
Alan Wake 2 是 PC 上最好看的遊戲之一,緊隨 Quantum Break 和 Control 的腳步。我們的 PC 優化指南 介紹了主流和高端系統的性能調整,以及 Windows/系統級優化,例如 Resize BAR、XMP、HAG 等。在這篇文章中,我們將看看它在製造成本為 500-600美元的 廉價PC上的表現。在你問之前,路徑追蹤在這個部分是不可行的。無論如何,即使使用傳統的光柵化,遊戲看起來也很漂亮。
測試台
主機板 | CPU | GPU | 記憶體 |
---|---|---|---|
技嘉 B760M DS3H DDR4(99 美元) | 英特爾酷睿 i5-12400F(127 美元) | AMD RX 6600(189 美元) | 8GB x2 D4(40 美元) |
技嘉 B450M DDR4(89 美元) | AMD Ryzen 5 5600(104 美元) | NVIDIA RTX 3060 Ti(300 美元 – 二手) | 8GB x2 D4(40 美元) |
測試和分析: Dipin。
Alan Wake 2:低端PC的最佳設置:RTX 3060/RX 6600
Alan Wake 2 在 Radeon RX 6600 上以 36p “高”的平均幀速率僅為 1080 FPS。啟用光線追蹤“Low”會將其降低到 25 FPS,並且再多的放大也無濟於事。幸運的是,您可以通過調整一些圖形設置來獲得健康的 60 FPS+,而無需光線追蹤。

屏幕空間反射、陰影和體積照明是您需要注意的三個設置。將它們設置為 Medium/Low 以及其他一些選項,如 Fog 和 LOD,平均可獲得 73.4 FPS。將 FSR 2 設置為「品質」,平均幀速率為 63.5 FPS ,最低幀速率為 51 FPS。使用「高」圖形設置的性能提升預設也會產生非常可接受的 62 FPS,最低為 38 FPS。

GeForce RTX 3060 Ti 和 Ryzen 5 5600 使用 “中低 ”圖形設置混合,“紋理品質”設置為“Ultra”和“Scattered Object Density”設置為“高”,在 1080p 下平均獲得 65.5 FPS。
低端 | PC Radeon RX 6600/酷睿 i5-12400F | RTX 3060 Ti/Ryzen 5 5600 |
---|---|---|
解析度 | 1080p | 1080p |
Texture Resolution Ultra Ultra(紋理解析度 | Ultra | ) |
紋理過濾 | 高 | |
體積照明 | 中 | 高 |
體積聚光燈 | High | High |
全域照明 | High | High |
陰影解析度 | 中等 | 中等 |
陰影細節 | 中等 | |
陰影過濾介質 | 中等 | |
Ambient Occlusion On (環境光遮蔽 | 開啟 | ) |
全域反射 | 高 | 低 |
SSR | 低 | 低 |
霧 | 中 | 中 |
地形 | 高 | 高 |
遠距離物件 LOD | 中等 | 中等 |
散射物體密度 | Medium | High |
提升 | DLSS/FSR 性能 | DLSS品質 |
後處理 | 培養基 | Medium |
Alan Wake 2 的設置 RTX 3060/4060 筆記型電腦 GPU
我們在配備 GeForce RTX 4060 筆記型電腦 GPU 和英特爾酷睿 i7-13620H 的 Alienware x14 上測試了“心靈殺手 2 (Alan Wake 2)”。x14 提供預配置的CPU和 GPU 超頻配置檔 (Overdrive),與原廠硬體相比,可提供健康的性能提升。您甚至不需要冷卻墊,但請確保不要將設備放在膝蓋上。

使用我們的優化設置,「心靈殺手 2 (Alan Wake 2)」在 RTX 4060 筆記型電腦 GPU 上的平均幀速率為 63 FPS ,高於“高”預設時的 25.6 FPS。能夠使用幀生成意味著您可以利用1080p的“中等”質量路徑追蹤照明,或1440p的“高”質量預設(無光線追蹤)。
RTX 3060 | RTX 4060 筆記型電腦 GPU | |
---|---|---|
解析度 | 1080p | 1440p(1080p 的高預設) |
Texture Resolution Ultra Ultra(紋理解析度 | Ultra | ) |
紋理過濾 | 高 | 中 |
體積照明 | Medium | Medium |
體積聚光燈 | High | Medium |
全域照明 | High | Medium |
陰影解析度 | 中等 | 中等 |
陰影細節 | 中等 | |
陰影過濾介質 | 中等 | |
Ambient Occlusion On (環境光遮蔽 | 開啟 | ) |
全域反射 | 高 | 低 |
SSR | 低 | 低 |
霧 | 中 | 中 |
地形 | 高 | 高 |
遠距離物件 LOD | 中等 | 中等 |
Scattered Object Density Medium (散射物體密度 | 介質 | ) Medium |
提升 | DLSS/FSR 性能 | DLSS B |
後處理 | 培養基 | Medium |