
《上古卷軸:湮滅重製版》的推出令人驚訝。在原版發行近二十年後,這款遊戲被外包給第三方工作室。不同於創世引擎或 ID Tech,這次重製版使用了 虛幻引擎 5。我們都知道 UE5 的問題。簡單來說,遊戲運行效能不佳,即使在最高端的 PC 上,光線追蹤視覺效果也需要幀生成技術。以下是我們為上古卷軸:湮滅重製版提供的優化指南。
Windows/系統設定優化
- 啟用 可調整 BAR。
- 開啟遊戲模式。
- 啟用硬體加速 GPU 排程 (HAGS) 和視窗優化。
- 使用 Windows「高效能」電源設定檔,並將您的 GPU 電源管理模式設定為相同。
- 如果您的 FPS 接近但未達到 60,可以超頻您的 GPU。
- 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
- 這裡有更詳細的說明。
上古卷軸:湮滅重製版 PC 規格
最低配備
- 作業系統: Windows 10 64 位元
- CPU: Intel Core i7-6800K
- 記憶體: 8 GB
- GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060
- 儲存空間: 100 GB
建議配備
- 作業系統: 最高至 Windows 11
- CPU: Intel Core i5-10600K
- 記憶體: 16 GB
- GPU: NVIDIA GeForce RTX 3070 ti
- 儲存空間: 100 GB
上古卷軸:湮滅重製版 GPU 效能測試
使用 品質模式 升頻和軟體 Lumen 在 1080p 下:
- RTX 3060 達到 40 FPS。
- GeForce RTX 4060 Ti 平均 54.5 FPS。
- RTX 4070 達到 76 FPS。
- RTX 4070 Ti 可達 90 FPS。

硬體 Lumen 和平衡模式升頻產生以下結果:
- GeForce RTX 4070 平均 61.5 FPS。
- RTX 4070 Ti 達到 72 FPS。
- RTX 5070 Ti 及以上版本維持在 90 FPS 左右。

QHD 或 1440p 讓 RTX 3060 和 4060 Ti 退出競爭。使用軟體 Lumen 和 品質模式 升頻:
- RTX 4070 平均 60 FPS。
- RTX 4070 Ti 達到 70 FPS。
- RTX 5070 Ti 產生 85 FPS。

硬體 Lumen 和 平衡模式 升頻在 1440p 下:
- RTX 4070 達到 52 FPS。
- RTX 4070 Ti 接近 60 FPS。
- RTX 5070 Ti 排名第三,達到 75 FPS。

4K UHD 使用軟體 Lumen 和 平衡模式 升頻:
- RTX 5070 Ti 平均 63 FPS。
- RTX 4080 Super 完成 67 FPS。
- RTX 4090 以 71 FPS 位居榜首。

硬體 Lumen 和 效能模式 升頻在 4K 下:
- RTX 5070 Ti 平均 59 FPS。
- RTX 4080 Super 以 61.5 FPS 排名第二。
- RTX 4090 以 64 FPS 位居榜首。

湮滅重製版:解析度與圖形縮放
上古卷軸:湮滅重製版在不同解析度下表現良好。使用超高品質預設,我們在 4K 下記錄到平均 37 FPS,1440p 下 60 FPS,以及 1080p 下 80 FPS。如同大多數虛幻引擎 5 遊戲,本遊戲完全 受限於 GPU。

測試配置
- CPU: Intel Core i9-12900K @ 5.3 GHz。
- 散熱器: Arctic Liquid Freezer III 420。
- GPU: NVIDIA RTX 4090 FE。
- 主機板: MSI PRO Z790-P WIFI。
- 記憶體: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。





