指南

第一代 PC 優化:測試的所有設置

The First Descendant 已在 Steam 和遊戲機上推出。它是採用 虛幻引擎 5 及其高級照明和幾何升級的下一代 MMO。當然,高端 PC 也有光線追蹤,但 DLSS/FSR 幀生成作為補充,以抵消性能下降。該遊戲在 英特爾第 13 代 /第 14 代 CPU 上出現崩潰 (CTD/BSOD),但這是晶片製造商的。在我們深入研究之前,以下是我們針對低端PC和廉價遊戲筆記型電腦的附加指南:

要優化的 Windows/系統設置

  • 啟用 Resizable BAR
  • 打開 Game Mode(遊戲模式)。
  • 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
  • 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
  • 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
  • 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
  • 這是包含更詳細說明的指南

The First Descendant: PC 系統要求

First Descendant 的系統要求相對適中。您至少需要一個 14 年的四核 Ivy Bridge CPU 和一個 8 年的 NVIDIA Pascal GPU(或 AMD Polaris)和一個 4 GB 的圖形記憶體。這必須與 8 GB 的系統記憶體和 50 GB 的存儲空間(推薦 SSD)配對。這些目標為最低限度(1080p 30 FPS ,“低”)。

商品最低要求推薦要求
作系統Windows 10 x64 20H2
處理器Intel i5-3570 / AMD FX-8350Intel i7-7700K/AMD Ryzen 5 2600X
系統記憶體8 GB RAM16 GB
VGANVIDIA GTX 1050 Ti/AMD Radeon RX 570NVIDIA RTX 2060/AMD Radeon RX 5600XT
DirectX 12的
存儲50GB(建議使用SSD)

推薦要求包括 Core i7-7700KAMD Ryzen 2600X 以及 GeForce RTX 2060Radeon RX 5600 XT。主記憶體要求最高可達 16 GB。此設置應適用於 1080p 60 FPS,使用「高」質量圖形預設。

測試台

  • 中央處理器: 英特爾酷睿 i9-12900K。
  • 母板: 華碩 ROG Maximus Z790 Hero。
  • 冷卻器: 聯麗 Galahad 360.
  • 顯卡: 英偉達 GeForce RTX 4090。
  • 記憶體: 16GB x2 DDR5-6000 CL30。
  • 電源: 海盜船 RM1000e。

第一個後代:GPU 基準測試

GeForce RTX 4060 使用“Ultra”品質預設在 45p 下未能達到 1080 FPS 大關,而 RTX 4070 的平均速度為 83 FPS。Radeon RX 7900 系列和 RTX 4080 Super 的平均幀率超過 100 FPS

在 1440p 解析度下,GeForce RTX 4070 低於 60 FPS,而 Radeon RX 7900 XT 的凈功率為 78 FPS。GeForce RTX 4080 Super 略微領先於 RX 7900 XTX,後者以 92.5 FPS 的 RTX 4090 領先。

在 4K 解析度下,除了 RTX 4090 之外,其他 GPU 都沒有接近 60 FPS。GeForce RTX 4080 Super 以 55 FPS 的速度停止,而 RX 7900 XTX 的平均速度為 51 FPS。RX 7900 XT 管理 45 FPS,RTX 4070 發佈 36 FPS。

Radeon RX 7900 系列在 1440p 解析度下的平均幀率為 ~40-45 FPS ,具有最高的光線追蹤預設。GeForce RTX 4080 Super 在相同場景中產生更易於管理的 62 FPS ,僅次於 RTX 4090 (72 FPS)。RTX 4070 和 Radeons 一樣快。

有關更多性能數據,包括 4K 和 4K“RT”性能數據,您可以閱讀我們的 “The First Descendant”GPU Benchmarks 博文。

第一代:解析度縮放和圖形預設

“第一代 (First Descendant)”在 GeForce RTX 4090(+Core i9-12900K)設置上以 1080p“Ultra”(超高)解析度實現平均約 100 FPS ,無光線追蹤。QHD 或 1440p 稍慢,平均為 ~95 FPS,而 4K69 FPS 結束,最低為 59 FPS。1440p 和 4K 之間 38% 的性能差距是有道理的,但切換到 1080p 後僅增加 8% 表明存在 CPU 瓶頸。

從 1440p“超高”的 100 FPS 開始,我們在 1440p“低”下記錄了 138 FPS 的平均幀速率,在“中等”質量預設下記錄了 119.4 FPS 。“高”質量預設產生 108 FPS ,最低為 96 FPS。這是最低和最高質量圖形預設之間 38% 的幀速率差異,忽略光線追蹤。

第一個 Descendant Ray Tracing 性能

First Descendant 具有三種光線追蹤效果:光線追蹤 反射環境光遮蔽和 陰影。不幸的是,遊戲不允許您在它們之間進行選擇,並且這三個都根據您的設置以不同的品質級別啟用。

