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Dynasty Warriors: Origins Optimization- PC 的最佳設置

Dynasty Warriors: Origins 是長期運行的 DW 傳奇中的最新作品。遊戲以三國動蕩時期的中國大陸為背景,跟隨一位“無名英雄”穿越無數戰場。每場衝突都以由將軍和軍官指揮的 成群結隊的敵方部隊 為特色,只有最具戰略性的方法才能為您帶來勝利。這是適用於您的 PC 的優化指南,因為它可以同時渲染數百個盟軍和敵方單位。

要優化的 Windows/系統設置

  • 啟用 Resizable BAR
  • 打開 Game Mode(遊戲模式)。
  • 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
  • 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
  • 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
  • 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
  • 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
  • 這是包含更詳細說明的指南

Dynasty Warriors Origins: PC 系統要求

最小值

  • 對於 1080p 30 FPS @ 低
  • 作系統: Windows 10/11 64 位。
  • CPU:英特爾酷睿 i5-8400|銳龍 5 2600。
  • GPU:Nvidia GTX 1060|AMD RADEON RX 590 的。
  • 記憶體:12 GB。
  • 存儲:50 GB。

娛樂

  • 對於 1080p 60 FPS @ 高
  • 作系統: Windows 10/11 64 位。
  • CPU:Intel Core i7-10700K|銳龍 7 5700X。
  • GPU:Nvidia RTX 2070|AMD RADEON RX 5700 XT 的。
  • 記憶體:16 GB。
  • 存儲:50 GB。

Dynasty Warriors Origins:解析度和圖形預設

Dynasty Warriors: Origins 在 PC 上具有 240 FPS 的上限 ,可防止從 1440p 縮放到 1080p。我們在 4K 解析度下的平均幀 率為 151 FPS ,在 1440p/1080p 下的平均幀率為 235 FPS 。1% 的百分位數在這裡很重要,因為它代表了當您同時與成群結隊的敵人作戰時,遊戲在擁擠場景中的表現。

使用最高質量設置時,我們的 1% 最低值 範圍從 4K 的 115 FPS147 FPS 的 1440p1080p 的 163 FPS 。後者看起來像一個 CPU 瓶頸,我們將在本文末尾進行調查。

測試設置

Dynasty Warriors: Origins 在三個圖形預設中表現出有限的縮放比例,在高、中和低質量預設下的平均縮放速度分別為 151 FPS164.5 FPS175 FPS 。值得注意的是,圖形預設不會影響 高級設置,包括顯示距離和霧度。

圖形品質:模型和陰影

Model Quality 調整 地形、遊戲內物件、角色和建築的幾何細節 (網格品質)。更高的品質級別採用 曲面細分 並增加整個遊戲資產的細節。它對平均幀速率有 4-6% 的中等影響。Steam Deck 選項並不比低快多少,應該避免使用。

Shadow Quality (陰影品質) 設置遠處陰影貼圖的解析度,分別在較低和較高的質量設置下使它們變得模糊和詳細。陰影的性能和視覺影響可以 忽略不計。

植被、效果和環境遮蔽

Foliage Quality 設置整個景觀中草地的密度和頻率。它名義上會影響性能,在高質量設置下將平均幀速率降低 2-3%。

Effects Quality 調整特殊戰鬥和技能動畫的解析度。它微妙地影響平均值和低點 (2-3%),並且可以降低到最低值,以獲得最小的視覺損失。

Dynasty Warriors: Origins 利用螢幕空間環境光遮蔽 (SSAO) 來製作環境陰影。禁用它會獲得 7% 的 FPS 提升,但會使遊戲變得平淡無奇和一維。低也好不到哪裡去。我們建議堅持使用 中等 或高品質以獲得最佳體驗。

高級設置:紋理品質

Texture Quality 調整各種紋理的解析度,包括地面、地形、建築和遊戲中的其他人造結構。這直接影響遊戲的 VRAM 利用率,在最低時略高於 6 GB ,在 4K 的“最高”質量設置下達到 9.6 GB 的峰值。

