
The First Descendant 已在 Steam 和遊戲機上推出。它是採用 虛幻引擎 5 及其高級照明和幾何升級的下一代 MMO。當然,高端 PC 也有光線追蹤,但 DLSS/FSR 幀生成作為補充,以抵消性能下降。該遊戲在 英特爾第 13 代 /第 14 代 CPU 上出現崩潰 (CTD/BSOD),但這是晶片製造商的。在我們深入研究之前,以下是我們針對低端PC和廉價遊戲筆記型電腦的附加指南:
要優化的 Windows/系統設置
- 啟用 Resizable BAR。
- 打開 Game Mode(遊戲模式)。
- 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
- 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
- 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
- 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
- 這是包含更詳細說明的指南。
The First Descendant: PC 系統要求
First Descendant 的系統要求相對適中。您至少需要一個 14 年的四核 Ivy Bridge CPU 和一個 8 年的 NVIDIA Pascal GPU(或 AMD Polaris)和一個 4 GB 的圖形記憶體。這必須與 8 GB 的系統記憶體和 50 GB 的存儲空間(推薦 SSD)配對。這些目標為最低限度(1080p 30 FPS ,“低”)。
商品 | 最低要求 | 推薦要求 |
---|---|---|
作系統 | :Windows 10 x64 20H2 | |
處理器 | Intel i5-3570 / AMD FX-8350 | Intel i7-7700K/AMD Ryzen 5 2600X |
系統記憶體 | 8 GB RAM | 16 GB |
VGA | NVIDIA GTX 1050 Ti/AMD Radeon RX 570 | NVIDIA RTX 2060/AMD Radeon RX 5600XT |
DirectX 12的 | ||
存儲 | 50GB(建議使用SSD) |
推薦要求包括 Core i7-7700K 或 AMD Ryzen 2600X 以及 GeForce RTX 2060 或 Radeon RX 5600 XT。主記憶體要求最高可達 16 GB。此設置應適用於 1080p 60 FPS,使用「高」質量圖形預設。
測試台
- 中央處理器: 英特爾酷睿 i9-12900K。
- 母板: 華碩 ROG Maximus Z790 Hero。
- 冷卻器: 聯麗 Galahad 360.
- 顯卡: 英偉達 GeForce RTX 4090。
- 記憶體: 16GB x2 DDR5-6000 CL30。
- 電源: 海盜船 RM1000e。
第一個後代:GPU 基準測試
GeForce RTX 4060 使用“Ultra”品質預設在 45p 下未能達到 1080 FPS 大關,而 RTX 4070 的平均速度為 83 FPS。Radeon RX 7900 系列和 RTX 4080 Super 的平均幀率超過 100 FPS。

在 1440p 解析度下,GeForce RTX 4070 低於 60 FPS,而 Radeon RX 7900 XT 的凈功率為 78 FPS。GeForce RTX 4080 Super 略微領先於 RX 7900 XTX,後者以 92.5 FPS 的 RTX 4090 領先。

在 4K 解析度下,除了 RTX 4090 之外,其他 GPU 都沒有接近 60 FPS。GeForce RTX 4080 Super 以 55 FPS 的速度停止,而 RX 7900 XTX 的平均速度為 51 FPS。RX 7900 XT 管理 45 FPS,RTX 4070 發佈 36 FPS。

Radeon RX 7900 系列在 1440p 解析度下的平均幀率為 ~40-45 FPS ,具有最高的光線追蹤預設。GeForce RTX 4080 Super 在相同場景中產生更易於管理的 62 FPS ,僅次於 RTX 4090 (72 FPS)。RTX 4070 和 Radeons 一樣快。

有關更多性能數據,包括 4K 和 4K“RT”性能數據,您可以閱讀我們的 “The First Descendant”GPU Benchmarks 博文。
第一代:解析度縮放和圖形預設
“第一代 (First Descendant)”在 GeForce RTX 4090(+Core i9-12900K)設置上以 1080p“Ultra”(超高)解析度實現平均約 100 FPS ,無光線追蹤。QHD 或 1440p 稍慢,平均為 ~95 FPS,而 4K 以 69 FPS 結束,最低為 59 FPS。1440p 和 4K 之間 38% 的性能差距是有道理的,但切換到 1080p 後僅增加 8% 表明存在 CPU 瓶頸。

從 1440p“超高”的 100 FPS 開始,我們在 1440p“低”下記錄了 138 FPS 的平均幀速率,在“中等”質量預設下記錄了 119.4 FPS 。“高”質量預設產生 108 FPS ,最低為 96 FPS。這是最低和最高質量圖形預設之間 38% 的幀速率差異,忽略光線追蹤。

第一個 Descendant Ray Tracing 性能
First Descendant 具有三種光線追蹤效果:光線追蹤 反射、 環境光遮蔽和 陰影。不幸的是,遊戲不允許您在它們之間進行選擇,並且這三個都根據您的設置以不同的品質級別啟用。

