指南

最佳Marvel Rivals設置PC和優化指南

  • 《Marvel Rivals》的最低 CPU 規格包括 Core i5-6600KRyzen 5 1600X,以及 16 GB 系統記憶體。
  • 你至少需要 GeForce GTX 1060 或 Radeon RX 580 才能獲得可玩的效能(1080p「低」畫質下達到 60 FPS)。
規格最低需求建議規格
CPUCore i5-6600K | Ryzen 5 1600XCore i5-10400 | Ryzen 5 5600X
記憶體16 GB RAM16 GB RAM
顯示卡GeForce GTX 1060 | AMD RX 580GeForce RTX 2060 Super | Radeon RX 5700 XT
儲存空間70 GB(SSD)70 GB(SSD)
  • 要啟用更高畫質選項,需配備 Core i5-10400Ryzen 5 5600X,可見對 Intel 處理器有明顯偏好。
  • 建議使用 GeForce RTX 2060 Super 或 Radeon RX 5700 XT 以獲得主機等級的遊戲體驗(1080p「高」畫質下達到 60 FPS)。

《Marvel Rivals》PC 最佳化簡介

如果你在 PC 上難以穩定達到 60 FPS(或 144 FPS),建議調整以下圖形設定:

  • 全域光照:這是最吃效能的設定之一,但對畫質影響顯著。降低至 SSGI 可獲得約 31% 的 FPS 提升。
  • 反射品質:雖能提升場景質感,但關閉可提升約 7-8% 的效能。
  • 陰影品質:調低至「低」時可提高約 20% 的平均幀率。
  • 特效品質:可適度降低以提升 4-5% 幀率,幾乎不影響畫面品質。
  • 1080p 與 1440p 使用「平衡」模式升級渲染,4K 則建議使用「效能模式」。使用 DLSS 的用戶在 1440p 下可選「效能」升級。
  • 幀率生成:若你的基礎 FPS 在 45 以上,可啟用此功能以實現 144~240 FPS 的高更新率。不過若低於此數,會導致輸入延遲增加。

Windows / 系統最佳化設定

  • 啟用 Resizable BAR
  • 開啟遊戲模式。
  • 啟用 GPU 硬體加速排程(HAGS)與視窗化最佳化。
  • 將 Windows 電源設定為「高效能」,並在顯示卡驅動中設為相同的電源模式。
  • 關閉 記憶體完整性。路徑:Windows 選單 → VBS → 裝置安全性。
  • 請務必啟用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如有)。
  • 如果距離 60 FPS 僅差一點點,可以考慮超頻你的顯示卡。
  • 這裡有一篇指南提供更詳細的教學說明。
  • 2024 年 1 月 9 日更新可為多數電腦帶來 10~15% 的效能提升。

Marvel Rivals:解析度和圖形預設

Marvel Rivals 在解析度之間擴展良好,使用 DLAA 的“Ultra”質量圖形預設,4K 時平均為 57 FPS,1440p 時平均為 86 FPS,1080p 時平均為 110 FPS。與大多數虛幻引擎 5 遊戲一樣,它似乎主要受 GPU 限制。

測試設置

圖形預設顯示的縮放比例不太均勻。我們在 4K「高」解析度下記錄了平均 57 FPS,而「」在 75 FPS 時快了 32%。遺憾的是,“Medium”(中等)質量預設在較低的溫度下表現相同,而“Low”(低)平均產生 101 FPS。

全域照明和反射

Marvel Rivals 利用 Lumen 全域照明,這是一種軟體光線追蹤技術,比硬體光線追蹤更快,但準確性更低。具有諷刺意味的是,這是遊戲中 最費力 的圖形設置:

  • Ultra 將平均 FPS 降低了近 30%。它對更靠近玩家的物件使用高品質的網格距離場。
  • “高” 比“關”慢 24%, 但比“超”快 10%。 它降低了 Lumen GI 的 LOD,並且只覆蓋了附近的表面。不包括複雜的幾何圖形,如植被、遮擋空間和分層物件。
  • SSGI 伴隨著 GI 質量和覆蓋率的急劇下降。但是,它只比 “Off” 慢 ~10%,比高品質 Lumen 快 17%。

延伸閱讀:

