指南

最佳FBC Firebreak設置PC和優化指南

Firebreak 是 Remedy 對合作社潮流的回應。這也是開發者在 Steam 上推出第 1 天的第一個遊戲。不幸的是,這是一個重複的混亂,缺乏從Control中回收的零碎內容。Firebreak 具有光線追蹤和路徑追蹤(全光線追蹤)功能,並以放大、幀生成和多幀生成為後盾。以下是為您的PC優化 FBC: Firebreak 的方法。

FBC:Firebreak PC 優化簡介

官方系統要求

官方系統要求
  • Firebreak 的官方PC規格要求 Core i5-7600KRyzen 5 1600X 使用低質量設置實現60 FPS。
  • 中等品質將其提升到 Core i5-8500Ryzen 5 2600
  • 以 1080p“低”解析度玩遊戲需要 GeForce GTX 1070 或 Radeon RX 5600 XT 才能獲得 30 FPS 的體驗。
  • 1080p「高」和 1440p“中”需要 RTX 3060RX 6600 XT 才能獲得 60 FPS 的體驗,並進行升級。
  • 您需要 16 GB 的主記憶體和 30 GB 的 SSD 儲存。

最佳圖形設置

  • 大多數PC使用放大以高品質達到60 FPS並使用幀生成達到144 FPS應該沒有問題。
  • 如果您遇到幀速率較低的情況:
    • Screen Space Reflections 應減少到 Medium 或 Low。完全禁用它們應該是最後的手段。
    • 全域反射 應減少到 Medium。應避免使用低品質選項,因為它會大大降低照明品質。
    • SSAOVolumetric Lighting 是另外兩個可以減少的設置,以實現適度的 FPS 提升。
  • 光線追蹤 需要更高端的 RTX 30 系列或更新的 GPU。在 AMD 方面,類似的 Radeon RX 7000 部件應該就足夠了。
  • 我們建議將 RT Low 預設用於 AMD Radeon 7000,將 RT Medium 預設用於 RTX 30 系列 GPU。
  • 路徑追蹤 主要針對 RTX 40 和 RTX 50 GPU 以及 Radeon RX 9070 系列。
  • 放大 是強制性的,而 幀生成 對於使用光線追蹤和路徑追蹤的高幀率體驗至關重要。

解析度縮放和圖形預設

FBC: Firebreak 在解析度之間具有良好的縮放效果,使用最高質量圖形設置(減去光線追蹤), 4K 時平均為 68 FPS,1440p 時為 121 FPS,1080p 時平均為 168 FPS。

  • 高:光線追蹤關閉
    • 4K: 69 幀/秒
    • 1440p: 121 FPS (+78%)。
    • 1080p: 168 FPS (+147%)。

Firebreak 的圖形預設可產生充足的性能縮放,在 4K 預設下, 預設時平均為 69 FPS, 時平均為 81 FPS, 預設時為 95 FPS。

光線追蹤和路徑追蹤

三種解析度之間的性能差距會隨著光線追蹤和路徑追蹤的出現而急劇增加。然而

  • RT 高 (路徑追蹤)
    • 4K: 30 FPS (0%)。
    • 1440p: 62 FPS (+105%)。
    • 1080p: 95 FPS (+216%)。
  • RT 培養基
    • 4K: 37 FPS (0%)。
    • 1440p: 73 FPS (+97%)。
    • 1080p: 110 FPS (+197%)。
  • RT 低
    • 4K: 52.5 FPS (0%)。
    • 1440p: 99 FPS (+88%)。
    • 1080p: 139.6 FPS (+165%)。
RT 高

光線追蹤「高」 支援路徑追蹤反射、全域照明和陰影。

  • 它比“中等”大約慢 15%,比柵格化(RT 關閉)慢 40%。
  • 它看起來類似於 High,但增強了間接照明、反射和環境陰影細節。
RT 培養基

光線追蹤“Medium” 利用光線追蹤反射、陰影和直接照明。

  • 它比低慢 5%,比柵格化(RT 關閉)慢 ~30%。
  • 它丟棄漫反射照明和關聯的環境陰影。
RT 低

光線追蹤「Low」 禁用使用較低品質的反射並禁用陰影。

  • 它比柵格化 (RT 關閉) 慢 25%。
  • 它會回退到柵格陰影並降低反射品質。
RT 關閉

DLSS 光線重建

DLSS 光線重建提高了啟用光線追蹤時的降噪品質。它跨幀(時間)緩存光線照明數據,複合高品質圖元並過濾掉其餘圖元。這大大改善了光線追蹤照明細節,就像 超級採樣一樣。

在 RT Medium 和 High quality 預設下,光線重建比基礎降噪器快 10-13%,但在低質量設置下落後(~10%)。我們認為它在高光線計數下效率最高,而手動調整的時空降噪器在低計數下性能更好。

