
- PUBG 的官方系統要求包括 Core i5-6600K 和 Ryzen 5 1600。兩者都是相當過時的中端處理器。
- GPU 要求包括 GeForce GTX 1060 或 Radeon RX 580,它們已經使用了近十年。
- 您需要至少 8 GB 的 RAM 和 40 GB 的儲存空間。
PC 規格 | 最低 | 推薦 |
---|---|---|
CPU | Intel Core i5-4430 / AMD FX-6300 | Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600 |
GPU | NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD radeon R7 370 | NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD radeon RX 580 |
RAM | 8 吉位元組 | 16 吉位元組 |
儲存空間 | 40 GB SSD | 50 GB SSD |
PUBG PC 優化簡介
- 抗鋸齒品質: 如果邊緣微光不打擾您,請選擇Low;否則為 High。
- 後處理: 在最低品質下提供 34% 的 FPS 大幅提升;拿掉環境照明。
- 陰影: 高或中可提供適當的平衡。
- 影響: 將其設置為中等可獲得 17% 的 FPS 提升。如果您不介意丟失反射和粒子效果以獲得 25% 的性能提升,請選擇非常低的品質。

- 渲染比例(Render Scale): 設置渲染解析度。將其降低到85或90以快速提升30-40%,同時將質量損失降至最低。 240 FPS 和更高可能需要較低的值。
- 如果運行的是較舊或低端的 CPU,請專注於減少Shadows、View Distance和 Foliage。這些往往是CPU密集型的。
- PUBG 在 AMD 的 Ryzen 7 7800X3D、9800X3D 以及 Intel 第 13 代和第 14 代 CPU 上運行最佳。
- PUBG 主要是 受 GPU 限制的,即使在四核或六核 CPU 上也能表現良好。
- 它在 5p 和 6p 下僅使用 1080-1440 GB RAM,而 4K 最多使用 8 GB。
要最佳化的 Windows/系統設定
- 啟用 Resizable BAR。
- 開啟遊戲模式。
- 啟用硬體加速 GPU 排程 (HAGS) 和視窗化最佳化。
- 使用 Windows「高效能」電源設定檔,並將您的 GPU 電源管理模式設定為相同。
- 如果您僅僅錯過 60 FPS 的標記,請超頻您的 GPU。
- 確保您使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
- 停用 記憶體完整性。
- 停用虛擬機器平台。
- 這是包含更詳細說明的指南。
PUBG:解析度和圖形縮放
PUBG 在解析度之間的縮放效果非常好,使用最高圖形預設時,4K 平均為 107 FPS,1440p 時平均為 212 FPS,1080p 時平均為 305 FPS。這些數位表明 1440p 或 QHD 是電子競技愛好者和鐵杆競技遊戲玩家的最佳選擇。

測試台
- 中央處理器: 英特爾酷睿 i7-14700KF。
- 母板: 技嘉 Z790 Gaming X AX.
- 冷卻器: 華碩 ROG Strix LC II 360。
- 顯卡: NVIDIA GeForce RTX 4080 超級。
- 記憶體: 16GB x2 DDR5-6000 CL36。
- 地圖: 艾倫格。

“絕地求生 (PUBG)”在 GeForce RTX 4080 Super 的 4K“Ultra”設置下的平均幀率為 106.9 FPS。較低質量的預設顯示出出色的縮放效果,平均值為:
- 高:+ 134 FPS (+25%)。
- 中: 161 FPS (51%)。
- 低:+ 190 FPS (+77%)。
- 非常低: 284 FPS (+166%)。
抗鋸齒品質
消除鋸齒使鋸齒邊緣變得平滑,最明顯的是沿著對象邊界。啟用它有助於平滑這些邊緣,並使圖像看起來更具凝聚力,但會略微模糊。






從「Ultra」(極致)縮減到「Very Low」(非常低),FPS 增益為:
- 高:1.8%
- 中:1.9%
- 低:5.6%
- 非常低:6.5%
High 是最佳選擇,而 Low 則提供最佳性能。
後處理
PUBG 將許多後處理選項組合到一個滑塊中,如果您想單獨更改內容,這有點煩人。它控制泛光、環境光遮蔽 (SSAO) 和鏡頭光斑效果。
- Ultra 擁有所有的花裡胡哨。
- “高” 可移除燈光的泛光效果。泛光是遊戲世界中某些物件的發光。
- Medium 可移除鏡頭光斑效果。
- Low 似乎會刪除一些照明濾鏡。
- Very Low 消除了螢幕空間環境光遮蔽 (SSAO)。它從環境中的光源中去除柔和的陰影和間接照明。






