
Codemasters 的 F1 24 是今年優化最完善的遊戲之一。這款賽車模擬器具有逼真的賽道,具有光線追蹤和VR支援,適合愛好者。我們介紹了遊戲的 優化過程 ,包括每個圖形設置的基準測試,以及 Windows/系統級調整,例如調整 BAR、XMP、HAGS 等大小。這一次,我們將在低端測試臺上對 F1 24 進行基準測試,以找到低端 PC 的品質和性能之間的適當平衡。
F1 24:最低系統要求
- CPU (AMD): FX 4300 系列 | 虛擬實境: 銳龍 5 2600X。
- CPU (英特爾): 酷睿 i3-2130 | 虛擬實境: 酷睿 i5-9600K。
- 記憶體: 8GB。
- GPU (AMD): Radeon RX 480 8GB 顯卡 | 虛擬實境: RX 590 系列 | RT: RX 6700 XT 的。
- GPU (英偉達): GeForce GTX 1060 6GB 顯卡 | 虛擬實境: GTX 1660 Ti 顯卡 | RT: RTX 2060 的。
- 硬碟空間: 100Gb。
F1 24:推薦系統要求
- CPU (AMD): 銳龍 5 2600X。
- CPU (英特爾): 酷睿 i5-9600K。
- 記憶體: 16GB。
- GPU (AMD): Radeon RX 6600XT 顯卡 | 虛擬實境: RX 6700XT 系列 | RT: RX 6800 的。
- GPU (英偉達): GeForce RTX 2070 顯卡 | 虛擬實境: RTX 2070 | RT: RTX 3070 的。
- 硬碟空間: 100Gb。
我們的測試台
主機板 | CPU | GPU | 記憶體 |
---|---|---|---|
技嘉 B760M DS3H DDR4(99 美元) | 英特爾酷睿 i5-12400F(127 美元) | AMD RX 6600(189 美元) | 8GB x2 D4(40 美元) |
F1 24 的CPU要求適中,需要6歲的Ryzen 5 2600X才能獲得60 FPS的體驗。GPU 要求相對較高,我們的 Radeon RX 6600 *只是*達不到推薦的規格。
F1 24 基準測試:低端PC
我們 <600 美元的 PC 在 1080p Ultra 下的平均幀速率為 38 FPS,光線追蹤已最大化,沒有放大。啟用 FSR 2“品質/超品質”平均為 54 FPS,最低為 38-39 FPS。“平衡”升級預設使我們達到 61.5 FPS ,這不僅僅是可玩的。如果您需要更高的幀速率,請將 FSR 2 設置為“性能”模式,或關閉“光線追蹤反射”或“光線追蹤環境光遮蔽”。

使用上面連結的指南中的優化圖形設置,我們可以在148p下獲得平均1440 FPS,在4K下獲得 75 FPS 。在前者的情況下,您可以啟用光線追蹤反射以提高視覺保真度,並且平均幀速率仍高於 60 FPS。如果您想要 4K 的光線追蹤反射,則必須切換到 FSR 2“平衡”或“性能”,具體取決於您的 PC 規格。

VRAM 使用方式和CPU瓶頸
F1 24 針對現代 CPU 進行了高度優化。在 1080p Ultra 解析度下,我們觀察到 1 % 的 GPU 忙偏差,FSR 2 設置為 “Performance” 模式。因此,您完全 是 GPU 瓶頸。

該遊戲幾乎使用了Radeon RX 6600上的全部8GB VRAM緩衝區,平均7.8 GB,峰值為 7.93 GB。
F1 24:低端PC的最佳設置
優化設置 | RX 6600/RTX 3060 |
---|---|
紋理流送品質 Ultra(Texture Streaming Quality | Ultra) |
照明品質 | Ultra |
陰影品質 Ultra(Shadow Quality | Ultra | )
後處理 | Ultra |
粒子品質 | Ultra |
反射品質 Ultra(Reflection Quality | Ultra | )
Car Reflections Ultra (汽車反射 | Ultra | )
鏡像反射 | Ultra |
天氣細節 | Ultra |
Crowd Quality Ultra (眾包品質 | Ultra | )
地平覆蓋 | 物 Ultra |
樹木品質 | Ultra |
環境光遮蔽 | HBAO+ |
Variable Rate Shading On (啟用可變速率著色 | ) |
紋理過濾 | 16倍自動對焦 |
HQ Hair | On | 公司
Skidmarks | 超 |
光線追蹤反射 | 開啟 |
光線追蹤透明反射 | |
光線追蹤陰影開啟 | |
光線追蹤環境光遮蔽 | 開啟 |
光線追蹤 DDGI | 開啟 |
光線追蹤品質高 | |
升級 | DLSS/FSR 2 “平衡” |