向異性紋理過濾也會啟用,具體取決於應用的設置。對於低、中、高和最高質量設置,它分別從 2 倍、4 倍、8 倍和 16 倍不等。

顯示距離和體積霧

Display Distance (顯示距離) 設定遊戲中各種物件的 LOD 或渲染距離。它主要影響敵方單位、樹木和樹葉在場景中的渲染距離。它對性能有 4-5% 的適度影響,並且可以設置為 中等 以獲得平衡的體驗。

體積霧 (Volumetric Fog ) 支持高品質的 3D 霧,這在大多數戰場中都很普遍。它可以禁用以獲得微不足道的 2-3% FPS 增益。禁用它不會完全消除霧,而是將其替換為低品質佔位符。

Bloom、Lens Flare & Characters

角色調整螢幕上同時可見的 soldies(敵人和盟友)的數量。它可以設置為 「normal」 或 「many」。但是,它不會對性能產生顯著影響,最好保留預設值。同樣,泛光和鏡頭光斑 也不會影響 幀速率。

放大和幀生成

“真三國無雙:起源 (Dynasty Warriors: Origins)”採用 DLSS 3.7、FSR 3.1 和 XeSS 1.3 升級技術。從下面的螢幕截圖比較中可以看出,DLSS 產生的 品質最好,其次是 FSR,而 XeSS 最 。有趣的是,FSR 3 的 原生 AA 在保留細節方面比 DLAA 做得更好,因為它具有激進的銳化濾鏡。

使用 FSR 和 DLSS 的幀生成允許高達 480 FPS 的幀速率,儘管使用 DLSS“性能”和幀生成時,我們只能達到 256 FPS 的平均幀率。幀生成在 Dynasty Warriors 中不是很有效,僅略微提高了平均值,但代價是幀節奏變差和低幀。

Dynasty Warriors Origins: VRAM 使用

Dynasty Warriors: Origins 在 4K 的最大設置下使用近 10 GB 的圖形記憶體。將紋理品質降低到高會使其降低到 7.8,而低則需要 6 GB 多一點。在 1440p 和 1080p 解析度下,遊戲的 VRAM 使用率峰值分別為 7.3 GB7.8 GB

Dynasty Warriors Origins: CPU 瓶頸

Dynasty Warriors: Origins 在 1080p 的 CPU 解析度下相當有限,尤其是在擁擠的戰鬥序列中。我們在設置中觀察到 1080p 「高」 時 GPU 繁忙偏差為 28%。QHD 和升級的 4K 也受到輕微的 CPU 限制,偏差為 5-10%。

1080p 高

Dynasty Warriors: Origins 性能總結

如果您正在努力以可接受的幀速率運行遊戲,則可能是 CPU 受限。為了緩解瓶頸:

  • 將顯示 距離 減小到最低。
  • 效果 也可以降低到 「低」 以獲得漂亮的性能提升。
  • ModelAmbient Occlusion 在中等質量預設下提供健康的幀速率提升。
  • 使用 放大,並避免生成幀,除非它提供有形的收益。

Dynasty Warriors: Origins (PC) 的優化設置

(On
圖形設置高端中端低端PC
解析度4K (3840 x 2160)、1440p (2560x 1440)、1080p (1920 x 1080)
FPS 目標240 FPS180 FPS144 FPS
模型品質
陰影品質
樹葉品質
效果 品質
環境光遮蔽HighHighMedium
紋理品質最大值最大值
顯示距離
體積霧(Volumetric Fog) 開、關、Off)
開花On On
鏡頭光暈開啟開啟
人物很多很多很多
UpscalingBalanced平衡 Balanced
幀生成
CPU酷睿 i7-13700K|銳龍 9 7900X酷睿 i5-12700K|銳龍 5 7600X 酷睿 i5-12400
AMD 銳龍 5 3600
GPUGeForce RTX 4080 SuperGeForce RTX 4070 SuperRTX 3060|RTX 4060
記憶體32GB(雙通道)16GB(雙通道)小於: 16GB(雙通道)

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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