指南

最佳飛行模擬器 2024 設置和優化:MSFS 24

  • Microsoft Flight Simulator 2024 需要一台強大的PC才能獲得最佳性能。
  • CPU 要求包括 Core i7-10700KRyzen 7 2700X 的中高設置。
  • 超品質需要 Ryzen 9 7900XCore i7-14700K
  • GPU 規格包括 Radeon RX 5700 XT 或 GeForce RTX 2080 ,用於 1080p 的中高設置。
  • QHD 和 4K 需要 RTX 4080RX 7900 XT
  • 您至少需要 16 GB 的主記憶體和 50 GB 的儲存空間。
規格最小值娛樂理想
CPURyzen 5 2600X | Core i7-6800KRyzen 7 2700X | Core i7-10700KRyzen 9 7900X | Core i7-14700K
GPURadeon RX 5700 | GeForce GTX 970Radeon RX 5700 XT | GeForce RTX 2080Radeon RX 7900 XT | GeForce RTX 4080
RAM16 吉位元組32 吉位元組64 GB
儲存空間50 GB50 GB50 GB
  • 調整以下圖形設定以最佳化 MSFS 2024:
    • 地形 LOD:將其降低至 100 或更低可提升 36% 的效能。CPU 密集。
    • 螢幕外地形預緩存: 如果您有 8 GB GPU,請將其降低到最低。
    • 物件 LOD:在 10 時提供 14% 的 FPS 提升。輕度 CPU 密集。
    • 樹木:在中等或低等設定下,可將平均幀率提高 60% 以上。極度 CPU 耗用。
    • 體積雲:降至低等時,可提升 26% 的效能。
    • 光線追蹤陰影:禁用后,FPS 提高了近 10%。
    • 陰影貼圖 到1536年。
    • 地形陰影貼圖 (Terrain Shadow Map ) 設置為 1024。
    • 機場/海上交通 為中等。 輕度 CPU 耗用。
  • 在 4K 下啟用性能提升,並在 1080p/1440p 下實現平衡。
  • 在Radeon和較舊的 RTX GPU 上使用 FSR 3 幀生成模組。

要最佳化的 Windows/系統設定

  • 啟用 Resizable BAR
  • 開啟遊戲模式。
  • 啟用硬體加速 GPU 排程 (HAGS) 和視窗化最佳化。
  • 使用 Windows「高效能」電源設定檔,並將您的 GPU 電源管理模式設定為相同。
  • 停用 記憶體完整性。 Windows 選單->VBS->裝置安全性。
  • 確保您使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
  • 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
  • 這是包含更詳細說明的指南。

飛行模擬器 2024:解析度和圖形預設

Microsoft Flight Simulator 2024 在解析度方面具有相當好的縮放效果,使用 DLAA 的 4K “超”質量預設,4K 時平均為 4 FPS,1440p 時為 50.5 FPS,1080p 時為 56 FPS。

測試台

  • 中央處理器: 英特爾酷睿 i9-12900K @ 5.4 GHz(P 核)。
  • 散熱器: arctic Liquid freezer III 420。
  • 顯卡: 英偉達 RTX 4090 FE。
  • 主機板: MSI PRO Z790-P WIFI。
  • 記憶體: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。
  • 測試是在白天在 紐約 上空進行的。

在 4K 的超高品質圖形設置下,我們記錄了最低 95 FPS 的平均幀率為 95 FPS ,中等幀率為 72 FPS ,高幀率為 60 FPS ,超高品質圖形設置的平均幀率為 ~50 FPS

地形 LOD 和預緩存

地形 LOD 設置地形網格 (包括山脈) 和地球表面的細節級別和繪製距離。它是 Flight Simulator 2024 中最費力的圖形設置之一,在最高品質下將幀速率降低 30%。

螢幕外地形預緩存 旨在通過緩存螢幕外地形數據來提高性能和載入時間,從而減少卡頓。它對平均幀速率有輕微的負面影響,但最好保持為“Ultra”(極致),以獲得更流暢的整體體驗。

