指南

上古卷軸:湮滅重製版最佳設定與優化指南

《上古卷軸:湮滅重製版》的推出令人驚訝。在原版發行近二十年後,這款遊戲被外包給第三方工作室。不同於創世引擎或 ID Tech,這次重製版使用了 虛幻引擎 5。我們都知道 UE5 的問題。簡單來說,遊戲運行效能不佳,即使在最高端的 PC 上,光線追蹤視覺效果也需要幀生成技術。以下是我們為上古卷軸:湮滅重製版提供的優化指南。

Windows/系統設定優化

  • 啟用 可調整 BAR
  • 開啟遊戲模式。
  • 啟用硬體加速 GPU 排程 (HAGS) 和視窗優化。
  • 使用 Windows「高效能」電源設定檔,並將您的 GPU 電源管理模式設定為相同。
  • 如果您的 FPS 接近但未達到 60,可以超頻您的 GPU。
  • 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
  • 這裡有更詳細的說明

上古卷軸:湮滅重製版 PC 規格

最低配備

  • 作業系統: Windows 10 64 位元
  • CPU: Intel Core i7-6800K
  • 記憶體: 8 GB
  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060
  • 儲存空間: 100 GB

建議配備

  • 作業系統: 最高至 Windows 11
  • CPU: Intel Core i5-10600K
  • 記憶體: 16 GB
  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 3070 ti
  • 儲存空間: 100 GB

上古卷軸:湮滅重製版 GPU 效能測試

使用 品質模式 升頻和軟體 Lumen 在 1080p 下:

  • RTX 3060 達到 40 FPS
  • GeForce RTX 4060 Ti 平均 54.5 FPS
  • RTX 4070 達到 76 FPS
  • RTX 4070 Ti 可達 90 FPS

硬體 Lumen 和平衡模式升頻產生以下結果:

  • GeForce RTX 4070 平均 61.5 FPS
  • RTX 4070 Ti 達到 72 FPS
  • RTX 5070 Ti 及以上版本維持在 90 FPS 左右。

QHD 或 1440p 讓 RTX 3060 和 4060 Ti 退出競爭。使用軟體 Lumen 和 品質模式 升頻:

  • RTX 4070 平均 60 FPS
  • RTX 4070 Ti 達到 70 FPS
  • RTX 5070 Ti 產生 85 FPS

硬體 Lumen平衡模式 升頻在 1440p 下:

  • RTX 4070 達到 52 FPS
  • RTX 4070 Ti 接近 60 FPS
  • RTX 5070 Ti 排名第三,達到 75 FPS

4K UHD 使用軟體 Lumen 和 平衡模式 升頻:

  • RTX 5070 Ti 平均 63 FPS
  • RTX 4080 Super 完成 67 FPS
  • RTX 4090 以 71 FPS 位居榜首。

硬體 Lumen效能模式 升頻在 4K 下:

  • RTX 5070 Ti 平均 59 FPS
  • RTX 4080 Super 以 61.5 FPS 排名第二。
  • RTX 4090 以 64 FPS 位居榜首。

湮滅重製版:解析度與圖形縮放

上古卷軸:湮滅重製版在不同解析度下表現良好。使用超高品質預設,我們在 4K 下記錄到平均 37 FPS,1440p 下 60 FPS,以及 1080p 下 80 FPS。如同大多數虛幻引擎 5 遊戲,本遊戲完全 受限於 GPU

測試配置

四種圖形預設之間的幀率差異巨大。超高 品質預設在 4K 下使用品質升頻平均達到 56.5 FPS。降低設定可得到以下數據:

  • 高: 75 FPS (+33%)。
  • 中: 85 FPS (+50%)。
  • 低: 97 FPS (+72%)。
  • Ultra+ 硬體 RT: 42.5 FPS (-25%)。

Lumen 硬體光線追蹤

Lumen 硬體光線追蹤 大幅提升視覺品質,渲染高度詳細和準確的陰影、反射和環境光照。雖然比軟體 Lumen 慢 25%,但在高端 PC 上值得這個性能損耗

硬體 Lumen RT「Ultra」僅比「低」快約 3%

硬體光線追蹤與軟體 Lumen 比較:

  • 高品質反射,具有更多色彩資訊和個別網格細節。
  • 改進的全域光照 覆蓋範圍,具有更深的光線傳輸、光線滲漏和更精細的幾何支援。
  • 更深的陰影,包括複雜的環境陰影和更精細的幾何,包括植被和網格。

全域光照品質

全域光照設定光照品質,包括漫射光、環境陰影、遮蔽、吸收和反射。軟體 Lumen 在低品質設定下僅比超高選項快 3-5%

  • Ultra 使用高品質網格距離場來個別計算物體的光照。這改善了植被、邊緣、裂縫和其他精細幾何的覆蓋範圍。
    • 最多慢 5%
  • 降低距離場細節,導致植被、表面交接處、脊線、邊緣和裂縫的細微陰影損失。
    • 最多慢 3%
  • 表現與高完全相同,但降低光源的強度和範圍。失去光線滲漏。
    • 最多慢 3%
  • 大幅降低全域光照覆蓋範圍和陰影細節。可能使用 DFAO 和 SSAO。
  • 軟體 Lumen:低 停用網格距離場,改用全域距離場。這移除了精細幾何和表面交接處的環境陰影。
    • 僅快 1-2%

