設置之一,在最高品質下將幀速率降低 30%。






螢幕外地形預緩存 旨在通過緩存螢幕外地形數據來提高性能和載入時間,從而減少卡頓。它對平均幀速率有輕微的負面影響,但最好保持為“Ultra”(極致),以獲得更流暢的整體體驗。
- 它會降低 CPU 性能,使用低端 CPU 的使用者應將此設置降低到“中”或“低”。
- 在 8 GB GPU 上將其降低到最低。

置換貼圖 使用“置換貼圖”將 3D 細節添加到原本平坦的曲面上,這些貼圖會沿幾何體生成升高的點,從而改善細節,而不會產生曲面細分或額外的網格複雜性。它名義上會影響性能。
建築物、樹木和植物
建築物會調整 Flight Simulator 2024 中建築物的繪製距離或LOD。較低的設置會略微提高性能,但代價是彈出視窗增加。減少此設置可以將幀速率提高多達 7%。





樹木決定了樹木和森林區域的品質和密度。樹木會大大降低熱帶或溫帶森林周圍的性能,在“Ultra”質量設置下最多可降低 40%。
- 中等品質會降低陰影品質。
- 低質量設置會降低森林的密度。





Plants 設置植物(樹木或簡單的草地除外)的繪製距離。它們不會對遊戲的性能產生實質性影響,最好保留為 「High」 或 「Ultra」。。






岩石與草
Rocks 設置岩石的繪製距離和 LOD 品質,包括此類物件的紋理和密度,包括完全禁用它們的選項。“Ultra”(極致)會降低 5% 的性能。我們建議將其保持在 「Medium」 或 「High」。

Grass 設置草地紋理的繪製距離或完全禁用它們。禁用或將其降低到「低」可以在 4K 解析度下將性能提高多達 5%。 我們建議將 Grass 設置為 「Medium」 或更高。






物件 LOD
Object LOD 設置 Flight Simulator 2024 中各種物件的繪製距離和細節,包括飛機、車輛、建築物和其他人造物件。將其降低到最低值 (10) 可獲得 14% 的性能提升。




體積雲和紋理採樣
體積雲可調整 3D 雲的解析度和細節,即使在最高端的系統上也能顯著影響幀速率。在陰天條件下,最低質量設置比最高質量設置快近 27%。





紋理超級採樣 可以提高紋理細節的清晰度,類似於各向異性過濾,但代價是 FPS 下降 5%。 超過 2×2 的視覺影響是不明顯的,因此最好堅持使用 2×2 或 4×4。






水波和光線追蹤
水波設置海浪的複雜度,從而在更高品質的設置下產生更詳細的波浪和漣漪。這通過增強 3D 細節和波浪密度,大大提高了水紋理的真實感。
- 水波最多可以降低 6% 的性能。
- 最好將其設置為最高質量設置。




光線追蹤陰影可以 產生更準確、更清晰的陰影輪廓,但平均幀速率會降低 5-10%。 大多數玩家不會注意到此設置的視覺影響,因此還不如禁用它。



接觸陰影和陰影貼圖
接觸陰影可增加物件陰影的覆蓋範圍和細節,尤其是由樹葉投射的陰影。它們使標準陰影貼圖未覆蓋的植物、樹枝和樹木投射的陰影複雜化。它幾乎不會影響幀速率,最好保持在 High 或 Ultra Quality 設置。






陰影貼圖 設置預烘焙陰影的解析度,在較低質量設置下產生模糊、低細節的陰影,在較高的品質設置下產生更清晰、更清晰的陰影。
- 將其減少到最低選項可在 7K 時獲得 9-4% 的性能提升。
- 我們建議將其設置為 1536。





地形陰影 可調整地形(包括山脈、丘陵、火山口和空腔)投射的高級陰影的品質。除非使用最高質量的選項,否則它不會顯著降低性能。建議將其設置為 1024。





環境光遮蔽與反射
環境光遮蔽渲染在邊緣、裂縫、拐角和其他未被光源直接照亮的表面投射的自包含陰影。它會將遊戲的性能降低 3-4%,最好保持 “高”。



Raymarched Reflections 可在光亮、金屬和水面上實現動態的螢幕空間反射。它們顯著提高了某些場景的真實感,應設置為「高」或“超高”。幸運的是,它們只會對幀速率產生微妙的影響。






立方體貼圖反射 是預先烘焙的低解析度圖像,主要用於沒有光線步進反射的情況。它們不會對性能產生明顯影響,應設置為 384。




空運、公路和海上交通
空中交通會調整空中交通的品質、密度、質量和顯示距離,無論是即時 AI 數據還是隨機生成的 AI 數據。保持 Ultra,除非你和很多朋友一起飛行,在這種情況下,Medium 應該是一個安全的選擇。

機場的交通品質 是相同的,只是它不僅包括飛機,還包括卡車、坡道和機場內的其他車輛。我們建議將其保持在Medium (中)。





Road Traffic (道路交通 ) 設置道路和高速公路沿線民用車輛的密度。它主要影響 1% 的低點,最高可達 10%,並且應設置為 medium 或 high quality 設置。