  • 它會降低 CPU 性能,使用低端 CPU 的使用者應將此設置降低到“中”或“低”。
  • 8 GB GPU 上將其降低到最低。

置換貼圖 使用“置換貼圖”將 3D 細節添加到原本平坦的曲面上,這些貼圖會沿幾何體生成升高的點,從而改善細節,而不會產生曲面細分或額外的網格複雜性。它名義上會影響性能。

建築物、樹木和植物

建築物會調整 Flight Simulator 2024 中建築物的繪製距離或LOD。較低的設置會略微提高性能,但代價是彈出視窗增加。減少此設置可以將幀速率提高多達 7%。

樹木決定了樹木和森林區域的品質和密度。樹木會大大降低熱帶或溫帶森林周圍的性能,在“Ultra”質量設置下最多可降低 40%。

  • 中等品質會降低陰影品質。
  • 低質量設置會降低森林的密度。

Plants 設置植物(樹木或簡單的草地除外)的繪製距離。它們不會對遊戲的性能產生實質性影響,最好保留為 「High」 或 「Ultra」。。

岩石與草

Rocks 設置岩石的繪製距離和 LOD 品質,包括此類物件的紋理和密度,包括完全禁用它們的選項。“Ultra”(極致)會降低 5% 的性能。我們建議將其保持在 「Medium」 或 「High」。

Grass 設置草地紋理的繪製距離或完全禁用它們。禁用或將其降低到「低」可以在 4K 解析度下將性能提高多達 5%。 我們建議將 Grass 設置為 「Medium」 或更高。

物件 LOD

Object LOD 設置 Flight Simulator 2024 中各種物件的繪製距離和細節,包括飛機、車輛、建築物和其他人造物件。將其降低到最低值 (10) 可獲得 14% 的性能提升。

體積雲和紋理採樣

體積雲可調整 3D 雲的解析度和細節,即使在最高端的系統上也能顯著影響幀速率。在陰天條件下,最低質量設置比最高質量設置快近 27%。

紋理超級採樣 可以提高紋理細節的清晰度,類似於各向異性過濾,但代價是 FPS 下降 5%。 超過 2×2 的視覺影響是不明顯的,因此最好堅持使用 2×2 或 4×4。

水波和光線追蹤

水波設置海浪的複雜度,從而在更高品質的設置下產生更詳細的波浪和漣漪。這通過增強 3D 細節和波浪密度,大大提高了水紋理的真實感。

  • 水波最多可以降低 6% 的性能。
  • 最好將其設置為最高質量設置。

光線追蹤陰影可以 產生更準確、更清晰的陰影輪廓,但平均幀速率會降低 5-10%。 大多數玩家不會注意到此設置的視覺影響,因此還不如禁用它。

接觸陰影和陰影貼圖

接觸陰影可增加物件陰影的覆蓋範圍和細節,尤其是由樹葉投射的陰影。它們使標準陰影貼圖未覆蓋的植物、樹枝和樹木投射的陰影複雜化。它幾乎不會影響幀速率,最好保持在 High 或 Ultra Quality 設置。

陰影貼圖 設置預烘焙陰影的解析度,在較低質量設置下產生模糊、低細節的陰影,在較高的品質設置下產生更清晰、更清晰的陰影。

  • 將其減少到最低選項可在 7K 時獲得 9-4% 的性能提升。
  • 我們建議將其設置為 1536

地形陰影 可調整地形(包括山脈、丘陵、火山口和空腔)投射的高級陰影的品質。除非使用最高質量的選項,否則它不會顯著降低性能。建議將其設置為 1024

環境光遮蔽與反射

環境光遮蔽渲染在邊緣、裂縫、拐角和其他未被光源直接照亮的表面投射的自包含陰影。它會將遊戲的性能降低 3-4%,最好保持 “高”。

Raymarched Reflections 可在光亮、金屬和水面上實現動態的螢幕空間反射。它們顯著提高了某些場景的真實感,應設置為「高」或“超高”。幸運的是,它們只會對幀速率產生微妙的影響。

