
Dynasty Warriors: Origins 是長期運行的 DW 傳奇中的最新作品。遊戲以三國動蕩時期的中國大陸為背景,跟隨一位“無名英雄”穿越無數戰場。每場衝突都以由將軍和軍官指揮的 成群結隊的敵方部隊 為特色,只有最具戰略性的方法才能為您帶來勝利。這是適用於您的 PC 的優化指南,因為它可以同時渲染數百個盟軍和敵方單位。
要優化的 Windows/系統設置
- 啟用 Resizable BAR。
- 打開 Game Mode(遊戲模式)。
- 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
- 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
- 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
- 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
- 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
- 這是包含更詳細說明的指南。
Dynasty Warriors Origins: PC 系統要求
最小值
- 對於 1080p 30 FPS @ 低
- 作系統: Windows 10/11 64 位。
- CPU:英特爾酷睿 i5-8400|銳龍 5 2600。
- GPU:Nvidia GTX 1060|AMD RADEON RX 590 的。
- 記憶體:12 GB。
- 存儲:50 GB。
娛樂
- 對於 1080p 60 FPS @ 高
- 作系統: Windows 10/11 64 位。
- CPU:Intel Core i7-10700K|銳龍 7 5700X。
- GPU:Nvidia RTX 2070|AMD RADEON RX 5700 XT 的。
- 記憶體:16 GB。
- 存儲:50 GB。
Dynasty Warriors Origins:解析度和圖形預設
Dynasty Warriors: Origins 在 PC 上具有 240 FPS 的上限 ,可防止從 1440p 縮放到 1080p。我們在 4K 解析度下的平均幀 率為 151 FPS ,在 1440p/1080p 下的平均幀率為 235 FPS 。1% 的百分位數在這裡很重要,因為它代表了當您同時與成群結隊的敵人作戰時,遊戲在擁擠場景中的表現。

使用最高質量設置時,我們的 1% 最低值 範圍從 4K 的 115 FPS 到 147 FPS 的 1440p 和 1080p 的 163 FPS 。後者看起來像一個 CPU 瓶頸,我們將在本文末尾進行調查。
測試設置
- 中央處理器: 英特爾酷睿 i9-12900K @ 5.3 GHz。
- 冷卻器: 北極液體冷凍機 III 420。
- 顯卡: 英偉達 RTX 4090 FE。
- 母板: 微星 PRO Z790-P WIFI。
- 記憶體: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。
Dynasty Warriors: Origins 在三個圖形預設中表現出有限的縮放比例,在高、中和低質量預設下的平均縮放速度分別為 151 FPS、 164.5 FPS 和 175 FPS 。值得注意的是,圖形預設不會影響 高級設置,包括顯示距離和霧度。

圖形品質:模型和陰影
Model Quality 調整 地形、遊戲內物件、角色和建築的幾何細節 (網格品質)。更高的品質級別採用 曲面細分 並增加整個遊戲資產的細節。它對平均幀速率有 4-6% 的中等影響。Steam Deck 選項並不比低快多少,應該避免使用。




Shadow Quality (陰影品質) 設置遠處陰影貼圖的解析度,分別在較低和較高的質量設置下使它們變得模糊和詳細。陰影的性能和視覺影響可以 忽略不計。



植被、效果和環境遮蔽
Foliage Quality 設置整個景觀中草地的密度和頻率。它名義上會影響性能,在高質量設置下將平均幀速率降低 2-3%。



Effects Quality 調整特殊戰鬥和技能動畫的解析度。它微妙地影響平均值和低點 (2-3%),並且可以降低到最低值,以獲得最小的視覺損失。





Dynasty Warriors: Origins 利用螢幕空間環境光遮蔽 (SSAO) 來製作環境陰影。禁用它會獲得 7% 的 FPS 提升,但會使遊戲變得平淡無奇和一維。低也好不到哪裡去。我們建議堅持使用 中等 或高品質以獲得最佳體驗。
高級設置:紋理品質
Texture Quality 調整各種紋理的解析度,包括地面、地形、建築和遊戲中的其他人造結構。這直接影響遊戲的 VRAM 利用率,在最低時略高於 6 GB ,在 4K 的“最高”質量設置下達到 9.6 GB 的峰值。