光線追蹤即使在最快的 GPU 上也毫不奇怪地殘酷。GeForce RTX 4090 在超高品質光線追蹤下從 100 FPS 降至 72 FPS ,在中等和高品質預設下平均為 ~90 FPS 。光線追蹤的視覺影響非常顯著,陰影最為突出。下面的比較可以更好地了解它們如何影響圖像品質。

按兩下此處查看光線追蹤環境光遮蔽與光柵化的圖像比較。
按兩下此處查看光線追蹤陰影與光柵化的圖像比較。
按兩下此處查看光線追蹤反射與光柵化的圖像比較。

抗鋸齒 (TAA) 和可見性品質 (LOD)

First Descendant 使用 時間消除鋸齒 來平滑鋸齒狀邊緣。它不能關閉,您只能調整採樣品質/速率。TAA 在運動過程中最為明顯,減少了沿物體邊界的閃爍和鋸齒狀牙齒。抗鋸齒對性能的影響 很小

Visibility Quality(可見性品質)”控制 LOD,調整從視圖中剔除物件(與玩家)的距離,包括植被、建築物和敵方單位。能見度對性能的影響因地圖而異,但在「金士頓」區域是 微不足 道的。

按兩下此處查看 LOD 品質圖像比較

後期處理和效果品質

後處理包括基於著色器的效果,如運動模糊、景深、泛光和鏡頭光暈。正如預期的那樣,它對視覺品質和性能有 微妙 的影響。差異主要體現在低谷。

按兩下此處查看後處理品質圖像比較

效果品質 允許在建築物和其他混凝土結構上進行紋理風化,以及某些反射和半透明的視覺效果,例如撕裂/回聲。它對性能有 中等 影響。

按兩下此處查看效果品質圖像比較

反射和陰影品質

禁用光線追蹤後,“The First Descendant”會使用螢幕空間反射 (SSR),其中只有螢幕上可見的物體才會反射到水體和反光表面上。它顯著影響性能,在 1440p 時,“Low”(低)比“Ultra”(超)快 10%。

按兩下此處查看反射品質圖像比較

標準陰影使用陰影貼圖進行渲染,陰影貼圖的解析度因所使用的質量設置而異。與反射一樣,陰影會大大降低性能,ultra 品質比low品質慢11%。

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全域照明和著色器品質

全域照明計算漫射照明,這可能會極大地影響室內的視覺保真度。這涉及計算場景中輔助光源生成的光,最明顯的是區域中透明或不透明物件反射的光。由於間接光源的複雜性,這可能會非常耗費性能,在 The First Descendant 中將幀速率降低近 14%。 Medium 或 High 明顯更快,同時提供相當的品質。

按兩下此處查看 GI 影像比較

Shader quality (著色器品質 ) 設置環境光陰影的視覺保真度,類似於Ambient Occlusion(環境光遮蔽),但更微妙的是,在照明時影響不同對象的顏色。它對性能的影響從低 到中等 ,相比之下,低點的下降幅度更大。

按兩下此處查看著色器品質的圖像比較

植被、物件品質和物理

Vegetation quality (植被品質) 設置草和樹葉的密度,以及詳細剔除它的距離 (與玩家)。它對性能的影響 不大

按兩下此處查看植被品質的圖像比較

Object detail 用於控制對象的幾何細節,包括靠近和遠離玩家角色的物體。這是通過增加多邊形數量和使用分割來完成的。除了最高設置 (ultra) 之外,所有其他選項的性能都大致 相同

按兩下此處查看物件品質圖像比較

Physics quality (物理品質 ) 設置物件人偶和抖動物理以及其他運動干擾動畫的準確性。它對性能的影響僅在大量 破壞/碎片 飛來飛去的某些場景中才明顯。

升級和幀生成:NVIDIA DLSS 3.5 & AMD FSR 3.1

僅靠放大不足以將幀率提高到 100 FPS 以上,而幀生成對於以 4K 解析度玩遊戲的遊戲玩家來說至關重要。幸運的是,“先代 (The First Descendant)”採用 NVIDIA DLSS 3.5AMD FSR 3.1,兩者都包含幀生成功能。

升級 提供了 20-25% 的性能提升,而幀生成直接使幀速率翻了一番,使其超過 150 FPS。使用 NVIDIA RTX GPU 的遊戲玩家應堅持使用 DLSS 放大和光線重建,因為 FSR 會產生模糊的結果。

按兩下此處查看放大和幀生成圖像比較

第一個後代:CPU 瓶頸

First Descendant 主要受 GPU 限制 ,解析度為 1440p 和 4K,帶和不帶光線追蹤。FHD 或 1080p 略微受 CPU 限制,使用“Ultra”質量圖形設置時,GPU 繁忙偏差為 22%。

1080p Ultra(RT 關閉)