立方體貼圖反射 是預先烘焙的低解析度圖像,主要用於沒有光線步進反射的情況。它們不會對性能產生明顯影響,應設置為 384

空運、公路和海上交通

空中交通會調整空中交通的品質、密度、質量和顯示距離,無論是即時 AI 數據還是隨機生成的 AI 數據。保持 Ultra,除非你和很多朋友一起飛行,在這種情況下,Medium 應該是一個安全的選擇。

機場的交通品質 是相同的,只是它不僅包括飛機,還包括卡車、坡道和機場內的其他車輛。我們建議將其保持在Medium (中)。

Road Traffic (道路交通 ) 設置道路和高速公路沿線民用車輛的密度。它主要影響 1% 的低點,最高可達 10%,並且應設置為 medium 或 high quality 設置。

海上交通同樣可以調整船隻、船隻和其他水上運輸的密度和牽引距離。將其降低到低質量設置可以將 4K 的平均幀速率提高多達 5%。

升級與幀生成

Microsoft Flight Simulator 2024 採用流行的升級技術,包括 NVIDIA DLSS、AMD FSR 和 Intel XeSS。啟用 DLSS「品質」預設可提供 26% 的性能提升,平衡和性能模式可提供微妙的個位數百分比增益。

Frame Generation 僅限於 DLSS 40 形式的 GeForce RTX 3.7 系列擁有者。儘管它提供了 30-35% 的幀速率提升,但它並沒有顯著緩解 GPU 繁忙偏差或 CPU 瓶頸。

Microsoft Flight Simulator 2024:VRAM 使用

Microsoft Flight Simulator 2024 在 4K“超”下使用超過 15 GB 的圖形記憶體,在“高”下降至 13 GB ,在“中”下降至 11 GB ,在“低”品質預設下降至 9 GB 。放大會略微減少 VRAM 的使用量,但啟用幀生成往往會起到相反的作用。

VRAM 使用量在不同解析度下變化不大,在 1440p 時下降到 10.5 GB ,在 1080p 時下降到 10 GB 。 這些數位表明, 12 GB 顯卡在 Flight Simulator 2024 中表現良好。

Microsoft Flight Simulator 2024:CPU 瓶頸

Microsoft Flight Simulator 2024 以 1080p 和 1440p 的 GPU 為限量,同時以 4K 生成主要 受 CPU 限制 的場景。這表明遊戲的幾何細節或 LOD 與解析度相關。幀生成有助於抵消 CPU 瓶頸。

1080p 超
4K 超
4K 超 DLSS“平衡”

RTX 20/30 系列擁有者可以通過安裝 Nukem 的 mod 來啟用基於 FSR 3 的幀生成。下載 「Universal」 版本,並將 「dbghelp」 資料夾中的兩個 dll 檔拷貝到 Flight Simulator 目錄下。這應該允許較舊的 RTX 使用者啟用幀生成。幀生成會將VRAM使用量至少增加1 GB,因此8 GB卡在1440p及以上解析度下將難以作。

