
Stellar Blade 即將在 Steam 和 Epic Games Store 上發行。儘管預告片華麗,但這款遊戲在技術上已過時,它是基於 Unreal Engine 4 開發的。它缺乏光線追蹤或進階全域照明,並使用低品質的螢幕空間反射。幸運的是,它在中階和低階 PC 上表現良好,只需要最少的圖形調整。
Stellar Blade PC 最佳化 TDLR
Stellar Blade 在任何現代 GPU 上都能良好執行,只需 GTX 1060 (或 RX 580) 即可在 1080p 低品質設定下達到 60 FPS。中等和高等設定則需要 RTX 2060 Super (或 RX 5700 XT) 和 RTX 2070 Super (或 RX 6700 XT)。
規格 | 1080p 60 FPS | 1440p 60 FPS | 1440p 60 FPS | 4K 60 FPS |
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預設 | 低 | 中 | 高 | 非常高 |
CPU | Core i5-7600K|Ryzen 5 1600X | Core i5-8400|Ryzen 5 3600X | Core i5-8400|Ryzen 5 3600X | Core i5-8400|Ryzen 5 3600X |
GPU | GTX 1060|Radeon RX 580 | RTX 2060 SUPER|RX 5700 XT | RTX 2070 SUPER|RX 6700 XT | RTX 3080|RX 7900 XT |
RAM | 16GB | 16GB | 16GB | 16GB |
儲存空間 | 75GB HDD | 75GB SSD | 75GB SSD | 75GB SSD |
- CPU 的要求與 PS5 規格相當,包括六核心 i7-8400 或 Ryzen 5 3600X,以提供穩定的 60 FPS 體驗。
- 您還需要 16 GB 的主記憶體和 75 GB 的儲存空間(最好是 SSD)。

- 大多數使用者不會覺得需要降低任何圖形設定。只需啟用 升級(以及 100 FPS+ 的幀生成)就足夠了。
- 如果幀率較低,應將 體積霧 降低到低品質。
- 可將 陰影品質 降低到中等,以小幅提升 FPS。
- 減少環境物體和角色細節可帶來微不足道的效能提升。
- 在規格不足的 CPU 上,雜物密度 可降低到低。
要最佳化的 Windows/系統設定
- 啟用 Resizable BAR。
- 開啟遊戲模式。
- 啟用硬體加速 GPU 排程 (HAGS) 和視窗化最佳化。
- 使用 Windows「高效能」電源設定檔,並將您的 GPU 電源管理模式設定為相同。
- 如果您僅僅錯過 60 FPS 的標記,請超頻您的 GPU。
- 確保您使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
- 停用 記憶體完整性。
- 停用虛擬機器平台。
- 這是包含更詳細說明的指南。
解析度與圖形預設
Stellar Blade 在 GeForce RTX 4090 上使用最高質量設置,在 4K 解析度下的平均幀率超過 90 FPS。切換到 1440p 會將幀速率提高到 166 FPS (+80%),而 1080p 則提高到 178 FPS (+93%)。這表明 1080p 存在 CPU 瓶頸。1% 的低點在 1080p 時僅比 1440p 高 7%。

測試設定
- CPU: Intel Core i9-12900K @ 5.3 GHz。
- 散熱器: arctic Liquid freezer III 420。
- GPU: NVIDIA GeForce RTX 4090 FE。
- 主機板: MSI PRO Z790-P WIFI。
- 記憶體: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。






圖形品質預設在高解析度下顯示出不錯的縮放比例。我們在 4K 下使用 DLAA 反鋸齒記錄了以下幀率:
- 極高: 93 FPS (0%)。
- 高: 96 FPS (+3%)。
- 中: 108 FPS (+16%)。
- 低: 136 FPS (+46%)。
環境與角色物體細節
環境物體細節設定地形、建築物、岩石和其他結構的 3D 網格細節。它對效能的影響很小,低品質選項比中等和高品質選項快 3%。
- 它會影響 CPU 負載,但 Stellar Blade 幾乎不 CPU 密集。
- 最好將其保留在 高品質。




角色物體細節 調整 NPC 和怪物的著色細節,包括環境陰影、網格和布料細節等。它對 1% 最低幀數的影響很小。
- 角色細節也與 CPU 相關。
- 它幾乎不影響視覺保真度。