四種圖形預設之間的幀率差異巨大。超高 品質預設在 4K 下使用品質升頻平均達到 56.5 FPS。降低設定可得到以下數據:
- 高: 75 FPS (+33%)。
- 中: 85 FPS (+50%)。
- 低: 97 FPS (+72%)。
- Ultra+ 硬體 RT: 42.5 FPS (-25%)。
Lumen 硬體光線追蹤
Lumen 硬體光線追蹤 大幅提升視覺品質,渲染高度詳細和準確的陰影、反射和環境光照。雖然比軟體 Lumen 慢 25%,但在高端 PC 上值得這個性能損耗







硬體光線追蹤與軟體 Lumen 比較:
- 高品質反射,具有更多色彩資訊和個別網格細節。
- 改進的全域光照 覆蓋範圍,具有更深的光線傳輸、光線滲漏和更精細的幾何支援。
- 更深的陰影,包括複雜的環境陰影和更精細的幾何,包括植被和網格。
全域光照品質
全域光照設定光照品質,包括漫射光、環境陰影、遮蔽、吸收和反射。軟體 Lumen 在低品質設定下僅比超高選項快 3-5%:
- Ultra 使用高品質網格距離場來個別計算物體的光照。這改善了植被、邊緣、裂縫和其他精細幾何的覆蓋範圍。
- 最多慢 5%。
- 高 降低距離場細節,導致植被、表面交接處、脊線、邊緣和裂縫的細微陰影損失。
- 最多慢 3%。
- 中 表現與高完全相同,但降低光源的強度和範圍。失去光線滲漏。
- 最多慢 3%。
- 低 大幅降低全域光照覆蓋範圍和陰影細節。可能使用 DFAO 和 SSAO。
- 軟體 Lumen:低 停用網格距離場,改用全域距離場。這移除了精細幾何和表面交接處的環境陰影。
- 僅快 1-2%。





Lumen 硬體光線追蹤 通過照亮植被、裂縫、縫隙並增加光線傳播距離來改善全域光照覆蓋。這改善了柔和陰影、光線滲漏和物體間隙的照明。
- 硬體 Lumen 比軟體 Lumen 慢 20-25%。
- 高 品質全域光照選項比超高快 5%。
- 中等及以下表現相同。
- 硬體 RT 品質主要設定光線傳播 距離 和 強度。
- 這影響光線滲漏和陰影深度。







反射品質
反射品質設定反射範圍和能夠產生反射的表面。軟體 Lumen 渲染單調、主要為黑白的反射,使遊戲 慢約 5%。
- 高 略微降低反射覆蓋範圍。
- 中 及以下停用大多數光澤反射。
- 軟體 RT 低 降低反射細節。




硬體 RT 渲染高度詳細和生動的反射。最高品質選項比較低選項慢 最多 8%。
- 這是在啟用硬體 RT 造成 20-25% 性能損失之外的額外影響。
- 降低硬體 RT 品質會降低反射 LOD。




除非您使用中等或低品質選項,請務必停用 螢幕空間反射 以消除反射瑕疵。


陰影品質
上古卷軸:湮滅重製版使用虛擬陰影,這相當耗費資源。超高品質選項比較低選項慢達 20%。較低品質選項包括:
- 高 略微降低陰影貼圖解析度。
- 比超高快 16%,比低慢 6%。
- 中 進一步降低解析度並停用大多數環境陰影。
- 比高快 3%,比低慢 3%。
- 低 將貼圖解析度降至最低並停用陰影霧。
- 控制台指令「r.Shadow.Virtual.Enable 0」停用虛擬陰影改用傳統陰影,提供 5-6% 的 FPS 提升。





陰影貼圖光線追蹤 涉及對虛擬陰影貼圖而非實際幾何進行相交測試。
- 陰影光線 從表面朝向光源投射。
- 沿著這些光線,投射並測試多個樣本對 陰影貼圖 的影響,以產生柔和陰影和接觸硬化。
- 陰影 光線分布 基於光源半徑或角度。