光線追蹤即使在最快的 GPU 上也毫不奇怪地殘酷。GeForce RTX 4090 在超高品質光線追蹤下從 100 FPS 降至 72 FPS ,在中等和高品質預設下平均為 ~90 FPS 。光線追蹤的視覺影響非常顯著,陰影最為突出。下面的比較可以更好地了解它們如何影響圖像品質。
抗鋸齒 (TAA) 和可見性品質 (LOD)
First Descendant 使用 時間消除鋸齒 來平滑鋸齒狀邊緣。它不能關閉,您只能調整採樣品質/速率。TAA 在運動過程中最為明顯,減少了沿物體邊界的閃爍和鋸齒狀牙齒。抗鋸齒對性能的影響 很小。

“Visibility Quality(可見性品質)”控制 LOD,調整從視圖中剔除物件(與玩家)的距離,包括植被、建築物和敵方單位。能見度對性能的影響因地圖而異,但在「金士頓」區域是 微不足 道的。

後期處理和效果品質
後處理包括基於著色器的效果,如運動模糊、景深、泛光和鏡頭光暈。正如預期的那樣,它對視覺品質和性能有 微妙 的影響。差異主要體現在低谷。

效果品質 允許在建築物和其他混凝土結構上進行紋理風化,以及某些反射和半透明的視覺效果,例如撕裂/回聲。它對性能有 中等 影響。

反射和陰影品質
禁用光線追蹤後,“The First Descendant”會使用螢幕空間反射 (SSR),其中只有螢幕上可見的物體才會反射到水體和反光表面上。它顯著影響性能,在 1440p 時,“Low”(低)比“Ultra”(超)快 10%。

標準陰影使用陰影貼圖進行渲染,陰影貼圖的解析度因所使用的質量設置而異。與反射一樣,陰影會大大降低性能,ultra 品質比low品質慢11%。

全域照明和著色器品質
全域照明計算漫射照明,這可能會極大地影響室內的視覺保真度。這涉及計算場景中輔助光源生成的光,最明顯的是區域中透明或不透明物件反射的光。由於間接光源的複雜性,這可能會非常耗費性能,在 The First Descendant 中將幀速率降低近 14%。 Medium 或 High 明顯更快,同時提供相當的品質。

Shader quality (著色器品質 ) 設置環境光陰影的視覺保真度,類似於Ambient Occlusion(環境光遮蔽),但更微妙的是,在照明時影響不同對象的顏色。它對性能的影響從低 到中等 ,相比之下,低點的下降幅度更大。

植被、物件品質和物理
Vegetation quality (植被品質) 設置草和樹葉的密度,以及詳細剔除它的距離 (與玩家)。它對性能的影響 不大 。

Object detail 用於控制對象的幾何細節,包括靠近和遠離玩家角色的物體。這是通過增加多邊形數量和使用分割來完成的。除了最高設置 (ultra) 之外,所有其他選項的性能都大致 相同。

Physics quality (物理品質 ) 設置物件人偶和抖動物理以及其他運動干擾動畫的準確性。它對性能的影響僅在大量 破壞/碎片 飛來飛去的某些場景中才明顯。

升級和幀生成:NVIDIA DLSS 3.5 & AMD FSR 3.1
僅靠放大不足以將幀率提高到 100 FPS 以上,而幀生成對於以 4K 解析度玩遊戲的遊戲玩家來說至關重要。幸運的是,“先代 (The First Descendant)”採用 NVIDIA DLSS 3.5 和 AMD FSR 3.1,兩者都包含幀生成功能。

升級 提供了 20-25% 的性能提升,而幀生成直接使幀速率翻了一番,使其超過 150 FPS。使用 NVIDIA RTX GPU 的遊戲玩家應堅持使用 DLSS 放大和光線重建,因為 FSR 會產生模糊的結果。
第一個後代:CPU 瓶頸
First Descendant 主要受 GPU 限制 ,解析度為 1440p 和 4K,帶和不帶光線追蹤。FHD 或 1080p 略微受 CPU 限制,使用“Ultra”質量圖形設置時,GPU 繁忙偏差為 22%。

中/低圖形質量預設也受CPU限制,GPU 繁忙偏差分別為25%和40%。

第一個後代:GPU VRAM 使用方式
“The Last Descendant”在 1440p Ultra 下佔用高達 10 GB 的 VRAM,包括設置為“Ultra”的光線追蹤。最低質量預設在 1440p 時使用略高於 7 GB 的圖形記憶體,最高時增加到 8.4 GB ,使用光線跟蹤“Ultra”時增加到 10 GB 。