相對於 Ultra 預設的 FPS 增益如下:
- 高:5%
- 中:9.2%
- 低: 9.4%
- 非常低:34.3%
視覺保真度:如果您不介意失去泛光和鏡頭光暈效果以獲得 9% 的提升,請堅持使用“中等”。
有競爭力: 「非常低」。沒有遮擋陰影意味著敵人會更好地彈出,再加上 34% 的巨大 FPS 增益
陰影
Shadow 控制遊戲中使用的陰影貼圖的解析度和品質。它調整動態和陽光投射環境陰影的品質。但是,為了實現公平競爭,玩家動態陰影在所有設置中都處於啟用狀態,並且無法禁用。
- Ultra 使用高度詳細的接觸陰影。
- “高”(High ) 禁用接觸陰影和貼圖解析度。
- Medium 和 Low 會進一步降低陰影貼圖的解析度。
- “非常低 ”會降低解析度,並且幾乎完全消除遠處對象的陰影。






從超質量縮小,FPS 增益如下:
- 高:6.5%
- 中:9.1%
- 低: 9.4%
- 非常低:11%
視覺保真度:「中等」,遊戲看起來幾乎相同,FPS 提升良好。
有競爭力: 「非常低」。較大的 FPS 提升加上較少的陰影使玩家更容易被發現。
紋理(和 VRAM 使用方式)
Texture quality 通過調整紋理解析度來設置對象細節。通常,這對 FPS 的影響可以忽略不計,因為它純粹是一個依賴於 VRAM 的問題,儘管某些因素(如 PCIe 總線速度或遊戲優化)可能會導致異常值。

作為 PUBG 的經驗法則,如果您的 VRAM 高於 6 GB ,則可以使用“Ultra:”
- 4 GB 的“高”
- 3 GB 的“中等”
- “Low” 表示 2 GB。






視覺保真度:「Ultra」(極致),如果您有 6 GB 或更高的 VRAM。
有競爭力:如果您有 6 GB 或更高的 VRAM,也是“Ultra”。
影響
效果控制遊戲元素的品質,例如反射、動態光照、煙霧品質和粒子效果(槍聲、槍口火焰等)。同樣,由於它們都合併到一個設置中,因此我們無法單獨更改這些設置。
- High (高) 禁用大多數動態照明。
- Medium (中等 ) 減少渲染的粒子數。
- “低” 可消除反射(主要在水面上看到),並使煙霧在某種程度上圖元化。
- Very Low 會進一步減少粒子數量,使煙霧看起來更糟。






調低它可以顯著提高 FPS。從 Ultra 開始,我們得到:
- 高:14%
- 中:18%
- 低:20%
- 非常低:25%
將其保持在 “Medium” (中等) 以獲得粒子、反射和幀的完美平衡。再低一點,你就會失去反射。
樹葉
此設置控制樹葉(樹木、灌木叢等)彈出的密度和距離。較低的質量意味著較低的植被密度和較近的渲染距離,這意味著遠處的植被將不會被渲染,並且會彈出更多。






樹葉密度往往比 GPU 更能影響 CPU 使用率,而 GPU 是我們的瓶頸。如果您的 CPU 較弱,則更改應該更明顯。
視覺保真度:「Ultra」(極致),如果您的 CPU 足夠現代並且您沒有看到下降。
有競爭力: 「低/非常低」,因為沒有樹葉可能會改善您的視線。
View Distance
此設置控制遠處對象的細節級別並更改其渲染距離,類似於 foliage 選項。較低的設置意味著不渲染較遠的物件。需要注意的重要一點是,這不會影響您看到玩家(包括車輛)的距離。






與樹葉類似,此設置的CPU佔用量更大。由於我們的瓶頸是 GPU,因此我們在測試中幾乎沒有注意到任何差異,但您可能會在低端 CPU 上遇到更高的差異。
視覺保真度:「Ultra」(極致),如果您的 CPU 可以處理。否則,請將其調低。
競爭性:「高」。。較低的選項會導致彈出視窗增加和延遲渲染時間。
銳化、垂直同步、運動模糊
- 銳化 使一切變得更清晰。這意味著可以消除由於抗鋸齒和其他因素引起的模糊,並且更容易發現敵人。但這最終歸結為個人喜好。 堅持你喜歡的。
- V-Sync 有助於將幀與顯示器的刷新率同步,以説明防止螢幕撕裂,但代價是延遲增加。僅在出現明顯的螢幕撕裂時打開此功能;否則,請 關閉 此選項以獲得無上限的刷新率和更低的延遲。
- 強烈建議在PUBG等遊戲中保持禁用狀態。這是因為運動模糊會在運動中引入模糊,以説明將幀混合在一起,但這意味著即使是敵人也會混入這種混亂中,而您不會看到它們。
DirectX 版本
PUBG 包括 DX11、DX11 Enhanced 和 DX12。DX12 在這款遊戲中仍處於「測試」階段。

DX12 給我們的幀比其他選項差。DX11 與增強版幾乎相同。
我們建議將其保持在「DirectX 11 Enhanced」,以實現穩定性和性能的混合。
渲染比例
渲染縮放是一種以犧牲解析度為代價大幅提高性能的方法(在放大時增加了模糊度)。我們將其保留在最後,因為始終建議在 native上玩。如果您在嘗試了上述所有優化設置后仍在為幀而苦苦掙扎,那麼是時候嘗試放大了。