虛幻引擎 Lumen 與光線追蹤說明:軟體和硬體

Lumen 硬體光線追蹤 通過照亮植被、裂縫、縫隙並增加光線傳播距離來改善全域光照覆蓋。這改善了柔和陰影、光線滲漏和物體間隙的照明。

  • 硬體 Lumen 比軟體 Lumen 慢 20-25%
  • 品質全域光照選項比超高快 5%
  • 中等及以下表現相同。
  • 硬體 RT 品質主要設定光線傳播 距離強度
    • 這影響光線滲漏和陰影深度。

反射品質

反射品質設定反射範圍和能夠產生反射的表面。軟體 Lumen 渲染單調、主要為黑白的反射,使遊戲 慢約 5%

  • 略微降低反射覆蓋範圍。
  • 及以下停用大多數光澤反射。
  • 軟體 RT 低 降低反射細節。

硬體 RT 渲染高度詳細和生動的反射。最高品質選項比較低選項慢 最多 8%

  • 這是在啟用硬體 RT 造成 20-25% 性能損失之外的額外影響。
  • 降低硬體 RT 品質會降低反射 LOD

除非您使用中等或低品質選項,請務必停用 螢幕空間反射 以消除反射瑕疵。

陰影品質

上古卷軸:湮滅重製版使用虛擬陰影,這相當耗費資源。超高品質選項比較低選項慢達 20%。較低品質選項包括:

  • 略微降低陰影貼圖解析度。
    • 比超高快 16%,比低慢 6%
  • 進一步降低解析度並停用大多數環境陰影。
    • 比高快 3%,比低慢 3%
  • 將貼圖解析度降至最低並停用陰影霧。
  • 控制台指令「r.Shadow.Virtual.Enable 0」停用虛擬陰影改用傳統陰影,提供 5-6% 的 FPS 提升。

陰影貼圖光線追蹤 涉及對虛擬陰影貼圖而非實際幾何進行相交測試。

  • 陰影光線 從表面朝向光源投射。
  • 沿著這些光線,投射並測試多個樣本對 陰影貼圖 的影響,以產生柔和陰影和接觸硬化。
  • 陰影 光線分布 基於光源半徑或角度。

硬體 RT 通過改善微觀幾何(如植被和植物)的覆蓋範圍來提升陰影品質。它還使輪廓更暗且更清晰。在硬體 RT 模式下:

  • Ultra 比較低品質陰影選項慢達 12%

植被與視距

植被品質設定 LOD,以及草、灌木、花朵和其他植被的密度。降低它可以提供 7-8% 的性能提升,但代價是重複的植被和增加的彈出現象。

  • 中 (+4-5%) 主要降低植被密度。
  • 停用灌木和矮樹。

視距 調整遊戲幾何的渲染距離。像大多數 Nanite 驅動的遊戲一樣,降低它幾乎不影響性能。

Nanite 是虛幻引擎 5 的核心亮點之一。它實現了幾何細節的前所未有的增加,而不需要不切實際的多邊形數量或記憶體預算。這是通過採用 基於叢集 的 LOD 縮放實現的。

為每個網格生成不同細節的叢集組 + 不同網格部分也以不同 LOD 渲染

視角 或視口決定 LOD,以確保為網格的每個部分渲染最高可感知細節。這涉及對某些焦點內和低解析度組使用高解析度叢集組,對遠處或部分可見物體使用低解析度組。

LOD 隨視口變化。更新的叢集組即時從儲存空間串流進出。

螢幕解析度 也用於確定 LOD,因為最細微的細節在小型或低解析度顯示器上常常看不見。這些微小的三角形被剔除以節省資源,而不會(明顯)損失細節。

Nanite 預先計算所有叢集 LOD 層次結構,將它們儲存在記憶體中。GPU 使用 DMA(直接記憶體存取)存取這些資料,以避免管線停滯或彈出現象。

效果與後處理品質

效果品質調整多個參數,包括材質品質(主要是地形)、細節(樹木)、材質混合和其他特效。它顯著影響遊戲的性能,平均降低 最多 10%

  • 主要降低植被細節:快 5%
  • 降低材質和混合品質:快 8%
  • 進一步降低植被細節:快 10%

後處理 啟用各種後期著色器,包括光暈、模糊效果、色調映射、適應、環境遮蔽等。大多數這些效果在中等或低品質時停用。性能影響在 2-4% 之間。

頭髮與布料品質

湮滅重製版使用平面網格和頭髮絲的混合來呈現角色頭部。然而,降低品質幾乎不影響視覺效果或性能。您只會得到略微模糊的紋理。

布料品質 設定某些布料網格的物理品質,影響可能的移動量。除非您使用 舊型 CPU,否則可以保持最高品質選項。

升頻與幀生成

升頻在受 GPU 限制的遊戲(如湮滅重製版)中提供巨大的性能提升。DLSS 品質預設比原生 4K 快 60%,而效能模式將其擴展到 驚人的 97%。然而,遊戲預設使用 DLSS 3.7。使用我們的指南將其升級到 DLSS 4