雜物密度 主要設定植物和植被密度,對效能影響微乎其微。低品質選項比其他選項快 4%。我們建議選擇高。
- 與之前的設定一樣,它會影響 CPU 使用率,低設定可提供 9% 的更高低點。




環境與角色可見距離
環境物體可見距離設定瓦礫、地形、植被等的細節和渲染距離。降低它會略微改善平均效能,但會惡化低點和彈出頻率。最好設定為 50% 或更高。




角色可見距離 調整 Stellar Blade 中 NPC 和怪物的渲染距離。較低的值不會提供任何顯著的效能增益,但會惡化角色彈出和幀時間。將其保留在最高品質。
光照與陰影品質
陰影品質設定陰影貼圖解析度,影響輪廓的細節和銳利度。較高品質的選項可啟用詳細的遠距離陰影。任何高於最低品質的選項看起來都足夠好。
- 極高 比最低品質選項慢 7-8%。它會渲染詳細的遠距離陰影。
- 高 慢 5%。它會降低陰影解析度和遠距離陰影細節。
- 中 慢 4%。它會進一步降低陰影解析度,將遠距離陰影品質減半。
- 低 慢 3%。它會大幅降低陰影細節,無論是近距離還是遠距離。
- 極低 會渲染模糊的陰影,遠距離陰影呈斑點狀。






光照品質 啟用低品質的全域照明和環境陰影。其視覺和效能影響微乎其微。它會輕微惡化幀時間。選擇高。



體積霧與粒子品質
體積霧調整 3D 霧的解析度和密度。它在視覺上大部分無關緊要,但對遊戲效能有嚴重影響。
- 高 比低品質選項慢 9%,中 慢 4%。
- 體積霧是 Stellar Blade 中最耗費資源的設定,在較舊和低階 PC 上應降低到低。



粒子細節 設定粒子效果的品質,包括雨、爆炸、煙霧、餘燼等。它僅在產生效果時影響視覺保真度。將其降低到中或低可輕微改善 幀時間,對平均效能的影響可忽略不計。

動畫品質 設定 NPC 和怪物動作的複雜程度。較低品質的選項會導致遠處角色的動畫行為極少。它幾乎不影響效能,並且往往與 CPU 相關。
環境光遮蔽與反射
環境光遮蔽在物體邊界、邊緣、角落和縫隙處渲染接觸陰影。較高品質的選項利用更精確的技術,產生更少的錯誤遮蔽。
- 高 比低慢 5%,而 中 比低慢 4%。
- 中等和高品質提供非常相似的視覺品質。




螢幕空間反射 在 Stellar Blade 中渲染低解析度螢幕反射。它們幾乎不影響遊戲效能。然而,具有更多光澤表面的區域,如水、玻璃和金屬,可能會出現略大的 FPS 下降。




動態模糊、景深、色差 和 膠片顆粒 對效能影響微乎其微,並取決於個人偏好。然而,它們確實會侵蝕更精細的紋理細節,最好禁用。
升級與幀生成
Stellar Blade 具有 DLSS 4 和 FSR 3 升級和幀生成技術。升級在 1440p 和 4K 下非常有效,在品質模式下可將幀率提升 54%,在效能縮放模式下可提升 87%。





幀生成 同樣令人印象深刻,將 GeForce RTX 4090 在 4K 下的幀率提升到 240 FPS,並採用效能升級。增益範圍從原生 4K 的 60% 到品質升級的 46%,以及效能升級的 41% 。高基礎幀率確保了最小延遲。

Stellar Blade:VRAM 使用率
Stellar Blade 在 4K 下使用最高品質設定(包括 4K 環境紋理)時,最多使用 12 GB 的顯示記憶體。將後者設定為極高可將 VRAM 使用率降低到 10 GB。進一步將紋理品質降低到中和低,則分別限制為 8.3 GB 和 8 GB。

解析度對 VRAM 使用率沒有實質性影響。4K 使用 12 GB,1440p 使用 11 GB,而 1080p 峰值低於 10 GB。禁用 4K 環境紋理可減少 2 GB 的記憶體預算。