中/低圖形質量預設也受CPU限制,GPU 繁忙偏差分別為25%和40%。

1440p Ultra(RT 關閉)

第一個後代:GPU VRAM 使用方式

“The Last Descendant”在 1440p Ultra 下佔用高達 10 GB 的 VRAM,包括設置為“Ultra”的光線追蹤。最低質量預設在 1440p 時使用略高於 7 GB 的圖形記憶體,最高時增加到 8.4 GB ,使用光線跟蹤“Ultra”時增加到 10 GB

超高清或 4K 在超高品質預設下使用 10.1 GB ,而 1080p 則超過 8 GB。這不包括光線追蹤。

The First Descendant @ 60 FPS 的最佳設置

抗鋸齒 ( Ultra )、Ultra(
優化設置高端 PC中端 PC 低端 PC
解析度4K (3840 × 2160)1440p (2560 x 1440)1080p (1920 x 1080)
目標 FPS60 FPS60 FPS60 FPS
紋理品質UltraUltraUltra
UltraUltra消除鋸齒)Ultra (超)
可見性 (LOD)Ultra(極致極致)、Ultra
陰影品質UltraUltra
反射品質UltraUltra Ultra
全域照明UltraUltraUltra
著色器品質Ultra(極致) UltraUltra (極致)
物件品質UltraUltraUltra
植被品質UltraUltra Ultra
效果品質UltraUltraUltra
光線追蹤品質UltraHigh
提升DLSS/FSR 品質DLSS/FSR 平衡DLSS/FSR 品質
幀生成OnOnOn

The First Descendant @ 120 FPS 的最佳設置

抗鋸齒 ( Ultra )、Ultra(
優化設置高端 PC中端 PC 低端 PC
解析度4K (3840 × 2160)1440p (2560 x 1440)1080p (1920 x 1080)
目標 FPS120 FPS120 FPS120 FPS
紋理品質UltraUltraUltra
UltraUltra消除鋸齒)Ultra (超)
可見性 (LOD)Ultra(極致極致)、Ultra
陰影品質UltraUltra
反射品質UltraUltra Ultra
全域照明UltraUltraUltra
著色器品質Ultra(極致) UltraUltra (極致)
物件品質UltraUltraUltra
植被品質UltraUltra Ultra
效果品質UltraUltraUltra
光線追蹤品質中等
升級DLSS/FSR 平衡DLSS/FSR 平衡DLSS/FSR 品質
幀生成OnOnOn
高端 (4K)中端 (1440p)低端 (1080p)
CPU核心 i7-13700K/銳龍 7 7700X酷睿 i5-13600/銳龍 5 7600小於: 酷睿 i5-12400/銳龍 5 3600
GPURTX 4070 Ti Super/RX 7900 XTRTX 4070/RX 7800 XTRTX 3060/RTX 3060 Ti/RX 6600
記憶體32GB(雙通道)16GB(雙通道)小於: 16GB(雙通道)
The First Descendant @ 120 FPS 的最佳設置

The First Descendant 的最佳設置:低端PC

這是我們的低端 PC 迷你指南。

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優化設置NVIDIA RTX 3060NVIDIA RTX 3060 TiNVIDIA RTX 4060AMD RX 6600
解析度1080p1080p1080p/1440p1080p
目標 FPS60 FPS/90 FPS60 FPS/90 FPS120 FPS120 FPS
紋理品質UltraUltraUltraUltra
抗鋸齒UltraUltraUltraUltra
能見度 (LOD)UltraUltra Ultra
陰影品質UltraUltraHigh
反射品質UltraUltraUltra Medium
全域照明UltraUltraHigh
Shader QualityUltra(極致極致Ultra Ultra
物件品質UltraUltraUltra
植被品質UltraUltraUltra
效果 品質UltraUltraUltra
光線追蹤品質高/關高/關高/中
升級DLSS 平衡DLSS品質DLSS 高/平衡FSR 3 品質
幀生成關閉打開打開

第一代:NVIDIA RTX 3060/RTX 4060 筆記型電腦 GPU 的最佳設置

更多詳情請見此處。

Ultra))、(High Ultra/High)))
優化設置NVIDIA RTX 3060 筆記型電腦 GPUNVIDIA RTX 4060 筆記型電腦 GPU
解析度1080p1080p/1440p
目標 FPS60 FPS60 FPS
紋理品質UltraUltra
抗鋸齒Ultra
可見性 (LOD)UltraUltra
陰影品質(Shadow QualityHigh超高/高
反射品質(Reflection Quality)中等超/高(Ultra/High
全域照明度高、超高/高
Shader QualityUltra (著色器品質) UltraUltra (極致)
物件品質UltraUltra
植被品質Ultra
效果品質UltraUltra
光線追蹤品質(Ray Tracing QualityOffHigh/Off
升級DLSS 平衡DLSS 高/平衡
Frame GenerationOff開啟

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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