指南

Doom: The Dark Ages 路徑追蹤設置和性能指南

Doom: The Dark Ages 在其最新補丁中添加了路徑追蹤照明。我們上個月 測試了這款遊戲, 對PC埠印象深刻。在發佈時,《毀滅戰士》具有光線追蹤反射和全域照明(始終開啟)。新更新添加了路徑追蹤全域照明、反射和光線追蹤陰影。

秒 處理器
1080p 60 幀/1440p 60 幀/秒4K 60 幀/秒
圖形品質中等 + Bal UpscaleHigh + Bal UpscaleUltra + Perf Upscale Up
路徑追蹤設置RT 陰影關閉全部開啟全部開啟
中央處理器AMD Ryzen 7 5700X |英特爾酷睿 i7 12700KAMD 銳龍 7 5700X |英特爾酷睿 i7 12700KAMD 銳龍 7 5700X |英特爾酷睿 i7 12700K
圖形NVIDIA RTX 4070NVIDIA RTX 4080NVIDIA RTX 4090
記憶體32GB32GB32GB
存儲 100 GB SSD100 GB SSD100 GB SSD
  • 路徑追蹤需要 GeForce RTX 4070 作為基準 GPU,使用放大實現 1080p 60 FPS。
  • QHD 1440p 需要 RTX 4080,而 4K 需要 RTX 4090
  • CPU 和記憶體要求保持不變。

Doom: The Dark Ages 路徑追蹤縮放

路徑追蹤性能會隨著解析度的增加而急劇下降。GeForce RTX 4090 使用“Ultra Nightmare”設置時,在 1080p 解析度下的平均幀速率為 115 FPS,使用路徑追蹤時,幀速率降至 58 FPS。這大約是性能的一半。QHD 和 4K 的強度要大得多:

  • 1080p -> 路徑追蹤: 115 FPS -> 58 FPS (-50%)
  • 1440p ->路徑追蹤: 91 FPS -> 40 FPS (-54%)
  • 4K -> 路徑追蹤: 64 FPS -> 20 FPS (-68.5%)

路徑追蹤全域照明

全域照明是路徑追蹤最明顯的升級。多次反射漫射照明可顯著提高 室內照明 品質,尤其是在直接光源有限的區域。下面的比較突出了路徑追蹤如何照亮直接被遮擋的表面。

多次反射 照明可增強光散射,照亮遠處的表面並投射更深的陰影。它還解釋了輕微出血,如下面的霰彈槍所示。

有光澤的表面 反射光線,充當輔助光源(自發光),進一步説明照亮被直接光源遮擋的表面。這會導致不同的陰影色調,這些陰影色調比光線跟蹤更精細、更精確。

隨著更多被遮擋表面的照明,更精細、更精確的陰影的渲染通常會增強 幾何細節

光線追蹤陰影:僅太陽或全部

路徑追蹤全域照明由光線追蹤陰影提供支援,並具有針對定向(太陽陰影)和人工(點/聚光燈陰影)的單獨控制。

光線追蹤陰影 是對漫射照明的補充,可渲染由直接和間接照明投射的更精細的分層陰影。這增強了場景的真實感,根據投射光的強度渲染不同的陰影色調。

光線追蹤可顯著提高 人工陰影的品質,增強剪影細節和複雜性。

光線追蹤陰影會微妙地影響性能,其中太陽陰影是主要影響因素。禁用它們可將幀速率提高 5-6%。

透明度和路徑追蹤水反射

光線追蹤透明度在路徑追蹤計算中包括透明粒子。這可以改善顏色溢出,尤其是在由人造光源(如火焰、爆炸和其他破壞性效果)產生時。

路徑追蹤水反射可 提高水面上的反射品質。有趣的是,它的影響因表面而異:

  • 潮濕的表面和水坑的色彩細節得到改善,而池塘、溪流和較大的水體的反射性更強。
  • 大多數光滑表面反射的光線更多。

禁用 光線追蹤透明度可將幀速率提高 15-18%。但是,路徑追蹤水反射幾乎不會影響性能,這可能是因為它們的使用受到限制。

Doom: The Dark Ages 路徑追蹤性能

路徑追蹤需要放大以獲得可播放的幀速率,無論您的規格如何。品質模式在 4K 解析度下將幀速率提高 95%,平衡率提高 130%,性能模式提高 180%。

DLSS 光線重建 將 GeForce RTX 40 系列 GPU 上的路徑追蹤性能提高了 5-6%。 增益可能因架構而異,RTX 30 和 20 卡的回報會遞減。

無論如何,光線重建使用由 transformer 模型引導的時間反饋大幅提高了路徑追蹤照明品質。結果在反射、全域照明和陰影中非常突出。

幀生成 對於使用路徑跟蹤實現令人愉悅的幀速率是必需的。雖然升級可將 GeForce RTX 4090 提高到(幾乎)60 FPS,但啟用幀生成可產生 ~100 FPS。增益從原生 4K 時的 90% 到與升級配對時的 70% 不等。

Doom: The Dark Ages 路徑追蹤 VRAM 使用方式

Doom: The Dark Ages 通過路徑追蹤使用更多的圖形記憶體。在 1080p (+2 GB) 時,這種增加相對較小,但在 1440p (+2.5 GB) 和 4K (+4 GB) 時變得更加明顯:

  • 1080p -> 路徑追蹤: 10.6 GB -> 12.5 GB。
  • 1440p ->路徑追蹤: 11.5 GB -> 14 GB。
  • 4K -> 路徑追蹤: 14 GB -> 18 GB。

在生成幀時,4K 本機的峰值 VRAM 使用量增加到 20 GB 。放大會將其降低到 13-14 GB,但將其與幀生成配對會將其提高到 15-16 GB

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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