指南

Apex Legends 優化 2024:PC 的最佳設置

Apex Legends 是 Steam 上僅次於《反恐精英 2》和《絕地求生》的第三大最受歡迎的電子競技遊戲(我們已經對兩者進行了測試)。每日併發玩家人數為 ~180K,它是市場上具有代表性的“英雄射擊遊戲”之一。該遊戲基於 Valve 的 Source 引擎構建,具有許多圖形設置,供玩家根據他們的硬體進行自定義。即使在 Steam Deck,遊戲也能運行良好,在 90p 時保持平均 800 FPS。讓我們看看 Apex 在中端和高端 PC 上的表現如何。

要優化的 Windows/系統設置

  • 啟用 Resizable BAR
  • 打開 Game Mode(遊戲模式)。
  • 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
  • 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
  • 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
  • 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
  • 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
  • 這是包含更詳細說明的指南

Apex Legends:解析度縮放

Apex Legends 的解析度擴展性非常好,這表明 GPU 密集型 工作負載,這在競技射擊遊戲中並不常見。不幸的是,該遊戲有一個 300 FPS 的硬 FPS 鎖定,無法繞過。為了解決這個問題,我們在 5K (5120 x 2880) 下測試了遊戲,以防止它接近該限制。

Apex Legends 在 PC 上的上限為 144 FPS 。可以使用以下任一方法將其刪除(擴展到 300 FPS):

在 Steam 上

  • 啟動 Steam 用戶端。
  • 在您的遊戲庫中,右鍵按兩下 Apex Legends> – 選擇屬性。
  • 在「屬性」視窗的常規選項卡中,轉到「啟動選項」。
  • 將以下命令新增到文字框中:
    • +fps_max FPS,將 FPS 替換為您的目標幀上限。
    • 例如,+fps_max FPS 300。
  • 點擊 「Ok」 你就完成了。

在 EA 用戶端(以前稱為 Origin)上

  • 啟動 EA 用戶端,然後轉到您的遊戲庫。
  • 右鍵按兩下 Apex Legends,然後選擇「遊戲屬性」。
  • 按一下「高級啟動選項」,然後在「命令行參數」框中輸入以下內容:
    • +fps_max FPS,將 FPS 替換為您的目標幀上限。
    • 例如,+fps_max FPS 300。
  • 點擊 「Apply」 就完成了。

使用最高質量的圖形設置,我們觀察到 5K 時平均為 143 FPS,4K 時為 227 FPS,1440p 時為 280 FPS 。自適應解析度被禁用,垂直同步被禁用,FOV 被設置為 90(預設值)。

內容和測試方法

  • 我們在 5K 的「Bot Royale」模式下測試了遊戲。
  • 基準測試概覽:
    1. 解析度縮放
    2. 紋理和抗鋸齒。
    3. 紋理過濾和環境光遮蔽。
    4. 太陽陰影覆蓋率和細節。
    5. 聚光燈陰影細節和體積照明。
    6. 模型和地圖詳細資訊。
    7. 效果和撞擊痕跡。
    8. 布娃娃和FOV。
    9. VRAM 使用方式。
    10. CPU 瓶頸。
    11. 優化了 Apex Legends 的圖形設置。
  • 使用的硬體設定:
    • 中央處理器: AMD 銳龍 9 7950X。
    • 冷卻器: 北極液體冷凍機 III 420。
    • 顯卡: 英偉達 RTX 4090 FE。
    • 母板: 微星 MPG B650 邊緣 WiFi。
    • 記憶體: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。

紋理和抗鋸齒

紋理流預算設置遊戲內紋理的解析度,主要影響 VRAM 的使用,而不是幀速率。完全禁用紋理會產生 5.5% 的 FPS 小幅提升,這在低端 PC 上非常方便。

Apex 具有 時間抗鋸齒 功能,可以顯著提高紋理平滑度,但代價是 FPS 略有下降。最佳左側啟用。

紋理過濾和環境光遮蔽

紋理篩選具有與紋理流預算類似的影響。但是,它不是設置紋理解析度,而是對傾斜到螢幕的紋理貼圖進行重新採樣,從而使它們更清晰、更清晰。你可能可以不用這個,但建議使用“4x Anisotropic”以避免泥濘的紋理。如果您缺少可玩的幀速率,請考慮降至“雙線性”過濾。

環境光遮蔽 是 Apex Legends 中最費力的設置,禁用后可將幀速率提高多達 18%。 與通常的 RPG 或生存射擊遊戲相比,視覺衝擊也更加微妙。

太陽陰影覆蓋和細節

Sun shadows coverage 控制自然陰影的繪製距離,減少超過一定距離的細節。太陽陰影細節設置太陽陰影的定義,在「」處渲染更飽滿、更拉長的輪廓。性能影響範圍從 細微到輕微

