
Roadcraft 是 5 月份發佈的更有趣的獨立遊戲之一。你扮演一家建築公司的領導者,修復被毀壞的建築物、大院和其他公共場所。該遊戲在大多數中端系統上都能流暢運行,但如果您遇到卡頓或 FPS 下降的問題,這裡是我們的 Roadcraft (Steam) 優化指南。
要優化的 Windows/系統設置
- 啟用 Resizable BAR。
- 打開 Game Mode(遊戲模式)。
- 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
- 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
- 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
- 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
- 這是包含更詳細說明的指南。
Roadcraft 系統要求
最小值
- 目標: 1080p-30 FPS @ 低。
- 操作系統: Windows 10|11 64 位。
- 處理器: AMD 銳龍 5 1500X|英特爾酷睿 i5-8400。
- 記憶體: 8 GB。
- 圖形: AMD Radeon RX 590 顯卡|英偉達 GeForce GTX 1060|英特爾 ARC A580。
- 存儲: 40 GB SSD。
娛樂
- 目標: 1080p-60 FPS @ High。
- 操作系統: Windows 10|11 64 位。
- 處理器: AMD 銳龍 7 5800X|英特爾酷睿 i5-12600K。
- 記憶體: 16 GB。
- 圖形: AMD Radeon RX 6600 XT 顯卡|英偉達 GeForce RTX 3060|英特爾 ARC B580。
- 存儲: 40 GB SSD。
Roadcraft PC 優化的 TLDR
Roadcraft 在大多數PC上的表現都足夠好。要提高遊戲的性能,請調整以下設置:
- 啟用 放大和幀生成。
- 鏡子: 如果您在第一人稱模式下面臨 FPS 下降,則禁用。
- Volumetric Fog(體積霧): 將其降低到最低以獲得 6-7% 的收益。
- 屏幕空間反射: 切換到 「Default」 可獲得 4-5% 的改進。
解析度和圖形縮放
Roadcraft 在解析度方面的縮放能力令人欽佩,使用超高品質設置和 DLAA,4K 時平均為 59 FPS,1440p 時為 93 FPS,105.5p 時為 1080 FPS。從 4K 到 1440p 增加近 60 % 表示管道主要受 GPU 限制。

測試設置
- 中央處理器: 英特爾酷睿 i9-12900K @ 5.3 GHz。
- 冷卻器: 北極液體冷凍機 III 420。
- 顯卡: 英偉達 RTX 4090 FE。
- 母板: 微星 PRO Z790-P WIFI。
- 記憶體: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。
Roadcraft 在調整圖形設置時顯示出相對微弱的收益。在 DLAA 的 4K UHD 解析度下,我們錄製了:
- 極限模式下為 59 FPS (+0%)
- 最高時為 67 FPS (+13.5%)。
- 中等時為 69 FPS (+17%)。
- 低 (+34%) 時為79 FPS。





紋理過濾和陰影品質
紋理過濾在像 Roadcraft 這樣的遊戲中絕對是必不可少的。沒有它,道路會丟失很多紋理細節,顯得平坦和一維。奇怪的是,開發人員沒有包含16x各向異性過濾(這是必要的!
- 我們建議將其最大化到 8倍。
- 它的性能成本僅為 1.5%。





陰影質量 幾乎不會影響性能或視覺保真度。較低的質量選項會降低陰影貼圖的解析度,使它們變得模糊且定義不清。


螢幕空間環境光遮蔽和反射
屏幕空間環境光遮擋會沿邊緣、裂縫和對象邊界添加自包含的陰影。default 選項提供基本覆蓋率,而 high 選項可提高效果的準確性和強度。
- SSAO 可以降低到「預設」以獲得 4-5% 的 FPS 增益。
- 最低 品質下降到高水準以下。