硬體 RT 通過改善微觀幾何(如植被和植物)的覆蓋範圍來提升陰影品質。它還使輪廓更暗且更清晰。在硬體 RT 模式下:
- Ultra 比較低品質陰影選項慢達 12%。
植被與視距
植被品質設定 LOD,以及草、灌木、花朵和其他植被的密度。降低它可以提供 7-8% 的性能提升,但代價是重複的植被和增加的彈出現象。
- 高 和 中 (+4-5%) 主要降低植被密度。
- 低 停用灌木和矮樹。





視距 調整遊戲幾何的渲染距離。像大多數 Nanite 驅動的遊戲一樣,降低它幾乎不影響性能。



Nanite 是虛幻引擎 5 的核心亮點之一。它實現了幾何細節的前所未有的增加,而不需要不切實際的多邊形數量或記憶體預算。這是通過採用 基於叢集 的 LOD 縮放實現的。
為每個網格生成不同細節的叢集組 + 不同網格部分也以不同 LOD 渲染 視角 或視口決定 LOD,以確保為網格的每個部分渲染最高可感知細節。這涉及對某些焦點內和低解析度組使用高解析度叢集組,對遠處或部分可見物體使用低解析度組。
LOD 隨視口變化。更新的叢集組即時從儲存空間串流進出。
螢幕解析度 也用於確定 LOD,因為最細微的細節在小型或低解析度顯示器上常常看不見。這些微小的三角形被剔除以節省資源,而不會(明顯)損失細節。
Nanite 預先計算所有叢集 LOD 層次結構,將它們儲存在記憶體中。GPU 使用 DMA(直接記憶體存取)存取這些資料,以避免管線停滯或彈出現象。
效果與後處理品質
效果品質調整多個參數,包括材質品質(主要是地形)、細節(樹木)、材質混合和其他特效。它顯著影響遊戲的性能,平均降低 最多 10%:
- 高 主要降低植被細節:快 5%。
- 中 降低材質和混合品質:快 8%。
- 低 進一步降低植被細節:快 10%。





後處理 啟用各種後期著色器,包括光暈、模糊效果、色調映射、適應、環境遮蔽等。大多數這些效果在中等或低品質時停用。性能影響在 2-4% 之間。





頭髮與布料品質
湮滅重製版使用平面網格和頭髮絲的混合來呈現角色頭部。然而,降低品質幾乎不影響視覺效果或性能。您只會得到略微模糊的紋理。


布料品質 設定某些布料網格的物理品質,影響可能的移動量。除非您使用 舊型 CPU,否則可以保持最高品質選項。
升頻與幀生成
升頻在受 GPU 限制的遊戲(如湮滅重製版)中提供巨大的性能提升。DLSS 品質預設比原生 4K 快 60%,而效能模式將其擴展到 驚人的 97%。然而,遊戲預設使用 DLSS 3.7。使用我們的指南將其升級到 DLSS 4 。




幀生成 如果您計劃使用硬體光線追蹤,這是必需的。幸運的是,它可與 DLSS 和 FSR 一起使用。它大幅提升幀率,在我們的 4K 設置上提供 60-80% 的 FPS 提升。

上古卷軸:湮滅重製版:VRAM 使用量
在 4K Ultra 上,上古捲軸:湮滅重製版使用高達 13 GB 的顯示記憶體。降至 1440p 時會低於 10 GB,而 1080p 則使用高達 9 GB。

硬體光線追蹤可減少 500-1000 MB 的顯示記憶體使用量,將圖形品質降至高品質也有相同效果。不幸的是,這是另一款需要至少 10 GB 顯示記憶體的虛幻引擎 5 遊戲。

