
Red Dead Redemption 2 是 Rockstar 最新的重量級遊戲,在發布五年後,PC 上有近 40K 併發玩家 。遊戲以令人遺憾的狀態啟動,即使在最快的PC上也表現不佳。到目前為止,大多數技術問題已經得到解決。RDR2 沒有光線追蹤功能,但包括 NVIDIA DLSS 和 AMD FSR 升級技術。以下是針對您的 PC 優化遊戲的方法。
RDR2 PC 優化簡介
RDR2 官方系統要求
- Red Dead Redemption 2 需要一個相當新的四核或六核 CPU,如 i7-4770K 或 Ryzen 5 1500X,使用中到高品質設置以 60 FPS 運行。
- GPU 要求包括 GeForce GTX 1060 或 Radeon RX 480 ,以獲得使用中等/高品質設置的基準 1080p 30 FPS+ 體驗。
- 在記憶體方面,最小為 8 GB ,但建議使用 12 GB 。
- 儲存要求高達 150 GB:
建議 | 的最低 | 規格 |
---|---|---|
CPU | 核心 i5-2500K / FX-6300 | 核心 i7-4770K / Ryzen 5 1500X |
GPU | GeForce GTX 770 / Radeon R9 280 | GeForce GTX 1060 / Radeon RX 480 |
記憶體 | 8 GB | 12 GB |
存儲空間 | 150 GB | 150 GB |
RDR2 的最佳圖形設置
- Vulkan 通常比 DX12 更穩定,體驗更流暢。
- Reflection Quality 是 RDR2 中最費力的設置之一。將其降低到低品質可以將幀速率提高8-9%。
- 可以禁用反射 MSAA 以獲得類似的增益,而不會嚴重犧牲反射品質。
- 可以安全地禁用 Tree Tessellation,以最小的品質損失實現 9% 的性能提升。
- 全解析度 SSAO 可以提高環境陰影品質,但要求很高。禁用它會將平均幀速率提高8%。
- 解鎖的 Volumetric Raymarched Resolution 可在更高解析度下增強體積效果。但是,它幾乎不引人注目,並且可以禁用以獲得 5% 的 FPS 增益。
- 應將Soft Shadows降低到較高,以獲得更平滑的幀時間。
- 可以將草地陰影調低,以大幅提高最小幀速率 (+13%),略微減少陰影細節。
- 在較舊和低端的CPU上,幾何體和草地LOD應降低到<50%,以獲得更平滑的幀時間。
- Tree Quality (樹木品質 ) 和 Parallax Mapping (視差映射 ) 最好保持較高狀態,以平衡品質和性能。
- 建議大多數PC使用放大:4K性能模式、1440p平衡和1080p品質模式。

- GeForce RTX 3080、RTX 4070 和 RTX 5060 Ti 等中高端 GPU 在以最高質量設置運行 RDR2 時應該不會有問題。
- 較舊 和低端的 GPU(如 RTX 3060 和 4060)需要略微降低品質,主要是反射和曲面細分。

要優化的 Windows/系統設置
- 啟用 Resizable BAR。
- 打開 Game Mode(遊戲模式)。
- 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
- 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
- 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
- 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
- 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
- 這是包含更詳細說明的指南。
RDR2:解析度和放大
Red Dead Redemption 2 的解析度縮放效果相當好, 4K 時平均為 80 FPS,116.5p 時為 1440 FPS,137K UHD 時為 4 FPS。在三種解析度下,1% 的低值從 52 FPS 到 67 FPS 和 84 FPS 不等。

測試台
- 中央處理器: AMD 銳龍 9 7950X。
- 冷卻器: 聯麗 Galahad 360 AIO。
- 顯卡: 英偉達 RTX 4090 FE。
- 母板: 微星 MPG X670E 碳纖維 WiFi。
- 記憶體: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。




Red Dead Redemption 2 具有多種抗鋸齒技術,包括 MSAA、FXAA 和 TAA。我們建議每個人都堅持使用 DLSS 或 FSR 升級以獲得卓越的性能和品質。