Lumen 反射 不如硬體光線追蹤反射詳細,但它們比其前身的螢幕空間反射要準確得多。此外,性能影響也沒有太大。

  • 流明 反射比 「Off」 慢 7%。 它們通過遠處物體和螢幕外物體覆蓋來渲染詳細的反射,包括沿薄幾何體的微反射。
  • Screen Space Reflections 慢 3-4%。 但是,它們不會反射遠處或遠處的物體。覆蓋範圍也僅限於較大的光澤表面。

模型和後處理

Model Quality (模型品質) 設置角色模型和遊戲中幾何體的細節。它只會微妙地影響視覺效果,當減少到最低選項時,提供微不足道的 3% FPS 提升。最好將其保留為預設值。

進一步將模型品質降低到“Performance(性能)”會比超品質模式提高 4% 的幀速率。

後處理 支持後期著色器效果,包括運動模糊、環境光遮蔽、泛光、鏡頭光暈等。 它不會對 遊戲的性能產生顯著影響。

陰影、效果和樹葉

陰影品質是 Marvel Rivals 中 第二費力 的圖形設置,可將平均幀速率降低多達 20%。

  • Ultra 通過接觸硬化和複雜的幾何體覆蓋(尤其是多層植被)渲染最精確的陰影。它慢了 20%。
  • 會降低接觸硬化品質,並降低除最近物件之外的所有對象的詳細幾何體覆蓋率。它慢了 6-8%。
  • Medium 還會降低附近對象的細節幾何體覆蓋率。執行與 high 相同的作。
  • “低” 會進一步降低陰影貼圖解析度。它還會禁用接觸硬化和體積陰影霧。

效果質量 設置《守望先鋒》風格的競技遊戲中使用的英雄能力、消耗品、收藏品和其他閃亮效果的解析度。

  • 虛幻引擎 5 的 Niagara System 為 Marvel Rivals 中的各種效果提供支援。
  • 它將平均幀速率降低了 4-5%,低點下降了高達 ~10%。

Foliage 設置草地和其他植被的繪製距離和密度。但是,由於大多數戰鬥區域都沒有它 ,因此它不會 明顯影響性能。

放大和幀生成

Marvel Rivals 採用五種升級技術,包括 TAAU、TSR、NVIDIA DLSS、AMD FSR 和 Intel XeSS。 DLSS 是 GeForce 遊戲玩家 的最佳選擇 。AMD 和 Intel 使用者可以在 TSR、FSR 和 XeSS 之間進行選擇。我們發現 TSR FSR 分別是第二和第三好的放大選項。

由於包含其 FSR 3 實現,所有人都可以使用 Frame Generation。根據您的硬體和設置,它可以將幀速率提高 20-50%。在不放大的情況下使用時效果最強。

Marvel Rivals:VRAM 使用

Marvel Rivals 在 4K“Ultra”下使用超過 12 GB 的圖形記憶體。高/中質量預設使用 10-11 GB,而最低選項將 VRAM 消耗保持在 8 GB 以下。將解析度降低到 1440p 會將其降低到 11.3 GB,而 1080p 的最大解析度低於 11 GB

Marvel Rivals:CPU 瓶頸

Marvel Rivals 主要受 GPU 限制,在大多數中高 CPU 上產生 5-10% 的 GPU 繁忙偏差。在 4K 下使用 「Ultra Performance」 放大模式時,我們記錄的最大偏差為 12%。