屏幕空間反射在 光澤表面(如水坑、鏡子和鋼)上渲染螢幕上物件的低解析度反射。High (高) 會增加預設的反射解析度。
- 禁用反射會提供 6% 的提升。
- 我們建議選擇 高 ,因為質量損失不值得。




鏡子 (反射)
Mirrors (鏡子) 設置在 第一人稱視角下啟用車內後視鏡的即時反射。它在第三人稱中不做任何事情。
- 禁用它會將幀速率提高 8-9%。
- 禁用后,鏡像將顯示靜態 立方體貼圖 反射。



在下雨期間,鏡面反射對性能的影響會增加到 12%,因此這是此遊戲中最費力的設置。

效果和細節
效果調整粒子品質和貼花,包括濕度、污垢和其他天氣效果。幾乎不會影響性能。



細節 設置大多數幾何體的LOD,包括樹葉、地形、岩石、瓦礫、建築物等。將其降低到最低會獲得 8% 的 FPS 提升,但代價是增加彈出視窗。
- 我們建議選擇高品質或 超 高品質。
- 高 是 5%,而 Ultra 比低慢 8%。
- Medium 比 Low 慢 3%。





體積霧和雲
體積霧是 Roadcraft 中較費力的設置之一,可以在不影響視覺質量的情況下安全地降低。降低它會降低環境霧的密度和準確性:
- Low 比其他選項快 6%。
- 任何高於low的作都執行相同的作
- 如果您遇到性能問題,請降至低。





體積雲 調整雲細節,以更高的品質選項生成更複雜的形狀。它不會影響性能。



放大和幀生成
Roadcraft 包括 DLSS 4、FSR 3 和基於 TAA 的升級。不出所料,NVIDIA 的解決方案可產生出色的視覺品質。品質模式比本機快 40%,平衡將其提高到 51%,性能提高到 59%。






幀生成 在 Roadcraft 中非常有效,在原始解析度下將幀速率提高 70%, 在放大時將幀速率提高 60% 以上。

VRAM使用方式和CPU瓶頸
Roadcraft 使用超質量設置在 4K 解析度下使用高達 12 GB 的圖形記憶體。不幸的是,降低品質並不會大大降低 VRAM 的使用量,最低的使用 11 GB。

使用超高品質設置時,4K UHD 最多可比 1080p 高 2 GB ,比 1440p 高 1.7 GB 。

Roadcraft 主要受 GPU 限制,在我們的測試中,繁忙偏差為 0%。
Roadcraft PC 優化設置
圖形設置 | 高端 | 中端 | 低端PC |
---|---|---|---|
解析度 | 4K (3840×2160)、 | 1440p (2560×1440)、 | 1080p (1920×1080) |
FPS 目標 | 90 FPS|144 幀率 | 75 幀率|130 幀/秒 | 60 幀/秒|100 幀率+ |
紋理解析度 | 高 | 高 | |中等 |
紋理過濾 | 8x | 8x | 8x |
陰影 | 高 | 高 | 高 |
屏幕空間 AO | 高 | 高 高 | |
反射 | 高 | 高 | 高 |
鏡像 | On | On | On |
效果 | 高 | 高 | 高 |
詳情 | Ultra | Ultra | Ultra |
體積霧(Volumetric Fog | ) Ultra | Ultra Ultra | (體積霧超Ultra) |
體積雲 | 高 | 高 | 高 |
提升 | DLSS品質 | DLSS品質 | DLSS平衡 |
幀生成 | 關閉 |開 | 關 |開 | 關 |上 |
高端 (4K) | 中端 (1440p) | 低端 (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | 酷睿 i7-13700K|銳龍 7 7700X | 酷睿 i5-12600K|銳龍 5 7600 | 酷睿 i5-12400 AMD 銳龍 5 3600 |
GPU | GeForce RTX 4090 | GeForce RTX 4070 Super | RTX 3060|RTX 4060 |
記憶體 | 32GB(雙通道) | 16GB(雙通道) | 16GB |