RDR2:DX12 還是 Vulkan API?
Red Dead Redemption 2 具有 Vulkan 和 DirectX 12 API。默認情況下會選擇前者,這是有充分理由的。Vulkan 產生的平均值相似,但由於減少了 CPU 開銷,因此比 DX12 的低頻要好 得多。

Vulkan 還可以在啟用 DLSS 和 FSR 的情況下提供更流暢的 1% 幀時間。我們談論的是高達 30% 或更多的收益,這可以極大地改變(改善)您的體驗。因此,堅持使用 Vulkan。

紋理質量和過濾
按照傳統,“Texture quality” 和 “Anisotropic filtering” 是圖形選項清單的第一位。前者設置遊戲中紋理(物件皮膚)的品質或解析度,並直接取決於您的顯卡上有多少 VRAM(圖形記憶體)。

Red Dead Redemption 2 需要 8 GB 顯卡才能獲得最佳性能。即使以 1080p 或 1440p 運行遊戲,也會在更高品質的預設下使用 7-8 GB 的 VRAM 。

紋理過濾 或各向異性過濾會連續對遠離攝像機(玩家視口)的紋理貼圖進行採樣,以保留細節並避免模糊(最常見於垂直於螢幕的貼圖)。
紋理篩選 可確保紋理映射 (mipmap) 保留其細節。Mipmap 通常比原始紋理小 2 倍,並且存在多個 mipmap 可能會匯聚的點 (紋素)。必須過濾這些內容以避免模糊和其他偽影。
雙線性篩選是紋理篩選的最簡單形式,它從紋素的大致位置獲取四個紋素樣本,並計算其平均值,用作最終值。雙線性篩選僅使用遊戲引擎標識的mipmap中的紋素。
三線性篩選 通過從目標紋素的兩個最近的 mipmap 中連續採樣和插值(平均)紋素來改進雙線性篩選,但與 BF 一樣,它假定紋理從玩家的角度顯示為正方形,從垂直於螢幕的角度查看時失敗。
這是因為紋素覆蓋的深度(沿垂直於螢幕的軸的區域)比從 mipmap 中提取的樣本長,寬度比從 mipmap 中提取的樣本長,分別導致採樣不足和過度採樣而模糊。
各向異性過濾按 相對於紋理與螢幕的角度的比率縮放 mipmap 的高度或寬度。該比率取決於指定的最大採樣值,然後獲取適當的樣本。它在 1 (無縮放)和 16之間變化,定義了mipmap可以縮放的最大程度。
這些設置之間的差值是 AF 過濾紋理的最大角度。例如,4x 將以兩倍於 2x 陡峭的角度過濾紋理,但仍將對 2x 範圍內的紋理應用標準的 2x 過濾以優化性能。
照明和全域照明
Lighting Quality 調整人工照明的強度和擴散。更高的質量選項會顯著改善黑暗/昏暗區域的照明(光色散和滲色)。較低的質量選項會限制人工照明對場景的影響。
- Lighting Quality 幾乎不會影響性能,應將其調到最大。
- 將其降低到低值可以提高 1% 的低點,因此使用舊 CPU 的人可能需要考慮這一點。





全域照明 設置間接照明的品質,間接照明會微妙地影響視覺保真度,通常會通過跟蹤更模糊的光線來使較暗和被遮擋的區域變亮。這在光源較少的 較暗區域 最為明顯。
- 全域照明對性能的影響最小。
- 降低其品質可以略微提高 1% 的低點。





陰影品質
Red Dead Redemption 2 可讓您在PC上以五種不同的方式調整陰影品質。這包括 Shadow Quality、 Far Shadows、 Long Shadows、 Soft Shadows 和 Grass Shadows。前兩個位於主圖形功能表中,其餘部分可以在「高級圖形」下找到。





Shadow quality (陰影品質) 設置陰影貼圖的解析度,調整陰影細節。它主要影響圖形記憶體使用,但Lows略有減少。
- 將陰影品質設置為「超」會略微減少 1% 的低點 (5-10%)。
- 平均值受到輕微影響 (2%)。
長、遠、柔和的陰影





