低端

第一款針對低端PC的優化設置:RTX 3060,RTX 3060 Ti,RTX 4060和RX 6600

關於“The First Descendant”可以說很多,從微交易到命運風格的任務設計,但沒有人可以否認它看起來很華麗。從高度詳細的角色模型到逼真的地形,它是最新的 虛幻引擎 5 遊戲之一,吸引了大量的全球觀眾。我們已經針對 中高端 PC 測試並優化了遊戲的圖形設置。在這篇文章中,我們將分析它在低端PC上的表現。

The First Descendant: 官方PC規格

商品最低要求推薦要求
作系統Windows 10 x64 20H2
處理器Intel i5-3570 / AMD FX-8350Intel i7-7700K/AMD Ryzen 5 2600X
系統記憶體8 GB RAM16 GB
VGANVIDIA GTX 1050 Ti/AMD Radeon RX 570NVIDIA RTX 2060/AMD Radeon RX 5600XT
DirectX 12的
存儲50GB(建議使用SSD)

我們的測試台

主機板CPUGPU記憶體
技嘉 B760M DS3H DDR4(99 美元)英特爾酷睿 i5-12400F(127 美元)AMD RX 6600(189 美元)8GB x2 D4(40 美元)
技嘉 B450M DS3H WIFI(84 美元)AMD Ryzen 5 5600X(144 美元)NVIDIA RTX 4060(299 美元)/NVIDIA RTX 3060 Ti(二手 – 269 美元)8GB x2 D4(40 美元)

PC/系統優化

  • 打開 Game Mode(遊戲模式)。
  • 啟用 Resizable BAR
  • 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
  • 啟用硬體加速 的 GPU 調度 和視窗優化。
  • 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
  • 有關詳細說明,請參閱 本指南

The First Descendant Benchmarks:低端 PC

First Descendant 對預算和低端 PC 的負擔相當大。如果您擁有 Radeon GPU,除非您願意啟用 FSR 3 及其幀生成器,否則光線追蹤是不可行的。不幸的是,與 NVIDIA 解決方案不同,AMD 的解決方案會產生帶有大量噪點的 模糊圖像 (僅在此遊戲中)。DLSS 3.5 插入了在運動中 更穩定的 出色幀。

GeForce RTX 4060 在 1080p“超”解析度下的平均幀速率超過 100 FPS ,光線追蹤設置為“高”並啟用 DLSS 3.5 幀生成。僅通過放大,我們在 1080p“RT High”下記錄了 80 FPS 的平均幀速率。QHD/1440p 在「光線追蹤高」預設下使用幀生成來提供類似的幀速率。

Radeon RX 6600 即使在未啟用光線追蹤的情況下也遇到了困難,在 40p “Ultra”下的平均幀速率低於 1080 FPS。將品質降低到“中等”會將幀速率推高到 65 FPS,但只有幀生成才能使其接近 100 FPS。光線追蹤 Medium 和 High 是可行的,但最高質量的預設對於預算 Radeon 來說實在是太多了。

使用我們優化的質量預設,Radeon RX 6600 在 1080p 時平均為 120.9 FPS ,在 1440p 時平均為 80 FPS 以上。只需啟用幀生成並關閉光線追蹤,即可在QHD下產生平均 66 FPS 的幀率。

第一個後代:VRAM 使用率和CPU瓶頸

First Descendant 在 1080p“中等”質量預設下使用略高於 6 GB 的 VRAM,在“高”下使用 6.6 GB 的 VRAM,在“超”品質預設下使用 6.8 GB 的 VRAM。啟用光線跟蹤會將圖形記憶體使用量推高到 ~7.5 GB (啟用幀生成)。

1080p 高(DLSS 品質)

與大多數虛幻引擎 5 遊戲一樣,“The First Descendant”主要受 GPU 限制,在 1080p“高”和 DLSS 設置為品質模式時,GPU 繁忙的平均偏差為 4-6%。 在 1440p 和/或啟用幀生成時,偏差約為 1-2%。

The First Descendant 的最佳設置:低端PC

要瞭解各個圖形設置對性能的影響及其對質量的影響,您可以閱讀 我們的優化指南

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優化設置NVIDIA RTX 3060NVIDIA RTX 3060 TiNVIDIA RTX 4060AMD RX 6600
解析度1080p1080p1080p/1440p1080p
目標 FPS60 FPS/90 FPS60 FPS/90 FPS120 FPS120 FPS
紋理品質UltraUltraUltraUltra
抗鋸齒UltraUltraUltraUltra
能見度 (LOD)UltraUltra Ultra
陰影品質UltraUltraHigh
反射品質UltraUltraUltra Medium
全域照明UltraUltraHigh
Shader QualityUltra(極致極致Ultra Ultra
物件品質UltraUltraUltra
植被品質UltraUltraUltra
效果 品質UltraUltraUltra
光線追蹤品質高/關高/關高/中
升級DLSS 平衡DLSS品質DLSS 高/平衡FSR 3 品質
幀生成關閉打開打開

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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