FSR 3 和 DLSS 使用相同的降噪器(無 RR),產生相似的照明品質。但是,前者的速度提高了 4-6%, 使其成為較舊和低端 PC 的更好選擇。

陰影解析度和過濾

Shadow Resolution 設置柵格化陰影貼圖的細節。但是,幾乎感覺不到它的視覺和性能影響。

陰影過濾 通過減少鋸齒和輪廓邊緣品質來改善陰影細節。它也不會明顯影響品質或性能。

紋理過濾和遠距離物體細節

Texture Filtering 通過連續採樣 mipmap 來提高紋理清晰度。降低其質量會獲得名義上的 FPS 增益,但代價是水準(垂直於螢幕)紋理更模糊。

Far Object Detail 調整著色 LOD,在較低設置下減少遠處表面的某些照明細節。幾乎不會影響性能。

SSAO & Screen Space Reflections

Screen Space Ambient Occlusion 支援沿表面邊緣、裂縫、邊界和交叉點的環境陰影。禁用它會提供 4-5% 的性能提升,但代價是缺少陰影。

Screen Space Reflections (螢幕空間反射 ) 啟用螢幕反射。它們是最費力的柵格化設置,在最高品質下將幀速率降低 20% 以上。

  • 中等和低質量設置看起來略差,並提供更高的幀速率。

效果、全域照明和反射

Effects Quality 調整特殊效果的細節,包括扭曲、粒子照明、餘燼等。它幾乎不會影響遊戲的品質或性能。

全域反射調整螢幕外反射的品質,主要是光線從光滑和半光滑表面反射。它改善了照明品質、滲色等。但是,這非常費力,在高時將幀速率降低 20%。

  • 選擇中等以獲得更高的 FPS 的類似品質。
  • Low (低) 會顯著降低照明品質。

全域照明 使用柵格化來實現間接照明。但是,它幾乎不會影響遊戲的視覺效果或性能。

霧和體積

體積光照 設置光束的細節和密度,以及煙霧和爆炸對光線的散射。它主要調整體積光線的強度和亮度,超品質比高和中慢 4-7%。

Fog 調整體積霧和煙霧的解析度。高品質可減少圖元化偽影,而不會降低任何明顯的性能成本。

放大和幀生成

在 Firebreak 中,放大對於通過光線和路徑追蹤獲得可播放的幀速率至關重要。該遊戲包括 NVIDIA DLSS 4 和 AMD FSR 3 升級技術。與原生路徑追蹤配對時,升級可提供比原生性能大幅提升,性能提升從 2 倍 到近 3 倍 不等。

Firebreak 中,升級會帶來很高的性能開銷。我們假設點擊是由於降噪器造成的,但即使進行柵格化,它仍然存在。例如,性能提升比原生 4K 快 80-90%, 但比 1080p(使用內部分辨率)慢 20-30%

  • 通常,基本解析度和升級性能在5-10%之間。
  • 這表明使用了大量的後處理。
  • 或者可能是一個糟糕的實現。

Frame Generation 對於通過路徑跟蹤獲得高幀率體驗非常有用。根據放大預設,它在 60K 時將性能提高 80-80%。

FBC:Firebreak VRAM 使用方式

  • Firebreak 在 4K 解析度下使用高達 12 GB 的圖形記憶體,通過路徑追蹤可增加到 14 GB 以上。
  • QHD 或 1440p 使用近 11 GB 的路徑跟蹤,而沒有路徑跟蹤則使用 10 GB
  • 1080p 在有路徑追蹤的情況下最高不到 9.5 GB ,沒有路徑追蹤時最高不到 9 GB

降低紋理品質或任何其他圖形設置幾乎不會減少 VRAM 消耗,低預設在 4K 下使用 10.5-11 GB

FBC:Firebreak PC 優化設置

高端中端低端PC
解析度4K1440p1080p
FPS 目標60 FPS|120 幀率90 幀率|144 幀率75 幀率|120 幀/秒
幀生成關閉 |關 |關 |
後處理
陰影解析度 Ultra(Shadow ResolutionUltra) Ultra Ultra
陰影過濾HighHighHigh
紋理解析度UltraUltraUltra
紋理過濾 Ultra(Texture Filtering) UltraUltra Ultra
遠處物體細節
SSAO開始開始
SSR
效果品質
地理標誌品質
全域反射
霧品質
體積照明UltraUltra Ultra
體積光斑UltraUltra
陰影細節
光線追蹤預設
光線重建OnOnOff
提升性能平衡平衡
High-end (4K)Mid-range (1440p)Low-end (1080p)
CPUCore i7-13700K|Ryzen 7 7700XCore i5-12600K|Ryzen 5 7600 Core i5-12400
AMD Ryzen 5 3600
GPUGeForce RTX 5080|RTX 4090GeForce RTX 4070 Super|RTX 5070RTX 3060|RTX 4060
Memory32GB (dual-channel)16GB (dual-channel)Less than: 16GB (dual-channel)

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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