海上交通同樣可以調整船隻、船隻和其他水上運輸的密度和牽引距離。將其降低到低質量設置可以將 4K 的平均幀速率提高多達 5%。






升級與幀生成
Microsoft Flight Simulator 2024 採用流行的升級技術,包括 NVIDIA DLSS、AMD FSR 和 Intel XeSS。啟用 DLSS「品質」預設可提供 26% 的性能提升,平衡和性能模式可提供微妙的個位數百分比增益。








Frame Generation 僅限於 DLSS 40 形式的 GeForce RTX 3.7 系列擁有者。儘管它提供了 30-35% 的幀速率提升,但它並沒有顯著緩解 GPU 繁忙偏差或 CPU 瓶頸。

Microsoft Flight Simulator 2024:VRAM 使用
Microsoft Flight Simulator 2024 在 4K“超”下使用超過 15 GB 的圖形記憶體,在“高”下降至 13 GB ,在“中”下降至 11 GB ,在“低”品質預設下降至 9 GB 。放大會略微減少 VRAM 的使用量,但啟用幀生成往往會起到相反的作用。

VRAM 使用量在不同解析度下變化不大,在 1440p 時下降到 10.5 GB ,在 1080p 時下降到 10 GB 。 這些數位表明, 12 GB 顯卡在 Flight Simulator 2024 中表現良好。

Microsoft Flight Simulator 2024:CPU 瓶頸
Microsoft Flight Simulator 2024 以 1080p 和 1440p 的 GPU 為限量,同時以 4K 生成主要 受 CPU 限制 的場景。這表明遊戲的幾何細節或 LOD 與解析度相關。幀生成有助於抵消 CPU 瓶頸。



RTX 20/30 系列擁有者可以通過安裝 Nukem 的 mod 來啟用基於 FSR 3 的幀生成。下載 「Universal」 版本,並將 「dbghelp」 資料夾中的兩個 dll 檔拷貝到 Flight Simulator 目錄下。這應該允許較舊的 RTX 使用者啟用幀生成。幀生成會將VRAM使用量至少增加1 GB,因此8 GB卡在1440p及以上解析度下將難以作。
MSFS 2024 PC 優化設置
優化設置 | 高階 | 中階 | 低階 PC |
---|---|---|---|
解析度 | 4K (3840×2160) | 1440p (2560×1440) | 1080p (1920×1080) |
FPS 目標 | 60 幀/秒 | 60 幀/秒 | 30-60 FPS |
反鋸齒/升頻 | DLSS|FSR 效能 | 平衡 | 品質 |
幀生成 | 開啟(如果可用) | 開啟(如果可用) | 開啟(如果可用) |
垂直同步 | 關閉 | 關閉 | 關閉 |
地形 LOD | 400 | 100-150 | 100-150 |
螢幕外地形預先快取 | 超 | 超 | 高 |
位移映射 | 開啟 | 開啟 | 開啟 |
建築物 | 超 | 超 | 高或超高 |
樹木 | 超高** | 中 | 低 |
植物 | 超 | 超 | 高或超高 |
草 | 超 | 超 | 高或超高 |
岩石 | 超 | 超 | 超 |
物件 LOD | ~200 | 200 | 100 |
體積雲 | 超 | 超 | 高或超高 |
紋理解析度 | 超高(12GB VRAM 或更高) | 超高(12GB VRAM 或更高) | 超高(12GB VRAM 或更高) |
各向異性過濾 | 超 | 超 | 超 |
紋理超採樣 | 8×8 | 4×4 | 2×2 |
水波 | 高 | 高 | 高 |
光線追蹤陰影 | 關閉 | 關閉 | 關閉 |
陰影貼圖 | 2048 | 1536 | 1536 |
地形陰影 | 2048 | 1024 | 1024 |
接觸陰影 | 超 | 超 | 超 |
擋風玻璃效果 | 高 | 高 | 高 |
環境光遮蔽 | 超 | 超 | 高或超高 |
立方體貼圖反射 | 384 | 384 | 384 |
光線追蹤反射 | 超 | 超 | 超 |
光軸 | * | * | * |
景深 | * | * | * |
運動模糊 | * | * | * |
駕駛艙重新整理率 | 高 | 高 | 高 |
角色品質 | * | * | * |
交通機場品質 | 超 | 中 | 中 |
空中交通 | 超 | 超 | 超 |
道路交通 | 超 | 超 | 高或超高 |
海上交通 | 超 | 超 | 高或超高 |
動物群 | * | * | * |
CPU | Core i9-14900K/Ryzen 7 7800X3D | Core i7-13700K/Ryzen 7 7700X | Core i5-12600/ AMD Ryzen 5 5600 |
GPU | RTX 4090 | RTX 4070 super/RTX 3080 ti | RTX 3060/RTX 3060 ti/RTX 4060 |
記憶 | 32GB(雙通道) | 16GB(雙通道) | 小於: 16GB(雙通道) |
高階 | 中階 | 低階 PC |

