指南新聞

7 Days to Die 1.0 優化:每個圖形設置都經過基準測試

經過近十年的搶先體驗,7 Days to Die 終於推出了 v1。Fun Pimps 提供了一致的內容更新,包括圖形和技術升級。通過其漫長的“搶先體驗”之旅,該遊戲已售出高達 1800 萬 份,與 Rust(我們的指南)一起定義了生存類型。我們在我們的主要設備上測試了 7 Days to Die,對其二十多種圖形設置的性能和視覺影響進行了基準測試。

要優化的 Windows/系統設置

  • 啟用 Resizable BAR
  • 打開 Game Mode(遊戲模式)。
  • 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
  • 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
  • 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
  • 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
  • 這是包含更詳細說明的指南

7 Days to Die:PC 系統要求

7 Days to Die 的系統要求非常適中。您只需要一個 3.2 GHz 4 核 CPU、 4 GB 圖形記憶體和 12 GB 主記憶體。該遊戲重只有區區 15 GB,是我們測試過的最小的遊戲。我認為這些規格適用於 1080 FPS 的 45p “高”或“中”。

7 Days to Die:PC 系統要求

測試台

  • 中央處理器: AMD 銳龍 9 7950X。
  • 冷卻器: 聯麗 Galahad 360 AIO。
  • 顯卡: 英偉達 RTX 4090 FE。
  • 母板: 微星 MPG X670E 碳纖維 WiFi。
  • 記憶體: 8 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。

7 Days to Die:解析度縮放和圖形預設

7 Days to Die 可以從 4K 擴展到 1440p,但在 1080p 時遇到 CPU 瓶頸。我們談論的是 4K 時的平均 72 FPS153p 時的 1440 FPS ,在 1080p (最高質量圖形設置)下幾乎相同。

7 Days to Die 優化

7 Days to Die 帶有 五種圖形質量預設 ,範圍從最低、低、中、高、超和超+。最低和最高質量設置之間存在天壤之別,前者渲染場景的部分使用醜陋的 2D 模型和紋理。

圖形質量預設圖像比較。

最低圖形預設產生 291 FPS 的平均幀速率,在中等模式下降至 123 FPS ,最後在超高模式下產生 85 FPS

抗鋸齒和紋理過濾

7 Days to Die 利用了基於著色器的抗鋸齒,其中 Temporal AA 是最近與 AMD FSR 1.0 一起添加的。所有四種抗鋸齒設置的性能大致相同,因此我們建議選擇 TAA (時間 AA),因為它具有卓越的透明紋理覆蓋率。

7 Days to Die 優化
抗鋸齒圖像比較。

紋理過濾 可能是各向異性的,分別在 medium、high、ultra 和 ultra+ 下提供 2 倍、4 倍、8 倍和 16 倍。與抗鋸齒一樣,最高選項的性能損失最小。

紋理過濾圖像比較。

反射:立方體貼圖和屏幕空間

7 Days to Die 具有立方體映射(不是 100% 確定)和螢幕空間反射,這兩種設置都比任何其他圖形設置都更糟糕。前者渲染低品質的反射,在最高設置下將幀速率降低 20% 以上。

7 Days to Die 優化
反射品質圖像比較。

屏幕空間反射 更加費力,將平均 (4K) FPS 從“關閉”時的 99.3 FPS 降低到“Ultra+”時的 79.3 FPS。 25% 的性能下降沒什麼好嘲笑的。

屏幕空間反射圖像比較。

陰影品質和LOD

7 Days to Die 允許您調整陰影解析度和 LOD。陰影品質會極大地影響性能,在 4K 解析度下,平均幀率從 99 FPS(關閉)降低到 72 FPS(超 +)。通過將陰影品質降低到低 (89.4 FPS) 或中等 (84.2 FPS),可以緩解 40% 的幀速率下降。

7 Days to Die 優化
陰影品質圖像比較。

Shadow distance (陰影距離 ) 設置陰影的繪製距離或 LOD,但通常情況下,它不會對品質或性能產生重大影響。

陰影距離圖像比較。

粒子品質、LOD 和視距

Particle quality 允許您調整粒子效果的解析度,包括火焰、餘燼、煙霧、灰塵等。可以理解的是,它只在特定條件下影響幀速率。例如,當螢幕上出現大火或爆炸時。

7 Days to Die 優化

LOD 或“Level of Detail(細節級別)”設置物件網格的多邊形複雜性,調整其深度和 3D 細節。與之前的設置一樣,在大多數情況下,LOD 不會對幀速率產生顯著影響。