各向異性紋理過濾也會啟用,具體取決於應用的設置。對於低、中、高和最高質量設置,它分別從 2 倍、4 倍、8 倍和 16 倍不等。
顯示距離和體積霧
Display Distance (顯示距離) 設定遊戲中各種物件的 LOD 或渲染距離。它主要影響敵方單位、樹木和樹葉在場景中的渲染距離。它對性能有 4-5% 的適度影響,並且可以設置為 中等 以獲得平衡的體驗。




體積霧 (Volumetric Fog ) 支持高品質的 3D 霧,這在大多數戰場中都很普遍。它可以禁用以獲得微不足道的 2-3% FPS 增益。禁用它不會完全消除霧,而是將其替換為低品質佔位符。


Bloom、Lens Flare & Characters
角色調整螢幕上同時可見的 soldies(敵人和盟友)的數量。它可以設置為 「normal」 或 「many」。但是,它不會對性能產生顯著影響,最好保留預設值。同樣,泛光和鏡頭光斑 也不會影響 幀速率。

放大和幀生成
“真三國無雙:起源 (Dynasty Warriors: Origins)”採用 DLSS 3.7、FSR 3.1 和 XeSS 1.3 升級技術。從下面的螢幕截圖比較中可以看出,DLSS 產生的 品質最好,其次是 FSR,而 XeSS 最 差。有趣的是,FSR 3 的 原生 AA 在保留細節方面比 DLAA 做得更好,因為它具有激進的銳化濾鏡。




使用 FSR 和 DLSS 的幀生成允許高達 480 FPS 的幀速率,儘管使用 DLSS“性能”和幀生成時,我們只能達到 256 FPS 的平均幀率。幀生成在 Dynasty Warriors 中不是很有效,僅略微提高了平均值,但代價是幀節奏變差和低幀。





Dynasty Warriors Origins: VRAM 使用
Dynasty Warriors: Origins 在 4K 的最大設置下使用近 10 GB 的圖形記憶體。將紋理品質降低到高會使其降低到 7.8,而低則需要 6 GB 多一點。在 1440p 和 1080p 解析度下,遊戲的 VRAM 使用率峰值分別為 7.3 GB 和 7.8 GB。

Dynasty Warriors Origins: CPU 瓶頸
Dynasty Warriors: Origins 在 1080p 的 CPU 解析度下相當有限,尤其是在擁擠的戰鬥序列中。我們在設置中觀察到 1080p 「高」 時 GPU 繁忙偏差為 28%。QHD 和升級的 4K 也受到輕微的 CPU 限制,偏差為 5-10%。

Dynasty Warriors: Origins 性能總結
如果您正在努力以可接受的幀速率運行遊戲,則可能是 CPU 受限。為了緩解瓶頸:
- 將顯示 距離 減小到最低。
- 效果 也可以降低到 「低」 以獲得漂亮的性能提升。
- Model 和 Ambient Occlusion 在中等質量預設下提供健康的幀速率提升。
- 使用 放大,並避免生成幀,除非它提供有形的收益。
Dynasty Warriors: Origins (PC) 的優化設置
圖形設置 | 高端 | 中端 | 低端PC |
---|---|---|---|
解析度 | 4K (3840 x 2160)、 | 1440p (2560x 1440)、 | 1080p (1920 x 1080) |
FPS 目標 | 240 FPS | 180 FPS | 144 FPS |
模型品質 | 高 | 高 | 中 |
陰影品質 | 高 | 高 | 高 |
樹葉品質 | 高 | 高 | 高 |
效果 品質 | 高 | 高 | 中 |
環境光遮蔽 | High | High | Medium |
紋理品質 | 最大值 | 最大值 | |
顯示距離 | 高 | 高 | 中 |
體積霧(Volumetric Fog | ) 開 | 、關 | (On、Off) |
開花 | On On | ||
鏡頭光暈 | 開啟 | 開啟 | |
人物 | 很多 | 很多 | 很多 |
Upscaling | Balanced | 平衡 Balanced | |
幀生成 | 開 | 關 |
CPU | 酷睿 i7-13700K|銳龍 9 7900X | 酷睿 i5-12700K|銳龍 5 7600X | 酷睿 i5-12400 AMD 銳龍 5 3600 |
GPU | GeForce RTX 4080 Super | GeForce RTX 4070 Super | RTX 3060|RTX 4060 |
記憶體 | 32GB(雙通道) | 16GB(雙通道) | 小於: 16GB(雙通道) |