
- 《Marvel Rivals》的最低 CPU 規格包括 Core i5-6600K 和 Ryzen 5 1600X,以及 16 GB 系統記憶體。
- 你至少需要 GeForce GTX 1060 或 Radeon RX 580 才能獲得可玩的效能(1080p「低」畫質下達到 60 FPS)。
規格 | 最低需求 | 建議規格 |
---|---|---|
CPU | Core i5-6600K | Ryzen 5 1600X | Core i5-10400 | Ryzen 5 5600X |
記憶體 | 16 GB RAM | 16 GB RAM |
顯示卡 | GeForce GTX 1060 | AMD RX 580 | GeForce RTX 2060 Super | Radeon RX 5700 XT |
儲存空間 | 70 GB(SSD) | 70 GB(SSD) |
- 要啟用更高畫質選項,需配備 Core i5-10400 或 Ryzen 5 5600X,可見對 Intel 處理器有明顯偏好。
- 建議使用 GeForce RTX 2060 Super 或 Radeon RX 5700 XT 以獲得主機等級的遊戲體驗(1080p「高」畫質下達到 60 FPS)。
《Marvel Rivals》PC 最佳化簡介
如果你在 PC 上難以穩定達到 60 FPS(或 144 FPS),建議調整以下圖形設定:
- 全域光照:這是最吃效能的設定之一,但對畫質影響顯著。降低至 SSGI 可獲得約 31% 的 FPS 提升。
- 反射品質:雖能提升場景質感,但關閉可提升約 7-8% 的效能。
- 陰影品質:調低至「低」時可提高約 20% 的平均幀率。

- 特效品質:可適度降低以提升 4-5% 幀率,幾乎不影響畫面品質。
- 1080p 與 1440p 使用「平衡」模式升級渲染,4K 則建議使用「效能模式」。使用 DLSS 的用戶在 1440p 下可選「效能」升級。
- 幀率生成:若你的基礎 FPS 在 45 以上,可啟用此功能以實現 144~240 FPS 的高更新率。不過若低於此數,會導致輸入延遲增加。
Windows / 系統最佳化設定
- 啟用 Resizable BAR。
- 開啟遊戲模式。
- 啟用 GPU 硬體加速排程(HAGS)與視窗化最佳化。
- 將 Windows 電源設定為「高效能」,並在顯示卡驅動中設為相同的電源模式。
- 關閉 記憶體完整性。路徑:Windows 選單 → VBS → 裝置安全性。
- 請務必啟用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如有)。
- 如果距離 60 FPS 僅差一點點,可以考慮超頻你的顯示卡。
- 這裡有一篇指南提供更詳細的教學說明。
- 2024 年 1 月 9 日更新可為多數電腦帶來 10~15% 的效能提升。
Marvel Rivals:解析度和圖形預設
Marvel Rivals 在解析度之間擴展良好,使用 DLAA 的“Ultra”質量圖形預設,4K 時平均為 57 FPS,1440p 時平均為 86 FPS,1080p 時平均為 110 FPS。與大多數虛幻引擎 5 遊戲一樣,它似乎主要受 GPU 限制。

測試設置
- 中央處理器: 英特爾酷睿 i9-12900K @ 5.3 GHz。
- 冷卻器: 北極液體冷凍機 III 420。
- 顯卡: 英偉達 RTX 4090 FE。
- 母板: 微星 PRO Z790-P WIFI。
- 記憶體: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。
圖形預設顯示的縮放比例不太均勻。我們在 4K「超高」解析度下記錄了平均 57 FPS,而「高」在 75 FPS 時快了 32%。遺憾的是,“Medium”(中等)質量預設在較低的溫度下表現相同,而“Low”(低)平均產生 101 FPS。





(按兩下此處查看 4K 滑塊比較)
全域照明和反射
Marvel Rivals 利用 Lumen 全域照明,這是一種軟體光線追蹤技術,比硬體光線追蹤更快,但準確性更低。具有諷刺意味的是,這是遊戲中 最費力 的圖形設置:
- Ultra 將平均 FPS 降低了近 30%。它對更靠近玩家的物件使用高品質的網格距離場。
- “高” 比“關”慢 24%, 但比“超”快 10%。 它降低了 Lumen GI 的 LOD,並且只覆蓋了附近的表面。不包括複雜的幾何圖形,如植被、遮擋空間和分層物件。
- SSGI 伴隨著 GI 質量和覆蓋率的急劇下降。但是,它只比 “Off” 慢 ~10%,比高品質 Lumen 快 17%。





(按兩下此處查看4K滑塊比較)|(按兩下此處查看 4K 滑塊比較)
延伸閱讀:
Lumen 反射 不如硬體光線追蹤反射詳細,但它們比其前身的螢幕空間反射要準確得多。此外,性能影響也沒有太大。
- 流明 反射比 「Off」 慢 7%。 它們通過遠處物體和螢幕外物體覆蓋來渲染詳細的反射,包括沿薄幾何體的微反射。
- Screen Space Reflections 慢 3-4%。 但是,它們不會反射遠處或遠處的物體。覆蓋範圍也僅限於較大的光澤表面。