- 120 頁: Render Scale (渲染比例) 為 120 時,將遊戲渲染到高於您選擇的解析度,並在內部縮小它。它提高了圖像品質,但影響了性能 (-30%)。
- 70 頁: 將渲染比例減少到 70 會比本機提供 70% 的 FPS 提升,但會降低圖像清晰度。
如果您在嘗試上述調整后難以達到 FPS 目標,請將其減少 10 並重試。重複此過程,直到獲得所需的幀速率或無法處理較差的圖像品質。
PUBG CPU 瓶頸
如果您正在以 4K“Ultra”玩 PUBG: Battlegrounds,您可能會完全受 GPU 限制。1440p 或 1080p 會帶來輕微的 CPU 瓶頸 (3-4%)。將圖形設置降低到「非常低」或「中等」同樣會影響 CPU-GPU 動態,GPU -Busy 偏差不超過 6%。



PUBG: Battlegrounds 因當時沒有經過優化而臭名昭著,但現代計算機似乎可以處理它,而且它至少在 2025 年在“Erangel”地圖上運行得相當不錯。

最佳PUBG設置為144 FPS, 240 FPS和300 FPS
優化設置 | 視覺逼真品質 (60 FPS) | 視覺逼真平衡 (144 FPS) | 競技 (240 FPS) |
---|---|---|---|
解析度 | 高端:4K 中端:4K/1440p 低端:1440p/1080p | 高端:4K/1440p 中端:1440p/1080p 低端:1080p | 高端:1440p/1080p 中檔:1080p 低端:1080p 或更低 |
NVIDIA highlights | 個人選擇 | 個人選擇 | 停用 |
顯示模式 | 全螢幕 | 全螢幕 | 全螢幕 |
抗鋸齒品質 | 超 | 高 | 中 |
後處理 | 超 | 中 | 非常低 |
陰影 | 超 | 中 | 非常低 |
紋理 | 超高 (6GB VRAM) | 超高 (6GB VRAM) | 超高 (6GB VRAM)/高 (4 GB VRAM)/中 (3 GB VRAM) / 低 (2 GB VRAM) |
影響 | 超 | 中 | 非常低 |
樹葉 | 超 | 高 | 低/非常低 |
View Distance | 超 | 高 | 中 |
銳化 | 個人選擇 | 個人選擇 | 個人選擇 |
垂直同步 | 啟用 | 停用 | 停用 |
運動模糊 | 個人選擇 | 個人選擇 | 個人選擇,偏好關閉 |
DirectX 版本 | DX 11 增強 | DX 11 增強 | DX 11 增強 |
渲染比例 | 120 | 120 | 100 或更低 |
視野 | 個人選擇 | 個人選擇 | 個人選擇,偏好更高 |
庫存角色渲染 | 個人選擇 | 個人選擇 | 停用 |
高階 | 中階 | 低端 | |
---|---|---|---|
CPU | 酷睿 i7-13700K/銳龍 7 7800X3D | 酷睿 i5-13600K/銳龍 5 7600X | 小於: 酷睿 i5-12400/銳龍 5 3600 |
GPU | RTX 4070 Ti Super/RX 7900 XT | RTX 4070/RX 7800 XT | 小於:RTX 4060/RX 7600 |
記憶 | 32GB(雙通道) | 16GB(雙通道) | 小於: 16GB(雙通道) |
低端PC的最佳PUBG設置:60 FPS,144 FPS和240 FPS
您的 FPS 目標在 2025 年為低端 PC 提供的 PUBG 最佳圖形設置。這些是為 60 類 GPU 量身定製的,包括 RTX 3060、4060 和 RX 6600。 這是低端指南的連結。
優化設置 | 視覺逼真品質 (60 FPS) | 視覺逼真平衡 (144 FPS) | 競技 (240 FPS) |
---|---|---|---|
解析度 | 1440p/1080p | 1080p | 1080p 或更低 |
NVIDIA highlights | 個人選擇 | 個人選擇 | 停用 |
顯示模式 | 全螢幕 | 全螢幕 | 全螢幕 |
抗鋸齒品質 | 超 | 高 | 中 |
後處理 | 超 | 中 | 非常低 |
陰影 | 超 | 中 | 非常低 |
紋理 | 超高 (6GB VRAM) | 超高 (6GB VRAM) | 超高 (6GB VRAM)/高 (4 GB VRAM)/中 (3 GB VRAM) / 低 (2 GB VRAM) |
影響 | 超 | 中 | 非常低 |
樹葉 | 超 | 高 | 低/非常低 |
View Distance | 超 | 高 | 中 |
銳化 | 個人選擇 | 個人選擇 | 個人選擇 |
垂直同步 | 啟用 | 停用 | 停用 |
運動模糊 | 個人選擇 | 個人選擇 | 個人選擇,偏好關閉 |
DirectX 版本 | DX 11 增強 | DX 11 增強 | DX 11 增強 |
渲染比例 | 120 | 120 | 100 或更低 |
視野 | 個人選擇 | 個人選擇 | 個人選擇,偏好更高 |
庫存角色渲染 | 個人選擇 | 個人選擇 | 停用 |