長陰影 可以啟用更拉長的日出/日落陰影。與“Far Shadows”(遠處陰影)一起,它們會極大地影響最低幀速率和 1% 的低幀率。它名義上會影響平均幀速率 (2-3%)。







柔和陰影 可產生更準確的陰影輪廓,使邊緣更平滑且不那麼明顯。這通常是在陰影離投射者較遠的地方實現的。它們會大大降低低端PC的性能。
- 將柔和陰影設置為「極致」可將幀速率降低多達5%,將「柔和陰影」降低多達14%。
- 中等和高品質選項更寬容,將平均值降低 2-3%,將低點降低 4-5%。

草地陰影會極大地影響視覺保真度,但代價是最低幀速率降低 ~13%,平均幀速率降低 3-5%。



反射和環境光遮蔽
Red Dead Redemption 2 分別處理鏡子、水和其他光澤物體投射的反射:
- 鏡像反射 不會影響一般性能。
- “反射品質 ”調整投射在瓶子、金屬物件和其他玻璃表面上的低解析度(漫反射)反射的品質。
- 反射品質是遊戲中最費力的設置之一,平均幀速率降低了 8-10%。 我們建議選擇中等或低品質。





SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) 支援沿邊緣、裂縫和角落的輔助陰影。標準選項對性能有名義上的影響。

您可以在高級部分下啟用「全解析度 SSAO」,以獲得更飽滿、更暗的陰影,但代價是最小值降低 13%,平均幀速率降低 8%。其品質和性能取決於您的輸入解析度。





水質:反射和折射
Water quality 設置水反射、折射 (焦散) 和物理 (波浪) 的解析度。每個都可以在 advanced 部分下單獨設置,以實現 微妙 的性能權衡。高品質選項適度減少 1% 的低點。




體積分布:霧、雲和鰪魚
Volumetrics 設置雲、霧和 godrays 的品質。較低的值會產生模糊/圖元化的輸出,而高/超渲染效果會更平滑。
- 高 似乎是最佳平衡點,僅比低慢 2-3%。
- Ultra 可以將平均 FPS 降低多達 5%。






- Near Volumetric Resolution (Advanced Graphics) (近體積分辨率 (高級圖形)) 設置附近 godrays 和霧的體積分辨率,並且可以在大多數 PC 上達到最大。
- Far Volumetric Resolution 可以安全地降低到較低的值,而不會明顯降低視覺保真度,因為它只影響遠處的霧和雲品質。

解鎖的體積分辨率 (高級)支援全解析度體積照明,從而產生更詳細、更逼真的 godrays 圖像。它根據您的螢幕解析度進行擴展,並且可能會對中低端 GPU 造成負擔。
- 它將平均 FPS 降低多達 5%。

高級部分中的 Volumetric Lighting 設置日出和日落時 godrays 的品質。它會極大地影響性能,並且在高時效果最佳。
- 超品質可以將 1% 的低點降低 10% 以上。
幾何、草和樹品質
Geometry LOD (幾何體 LOD ) 設置地形、植被、樹木和山脈的細節級別 (LOD)。它還會影響建築物、帳篷和柵欄等人造結構的著色品質。最高質量選項比最低質量選項慢 5%。 +2 是最佳點。





Grass LOD 設定草的密度、細節和繪製距離。品質較低的選項會導致彈出視窗增加和荒蕪的景觀。它以最小的性能成本顯著提高了視覺保真度。最高質量選項比最低質量選項慢 4%。






Tree Quality 是第三個 LOD 設置,用於設置樹木、灌木叢和其他自然植被的細節和渲染距離。High 平衡了品質和性能,因為 ultra 可以消耗高達 10% 的 1% lows。它也比平均高慢 5-6%。