上古捲軸:湮滅重製版:效能總結
- 硬體光線追蹤: 除非您有強大的 GPU 並計劃使用幀生成,否則建議停用此功能以提升 25% 效能。
- 全域光照: 降至高品質可提升 5-10% 的 FPS。
- 陰影品質: 降至高品質可提升 16% 效能。
- 特效品質: 如果效能仍不足,降至高品質可提升 4-5% 效能。
上古捲軸:湮滅重製版:PC 優化設定
高階 | 中階 | 入門級 PC | |
---|---|---|---|
解析度 | 3840×2160 (4K) | 2560×1440 (1440p) | 1920×1080 (1080p) |
FPS 目標 | 75-90 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
視距 | Ultra | Ultra | Ultra |
特效品質 | Ultra | 高 | 高 |
植被品質 | Ultra | Ultra | Ultra |
陰影品質 | Ultra | 高 | 高 |
全域光照 | Ultra | Ultra | Ultra |
貼圖品質 | Ultra | Ultra | Ultra |
反射品質 | Ultra | Ultra | Ultra |
後期處理 | Ultra | Ultra | Ultra |
頭髮品質 | Ultra | Ultra | Ultra |
布料品質 | Ultra | Ultra | Ultra |
Lumen 硬體光線追蹤 | 開啟 | 開啟 | 關閉 |
Lumen 硬體光線追蹤模式 | Ultra | Ultra | – |
Lumen 軟體光線追蹤品質 | – | – | 高 |
升頻技術 | DLSS 平衡 | DLSS 平衡 | DLSS 平衡 |
幀生成 | 開啟 | 開啟 | 開啟 |
高階 (4K) | 中階 (1440p) | 入門級 (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | Core i7-13700K|Ryzen 7 7700X | Core i5-12600K|Ryzen 5 7600 | Core i5-12400 AMD Ryzen 5 3600 |
GPU | GeForce RTX 4080 super | GeForce RTX 4070 super | RTX 3060|RTX 4060 |
記憶體 | 32GB(雙通道) | 16GB(雙通道) | 少於: 16GB(雙通道) |

RTX 4090 | RTX 4080 S | RTX 4070 ti | RTX 4070 S | RTX 4070 | |
---|---|---|---|---|---|
解析度 | 4K | 4K | 4K | 1440p | 1440p |
FPS 目標 | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
視距 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra |
特效品質 | Ultra | Ultra | 高 | Ultra | 高 |
植被品質 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra |
陰影品質 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra |
全域光照 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra |
貼圖品質 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra |
反射品質 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra |
後期處理 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra |
頭髮品質 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra |
布料品質 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra |
Lumen 硬體光線追蹤 | 開啟 | 開啟 | 開啟 | 開啟 | 開啟 |
Lumen 硬體光線追蹤模式 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra |
Lumen 軟體光線追蹤品質 | – | – | – | – | – |
升頻技術 (DLSS) | 品質 | 效能 | 效能 | 平衡 | 平衡 |
幀生成 | 開啟 | 開啟 | 開啟 | 開啟 | 開啟 |
上古捲軸:湮滅重製版:入門級 PC 設定

使用具有 FSR 3 幀生成技術的 DLSS 4
RTX 3060 | RTX 3060 ti | RTX 4060 | |
---|---|---|---|
解析度 | 1920×1080 (1080p) | 1920×1080 (1080p) | 1920×1080 (1080p) |
FPS 目標 | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
視距 | Ultra | Ultra | Ultra |
特效品質 | Ultra | 高 | Ultra |
植被品質 | Ultra | Ultra | Ultra |
陰影品質 | Ultra | 高 | Ultra |
全域光照 | Ultra | Ultra | Ultra |
貼圖品質 | Ultra | Ultra | Ultra |
反射品質 | Ultra | Ultra | Ultra |
後期處理 | Ultra | Ultra | Ultra |
頭髮品質 | Ultra | Ultra | Ultra |
布料品質 | Ultra | Ultra | Ultra |
Lumen 硬體光線追蹤 | 開啟 | 開啟 | 關閉 |
Lumen 硬體光線追蹤模式 | Ultra | Ultra | Ultra |
Lumen 軟體光線追蹤品質 | – | – | – |
升頻技術 | DLSS 平衡 | DLSS 品質 | DLSS 平衡 |
幀生成 | 開啟 | 開啟 | 開啟 |