Marvel Rivals PC:FPS 優化設置

Shadow Quality 高)
圖形設置高端中端低端PC
解析度4K (3840×2160)、1440p (2560×1440)、1080p (1920×1080)
FPS 目標120 FPS|144 FPS144 FPS|165 FPS144 FPS
極限 FPSxx x
V-Sync關閉關閉
提升DLSS性能DLSS平衡DLSS 平衡
幀生成OnOnOn
全域照明L Ultra|L 高L 高|SSGI 高SSGI 高
反射LumenLumen Lumen
模型品質UltraUltraUltra
後處理UltraUltraUltra
UltraUltra High(陰影品質
效果品質
植被品質UltraUltra Ultra
CPU酷睿 i9-14900K/銳龍 7 7800X3D酷睿 i7-13700K/銳龍 7 7700X酷睿 i5-12600/
銳龍 5 5600
GPUGeForce RTX 4090GeForce RTX 4070/Radeon RX 7900 GREGeForce RTX 3060/3060 Ti/4060
記憶體32GB(雙通道)16GB(雙通道)小於: 16GB(雙通道)
高端中端低端PC
圖形設置RTX 4090RTX 4080RTX 4070 TiRTX 4070 SuperRTX 4070
解析度4K4K|1440p1440p1440p 1440p
FPS 目標120 FPS|165 FPS120 FPS|180 FPS180 FPS>165 FPS|180FPS 160 FPS|180 FPS
限制 FPSxx xxxx
V-Sync關閉關閉關閉 關閉
升級 (DLSS)平衡|性能性能|BalancedBalancedBalanced平衡
幀生成OnOnOnOnOn
全域照明Lumen Ultra|流明高|流明超流明 流明高明高 |SSGI 高
反射LumenLumen LumenLumenLumen
型號品質UltraUltraUltra Ultra
後處理UltraUltraUltraUltra
陰影品質Ultra|高高|UltraUltraUltra|高
效果 品質UltraUltraUltraUltra
植被品質UltraUltraUltra Ultra

優化設置(不生成幀):

圖形設置RTX 4090RTX 4080RTX 4070 TiRTX 4070 SuperRTX 4070
解析度4K4K|1440p1440p1440p 1440p
FPS 目標130 FPS|160 FPS100 FPS|165 FPS144 FPS|170 FPS130 FPS|155 FPS120 FPS|144 FPS
限制 FPSxx xxxx
V-Sync關閉關閉關閉 關閉
升級 (DLSS)性能性能|BalancedBalancedBalanced平衡
幀生成關閉關閉 關閉關閉關閉
全域照明流明高|SSGI 高流明 高流明 |SSGI 高流明 |SSGI 高流明 |SSGI 高
反射LumenLumen LumenLumenLumen
型號品質UltraUltraUltra Ultra
後處理UltraUltraUltraUltra
陰影品質
效果 品質UltraUltraUltraUltra
植被品質UltraUltraUltra Ultra

Marvel Rivals:低端 PC 的最佳設置

Marvel Rivals 在廉價 PC 上提供令人滿意的性能。GeForce RTX 3060 + Ryzen 5 5600 組合在 1080p“Ultra”下的平均幀率略高於 60 FPS。禁用“Lumen GI”會將幀速率提高到 113 FPS,進一步啟用幀生成會將其提高到 169 FPS。要點是 144 FPS 或更高需要啟用幀生成。

Marvel Rivals 使用 9.5-10 GB 的圖形記憶體,解析度為 1080p“Ultra”,並啟用了幀生成。禁用 Lumen 會將 VRAM 使用量減少到 8.5 GB,而切換到 SSGI 會將其減少到 7.7 GB。無論哪種方式,您都應該擅長 8 GB 顯卡。有關更多詳細資訊,請參閱我們的 Rivals 低端 PC 指南

High
圖形設置RTX 3060RTX 3060 TiRTX 4060RTX 4060 筆記型電腦 GPU
解析度1080p1080p1080p 1080p
FPS 目標90 FPS|144 FPS120 FPS|180 FPS120 FPS|144 FPS120 FPS|144 FPS
極限 FPSxxx xx
V-Sync關閉關閉 關閉
升級DLSS 平衡DLSS 平衡 DLSS平衡 DLSS 平衡DLSS 平衡
幀生成OnOnOn On
全域照明Lumen Ultra|SSGI 高流明 Ultra |SSGI 高流明 |SSGI 高流明 |SSGI 高
反射LumenLumen LumenLumen
模型品質UltraUltraUltra Ultra
後處理UltraUltraUltra Ultra
陰影品質(Shadow QualityUltra) Ultra High (超
效果 品質UltraUltraUltra
植被品質UltraUltraUltra Ultra

Steam Deck 上 Marvel Rivals 的最佳設置:針對 60 FPS 進行了優化

圖形設置低端PC
主屏解析度1280×800
FPS 目標60 FPS|45 FPS
限制 FPSx
垂直同步關閉
提升FSR性能
幀生成FSR FG
全域照明關閉 |SSGI 低
Reflections Off(反射關閉)
模型品質性能|中等
後處理Low
陰影品質低
效果品質
樹葉品質

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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