
Apex Legends 是 Steam 上僅次於《反恐精英 2》和《絕地求生》的第三大最受歡迎的電子競技遊戲(我們已經對兩者進行了測試)。每日併發玩家人數為 ~180K,它是市場上具有代表性的“英雄射擊遊戲”之一。該遊戲基於 Valve 的 Source 引擎構建,具有許多圖形設置,供玩家根據他們的硬體進行自定義。即使在 Steam Deck 上,遊戲也能運行良好,在 90p 時保持平均 800 FPS。讓我們看看 Apex 在中端和高端 PC 上的表現如何。
要優化的 Windows/系統設置
- 啟用 Resizable BAR。
- 打開 Game Mode(遊戲模式)。
- 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
- 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
- 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
- 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
- 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
- 這是包含更詳細說明的指南。
Apex Legends:解析度縮放
Apex Legends 的解析度擴展性非常好,這表明 GPU 密集型 工作負載,這在競技射擊遊戲中並不常見。不幸的是,該遊戲有一個 300 FPS 的硬 FPS 鎖定,無法繞過。為了解決這個問題,我們在 5K (5120 x 2880) 下測試了遊戲,以防止它接近該限制。
Apex Legends 在 PC 上的上限為 144 FPS 。可以使用以下任一方法將其刪除(擴展到 300 FPS):
在 Steam 上
- 啟動 Steam 用戶端。
- 在您的遊戲庫中,右鍵按兩下 Apex Legends> – 選擇屬性。
- 在「屬性」視窗的常規選項卡中,轉到「啟動選項」。
- 將以下命令新增到文字框中:
- +fps_max FPS,將 FPS 替換為您的目標幀上限。
- 例如,+fps_max FPS 300。
- 點擊 「Ok」 你就完成了。
在 EA 用戶端(以前稱為 Origin)上
- 啟動 EA 用戶端,然後轉到您的遊戲庫。
- 右鍵按兩下 Apex Legends,然後選擇「遊戲屬性」。
- 按一下「高級啟動選項」,然後在「命令行參數」框中輸入以下內容:
- +fps_max FPS,將 FPS 替換為您的目標幀上限。
- 例如,+fps_max FPS 300。
- 點擊 「Apply」 就完成了。

使用最高質量的圖形設置,我們觀察到 5K 時平均為 143 FPS,4K 時為 227 FPS,1440p 時為 280 FPS 。自適應解析度被禁用,垂直同步被禁用,FOV 被設置為 90(預設值)。
內容和測試方法
- 我們在 5K 的「Bot Royale」模式下測試了遊戲。
- 基準測試概覽:
- 解析度縮放。
- 紋理和抗鋸齒。
- 紋理過濾和環境光遮蔽。
- 太陽陰影覆蓋率和細節。
- 聚光燈陰影細節和體積照明。
- 模型和地圖詳細資訊。
- 效果和撞擊痕跡。
- 布娃娃和FOV。
- VRAM 使用方式。
- CPU 瓶頸。
- 優化了 Apex Legends 的圖形設置。
- 使用的硬體設定:
- 中央處理器: AMD 銳龍 9 7950X。
- 冷卻器: 北極液體冷凍機 III 420。
- 顯卡: 英偉達 RTX 4090 FE。
- 母板: 微星 MPG B650 邊緣 WiFi。
- 記憶體: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。
紋理和抗鋸齒
紋理流預算設置遊戲內紋理的解析度,主要影響 VRAM 的使用,而不是幀速率。完全禁用紋理會產生 5.5% 的 FPS 小幅提升,這在低端 PC 上非常方便。








Apex 具有 時間抗鋸齒 功能,可以顯著提高紋理平滑度,但代價是 FPS 略有下降。最佳左側啟用。



紋理過濾和環境光遮蔽
紋理篩選具有與紋理流預算類似的影響。但是,它不是設置紋理解析度,而是對傾斜到螢幕的紋理貼圖進行重新採樣,從而使它們更清晰、更清晰。你可能可以不用這個,但建議使用“4x Anisotropic”以避免泥濘的紋理。如果您缺少可玩的幀速率,請考慮降至“雙線性”過濾。







環境光遮蔽 是 Apex Legends 中最費力的設置,禁用后可將幀速率提高多達 18%。 與通常的 RPG 或生存射擊遊戲相比,視覺衝擊也更加微妙。





太陽陰影覆蓋和細節
Sun shadows coverage 控制自然陰影的繪製距離,減少超過一定距離的細節。太陽陰影細節設置太陽陰影的定義,在「高」處渲染更飽滿、更拉長的輪廓。性能影響範圍從 細微到輕微。





聚光燈陰影細節和體積照明
聚光燈陰影由人工(人造)照明投射,主要與室內或黑暗空間有關。污點陰影細節最多可降低 6% 的性能,而「高」或「非常高」可在性能和質量之間保持穩定的平衡。






