
克萊爾暗影:遠征 33 是本週推出的第二款採用 虛幻引擎 5 的遊戲。該遊戲運用了完整的 UE5 套件,包括 Lumen、Nanite、Niagara 和虛擬陰影。儘管如此,它的運行效能比 湮滅重製版 更好。這可能是由於其較小的環境和積極的剔除率。無論如何,這是一款由優秀演員陣容支持並配有魔幻配樂的精美遊戲。
克萊爾暗影遠征 33 PC 優化簡介
官方系統需求
最低配置 | 建議配置 | |
---|---|---|
CPU | Core i7-8700K / Ryzen 5 1600X | Core i7-11700K / Ryzen 5 5600X |
記憶體 | 8 GB | 16 GB |
GPU | GeForce GTX 1070 ti / Radeon RX Vega 56 / Arc A580 | GeForce RTX 3070 / Radeon RX 6800 XT |
儲存空間 | 55 GB | 55 GB |
- GeForce RTX 3070(或 RTX 4060 Ti)或 Radeon RX 6800 XT(或 RX 7700 XT)足以在 1080p 下遊玩。
- 任何最新的六核或八核 Intel 或 AMD 處理器都足以在高或超高設定下達到 60 FPS。例如 Core i7-11700K 或 Ryzen 5 5600X。
- 您需要 16 GB 的主記憶體和 55 GB 的儲存空間。
遠征 33 最佳圖形設定

如果您擁有高端 RTX 30 或 RTX 40 系列 GPU,只需啟用升頻,就應該能達到超過 60 FPS。對於使用較舊 GPU 的玩家,應調整以下圖形設定:
- 陰影品質 在高品質時效果最佳,可渲染詳細陰影:比 Epic 快 7-8%。
- 後期處理 可降至低品質以提升 5-6% 效能,幾乎不影響視覺品質
- 特效品質 從 Epic 降至高品質時可獲得 5-8% 的 FPS 提升,視覺品質略有下降。
- 植被品質: 高品質是我的下限。更低會剔除過多植被。
- 著色品質: 高品質是折衷選擇。比 Epic 提升 5-6% 效能,且不會大幅降低光照品質。
- 升頻 強烈推薦:4K 使用效能模式,1440p 使用平衡模式,1080p 使用品質模式。
Windows/系統優化設定
- 啟用 可調整 BAR。
- 開啟遊戲模式。
- 啟用硬體加速 GPU 排程(HAGS)和視窗優化。
- 使用 Windows「高效能」電源設定檔,並將 GPU 電源管理模式設為相同。
- 如果 FPS 接近但未達到 60,可超頻您的 GPU。
- 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
- 這裡有更詳細的說明。
圖形與解析度縮放
克萊爾暗影:遠征 33 在不同解析度下的縮放表現適中,使用 Epic 品質預設在 4K 時平均 53 FPS,1440p 時 64 FPS,1080p 時 83 FPS。這可能是由於大量光柵化前著色的結果,因為該遊戲與其他 UE5 遊戲一樣完全受限於 GPU。

測試配置
- CPU: Intel Core i9-12900K @ 5.3 GHz。
- 散熱器: Arctic Liquid Freezer III 420。
- GPU: NVIDIA RTX 4090 FE。
- 主機板: MSI PRO Z790-P WIFI。
- 記憶體: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。





圖形預設 在四種品質選項間展現出充分的縮放。在我們的設定下,Epic 品質預設在 4K(DLAA)時平均達到 53 FPS。降低設定產生以下效能提升:
- 高: 70 FPS(+32%)。
- 中: 84 FPS(+58%)。
- 低: 90 FPS(+70%)。
陰影與全域光照品質
克萊爾暗影:遠征 33 使用 UE5 的 虛擬陰影 來渲染接觸硬化的柔和陰影。結果不盡理想,經常產生容易出現瑕疵和鋸齒的雜訊陰影。無論如何,這些都相當耗費效能:
- Epic 品質渲染最佳陰影,幀率最多降低 15%。
- 高 略微降低陰影貼圖解析度(-8%)。
- 中 大幅降低陰影和半影品質(-3%)。
- 低 將陰影降低為模糊的斑塊。





遠征 33 採用 Lumen GI(軟體)。降低品質可獲得微小的效能提升,同時降低陰影細節。
- Epic 產生最佳光照,具有詳細的環境陰影。比其他設定慢 4%。
- 高 降低距離場 LOD,移除植被、裂縫和縫隙等精細幾何體的陰影。
- 中 降低 GI 強度和範圍。
- 低 似乎停用 Lumen,改用距離場環境光遮蔽。





Lumen 反射 在除最低以外的所有選項中渲染模糊反射,最低設定則大多被剔除。降低品質幾乎不影響效能,因此保持最高設定。



後期處理與特效品質
後期處理啟用多個著色器,包括動態模糊、景深、色差、暈映、色調映射、光暈、鏡頭光暈、適應和環境光遮蔽。前四項可停用以略微提升 FPS。最多可提升 6% 的幀率。
- 高 停用色調映射和高品質光暈。
- 中 降低環境光遮蔽並停用鏡頭光暈。
- 低 停用適應、環境光遮蔽和大多數其他著色器。





特效品質 調整戰鬥和玩家互動中使用的粒子光照和其他特效的細節。降低它可獲得 10-15% 的效能提升。
- 切換到高品質 獲得最大的 FPS 提升。除了粒子特效外,大氣光散射也被停用。





植被與著色品質
植被品質設定草地和其他地面植被的密度。降低它可提升最多 10% 的幀率,但代價是減少遊戲中的植物。我不建議低於 高 品質。低品質會使遊戲看起來像荒蕪之地。