Stellar Blade:CPU 瓶頸
Stellar Blade 在 1080p 下適度 CPU 綁定,GPU-忙碌偏差為 21%。有趣的是,我們在 1080p 升級到 4K(效能模式)時沒有看到相同的不足。

雖然物體細節/視距和角色視距等設定會影響 CPU 利用率,但 幀生成 是消除它的最簡單方法。
Stellar Blade PC:最佳化設定
高階 | 中階 | 低階 PC | |
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解析度 | 4K (3840×2160) | 1440p (2560×1440) | 1080p (1920×1080) |
FPS 目標 | 160 FPS | 144 FPS | 140 FPS |
升級 | 效能 | 平衡 | 平衡 |
幀生成 | 開啟以達到 240 FPS | 開啟以達到 200 FPS | 開啟以達到 180 FPS |
環境物件細節 | 高 | 高 | 高 |
角色物件細節 | 高 | 高 | 高 |
環境紋理 | 4K | 4K | 非常高 |
角色紋理 | 非常高 | 非常高 | 非常高 |
環境物件可見距離 | 100% | 100% | 100% |
角色可見距離 | 100% | 100% | 100% |
陰影品質 | 非常高 | 非常高 | 非常高 |
照明品質 | 高 | 高 | 高 |
體積霧 | 高 | 高 | 低 |
粒子品質 | 高 | 高 | 高 |
動畫品質 | 高 | 高 | 高 |
環境光遮蔽 | 高 | 高 | 高 |
SS 反射品質 | 高 | 高 | 高 |
High-end (4K) | Mid-range (1440p) | Low-end (1080p) | |
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CPU | Core i7-13700K|Ryzen 7 7700X | Core i5-12600K|Ryzen 5 7600 | Core i5-12400 AMD Ryzen 5 3600 |
GPU | GeForce RTX 5080|RTX 4090 | GeForce RTX 4070 Super|RTX 5070 | RTX 3060|RTX 4060 |
Memory | 32GB (dual-channel) | 16GB (dual-channel) | Less than: 16GB (dual-channel) |
Stellar Blade:低階 PC 的最佳化設定
《劍星》在大多數中階電腦上執行良好。您只需要 GeForce GTX 1060 或 Radeon RX 580 即可在低至中等圖形設定下以 1080p 60 FPS 執行遊戲。這是我們的低階指南。
RTX 3060 | RTX 4060 筆記型電腦 GPU | RTX 4060 | |
---|---|---|---|
解析度 | 1080p | 1080p | 1440p | 1080p|1440p |
FPS 目標 | 120-140 FPS | 144 FPS | 100 FPS+ | 160 FPS | 120 FPS |
DLSS 升頻 | 平衡 | 平衡 | 效能 | 平衡 | 效能 |
幀生成 | 開啟 | 開啟 | 開啟 |
環境物件細節 | 高 | 高 | 高 |
角色物件細節 | 高 | 高 | 高 |
環境紋理 | 非常高 | 非常高 | 非常高 |
角色紋理 | 非常高 | 非常高 | 非常高 |
環境物件可見距離 | 100% | 100% | 100% |
角色可見距離 | 100% | 100% | 100% |
陰影品質 | 中 | 中 | 高 |
照明品質 | 高 | 高 | 高 |
體積霧 | 低 | 低 | 低 |
粒子品質 | 高 | 高 | 高 |
動畫品質 | 高 | 高 | 高 |
環境光遮蔽 | 高 | 高 | 高 |
SS 反射品質 | 高 | 高 | 高 |
《劍星》Steam Deck 最佳設定
《劍星》在 Steam Deck 等掌上型裝置上執行良好。低和中等設定的組合可提供一致的主機級體驗。這是 Steam Deck 指南的連結。
蒸汽甲板OLED | |
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解析度 | 1280×800 |
FPS 目標 | 45 FPS |
升級 | FSR 3 平衡 |
幀生成 | 關閉 |
環境物件細節 | 低 |
角色物件細節 | 中 |
環境紋理 | 低 |
角色紋理 | 低 |
環境物件可見距離 | 30% |
角色可見距離 | 30% |
陰影品質 | 中 |
照明品質 | 中 |
體積霧 | 低 |
粒子品質 | 低 |
動畫品質 | 低 |
環境光遮蔽 | 低 |
SS 反射品質 | 關閉 |