幀生成 如果您計劃使用硬體光線追蹤,這是必需的。幸運的是,它可與 DLSS 和 FSR 一起使用。它大幅提升幀率,在我們的 4K 設置上提供 60-80% 的 FPS 提升。

上古卷軸:湮滅重製版:VRAM 使用量

在 4K Ultra 上,上古捲軸:湮滅重製版使用高達 13 GB 的顯示記憶體。降至 1440p 時會低於 10 GB,而 1080p 則使用高達 9 GB

硬體光線追蹤可減少 500-1000 MB 的顯示記憶體使用量,將圖形品質降至高品質也有相同效果。不幸的是,這是另一款需要至少 10 GB 顯示記憶體的虛幻引擎 5 遊戲。

上古捲軸:湮滅重製版:效能總結

  • 硬體光線追蹤: 除非您有強大的 GPU 並計劃使用幀生成,否則建議停用此功能以提升 25% 效能。
  • 全域光照 降至高品質可提升 5-10% 的 FPS。
  • 陰影品質 降至高品質可提升 16% 效能。
  • 特效品質: 如果效能仍不足,降至高品質可提升 4-5% 效能。

上古捲軸:湮滅重製版:PC 優化設定

高階中階入門級 PC
解析度3840×2160 (4K)2560×1440 (1440p)1920×1080 (1080p)
FPS 目標75-90 FPS60 FPS60 FPS
視距UltraUltraUltra
特效品質Ultra
植被品質UltraUltraUltra
陰影品質Ultra
全域光照UltraUltraUltra
貼圖品質UltraUltraUltra
反射品質UltraUltraUltra
後期處理UltraUltraUltra
頭髮品質UltraUltraUltra
布料品質UltraUltraUltra
Lumen 硬體光線追蹤開啟開啟關閉
Lumen 硬體光線追蹤模式UltraUltra
Lumen 軟體光線追蹤品質
升頻技術DLSS 平衡DLSS 平衡DLSS 平衡
幀生成開啟開啟開啟
高階 (4K)中階 (1440p)入門級 (1080p)
CPUCore i7-13700K|Ryzen 7 7700XCore i5-12600K|Ryzen 5 7600 Core i5-12400
AMD Ryzen 5 3600
GPUGeForce RTX 4080 superGeForce RTX 4070 superRTX 3060|RTX 4060
記憶體32GB(雙通道)16GB(雙通道)少於: 16GB(雙通道)

RTX 4090RTX 4080 SRTX 4070 tiRTX 4070 SRTX 4070
解析度4K4K4K1440p1440p
FPS 目標60 FPS60 FPS60 FPS60 FPS60 FPS
視距UltraUltraUltraUltraUltra
特效品質UltraUltraUltra
植被品質UltraUltraUltraUltraUltra
陰影品質UltraUltraUltraUltraUltra
全域光照UltraUltraUltraUltraUltra
貼圖品質UltraUltraUltraUltraUltra
反射品質UltraUltraUltraUltraUltra
後期處理UltraUltraUltraUltraUltra
頭髮品質UltraUltraUltraUltraUltra
布料品質UltraUltraUltraUltraUltra
Lumen 硬體光線追蹤開啟開啟開啟開啟開啟
Lumen 硬體光線追蹤模式UltraUltraUltraUltraUltra
Lumen 軟體光線追蹤品質
升頻技術 (DLSS)品質效能效能平衡平衡
幀生成開啟開啟開啟開啟開啟

上古捲軸:湮滅重製版:入門級 PC 設定

這是我們針對預算和入門級 PC 的指南連結。

使用具有 FSR 3 幀生成技術的 DLSS 4

  • 使用我們的指南升級至 DLSS 4。在最新驅動程式更新後,應該可以從 NVIDIA 應用程式直接切換。
  • 下載 Nexus 模組的通用版本
  • 將 dll_version 資料夾中的檔案複製到:
  • Gamepass: XboxGames\The Elder Scrolls IV- Oblivion Remastered\Content\OblivionRemastered\Binaries\WinGDK
  • Steam: Steam\steamapps\common\Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Binaries\Win64
RTX 3060RTX 3060 tiRTX 4060
解析度1920×1080 (1080p)1920×1080 (1080p)1920×1080 (1080p)
FPS 目標60 FPS60 FPS60 FPS
視距UltraUltraUltra
特效品質UltraUltra
植被品質UltraUltraUltra
陰影品質UltraUltra
全域光照UltraUltraUltra
貼圖品質UltraUltraUltra
反射品質UltraUltraUltra
後期處理UltraUltraUltra
頭髮品質UltraUltraUltra
布料品質UltraUltraUltra
Lumen 硬體光線追蹤開啟開啟關閉
Lumen 硬體光線追蹤模式UltraUltraUltra
Lumen 軟體光線追蹤品質
升頻技術DLSS 平衡DLSS 品質DLSS 平衡
幀生成開啟開啟開啟
如果 FPS 下降,請將陰影和特效品質降至「高」。

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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