毛皮、視差映射和鑲嵌
毛皮設置設置毛皮大衣和在荒野中漫遊的任何毛茸茸的野生動物的細節。在大多數情況下,您不會感覺到它的影響,因此請 保持 原樣。

視差映射是一種使用法線貼圖從 2D 幾何體中創建 3D 細節的技術。這是一種提高平面紋理品質的廉價方法,而不會造成太多性能損失。ultra 品質比其他品質慢 4%。





Tessellation Quality 設置樹木、泥土和其他可變形表面的多邊形密度。它很少使用,主要用於樹幹,可以禁用樹幹以獲得高達 ~10% 或更高的健康 FPS 提升。





粒子品質和貼紙
粒子品質“(Particle quality) 設置粒子的解析度,包括餘燼、煙霧和塵埃物質。它幾乎不會影響性能。

Particle Lighting Quality (粒子照明品質 ) 設置用於粒子照明的紋理的解析度。它可以帶來更具電影感的體驗,而不會損害幀速率。

貼花 設置彈孔、撞擊痕跡和其他玩家/NPC 對牆壁和表面的撞擊的細節。性能影響可以忽略不計。
RDR2:VRAM 使用方式
Red Dead Redemption 2 使用“Ultra”質量設置(不放大)使用高達 9 GB 的 4K 圖形記憶體、 8.25 GB 的 1440p 和 8 GB 的 1080p 圖形記憶體。啟用 DLSS 或 FSR 會將 VRAM 使用量減少 500-600 MB,因此即使在 8K 下,您也應該使用 4 GB 顯卡。

RDR2:CPU 瓶頸
Red Dead Redemption 2 受輕度 CPU 限制,具體取決於您的硬體和圖形 API。Vulkan 的 CPU 開銷低於 DirectX 12,GPU 繁忙偏差為 3-5%,而後者為 7-10%。


Red Dead Redemption 2 PC:優化設置
圖形設置 | 高端 | 中端 | 低端PC |
---|---|---|---|
解析度 | 4K (3840×2160)、 | 1440p (2560×1440)、 | 1080p (1920×1080) |
目標 FPS | 120 FPS | 75 FPS | 60 FPS |
紋理品質 | Ultra | Ultra | Ultra |
各向異性過濾 | 16x | 16x | 16x |
照明品質 | Ultra | Ultra | Ultra |
全域照明品質 | Ultra | Ultra | Ultra |
陰影品質 | Ultra | Ultra | |
遠影品質 | Ultra | Ultra Ultra | |
屏幕空間環境光遮蔽 | Ultra | Ultra Ultra | |
反射品質 | 超 | 高 | 高 |
鏡子品質 | Up to you | Up to you | |
水質 | 高 | 高 | 高 |
體積品質 | Ultra | Ultra | Custom |
顆粒品質 | Ultra | Ultra | |
曲面細分品質 | Ultra | 、Ultra | Ultra |
NVIDIA DLSS/AMD FSR | 品質 | 品質 | 品質 |
DLSS/FSR 銳化 | 可選 | 可選 | 可選 |
TAA | 關閉 | 關閉 | |
FXAA | 關閉 | 關閉 | |
MSAA | 關閉 | 關閉 |
高級顯卡 | 高端 | 中端 | 低端PC |
---|---|---|---|
高級設置 | Unlocked | Unlocked | |
圖形 API | Vulkan | Vulkan | Vulkan |
Near Volumetric Res | Ultra | Medium | |
遠體積分辨率 | Ultra | 超中 | |
體積光照品質 | 超 | 高 | |
解鎖的 Volumetric Raymarch 解析度 | 開啟 | 開啟 | 開啟 |
粒子照明品質 | Ultra | 、Ultra | Ultra |
柔和陰影(Soft Shadows | ) 超 | 高 | (Ultra High)|
Grass Shadows High High Low(草地陰影 | 高 | 、高 | 、低)、 |
Long Shadows On On On (長陰影 | ) | On | ( | 長陰影)
Full Res Screen Space 環境光遮蔽 | On | On | Off |
水折射品質 | 高 | 高 | 高 |
水面反射品質 | 高 | 高 | 高 |
水物理品質 | 最大值 | 最大值 | |
解析度:關閉 | ScaleOff | ( | 關閉) |
TAA 銳化 | 可選 | 可選 | 可選 |
Motion Blur | Optional | 可選 | |
反射 MSAA | 8x | 4x | 關閉 |
幾何體 LOD | 最大值 | 最大值 | |
草 LOD | 最大 | Max | Half |
樹木品質 | 超 | 超 | 高 |
視差映射品質 | Ultra | Ultra | Ultra |
貼花品質 | 由您 | 決定 由您 | 決定 |
毛皮品質 | High | High | High |
Tree Tessellation | On On | On ( | 樹鑲嵌)
高端 (4K) | 中端 (1440p) | 低端 (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | 酷睿 i7-13700K/銳龍 7 7700X | 酷睿 i5-12600K/銳龍 7 5800X | 小於: 酷睿 i5-12400/ 銳龍 5 5600 |
GPU | RTX 4080/RX 7900 XTX | RTX 4070/RX 7800 XT | RTX 3060/RTX 3060 Ti/RTX 4060 |
記憶體 | 32GB(雙通道) | 16GB(雙通道) | 小於: 16GB(雙通道) |