(按兩下此處查看4K滑塊比較)|(按兩下此處查看 4K 滑塊比較)
模型和後處理
Model Quality (模型品質) 設置角色模型和遊戲中幾何體的細節。它只會微妙地影響視覺效果,當減少到最低選項時,提供微不足道的 3% FPS 提升。最好將其保留為預設值。

進一步將模型品質降低到“Performance(性能)”會比超品質模式提高 4% 的幀速率。

後處理 支持後期著色器效果,包括運動模糊、環境光遮蔽、泛光、鏡頭光暈等。 它不會對 遊戲的性能產生顯著影響。
陰影、效果和樹葉
陰影品質是 Marvel Rivals 中 第二費力 的圖形設置,可將平均幀速率降低多達 20%。
- Ultra 通過接觸硬化和複雜的幾何體覆蓋(尤其是多層植被)渲染最精確的陰影。它慢了 20%。
- 高會降低接觸硬化品質,並降低除最近物件之外的所有對象的詳細幾何體覆蓋率。它慢了 6-8%。
- Medium 還會降低附近對象的細節幾何體覆蓋率。執行與 high 相同的作。
- “低” 會進一步降低陰影貼圖解析度。它還會禁用接觸硬化和體積陰影霧。





(按兩下此處查看 4K 滑塊比較)
效果質量 設置《守望先鋒》風格的競技遊戲中使用的英雄能力、消耗品、收藏品和其他閃亮效果的解析度。
- 虛幻引擎 5 的 Niagara System 為 Marvel Rivals 中的各種效果提供支援。
- 它將平均幀速率降低了 4-5%,低點下降了高達 ~10%。




Foliage 設置草地和其他植被的繪製距離和密度。但是,由於大多數戰鬥區域都沒有它 ,因此它不會 明顯影響性能。
放大和幀生成
Marvel Rivals 採用五種升級技術,包括 TAAU、TSR、NVIDIA DLSS、AMD FSR 和 Intel XeSS。 DLSS 是 GeForce 遊戲玩家 的最佳選擇 。AMD 和 Intel 使用者可以在 TSR、FSR 和 XeSS 之間進行選擇。我們發現 TSR 和 FSR 分別是第二和第三好的放大選項。





(按兩下此處查看 4K 滑塊比較)
由於包含其 FSR 3 實現,所有人都可以使用 Frame Generation。根據您的硬體和設置,它可以將幀速率提高 20-50%。在不放大的情況下使用時效果最強。

Marvel Rivals:VRAM 使用
Marvel Rivals 在 4K“Ultra”下使用超過 12 GB 的圖形記憶體。高/中質量預設使用 10-11 GB,而最低選項將 VRAM 消耗保持在 8 GB 以下。將解析度降低到 1440p 會將其降低到 11.3 GB,而 1080p 的最大解析度低於 11 GB。

Marvel Rivals:CPU 瓶頸
Marvel Rivals 主要受 GPU 限制,在大多數中高 CPU 上產生 5-10% 的 GPU 繁忙偏差。在 4K 下使用 「Ultra Performance」 放大模式時,我們記錄的最大偏差為 12%。

Marvel Rivals PC:FPS 優化設置
圖形設置 | 高端 | 中端 | 低端PC |
---|---|---|---|
解析度 | 4K (3840×2160)、 | 1440p (2560×1440)、 | 1080p (1920×1080) |
FPS 目標 | 120 FPS|144 FPS | 144 FPS|165 FPS | 144 FPS |
極限 FPS | x | x x | |
V-Sync | 關閉 | 關閉 | |
提升 | DLSS性能 | DLSS平衡 | DLSS 平衡 |
幀生成 | On | On | On |
全域照明 | L Ultra|L 高 | L 高|SSGI 高 | SSGI 高 |
反射 | Lumen | Lumen Lumen | |
模型品質 | Ultra | Ultra | Ultra |
後處理 | Ultra | Ultra | Ultra |
Ultra | Ultra High | (陰影品質 | 超 | 高)
效果品質 | 超 | 高 | |
植被品質 | Ultra | Ultra Ultra |
CPU | 酷睿 i9-14900K/銳龍 7 7800X3D | 酷睿 i7-13700K/銳龍 7 7700X | 酷睿 i5-12600/ 銳龍 5 5600 |
GPU | GeForce RTX 4090 | GeForce RTX 4070/Radeon RX 7900 GRE | GeForce RTX 3060/3060 Ti/4060 |
記憶體 | 32GB(雙通道) | 16GB(雙通道) | 小於: 16GB(雙通道) |
高端 | 中端 | 低端PC |

