
關於“The First Descendant”可以說很多,從微交易到命運風格的任務設計,但沒有人可以否認它看起來很華麗。從高度詳細的角色模型到逼真的地形,它是最新的 虛幻引擎 5 遊戲之一,吸引了大量的全球觀眾。我們已經針對 中高端 PC 測試並優化了遊戲的圖形設置。在這篇文章中,我們將分析它在低端PC上的表現。
The First Descendant: 官方PC規格
商品 | 最低要求 | 推薦要求 |
---|---|---|
作系統 | :Windows 10 x64 20H2 | |
處理器 | Intel i5-3570 / AMD FX-8350 | Intel i7-7700K/AMD Ryzen 5 2600X |
系統記憶體 | 8 GB RAM | 16 GB |
VGA | NVIDIA GTX 1050 Ti/AMD Radeon RX 570 | NVIDIA RTX 2060/AMD Radeon RX 5600XT |
DirectX 12的 | ||
存儲 | 50GB(建議使用SSD) |
我們的測試台
主機板 | CPU | GPU | 記憶體 |
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技嘉 B760M DS3H DDR4(99 美元) | 英特爾酷睿 i5-12400F(127 美元) | AMD RX 6600(189 美元) | 8GB x2 D4(40 美元) |
技嘉 B450M DS3H WIFI(84 美元) | AMD Ryzen 5 5600X(144 美元) | NVIDIA RTX 4060(299 美元)/NVIDIA RTX 3060 Ti(二手 – 269 美元) | 8GB x2 D4(40 美元) |
PC/系統優化
- 打開 Game Mode(遊戲模式)。
- 啟用 Resizable BAR。
- 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
- 啟用硬體加速 的 GPU 調度 和視窗優化。
- 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
- 有關詳細說明,請參閱 本指南。
The First Descendant Benchmarks:低端 PC
First Descendant 對預算和低端 PC 的負擔相當大。如果您擁有 Radeon GPU,除非您願意啟用 FSR 3 及其幀生成器,否則光線追蹤是不可行的。不幸的是,與 NVIDIA 解決方案不同,AMD 的解決方案會產生帶有大量噪點的 模糊圖像 (僅在此遊戲中)。DLSS 3.5 插入了在運動中 更穩定的 出色幀。

GeForce RTX 4060 在 1080p“超”解析度下的平均幀速率超過 100 FPS ,光線追蹤設置為“高”並啟用 DLSS 3.5 幀生成。僅通過放大,我們在 1080p“RT High”下記錄了 80 FPS 的平均幀速率。QHD/1440p 在「光線追蹤高」預設下使用幀生成來提供類似的幀速率。

Radeon RX 6600 即使在未啟用光線追蹤的情況下也遇到了困難,在 40p “Ultra”下的平均幀速率低於 1080 FPS。將品質降低到“中等”會將幀速率推高到 65 FPS,但只有幀生成才能使其接近 100 FPS。光線追蹤 Medium 和 High 是可行的,但最高質量的預設對於預算 Radeon 來說實在是太多了。

使用我們優化的質量預設,Radeon RX 6600 在 1080p 時平均為 120.9 FPS ,在 1440p 時平均為 80 FPS 以上。只需啟用幀生成並關閉光線追蹤,即可在QHD下產生平均 66 FPS 的幀率。

第一個後代:VRAM 使用率和CPU瓶頸
First Descendant 在 1080p“中等”質量預設下使用略高於 6 GB 的 VRAM,在“高”下使用 6.6 GB 的 VRAM,在“超”品質預設下使用 6.8 GB 的 VRAM。啟用光線跟蹤會將圖形記憶體使用量推高到 ~7.5 GB (啟用幀生成)。

與大多數虛幻引擎 5 遊戲一樣,“The First Descendant”主要受 GPU 限制,在 1080p“高”和 DLSS 設置為品質模式時,GPU 繁忙的平均偏差為 4-6%。 在 1440p 和/或啟用幀生成時,偏差約為 1-2%。
The First Descendant 的最佳設置:低端PC
要瞭解各個圖形設置對性能的影響及其對質量的影響,您可以閱讀 我們的優化指南。
優化設置 | :NVIDIA RTX 3060 | ,NVIDIA RTX 3060 Ti | ,NVIDIA RTX 4060 | ,AMD RX 6600 |
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解析度 | 1080p | 1080p | 1080p/1440p | 1080p |
目標 FPS | 60 FPS/90 FPS | 60 FPS/90 FPS | 120 FPS | 120 FPS |
紋理品質 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra |
抗鋸齒 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra |
能見度 (LOD) | Ultra | Ultra Ultra | ||
陰影品質 | Ultra | Ultra | High | |
反射品質 | Ultra | Ultra | Ultra Medium | |
全域照明 | Ultra | Ultra | High | |
Shader Quality | Ultra(極致 | 極致 | )Ultra Ultra | |
物件品質 | Ultra | Ultra | Ultra | |
植被品質 | Ultra | Ultra | Ultra | |
效果 品質 | Ultra | Ultra | Ultra | |
光線追蹤品質 | 高/關 | 高/關 | 高/中 | 關 |
升級 | DLSS 平衡 | DLSS品質 | DLSS 高/平衡 | FSR 3 品質 |
幀生成 | 關閉 | 打開 | 打開 |