圖形設置 | RTX 4090 | RTX 4080 | RTX 4070 Ti | RTX 4070 Super | RTX 4070 |
---|---|---|---|---|---|
解析度 | 4K | 4K | 4K | 4K| 1440p | 1440p |
目標 FPS | 120 FPS | 90 FPS | 75 | FPS 75 FPS|90 FPS | 90 FPS |
紋理品質 | Ultra | Ultra | |||
各向異性過濾 | 16x | 16x | 16x | 16x 16x | |
照明品質 | Ultra | Ultra | Ultra Ultra | ||
全域照明品質 | Ultra | Ultra Ultra | Ultra | ||
陰影品質 | Ultra | Ultra | |||
遠影品質 | Ultra | Ultra Ultra | Ultra Ultra | ||
屏幕空間環境光遮蔽 | Ultra | Ultra Ultra | Ultra | Ultra||
反射品質 | 超 | 高超 | 高 | 高 | |
鏡子品質 | Up to you | Up to You | Up to You | Up toyou | |
水質 | 高 | 高 | 高 | 高||
體積品質 | 超 | 高超 | 高 | ||
顆粒品質 | Ultra | Ultra | |||
鑲嵌品質 | 超 | 超 | 超 |超 | Ultra | |
NVIDIA DLSS | 品質 | :平衡 | 、平衡 | 的性能 |平衡 | 平衡 |
DLSS/FSR 銳化 | 可選 | 可選 | 可選 | 可選||
TAA | 關閉 | 關閉 關閉 | 關閉 | 關閉 | |
FXAA | 關閉 | 關閉 | 關閉 | 關閉 | |
MSAA | 關閉 | 關閉 關閉 | 關閉 |
高級設置 | 已解鎖 | 已鎖定 | |||
圖形 API | Vulkan | Vulkan | |||
近體積分辨率 | Ultra | Ultra | |||
遠體積分辨率 | Ultra | Ultra | |||
體積光照品質(Volumetric Lighting Quality Ultra) | Ultra | Ultra | |||
解鎖的 Volumetric Raymarch 解析度 | 開啟 | ||||
粒子照明品質 Ultra(Particle Lighting Quality | Ultra | ) | |||
柔和陰影 Ultra (Soft Shadows | Ultra) | ||||
草影 | 高 | 高 | |||
長陰影 | 開啟 | ||||
Full Res Screen Space Ambient Occlusion On (全解析度屏幕空間環境光遮蔽 | ) On | ||||
水折射品質 | 高 | 高 | |||
水面反射品質 | 高 | 高 | |||
水物理品質 | 最大值 | ||||
解析度按比例 | 關閉 | ||||
TAA 銳化 | 可選 | 可選 | |||
Motion Blur | 可選 | 可選 | |||
反射 MSAA | 8x | 8x | |||
幾何體 LOD 最大值 (Geometry LOD | Max | Max) | |||
草地 LOD | Max | Max | |||
樹木品質 | Ultra | Ultra | |||
視差映射品質 | Ultra | Ultra | |||
貼花品質 | 由您 | 決定 | |||
皮草品質 | 高 | 高 | |||
Tree Tessellation | On On | ( | 樹鑲嵌開啟)
低端 PC 的最佳 RDR2 設置
使用我們的優化設置,Red Dead Redemption 2 在 RTX 3060 上的平均幀速率超過 50 FPS (1440p) 和 70 FPS (1080p)。主要調整包括將全域照明、曲面細分和體積品質降低到“高”。反射品質也必須調低為 「Medium」。