超高清或 4K 在超高品質預設下使用 10.1 GB ,而 1080p 則超過 8 GB。這不包括光線追蹤。

The First Descendant @ 60 FPS 的最佳設置
優化設置 | 高端 PC | 中端 PC | 低端 PC |
---|---|---|---|
解析度 | 4K (3840 × 2160) | 1440p (2560 x 1440) | 1080p (1920 x 1080) |
目標 FPS | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
紋理品質 | Ultra | Ultra | Ultra |
Ultra | Ultra | (消除鋸齒) | UltraUltra (超) |
可見性 (LOD)Ultra( | 極致 | )、Ultra(極致 | )、Ultra |
陰影品質 | Ultra | Ultra | |
反射品質 | Ultra | Ultra Ultra | |
全域照明 | Ultra | Ultra | Ultra |
著色器品質 | Ultra(極致 | ) Ultra | Ultra (極致) |
物件品質 | Ultra | Ultra | Ultra |
植被品質 | Ultra | Ultra Ultra | |
效果品質 | Ultra | Ultra | Ultra |
光線追蹤品質 | Ultra | High | |
提升 | DLSS/FSR 品質 | DLSS/FSR 平衡 | DLSS/FSR 品質 |
幀生成 | On | On | On |
The First Descendant @ 120 FPS 的最佳設置
優化設置 | 高端 PC | 中端 PC | 低端 PC |
---|---|---|---|
解析度 | 4K (3840 × 2160) | 1440p (2560 x 1440) | 1080p (1920 x 1080) |
目標 FPS | 120 FPS | 120 FPS | 120 FPS |
紋理品質 | Ultra | Ultra | Ultra |
Ultra | Ultra | (消除鋸齒) | UltraUltra (超) |
可見性 (LOD)Ultra( | 極致 | )、Ultra(極致 | )、Ultra |
陰影品質 | Ultra | Ultra | |
反射品質 | Ultra | Ultra Ultra | |
全域照明 | Ultra | Ultra | Ultra |
著色器品質 | Ultra(極致 | ) Ultra | Ultra (極致) |
物件品質 | Ultra | Ultra | Ultra |
植被品質 | Ultra | Ultra Ultra | |
效果品質 | Ultra | Ultra | Ultra |
光線追蹤品質 | 高 | 高 | 中等 |
升級 | DLSS/FSR 平衡 | DLSS/FSR 平衡 | DLSS/FSR 品質 |
幀生成 | On | On | On |
高端 (4K) | 中端 (1440p) | 低端 (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | 核心 i7-13700K/銳龍 7 7700X | 酷睿 i5-13600/銳龍 5 7600 | 小於: 酷睿 i5-12400/銳龍 5 3600 |
GPU | RTX 4070 Ti Super/RX 7900 XT | RTX 4070/RX 7800 XT | RTX 3060/RTX 3060 Ti/RX 6600 |
記憶體 | 32GB(雙通道) | 16GB(雙通道) | 小於: 16GB(雙通道) |

The First Descendant 的最佳設置:低端PC
優化設置 | :NVIDIA RTX 3060 | ,NVIDIA RTX 3060 Ti | ,NVIDIA RTX 4060 | ,AMD RX 6600 |
---|---|---|---|---|
解析度 | 1080p | 1080p | 1080p/1440p | 1080p |
目標 FPS | 60 FPS/90 FPS | 60 FPS/90 FPS | 120 FPS | 120 FPS |
紋理品質 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra |
抗鋸齒 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra |
能見度 (LOD) | Ultra | Ultra Ultra | ||
陰影品質 | Ultra | Ultra | High | |
反射品質 | Ultra | Ultra | Ultra Medium | |
全域照明 | Ultra | Ultra | High | |
Shader Quality | Ultra(極致 | 極致 | )Ultra Ultra | |
物件品質 | Ultra | Ultra | Ultra | |
植被品質 | Ultra | Ultra | Ultra | |
效果 品質 | Ultra | Ultra | Ultra | |
光線追蹤品質 | 高/關 | 高/關 | 高/中 | 關 |
升級 | DLSS 平衡 | DLSS品質 | DLSS 高/平衡 | FSR 3 品質 |
幀生成 | 關閉 | 打開 | 打開 |
第一代:NVIDIA RTX 3060/RTX 4060 筆記型電腦 GPU 的最佳設置
優化設置 | NVIDIA RTX 3060 筆記型電腦 GPU | NVIDIA RTX 4060 筆記型電腦 GPU |
---|---|---|
解析度 | 1080p | 1080p/1440p |
目標 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
紋理品質 | Ultra | Ultra |
抗鋸齒 | Ultra | ( | Ultra)
可見性 (LOD) | Ultra | Ultra |
陰影品質(Shadow Quality | High | )、超高/高 | (High Ultra/High)
反射品質(Reflection Quality) | 中等 | 超/高(Ultra/High | )
全域照明 | 度高 | 、超高/高 |
Shader Quality | Ultra (著色器品質) Ultra | Ultra (極致) |
物件品質 | Ultra | Ultra |
植被品質 | Ultra | |
效果品質 | Ultra | Ultra |
光線追蹤品質(Ray Tracing Quality | Off | High/Off | )
升級 | DLSS 平衡 | DLSS 高/平衡 |
Frame Generation | Off | 開啟 |