
GTA 5 於 14 年 2015 月 2015 日在 PC 上發佈。這意味著該遊戲將在四天內年滿 9 歲,並且它仍然是 Steam 上玩得最多的遊戲之一。憑藉 145K 玩家的 24 小時峰值,它與 Baldur’s Gate 3、Apex: Legends 和 Destiny 2 一樣受歡迎。我們在最新的硬體上測試了遊戲,看看它的表現如何,以及是否仍然存在任何 CPU 或記憶體瓶頸。如果您錯過了它們,以下是我們的附加指南:
要優化的 Windows/系統設置
- 啟用 Resizable BAR。
- 打開 Game Mode(遊戲模式)。
- 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
- 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
- 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
- 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
- 這是包含更詳細說明的指南。
俠盜獵車手 5:解析度縮放
GTA 5 在我們的 GeForce RTX 4090 上以 1080p、1440p 和 4K 提供了大致相同的平均值。很明顯,該遊戲受 CPU 限制,但我們仍然看到 1080p 和 1440p 的幀時間更好(與 4K 相比)。

我們的測試台
- 中央處理器: 英特爾酷睿 i9-12900K。
- 母板: 華碩 Z790 Maximus Hero。
- 冷卻器: 聯麗 Galahad 360.
- 顯卡: 英偉達 GeForce RTX 4090。
- 記憶體: 16GB x2 DDR5-6000 CL30。
- 電源: 海盜船 RM1000e。
- 適用於低端 PC 的 GTA 5 最佳設置。
- GTA 5 Steam Deck 圖形設置。

環境光遮蔽、陰影和反射品質
GTA 5 具有 NVIDIA PCSS (百分比接近柔和陰影)、 AMD CHS (接觸硬化陰影)和 Rocktstar 自己的“柔和陰影”實現。所有這些的性能都大致相同,“Sharp” 和 “Softer” 是最快的。

“Shadow Quality” 設置會影響陰影的清晰度和準確性,設置越高,陰影越詳細,但代價是記憶體使用量更高。High 看起來平衡選項幾乎與 「Normal」 一樣快。

環境光遮蔽 是指漫射照明投射的陰影。它們位於曲面的邊緣、裂縫和拐角處。“Normal” 和 “High” 的外觀和性能相同,“Off” 快 2-3 FPS。

Reflection Quality 控制 Screen Space Reflections 的解析度。“正常”、“高”和“非常高”設置的性能大致相同,“Ultra”慢 3-4 FPS。

反射 MSAA 透過包含額外的深度採樣來提高反射品質。這對品質和性能有微妙的影響。

著色器品質、植被、水和粒子效果
Shader Quality 控制光線與不同物件的交互方式及其精度。在 GTA 5 中,此設置還會影響陰影、水面和紋理清晰度。“高”和“非常高”的性能相同,而“正常”則快 5-6 FPS。

Grass Quality 會影響草的複雜度。較低質量選項使用 2D 模型來表示植被,而較高質量選項使用具有每株植物單獨股線的 3D 模型。“高”和“非常高”的性能相似,“正常”的速度提高了 10 FPS 以上。

Water Quality 設置水體和溪流的保真度。較低質量的選項會降低波浪/波紋密度,同時還會禁用水下效果。與之前的設置一樣,“高”和“正常”的效果類似,而“非常高”則略顯費力。

Particle Quality 設置爆炸產生的煙霧和餘燼的解析度,同時還影響灰塵/污染和相關效果。性能影響僅在爆炸或燃燒時顯而易見。

紋理過濾、后處理和 AA
紋理過濾 可以提高紋理的清晰度和細節,尤其是垂直於螢幕和週邊的紋理。在這種情況下,“2x” 和 “4x” 的速度與 “Off” 差不多,而 “8x” 和 “16x” 的開銷略大一些。

Post-FX 支援模糊效果,如運動模糊、景深、鏡頭眩光、眩光等。它還會影響體積光線、朦朧和泛光品質。同樣,“High”(高)和“Very High”(非常高)的性能相似,而“Ultra”(極致)則慢了幾幀。

GTA 5 具有 MSAA (多重採樣)、 FXAA (快速近似)和 TXAA (時間近似)抗鋸齒選項。FXAA 速度最快,但可能會導致紋理模糊。MSAA 產生最佳品質,但不適用於透明紋理。TXAA 將 MSAA 與時間濾鏡相結合,以降低紋理細節為代價生成鋸齒最少的圖像。 FXAA 和 MSAA 2x 一起使用時,往往會呈現最佳結果。

曲面細分 是一種通過將大三角形劃分為逐漸變小的三角形來提高網格複雜性的方法。這可以提高幾何體品質,而無需額外的紋理或表面貼圖。Tesselation 在四個預設中的執行幾乎相同。

人口和擴展距離/陰影縮放
在基於滑塊的設置中,Distance Scale (距離縮放) 和 Extended Distance scale (擴展距離縮放) 對性能的影響最大。距離縮放在 8K 時將幀速率降低 多達 4%, 具有諷刺意味的是,50 是最佳點。

Population Density 的值設置在 50 到 80 之間時表現最佳。也就是說,收益可能因系統而異。

Population Variety 對性能的影響可以忽略不計。只要你保持在 80 歲以下,你也不會遭受任何下降。

“高級圖形”選項中的距離縮放是 Grand Theft Auto V 中最費力的效果。它將平均幀速率降低了 7%,並將低點降低到接近 20 FPS。擴展陰影、長陰影和高解析度陰影都會對性能產生適度的影響。這些影響對 VRAM 使用的影響比實際幀速率更大。

