低端

F1 24 低端PC的最佳設置:RTX 3060/RTX 3060 Ti/RX 6600

Codemasters 的 F1 24 是今年優化最完善的遊戲之一。這款賽車模擬器具有逼真的賽道,具有光線追蹤和VR支援,適合愛好者。我們介紹了遊戲的 優化過程 ,包括每個圖形設置的基準測試,以及 Windows/系統級調整,例如調整 BAR、XMP、HAGS 等大小。這一次,我們將在低端測試臺上對 F1 24 進行基準測試,以找到低端 PC 的品質和性能之間的適當平衡。

F1 24:最低系統要求

  • CPU (AMD): FX 4300 系列 | 虛擬實境: 銳龍 5 2600X。
  • CPU (英特爾): 酷睿 i3-2130 | 虛擬實境: 酷睿 i5-9600K。
  • 記憶體: 8GB。
  • GPU (AMD): Radeon RX 480 8GB 顯卡 | 虛擬實境: RX 590 系列 | RT: RX 6700 XT 的。
  • GPU (英偉達): GeForce GTX 1060 6GB 顯卡 | 虛擬實境: GTX 1660 Ti 顯卡 | RT: RTX 2060 的。
  • 硬碟空間: 100Gb。

F1 24:推薦系統要求

  • CPU (AMD): 銳龍 5 2600X。
  • CPU (英特爾): 酷睿 i5-9600K。
  • 記憶體: 16GB。
  • GPU (AMD): Radeon RX 6600XT 顯卡 | 虛擬實境: RX 6700XT 系列 | RT: RX 6800 的。
  • GPU (英偉達): GeForce RTX 2070 顯卡 | 虛擬實境: RTX 2070 | RT: RTX 3070 的。
  • 硬碟空間: 100Gb。

我們的測試台

主機板CPUGPU記憶體
技嘉 B760M DS3H DDR4(99 美元)英特爾酷睿 i5-12400F(127 美元)AMD RX 6600(189 美元)8GB x2 D4(40 美元)

F1 24 的CPU要求適中,需要6歲的Ryzen 5 2600X才能獲得60 FPS的體驗。GPU 要求相對較高,我們的 Radeon RX 6600 *只是*達不到推薦的規格。

F1 24 基準測試:低端PC

我們 <600 美元的 PC 在 1080p Ultra 下的平均幀速率為 38 FPS,光線追蹤已最大化,沒有放大。啟用 FSR 2“品質/超品質”平均為 54 FPS,最低為 38-39 FPS。“平衡”升級預設使我們達到 61.5 FPS ,這不僅僅是可玩的。如果您需要更高的幀速率,請將 FSR 2 設置為“性能”模式,或關閉“光線追蹤反射”或“光線追蹤環境光遮蔽”。

F1 24 低端PC的最佳設置

使用上面連結的指南中的優化圖形設置,我們可以在148p下獲得平均1440 FPS,在4K下獲得 75 FPS 。在前者的情況下,您可以啟用光線追蹤反射以提高視覺保真度,並且平均幀速率仍高於 60 FPS。如果您想要 4K 的光線追蹤反射,則必須切換到 FSR 2“平衡”或“性能”,具體取決於您的 PC 規格。

F1 24 低端PC的最佳設置

VRAM 使用方式和CPU瓶頸

F1 24 針對現代 CPU 進行了高度優化。在 1080p Ultra 解析度下,我們觀察到 1 % 的 GPU 忙偏差,FSR 2 設置為 “Performance” 模式。因此,您完全 是 GPU 瓶頸

1080p Ultra FSR 2 “Performance”

該遊戲幾乎使用了Radeon RX 6600上的全部8GB VRAM緩衝區,平均7.8 GB,峰值為 7.93 GB

F1 24:低端PC的最佳設置

)))) 公司
優化設置RX 6600/RTX 3060
紋理流送品質 Ultra(Texture Streaming QualityUltra)
照明品質Ultra
陰影品質 Ultra(Shadow QualityUltra
後處理Ultra
粒子品質Ultra
反射品質 Ultra(Reflection QualityUltra
Car Reflections Ultra (汽車反射Ultra
鏡像反射Ultra
天氣細節Ultra
Crowd Quality Ultra (眾包品質Ultra
地平覆蓋物 Ultra
樹木品質Ultra
環境光遮蔽HBAO+
Variable Rate Shading On (啟用可變速率著色
紋理過濾16倍自動對焦
HQ HairOn
Skidmarks
光線追蹤反射開啟
光線追蹤透明反射
光線追蹤陰影開啟
光線追蹤環境光遮蔽開啟
光線追蹤 DDGI開啟
光線追蹤品質高
升級DLSS/FSR 2 “平衡”

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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