MSFS 2024 PC 優化設置

優化設置高階中階低階 PC
解析度4K (3840×2160)1440p (2560×1440)1080p (1920×1080)
FPS 目標60 幀/秒60 幀/秒30-60 FPS
反鋸齒/升頻DLSS|FSR 效能平衡品質
幀生成開啟(如果可用)開啟(如果可用)開啟(如果可用)
垂直同步關閉關閉關閉
地形 LOD400100-150100-150
螢幕外地形預先快取
位移映射開啟開啟開啟
建築物高或超高
樹木超高**
植物高或超高
高或超高
岩石
物件 LOD~200200100
體積雲高或超高
紋理解析度超高(12GB VRAM 或更高)超高(12GB VRAM 或更高)超高(12GB VRAM 或更高)
各向異性過濾
紋理超採樣8×84×42×2
水波
光線追蹤陰影關閉關閉關閉
陰影貼圖204815361536
地形陰影204810241024
接觸陰影
擋風玻璃效果
環境光遮蔽高或超高
立方體貼圖反射384384384
光線追蹤反射
光軸***
景深***
運動模糊***
駕駛艙重新整理率
角色品質***
交通機場品質
空中交通
道路交通高或超高
海上交通高或超高
動物群***
*不影響性能|**性能不佳時降低
CPUCore i9-14900K/Ryzen 7 7800X3DCore i7-13700K/Ryzen 7 7700XCore i5-12600/
AMD Ryzen 5 5600
GPURTX 4090RTX 4070 super/RTX 3080 tiRTX 3060/RTX 3060 ti/RTX 4060
記憶32GB(雙通道)16GB(雙通道)小於: 16GB(雙通道)
高階中階低階 PC
優化設置RTX 4090RTX 4080RTX 4070 TiRTX 4070 超級RTX 4070
解析度4K4K4K |1440p4K |1440p4K |1440p
FPS 目標60 幀/秒60 幀/秒60 幀/秒60 幀/秒60 幀/秒
DLSS 升頻效能效能性能 |平衡性能 |平衡性能 |平衡
幀生成開啟開啟開啟開啟開啟
垂直同步關閉關閉關閉關閉關閉
地形 LOD**400300200|300150|300150|250
螢幕外地形預先快取
位移映射開啟開啟開啟開啟開啟
建築物
樹木**高|超高高|超高高|超高
植物
岩石
物件 LOD200200200200200
體積雲
紋理解析度超高 高|超高高|超高高|超高
各向異性過濾UItra
紋理超採樣8×88×84×44×44×4
水波
光線追蹤陰影開啟關閉關閉關閉關閉
陰影貼圖20482048204820482048
地形陰影20482048204820482048
接觸陰影
擋風玻璃效果
環境光遮蔽
立方體貼圖反射384384384384384
光線追蹤反射
光軸*****
景深****關閉
運動模糊****關閉
駕駛艙重新整理率
角色品質*****
交通機場品質
空中交通
道路交通
海上交通
動物群*****
*不影響性能|**性能不佳時降低

低端 PC 的 MSFS 2024 設置

使用我們的優化設置,與“Ultra”設置相比,我們可以將 FPS 提高近 200%, 同時仍然保持視覺保真度。Flight Simulator 2024 是一種非常電影化和接地氣的模擬器體驗;我們認為 30 FPS 的最低目標應該是目標。但是,使用這些設置,可以在天空中獲得恆定的 60+ FPS ,而下降只會發生在更靠近地面的地方。

Microsoft Flight Simulator 2024 在 RX 6600 8 GB 上使用 7-8 GB1080p 圖形記憶體(使用我們的設置)。GeForce RTX 3060 使用的 VRAM 略少,在大多數場景中徘徊在 6 GB 左右。這是我們 針對低端 PC 和遊戲筆記型電腦的深入優化指南。

優化設置AMD RX 6600NVIDIA RTX 3060 12 GBNVIDIA RTX 4060|RTX 3060 Ti 8 GB
解析度1080p (1920×1080)1080p (1920×1080)1080p (1920×1080)
FPS 目標30-60 FPS60 幀/秒60 幀/秒
反鋸齒/升頻FSR 平衡DLSS 平衡DLSS 平衡
幀生成無法使用開啟開啟
垂直同步關閉關閉關閉
地形 LOD100200150
螢幕外地形預先快取
位移映射開啟開啟開啟
建築物
樹木
植物
岩石
物件 LOD100200200
體積雲
紋理解析度
各向異性過濾
紋理超採樣2×24×42×2
水波
光線追蹤陰影關閉關閉關閉
陰影貼圖102415361536
地形陰影102420482048
接觸陰影
擋風玻璃效果
環境光遮蔽
立方體貼圖反射384384384
光線追蹤反射
光軸***
景深***
運動模糊***
駕駛艙重新整理率
角色品質***
交通機場品質
空中交通
道路交通
海上交通
動物群***

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