體積照明 會沿著樹枝或建築物的邊緣產生光線或光束。這是質量的細微改進,但 FPS 下降了 4-5%。 最好禁用它。



動態聚光燈陰影 由能夠移動的人造光投射。在大多數情況下,視覺和性能影響是名義上的。
模型和地圖詳細資訊
模型品質 設置場景中其他玩家、地形、植被和物件的LOD。它使場景更加逼真,並對性能產生 微妙 的影響。





Map detail 在遊戲地圖中渲染其他物件,包括岩石、照明、貼花和通風井。啟用它后,幀速率略低。



效果和影響痕跡
效果質量 調整爆炸、煙霧、余燼和槍火效果的細節。當破片或煙霧彈被引爆,或者使用「傳奇」能力或終極技能時,您最會感受到它的影響。如果您中的任何一次對坦克進行幀率,請將其降低到“中”或“低”。



撞擊痕跡 是由武器射擊產生的,導致牆壁和物體表面出現彈痕、燒傷痕跡和其他貼花。它不會對性能產生顯著影響。

布娃娃和FOV縮放
布娃娃是指被擊倒的“Legends”和機器人的屍體動畫。與“Low”相比,“High”設置可產生更 準確的動畫 。它對幀速率沒有顯著影響。

將視野 (FOV) 滑塊增加到 100 或 110 會將平均 FPS 降低 2-4%, 但可以為某些玩家帶來戰術優勢。這留給個人選擇。

Apex Legends:VRAM 使用
Apex Legends 在 13K “Ultra”下使用了 5 GB 的大量圖形記憶體,在禁用紋理後下降到 10.9 GB 。該遊戲在 4K 解析度下使用超過 11.5 GB 的 VRAM,在 1440p 模式下使用超過 10.66 GB 的 VRAM。記憶體使用情況因映射而異。

Apex Legends:CPU 瓶頸
Apex Legends 在大多數中高端 PC 上都受 GPU 限制。我們觀察到,在以 280 FPS 和 1440p“Ultra”運行遊戲的設置中,GPU 繁忙偏差為 3%。

Apex Legends:性能總結

Apex Legends 的最佳圖形設置
優化設置 | 高端 | 中端 | 低端PC |
---|---|---|---|
解析度 | 4K (3840×2160)、 | 1440p (2560×1440)、 | 1080p (1920×1080) |
目標 FPS | 240 FPS | 180 FPS | 120 FPS |
FOV | Up to you | Up to you | (由你決定) |
紋理流 | Ultra | High | |
抗鋸齒 | TSAA | TSAA TSAA | |
Ambient Occlusion High High Low (環境光遮蔽 | 高 | 高 | 低) |
紋理過濾 | 16倍自動對焦 | 16 倍自動對焦 | 4 倍自動對焦 |
Sun Shadow Coverage | 高 | 高 | 高 |
Sun Shadow Detail 高 | 高 | 高 | |
Spot Shadow Detail Ultra High Disabled(專色陰影細節 | 超 | 高 | 禁用) |
Dynamic Spot Shadows | Enabled | 啟用 Disabled | |
Volumetric Lighting Enabled(體積光照 | )Enabled | (啟用)Enabled | (啟用)Disabled(已禁用 | )
模型細節 | 高 | 高 | 高 |
效果 品質 | 高 | 高 | 中 |
地圖細節 | 高 | 高 | 低 |
撞擊痕跡 | 高 | 高 | 低 |
布偶貓 品質 | 高 | 高 | 低 |
CPU | 酷睿 i7-12700K/Ryzen 7 7700X | 酷睿 i5-12400/Ryzen 5 5600 | 酷睿 i5-11400 銳龍 5 3600 |
GPU | RTX 4080/RX 7900 XTX | RTX 4060 Ti/RX 7700 XT | RTX 3050/GTX 1660 Ti |
記憶體 | 8GB(雙通道) | 8GB | 4GB(雙通道) |
高端 | 中端 | 低端PC |
Apex Legends:最佳 Steam Deck 圖形設置
優化的圖形設置 | Steam Deck OLED |
---|---|
解析度 | 800p (1280 x 800) |
垂直同步 | 關閉 |
自適應解析度 | 0 |
Adaptive Supersampling | 關閉 |
抗鋸齒 | TSAA |
紋理流預算 | 非常低 (2 GB) |
紋理過濾 | 2倍自動對焦 |
Ambient Occlusion Low (環境光遮蔽 | 低 | )
Sun Shadow 覆蓋率 | 低 |
Sun Shadow Detail Low (太陽陰影細節 | 低 | )
Shadow Detail | 已禁用 |
Volumetric Lighting | 已禁用 |
Spot Shadows | 已禁用 |
模型細節低 | |
Effects Detail Low (效果細節 | 低 | )
已禁用 | 影響標記 |
布偶 | 低 |