LOD 影像比較。

View distance 允許您調整各種物件的渲染距離,並增加/減少網格(和多邊形)的剔除速率。與 LOD 一樣,它不會對性能造成太大影響。

地形、草地和水質

地形質量會影響地面(岩石和預烘焙草)的品質,因此在較高設置下採用細分。最低值比 12K 時的最高「ultra+」快 13-4%。

7 Days to Die 優化
地形品質圖像比較。

Grass distance (草地距離 ) 設置單個草叢的渲染距離。儘管彈出式窗口顯著減少,但較高質量的選項的性能與較低的選項非常相似。

草地距離圖像比較。

Water quality (水質 ) 提供兩種設置供您選擇,即 low (低) 和 high (高)。在高處,水體使用水下細節、焦散、混合和植被進行渲染。“低”渲染不透明的水,看起來更像是粘貼物。儘管如此,這兩個選項的性能相同。

水質圖像比較。

環境光遮蔽、物體品質和 Godrays

環境光遮蔽是計算機圖形學中使用的最重要的著色器之一。7 Days to Die 依靠傳統的螢幕空間環境光遮蔽 (SSAO) 進行全域照明。SSAO 在 4K 解析度下將幀速率降低了 18%。

7 Days to Die 優化
泛光、遮擋、運動模糊、太陽軸和視野會微妙地影響性能
SSAO 開/關:圖像比較。

Object quality 控制場景中渲染的網格 (或多邊形) 的數量。較高的設置通過包含其他物件來增加細節,而降低設置則可降低複雜性。物件品質對平均幀速率有 4-5% 的標稱影響。

物件品質圖像比較。

動態網格和最大區域負載

7 Days to Die 包括一個單獨的部分,用於動態網格數量和品質。這些設置控制網格的 長距離LOD 和一次渲染的遊戲世界的大小。與其他 LOD 設置一樣,它們不會對性能產生明顯影響。也就是說,它們確實將記憶體使用量增加了 600-800 MB

7 Days to Die 優化

空間放大:AMD FSR 1.0

7 Days to Die 以 AMD FSR 1.0 的形式進行空間放大。有趣的是,使用 ultra+ 設置時,ultra 質量預設的速度與 4K 原生預設一樣慢(或更慢)。我不會推薦任何低於 high 的指標。NVIDIA DLSS 3.5 和 FSR 3.1 將在不久的將來推出。

7 Days to Die FSR DLSS
FSR 提升圖像質量比較。

7 Days to Die:VRAM 使用

7 Days to Die 在 4K ultra+ 下使用超過 7 GB 的圖形記憶體 (VRAM)。中等設置將其降低到 ~6 GB,而最低預設使用略高於 4 GB。降低解析度對 VRAM 消耗沒有影響,在最高質量設置下,1080p 和 1440p 使用 6 GB 和 6.4 GB

7 Days to Die VRAM
紋理質量圖像比較。

7 Days to Die VRAM

死亡 7 天:CPU 瓶頸

7 Days to Die 在 1080p 下受到 CPU 的嚴重限制,GPU 繁忙偏差為 32%。將解析度提高到 1440p 或 4K 會使遊戲受 GPU 限制,偏差小於 10%。在 1440p/4K 時,只有最低質量預設的 GPU 繁忙偏差較高,為 12-18%。

7 天死亡 CPU 瓶頸
1080p 超+
7 天死亡 CPU 瓶頸
1440p 超+
7 天死亡 CPU 瓶頸
4K 最低

7 Days to Die 1.0 的最佳圖形設置

優化設置高端 PC中端 PC 低端 PC
解析度4K (3840 × 2160)1440p (2560 x 1440)1080p (1920 x 1080)
目標 FPS60 FPS60 FPS60 FPS
抗鋸齒TAA (Temporal)TAA (Temporal)TAA (Temporal)
紋理品質FullFullFull(4 GB GPU 的一半)
紋理濾鏡Ultra+Ultra+Ultra+
陰影品質Ultra+Ultra+High
陰影距離Ultra+Ultra+Ultra+
反射品質Ultra+UltraUltra
反射陰影(Reflected Shadows):打開、關閉、關閉(Off)、關閉(Off)
Screen Space Reflections介質
草地距離
水質
LOD 距離100%100%50%
View Distance高 高
地形品質UltraUltra Ultra
顆粒100%100%50%
物件品質UltraUltraUltra
遮擋關閉、打開、打開
開花On On
運動模糊(Motion Blur)關閉Off Off
SSAO開始開始
太陽軸OnOnOn
動態網格設置對性能(或品質)影響不大,最好保留為預設值
不同圖形設置及其性能概述
高端 (4K)中端 (1440p)低端 (1080p)
CPU酷睿 i9-12900K/銳龍 7 7700X酷睿 i5-12400/銳龍 5 5600小於: 酷睿 i5-11400/銳龍 5 3600
GPURTX 4070 Ti Super/RX 7900 XTXRTX 4070/RX 7800 XTRTX 3060/RTX 3060 Ti/RX 6600
記憶體32GB(雙通道)16GB(雙通道)小於: 16GB(雙通道)

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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