
Doom: The Dark Ages 在其最新補丁中添加了路徑追蹤照明。我們上個月 測試了這款遊戲, 對PC埠印象深刻。在發佈時,《毀滅戰士》具有光線追蹤反射和全域照明(始終開啟)。新更新添加了路徑追蹤全域照明、反射和光線追蹤陰影。
1080p 60 幀/ | 秒1440p 60 幀/秒 | 4K 60 幀/秒 | |
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圖形品質 | 中等 + Bal Upscale | High + Bal Upscale | Ultra + Perf Upscale Up |
路徑追蹤設置 | RT 陰影關閉 | 全部開啟 | 全部開啟 |
中央處理器 | AMD Ryzen 7 5700X |英特爾酷睿 i7 12700K | AMD 銳龍 7 5700X |英特爾酷睿 i7 12700K | AMD 銳龍 7 5700X |英特爾酷睿 i7 12700K |
圖形 | 處理器NVIDIA RTX 4070 | NVIDIA RTX 4080 | NVIDIA RTX 4090 |
記憶體 | 32GB | 32GB | 32GB |
存儲 | 100 GB SSD | 100 GB SSD | 100 GB SSD |
- 路徑追蹤需要 GeForce RTX 4070 作為基準 GPU,使用放大實現 1080p 60 FPS。
- QHD 1440p 需要 RTX 4080,而 4K 需要 RTX 4090。
- CPU 和記憶體要求保持不變。
Doom: The Dark Ages 路徑追蹤縮放
路徑追蹤性能會隨著解析度的增加而急劇下降。GeForce RTX 4090 使用“Ultra Nightmare”設置時,在 1080p 解析度下的平均幀速率為 115 FPS,使用路徑追蹤時,幀速率降至 58 FPS。這大約是性能的一半。QHD 和 4K 的強度要大得多:
- 1080p -> 路徑追蹤: 115 FPS -> 58 FPS (-50%)。
- 1440p ->路徑追蹤: 91 FPS -> 40 FPS (-54%)。
- 4K -> 路徑追蹤: 64 FPS -> 20 FPS (-68.5%)。

路徑追蹤全域照明
全域照明是路徑追蹤最明顯的升級。多次反射漫射照明可顯著提高 室內照明 品質,尤其是在直接光源有限的區域。下面的比較突出了路徑追蹤如何照亮直接被遮擋的表面。


多次反射 照明可增強光散射,照亮遠處的表面並投射更深的陰影。它還解釋了輕微出血,如下面的霰彈槍所示。


有光澤的表面 反射光線,充當輔助光源(自發光),進一步説明照亮被直接光源遮擋的表面。這會導致不同的陰影色調,這些陰影色調比光線跟蹤更精細、更精確。


隨著更多被遮擋表面的照明,更精細、更精確的陰影的渲染通常會增強 幾何細節 。


光線追蹤陰影:僅太陽或全部
路徑追蹤全域照明由光線追蹤陰影提供支援,並具有針對定向(太陽陰影)和人工(點/聚光燈陰影)的單獨控制。


光線追蹤陰影 是對漫射照明的補充,可渲染由直接和間接照明投射的更精細的分層陰影。這增強了場景的真實感,根據投射光的強度渲染不同的陰影色調。


光線追蹤可顯著提高 人工陰影的品質,增強剪影細節和複雜性。


光線追蹤陰影會微妙地影響性能,其中太陽陰影是主要影響因素。禁用它們可將幀速率提高 5-6%。

透明度和路徑追蹤水反射
光線追蹤透明度在路徑追蹤計算中包括透明粒子。這可以改善顏色溢出,尤其是在由人造光源(如火焰、爆炸和其他破壞性效果)產生時。


路徑追蹤水反射可 提高水面上的反射品質。有趣的是,它的影響因表面而異:
- 潮濕的表面和水坑的色彩細節得到改善,而池塘、溪流和較大的水體的反射性更強。
- 大多數光滑表面反射的光線更多。




禁用 光線追蹤透明度可將幀速率提高 15-18%。但是,路徑追蹤水反射幾乎不會影響性能,這可能是因為它們的使用受到限制。

Doom: The Dark Ages 路徑追蹤性能
路徑追蹤需要放大以獲得可播放的幀速率,無論您的規格如何。品質模式在 4K 解析度下將幀速率提高 95%,平衡率提高 130%,性能模式提高 180%。



DLSS 光線重建 將 GeForce RTX 40 系列 GPU 上的路徑追蹤性能提高了 5-6%。 增益可能因架構而異,RTX 30 和 20 卡的回報會遞減。



無論如何,光線重建使用由 transformer 模型引導的時間反饋大幅提高了路徑追蹤照明品質。結果在反射、全域照明和陰影中非常突出。

幀生成 對於使用路徑跟蹤實現令人愉悅的幀速率是必需的。雖然升級可將 GeForce RTX 4090 提高到(幾乎)60 FPS,但啟用幀生成可產生 ~100 FPS。增益從原生 4K 時的 90% 到與升級配對時的 70% 不等。
Doom: The Dark Ages 路徑追蹤 VRAM 使用方式
Doom: The Dark Ages 通過路徑追蹤使用更多的圖形記憶體。在 1080p (+2 GB) 時,這種增加相對較小,但在 1440p (+2.5 GB) 和 4K (+4 GB) 時變得更加明顯:
- 1080p -> 路徑追蹤: 10.6 GB -> 12.5 GB。
- 1440p ->路徑追蹤: 11.5 GB -> 14 GB。
- 4K -> 路徑追蹤: 14 GB -> 18 GB。

在生成幀時,4K 本機的峰值 VRAM 使用量增加到 20 GB 。放大會將其降低到 13-14 GB,但將其與幀生成配對會將其提高到 15-16 GB。