聚光燈陰影細節和體積照明

聚光燈陰影由人工(人造)照明投射,主要與室內或黑暗空間有關。污點陰影細節最多可降低 6% 的性能,而「高」或「非常高」可在性能和質量之間保持穩定的平衡。

體積照明 會沿著樹枝或建築物的邊緣產生光線或光束。這是質量的細微改進,但 FPS 下降了 4-5%。 最好禁用它。

動態聚光燈陰影 由能夠移動的人造光投射。在大多數情況下,視覺和性能影響是名義上的。

模型和地圖詳細資訊

模型品質 設置場景中其他玩家、地形、植被和物件的LOD。它使場景更加逼真,並對性能產生 微妙 的影響。

Map detail 在遊戲地圖中渲染其他物件,包括岩石、照明、貼花和通風井。啟用它后,幀速率略低。

效果和影響痕跡

效果質量 調整爆炸、煙霧、余燼和槍火效果的細節。當破片或煙霧彈被引爆,或者使用「傳奇」能力或終極技能時,您最會感受到它的影響。如果您中的任何一次對坦克進行幀率,請將其降低到“中”或“”。

撞擊痕跡 是由武器射擊產生的,導致牆壁和物體表面出現彈痕、燒傷痕跡和其他貼花。它不會對性能產生顯著影響。

布娃娃和FOV縮放

布娃娃是指被擊倒的“Legends”和機器人的屍體動畫。與“Low”相比,“High”設置可產生更 準確的動畫 。它對幀速率沒有顯著影響。

將視野 (FOV) 滑塊增加到 100 或 110 會將平均 FPS 降低 2-4%, 但可以為某些玩家帶來戰術優勢。這留給個人選擇。

Apex Legends:VRAM 使用

Apex Legends 在 13K “Ultra”下使用了 5 GB 的大量圖形記憶體,在禁用紋理後下降到 10.9 GB 。該遊戲在 4K 解析度下使用超過 11.5 GB 的 VRAM,在 1440p 模式下使用超過 10.66 GB 的 VRAM。記憶體使用情況因映射而異。

Apex Legends:CPU 瓶頸

Apex Legends 在大多數中高端 PC 上都受 GPU 限制。我們觀察到,在以 280 FPS 和 1440p“Ultra”運行遊戲的設置中,GPU 繁忙偏差為 3%。

280 FPS @ 最大 1440p

Apex Legends:性能總結

Apex Legends:圖形設置和性能

Apex Legends 的最佳圖形設置

優化設置高端中端低端PC
解析度4K (3840×2160)、1440p (2560×1440)、1080p (1920×1080)
目標 FPS240 FPS180 FPS120 FPS
FOVUp to youUp to you(由你決定)
紋理流UltraHigh
抗鋸齒TSAATSAA TSAA
Ambient Occlusion High High Low (環境光遮蔽低)
紋理過濾16倍自動對焦16 倍自動對焦4 倍自動對焦
Sun Shadow Coverage
Sun Shadow Detail 高
Spot Shadow Detail Ultra High Disabled(專色陰影細節禁用)
Dynamic Spot ShadowsEnabled啟用 Disabled
Volumetric Lighting Enabled(體積光照)Enabled(啟用)Enabled(啟用)Disabled(已禁用
模型細節
效果 品質
地圖細節
撞擊痕跡
布偶貓 品質
CPU酷睿 i7-12700K/Ryzen 7 7700X酷睿 i5-12400/Ryzen 5 5600酷睿 i5-11400
銳龍 5 3600
GPURTX 4080/RX 7900 XTXRTX 4060 Ti/RX 7700 XTRTX 3050/GTX 1660 Ti
記憶體8GB(雙通道)8GB4GB(雙通道)
高端中端低端PC

Apex Legends:最佳 Steam Deck 圖形設置

這是我們的 Steam Deck 專用性能指南的連結。

))Spot Dynamic )
優化的圖形設置Steam Deck OLED
解析度800p (1280 x 800)
垂直同步關閉
自適應解析度0
Adaptive Supersampling關閉
抗鋸齒TSAA
紋理流預算非常低 (2 GB)
紋理過濾2倍自動對焦
Ambient Occlusion Low (環境光遮蔽
Sun Shadow 覆蓋率
Sun Shadow Detail Low (太陽陰影細節
Shadow Detail已禁用
Volumetric Lighting已禁用
Spot Shadows已禁用
模型細節低
Effects Detail Low (效果細節
已禁用影響標記
布偶

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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