CPU 瓶頸和VRAM使用方式
儘管《俠盜獵車手 V》已有 9 年的歷史,但即使在 4K 解析度下也存在 CPU 瓶頸 。在 1440p 和 1080p 等較低解析度下,GPU 忙偏差高達 56%,這意味著 CPU 使用了一半以上的幀時間。



禁用 「Extended Distance Scaling」 和 “Extended Shadows” 有助於實現此目的。如果您的 CPU 仍在苦苦掙扎,請考慮將 「Population Density」 和 “Distance Scaling” 降低到 50% 以下。

GTA 5 使用 7.1GB 的 4K“最大”VRAM,其次是 5.8GB 和 5.5GB 的 1440p 和 1080p。降低紋理品質和「高解析度陰影」有助於優化圖形記憶體佔用。

5年俠盜獵車手 2024 的最佳圖形設置
優化設置 | 高端 PC | 中端 PC | 低端 PC |
---|---|---|---|
解析度 | 4K | 1440p | 1080p |
紋理解析度 | 非常高 | 非常高 | (如果您的 GPU 具有 8GB VRAM,則非常高) |
紋理過濾 | 16x | 16x | 4x |
Shadows | Any | Any Softer/Sharp (陰影更柔和/更銳利) | |
陰影品質 | 非常高 | 非常高 | |
反射品質 | 超 | 超 | 非常高 |
反射 AA | 8x | 8x 關閉 | |
Shader Quality | Very High | 非常高 | |
草質 | Ultra | Ultra | Very High |
Ambient Occlusion High (環境光遮蔽 | 高 | 高) | |
水質 | 非常高 | 非常高 | |
顆粒品質 | 非常高 | 非常高 | |
PostFX | 超 | 高 | |
抗鋸齒 | MSAA 4x | MSAA 2x | FXAA |
鑲嵌 | Very High | Very High | 非常高 |
距離縮放 | 100 | 80 | 50 |
人口密度 | 100 | 80 | 50 |
人口種類 | 100 | 100 | 100 |
擴展陰影 | 100 | 100 | 50 |
擴展距離縮放 | 100 | 100 | 0 |
Long Shadows On On On (長陰影 | ) | On | ( | 長陰影)
高解析度陰影 | 開啟 | 開啟 開啟 |
高端 (4K) | 中端 (1440p) | 低端 (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | 酷睿 i7-13700K/銳龍 7 7700X | 酷睿 i5-12600K/銳龍 5 7600 | 小於: 酷睿 i5-12400 AMD 銳龍 5 3600 |
GPU | RTX 4070 Ti Super/RX 7900 XT | RTX 4070/RX 7800 XT | RTX 3060/RTX 3060 Ti/RX 6600 |
記憶體 | 32GB(雙通道) | 16GB(雙通道) | 小於: 16GB(雙通道) |
低端 PC 的 GTA 5 最佳設置:RTX 3060、RTX 3060 Ti、RTX 4060
這是我們在低端PC上運行 GTA 5 的迷你指南。
優化設置 | i5-12400F/RTX 3060 |
---|---|
解析度 | 1080p |
紋理解析度非常 | 高 |
紋理過濾 | 8倍自動對焦 |
陰影最柔和(Shadows Softest | ) |
陰影品質高 | |
反射品質 | 非常高 |
反射AA | 2x MSAA |
Shader Quality | High (著色器品質高 | )
草質 | 非常高 |
環境光遮蔽 | 高 |
水質 | 高 |
顆粒品質高 | |
PostFX | 非常高 |
抗鋸齒 | FXAA |
Tesselation | Very High (鑲嵌非常高 | )
距離縮放 | 50 |
人口密度 | 50 |
人口種類 | 100 |
擴展陰影 | 50 |
擴展距離縮放 | 0 |
長陰影 | 開啟 |
High Res Shadows | On (啟用 | )
GTA 5最佳設置RTX 3060和RTX 4060筆記型電腦GPU
優化設置 | RTX 4060 筆記型電腦 GPU |
---|---|
解析度 | 1080p |
紋理解析度非常 | 高 |
紋理過濾 | 8倍自動對焦 |
陰影最柔和(Shadows Softest | ) |
陰影品質高 | |
反射品質 | 非常高 |
反射AA | 2x MSAA |
Shader Quality | High (著色器品質高 | )
草質 | 非常高 |
環境光遮蔽 | 高 |
水質 | 高 |
顆粒品質高 | |
PostFX | 非常高 |
抗鋸齒 | FXAA |
Tesselation | Very High (鑲嵌非常高 | )
距離縮放 | 50 |
人口密度 | 50 |
人口種類 | 100 |
擴展陰影 | 50 |
擴展距離縮放 | 0 |
長陰影 | 開啟 |
High Res Shadows | On (啟用 | )
GTA 5:Steam Deck 的最佳設置
詳細了解 遊戲在 Steam Deck 上的性能。
設置 | Steam Deck OLED |
---|---|
解析度 | 800p |
紋理解析度非常 | 高 |
紋理過濾 | 8x |
陰影 | 清晰 |
陰影品質高 | |
反射品質 | 法線 |
反射AA | 2x MSAA |
Shader Quality | High (著色器品質高 | )
草品質 | 正常 |
Ambient Occlusion Normal (環境光遮蔽 | 法線 | )
水質 | 正常 |
粒子品質法 | 線 |
PostFX | 法線 |
抗鋸齒 | FXAA |
Tesselation Normal(細分法 | 線 | )
距離縮放 | 0 |
人口密度 | 0 |
人口種類 | 100 |
擴展陰影 | 0 |
擴展距離縮放 | 0 |
長陰影 | 開啟 |
High Res Shadows Off(關閉高解析度陰影) |