著色品質 調整某些光照著色器的品質,這影響光線與不同表面的互動。實際上,它似乎設定了穿過密集植被的 光線穿透性(和 GI?)程度。
- Epic 品質選項比其他設定慢 4-6%。





升頻與抗鋸齒
克萊爾暗影:遠征 33 具備 NVIDIA DLSS 3.7、Intel XeSS 2 和 Epic 的 TSR 升頻技術。品質模式僅比原生解析度快 13%,而效能模式則提升至 40%。由於這是一款受限於 GPU 的 UE5 遊戲,這可能是由於增加了光柵化前著色。使用我們的指南升級至 DLSS 4 。





克萊爾暗影:遠征 33 VRAM 使用量
克萊爾暗影:遠征 33 在 4K Epic 品質時最多使用 10 GB 圖形記憶體,在 1440p 時降至 9 GB,在 1080p 時降至

克萊爾暗影:遠征 33 GPU 基準測試
1080p 效能基準測試
遠征 33 在大多數中端和入門級 PC 上運行良好。即使使用 4.5 年前的 GeForce RTX 3060 12 GB,也能獲得沉浸式的 1080p 60 FPS 體驗:
- RTX 3060 在 1080p「Epic」品質並啟用 DLSS 升頻時平均達到 50 FPS。
- RTX 4060 Ti 快 42%,平均幀率為 71 FPS,最低 55.5 FPS。
- RTX 4070 比 4060 Ti 領先約 30%,平均 92 FPS,最低 72.5 FPS。

1440p 效能基準測試
GeForce RTX 3060 在 1440p 時被淘汰,使 RTX 4060 Ti 成為圖表中最慢的顯卡:
- RTX 4060 Ti 在 1440p「Epic」並啟用 DLSS 升頻時平均達到 61 FPS。
- RTX 4070 達到 80 FPS,最低 60 FPS。
- RTX 4070 Ti 平均達到 88 FPS,最低 71 FPS。
- RTX 5070 Ti 推進至 100 FPS,最低 80.5 FPS。

4K 效能基準測試
4K UHD 需要 GeForce RTX 4070 或更高級的顯卡才能達到可玩的幀率,包括效能模式升頻:
- RTX 4070 平均達到 58 FPS,最低 45 FPS。
- RTX 4070 Ti 快 14%,平均達到 66 FPS,最低 52.5 FPS。
- RTX 5070 Ti 和 RTX 4080 Super 平均超過 80 FPS,最低 64-66 FPS。
- RTX 4090 位居榜首,平均 95 FPS,最低 75 FPS。
克萊爾暗影:遠征 33 PC 優化設定
高端 | 中端 | 低端 PC | |
---|---|---|---|
解析度 | 3840×2160 (4K) | 2560×1440 (1440p) | 1920×1080 (1080p) |
FPS 目標 | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
陰影 | Epic | 高 | 高 |
全域光照 | Epic | Epic | Epic |
貼圖 | Epic | Epic | Epic |
反射 | Epic | Epic | Epic |
後期處理 | Epic | Epic | Epic |
視覺特效 | Epic | Epic | 高 |
植被 | Epic | Epic | Epic |
著色 | 高 | 高 | 高 |
升頻類型 (DLSS/TSR) | 效能 | 平衡 | 平衡 |
High-end (4K) | Mid-range (1440p) | Low-end (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | Core i7-13700K|Ryzen 7 7700X | Core i5-12600K|Ryzen 5 7600 | Core i5-12400 AMD Ryzen 5 3600 |
GPU | GeForce RTX 5080|RTX 4090 | GeForce RTX 4070 Super|RTX 5070 | RTX 3060|RTX 4060 |
Memory | 32GB (dual-channel) | 16GB (dual-channel) | Less than: 16GB (dual-channel) |

RTX 4090 | RTX 4080 S | RTX 4070 Ti | RTX 4070 S | RTX 4070 | |
---|---|---|---|---|---|
解析度 | 4K | 4K | 4K | 1440p | 1440p |
FPS 目標 | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
陰影 | Epic | 高 | Epic | Epic | Epic |
全域光照 | Epic | Epic | Epic | Epic | Epic |
貼圖 | Epic | Epic | Epic | Epic | Epic |
反射 | Epic | Epic | Epic | Epic | Epic |
後期處理 | Epic | Epic | Epic | Epic | Epic |
視覺特效 | Epic | Epic | 高 | Epic | Epic |
植被 | Epic | Epic | Epic | Epic | Epic |
著色 | Epic | Epic | Epic | Epic | Epic |
升頻類型 (DLSS) | 平衡 | 效能 | 平衡 | 品質 | 平衡 |
克萊爾暗影:遠征 33 低端 PC 設定
克萊爾暗影:遠征 33 的效能比大多數虛幻引擎 5 遊戲更好。GeForce RTX 3060 使用 Epic 品質預設(陰影設為「「高」」)在 1080p 時平均約 60 FPS。這是我們的 低端指南。

RTX 3060 | RTX 3060 Ti | RTX 4060 | |
---|---|---|---|
解析度 | 1920×1080 (1080p) | 1920×1080 (1080p) | 1920×1080 (1080p) |
FPS 目標 | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
陰影 | 高 | Epic | Epic |
全域光照 | Epic | Epic | Epic |
貼圖 | Epic | Epic | Epic |
反射 | Epic | Epic | Epic |
後期處理 | Epic | Epic | Epic |
視覺特效 | Epic | Epic | Epic |
植被 | Epic | Epic | Epic |
著色 | Epic | Epic | Epic |
升頻類型 (DLSS) | 平衡 | 平衡 | 平衡 |