即使在預算的六核 CPU 上,該遊戲也完全 受 GPU 限制 ,並且在 1080p 和 1440p 時往往使用大約 6 GB 的圖形記憶體。 這是我們的迷你指南 ,詳細介紹了遊戲在低端 PC 上的性能。
圖形設置 | :RTX 3060 | 、RTX 3060 Ti | 、RTX 4060 |
---|---|---|---|
解析度 | 1080p|1440p | 1080p|1440p | 1080p|1440p |
目標 FPS | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
紋理品質 | Ultra | Ultra | Ultra |
各向異性過濾 | 16x | 16x | 16x |
照明品質 | Ultra | Ultra | Ultra |
全域照明品質 | 高 | 高 | 高 |
陰影品質 | Ultra | Ultra | |
遠影品質 | Ultra | Ultra Ultra | |
屏幕空間環境光遮蔽 | Ultra | Ultra Ultra | |
反射品質 | 高|中 | 高 | 中|低 |
鏡子品質 | Up to you | Up to you | |
水質 | 高 | 高 | 高 |
體積品質 | High | Ultra | Custom |
顆粒品質 | Ultra | Ultra | |
曲面細分品質 | Ultra | 、Ultra | Ultra |
NVIDIA DLSS | 平衡|性能 | 平衡 |性能 | 品質 |平衡 |
DLSS/FSR 銳化 | 可選 | 可選 | 可選 |
TAA | 關閉 | 關閉 | |
FXAA | 關閉 | 關閉 | |
MSAA | 關閉 | 關閉 |
RDR2:最佳 Steam Deck 設置
這是我們在 Steam Deck 上優化 RDR2 的 深入迷你指南 。
優化的圖形設置 | Steam Deck OLED |
---|---|
解析度 | 800p (1280 x 800) |
垂直同步 | 關閉 |
紋理品質 Ultra(Texture Quality | Ultra | )
各向異性過濾 | 2x |
照明品質 | 低 |
關閉全解析度螢幕空間環境光遮蔽 | |
水反射/折射/物理品質 | 低 |
禁用 | 運動模糊 |
反射 MSAA | 關閉 |
TAA 銳化 | N/A |
幾何體 LOD | 0 |
草地LOD | 0 |
樹木品質 | 低 |
視差遮擋映射品質 | 低 |
貼花品質 | 低 |
毛皮品質 | 中等 |
Tree Tessellation Off(樹細分 | 關閉 | )
全域照明 | 低 |
陰影品質低 | |
遠陰影品質低 | |
環境光遮蔽品質 | Medium |
水質 | 低 |
反射品質 | 低 |
鏡像品質 | 低 |
體積品質 | 低 |
顆粒品質 | 低 |
曲面細分品質低 | |
AMD FSR 2 | 品質 |
AMD FSR 2 銳化 | 播放機選擇 |
TAA/FXAA/MSAA | 關閉 |
HDR | 開啟 |
高級設置 | 已解鎖 |
圖形 API | Vulkan |
Near Volumetric Resolution Low(接近體積分辨率 | 低 | )
遠體積分辨率(Far Volumtric Resolution | Low | )
體積光照品質 | 低 |
解鎖的 Volumetric Raymarch 解析度 | 關閉 |
粒子光照品質 | 中等 |
禁用 | Soft Shadows |