低端

Alan Wake 2 低端PC的2種最佳設置:RTX 3060/RX 6600/RTX 4060 筆記型電腦 GPU

Alan Wake 2 是 PC 上最好看的遊戲之一,緊隨 Quantum Break 和 Control 的腳步。我們的 PC 優化指南 介紹了主流和高端系統的性能調整,以及 Windows/系統級優化,例如 Resize BAR、XMP、HAG 等。在這篇文章中,我們將看看它在製造成本為 500-600美元的 廉價PC上的表現。在你問之前,路徑追蹤在這個部分是不可行的。無論如何,即使使用傳統的光柵化,遊戲看起來也很漂亮。

測試台

主機板CPUGPU記憶體
技嘉 B760M DS3H DDR4(99 美元)英特爾酷睿 i5-12400F(127 美元)AMD RX 6600(189 美元)8GB x2 D4(40 美元)
技嘉 B450M DDR4(89 美元)AMD Ryzen 5 5600(104 美元)NVIDIA RTX 3060 Ti(300 美元 – 二手)8GB x2 D4(40 美元)

測試和分析: Dipin

Alan Wake 2:低端PC的最佳設置:RTX 3060/RX 6600

Alan Wake 2 在 Radeon RX 6600 上以 36p”的平均幀速率僅為 1080 FPS。啟用光線追蹤“Low”會將其降低到 25 FPS,並且再多的放大也無濟於事。幸運的是,您可以通過調整一些圖形設置來獲得健康的 60 FPS+,而無需光線追蹤。

Alan Wake 2 低端的最佳設置

屏幕空間反射、陰影和體積照明是您需要注意的三個設置。將它們設置為 Medium/Low 以及其他一些選項,如 Fog 和 LOD,平均可獲得 73.4 FPS。將 FSR 2 設置為「品質」,平均幀速率為 63.5 FPS ,最低幀速率為 51 FPS。使用「」圖形設置的性能提升預設也會產生非常可接受的 62 FPS,最低為 38 FPS。

GeForce RTX 3060 Ti 和 Ryzen 5 5600 使用 “中低 ”圖形設置混合,“紋理品質”設置為“Ultra”和“Scattered Object Density”設置為“”,在 1080p 下平均獲得 65.5 FPS。

低端 PC Radeon RX 6600/酷睿 i5-12400FRTX 3060 Ti/Ryzen 5 5600
解析度1080p1080p
Texture Resolution Ultra Ultra(紋理解析度Ultra
紋理過濾
體積照明
體積聚光燈HighHigh
全域照明HighHigh
陰影解析度中等中等
陰影細節中等
陰影過濾介質中等
Ambient Occlusion On (環境光遮蔽開啟
全域反射
SSR
地形
遠距離物件 LOD中等中等
散射物體密度MediumHigh
提升DLSS/FSR 性能DLSS品質
後處理培養基Medium

Alan Wake 2 的設置 RTX 3060/4060 筆記型電腦 GPU

我們在配備 GeForce RTX 4060 筆記型電腦 GPU 和英特爾酷睿 i7-13620H 的 Alienware x14 上測試了“心靈殺手 2 (Alan Wake 2)”。x14 提供預配置的CPU和 GPU 超頻配置檔 (Overdrive),與原廠硬體相比,可提供健康的性能提升。您甚至不需要冷卻墊,但請確保不要將設備放在膝蓋上。

Alan Wake 2 RTX 4060 筆記型電腦 GPU 的最佳設置

使用我們的優化設置,「心靈殺手 2 (Alan Wake 2)」在 RTX 4060 筆記型電腦 GPU 上的平均幀速率為 63 FPS ,高於“高”預設時的 25.6 FPS。能夠使用幀生成意味著您可以利用1080p的“中等”質量路徑追蹤照明,或1440p的“”質量預設(無光線追蹤)。

RTX 3060RTX 4060 筆記型電腦 GPU
解析度1080p1440p(1080p 的高預設)
Texture Resolution Ultra Ultra(紋理解析度Ultra
紋理過濾
體積照明MediumMedium
體積聚光燈HighMedium
全域照明HighMedium
陰影解析度中等中等
陰影細節中等
陰影過濾介質中等
Ambient Occlusion On (環境光遮蔽開啟
全域反射
SSR
地形
遠距離物件 LOD中等中等
Scattered Object Density Medium (散射物體密度介質) Medium
提升DLSS/FSR 性能DLSS B
後處理培養基Medium

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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