圖形設置 | RTX 4090 | RTX 4080 | RTX 4070 Ti | RTX 4070 Super | RTX 4070 |
---|---|---|---|---|---|
解析度 | 4K | 4K|1440p | 1440p | 1440p 1440p | |
FPS 目標 | 120 FPS|165 FPS | 120 FPS|180 FPS | 180 FPS | >165 FPS|180 | FPS 160 FPS|180 FPS |
限制 FPS | x | x x | x | x | x |
V-Sync | 關閉 | 關閉 | 關閉 | 關閉 | |
升級 (DLSS) | 平衡|性能 | 性能|Balanced | Balanced | Balanced | 平衡 |
幀生成 | On | On | On | On | On |
全域照明 | Lumen Ultra|流明高 | |流明超 | 流明 流 | 明高 | 流明高 |SSGI 高 |
反射 | Lumen | Lumen Lumen | Lumen | Lumen | |
型號品質 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | |
後處理 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | |
陰影品質 | Ultra|高 | 高|Ultra | Ultra | Ultra|高 | 高 |
效果 品質 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | |
植被品質 | Ultra | Ultra | Ultra Ultra |
優化設置(不生成幀):
圖形設置 | RTX 4090 | RTX 4080 | RTX 4070 Ti | RTX 4070 Super | RTX 4070 |
---|---|---|---|---|---|
解析度 | 4K | 4K|1440p | 1440p | 1440p 1440p | |
FPS 目標 | 130 FPS|160 FPS | 100 FPS|165 FPS | 144 FPS|170 FPS | 130 FPS|155 FPS | 120 FPS|144 FPS |
限制 FPS | x | x x | x | x | x |
V-Sync | 關閉 | 關閉 | 關閉 | 關閉 | |
升級 (DLSS) | 性能 | 性能|Balanced | Balanced | Balanced | 平衡 |
幀生成 | 關閉 | 關閉 關閉 | 關閉 | 關閉 | |
全域照明 | 流明高|SSGI 高 | 流明 高 | 流明 |SSGI 高 | 流明 |SSGI 高 | 流明 |SSGI 高 |
反射 | Lumen | Lumen Lumen | Lumen | Lumen | |
型號品質 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | |
後處理 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | |
陰影品質 | 高 | 高 | 高 | 高 | |
效果 品質 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | |
植被品質 | Ultra | Ultra | Ultra Ultra |
Marvel Rivals:低端 PC 的最佳設置
Marvel Rivals 在廉價 PC 上提供令人滿意的性能。GeForce RTX 3060 + Ryzen 5 5600 組合在 1080p“Ultra”下的平均幀率略高於 60 FPS。禁用“Lumen GI”會將幀速率提高到 113 FPS,進一步啟用幀生成會將其提高到 169 FPS。要點是 144 FPS 或更高需要啟用幀生成。

Marvel Rivals 使用 9.5-10 GB 的圖形記憶體,解析度為 1080p“Ultra”,並啟用了幀生成。禁用 Lumen 會將 VRAM 使用量減少到 8.5 GB,而切換到 SSGI 會將其減少到 7.7 GB。無論哪種方式,您都應該擅長 8 GB 顯卡。有關更多詳細資訊,請參閱我們的 Rivals 低端 PC 指南。
圖形設置 | RTX 3060 | RTX 3060 Ti | RTX 4060 | RTX 4060 筆記型電腦 GPU |
---|---|---|---|---|
解析度 | 1080p | 1080p | 1080p 1080p | |
FPS 目標 | 90 FPS|144 FPS | 120 FPS|180 FPS | 120 FPS|144 FPS | 120 FPS|144 FPS |
極限 FPS | x | x | x x | x |
V-Sync | 關閉 | 關閉 關閉 | ||
升級 | DLSS 平衡 | DLSS 平衡 DLSS | 平衡 DLSS 平衡 | DLSS 平衡 |
幀生成 | On | On | On On | |
全域照明 | Lumen Ultra|SSGI 高 | 流明 Ultra |SSGI 高 | 流明 |SSGI 高 | 流明 |SSGI 高 |
反射 | Lumen | Lumen Lumen | Lumen | |
模型品質 | Ultra | Ultra | Ultra Ultra | |
後處理 | Ultra | Ultra | Ultra Ultra | |
陰影品質(Shadow Quality | Ultra | High) Ultra High (超 | 高 | ) |
效果 品質 | Ultra | Ultra | Ultra | |
植被品質 | Ultra | Ultra | Ultra Ultra |
Steam Deck 上 Marvel Rivals 的最佳設置:針對 60 FPS 進行了優化
圖形設置 | 低端PC |
---|---|
主屏解析度 | 1280×800 |
FPS 目標 | 60 FPS|45 FPS |
限制 FPS | x |
垂直同步 | 關閉 |
提升 | FSR性能 |
幀生成 | FSR FG |
全域照明 | 關閉 |SSGI 低 |
Reflections Off | (反射關閉) |
模型品質 | 性能|中等 |
後處理 | Low |
陰影品質低 | |
效果品質 | 低 |
樹葉品質 | 低 |