優化設置 | RTX 4090 | RTX 4080 | RTX 4070 Ti | RTX 4070 超級 | RTX 4070 |
---|---|---|---|---|---|
解析度 | 4K | 4K | 4K |1440p | 4K |1440p | 4K |1440p |
FPS 目標 | 60 幀/秒 | 60 幀/秒 | 60 幀/秒 | 60 幀/秒 | 60 幀/秒 |
DLSS 升頻 | 效能 | 效能 | 性能 |平衡 | 性能 |平衡 | 性能 |平衡 |
幀生成 | 開啟 | 開啟 | 開啟 | 開啟 | 開啟 |
垂直同步 | 關閉 | 關閉 | 關閉 | 關閉 | 關閉 |
地形 LOD** | 400 | 300 | 200|300 | 150|300 | 150|250 |
螢幕外地形預先快取 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
位移映射 | 開啟 | 開啟 | 開啟 | 開啟 | 開啟 |
建築物 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
樹木** | 超 | 高 | 高|超高 | 高|超高 | 高|超高 |
植物 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
草 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
岩石 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
物件 LOD | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 |
體積雲 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
紋理解析度 | 超 | 超高 | 高|超高 | 高|超高 | 高|超高 |
各向異性過濾 | 超 | 超 | UItra | 超 | 超 |
紋理超採樣 | 8×8 | 8×8 | 4×4 | 4×4 | 4×4 |
水波 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 |
光線追蹤陰影 | 開啟 | 關閉 | 關閉 | 關閉 | 關閉 |
陰影貼圖 | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 |
地形陰影 | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 |
接觸陰影 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
擋風玻璃效果 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 |
環境光遮蔽 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
立方體貼圖反射 | 384 | 384 | 384 | 384 | 384 |
光線追蹤反射 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
光軸 | * | * | * | * | * |
景深 | * | * | * | * | 關閉 |
運動模糊 | * | * | * | * | 關閉 |
駕駛艙重新整理率 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 |
角色品質 | * | * | * | * | * |
交通機場品質 | 超 | 超 | 高 | 高 | 中 |
空中交通 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
道路交通 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
海上交通 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
動物群 | * | * | * | * | * |

低端 PC 的 MSFS 2024 設置
使用我們的優化設置,與“Ultra”設置相比,我們可以將 FPS 提高近 200%, 同時仍然保持視覺保真度。Flight Simulator 2024 是一種非常電影化和接地氣的模擬器體驗;我們認為 30 FPS 的最低目標應該是目標。但是,使用這些設置,可以在天空中獲得恆定的 60+ FPS ,而下降只會發生在更靠近地面的地方。

Microsoft Flight Simulator 2024 在 RX 6600 8 GB 上使用 7-8 GB 的 1080p 圖形記憶體(使用我們的設置)。GeForce RTX 3060 使用的 VRAM 略少,在大多數場景中徘徊在 6 GB 左右。這是我們 針對低端 PC 和遊戲筆記型電腦的深入優化指南。

優化設置 | AMD RX 6600 | NVIDIA RTX 3060 12 GB | NVIDIA RTX 4060|RTX 3060 Ti 8 GB |
---|---|---|---|
解析度 | 1080p (1920×1080) | 1080p (1920×1080) | 1080p (1920×1080) |
FPS 目標 | 30-60 FPS | 60 幀/秒 | 60 幀/秒 |
反鋸齒/升頻 | FSR 平衡 | DLSS 平衡 | DLSS 平衡 |
幀生成 | 無法使用 | 開啟 | 開啟 |
垂直同步 | 關閉 | 關閉 | 關閉 |
地形 LOD | 100 | 200 | 150 |
螢幕外地形預先快取 | 低 | 超 | 低 |
位移映射 | 開啟 | 開啟 | 開啟 |
建築物 | 中 | 超 | 高 |
樹木 | 低 | 中 | 中 |
植物 | 中 | 超 | 超 |
草 | 高 | 超 | 超 |
岩石 | 高 | 超 | 超 |
物件 LOD | 100 | 200 | 200 |
體積雲 | 高 | 超 | 超 |
紋理解析度 | 高 | 超 | 高 |
各向異性過濾 | 超 | 超 | 超 |
紋理超採樣 | 2×2 | 4×4 | 2×2 |
水波 | 高 | 高 | 高 |
光線追蹤陰影 | 關閉 | 關閉 | 關閉 |
陰影貼圖 | 1024 | 1536 | 1536 |
地形陰影 | 1024 | 2048 | 2048 |
接觸陰影 | 超 | 超 | 超 |
擋風玻璃效果 | 中 | 中 | 中 |
環境光遮蔽 | 高 | 超 | 超 |
立方體貼圖反射 | 384 | 384 | 384 |
光線追蹤反射 | 超 | 超 | 超 |
光軸 | * | * | * |
景深 | * | * | * |
運動模糊 | * | * | * |
駕駛艙重新整理率 | 高 | 高 | 高 |
角色品質 | * | * | * |
交通機場品質 | 中 | 高 | 高 |
空中交通 | 中 | 超 | 超 |
道路交通 | 中 | 超 | 超 |
海上交通 | 高 | 超 | 超 |
動物群 | * | * | * |