
F1 24 (F1 2024) 在 Steam、EA、Xbox 和 Epic Games 上以 70 美元的價格推出。它也可以在有限的時間內使用 Game Pass 或 EA Access Pass 進行遊戲。我們測試了 F1 24,包括所有圖形設置、解析度和放大技術,並在下面匯總了我們的發現。我們將根據您的 PC 規格 和配置突出顯示 F1 24 的最佳設置,以獲得最佳的 60 FPS 體驗。以下是官方系統要求,然後是光線追蹤性能。
F1 24:最低系統要求
- CPU (AMD): FX 4300 系列 | 虛擬實境: 銳龍 5 2600X。
- CPU (英特爾): 酷睿 i3-2130 | 虛擬實境: 酷睿 i5-9600K。
- 記憶體: 8GB。
- GPU (AMD): Radeon RX 480 8GB 顯卡 | 虛擬實境: RX 590 系列 | RT: RX 6700 XT 的。
- GPU (英偉達): GeForce GTX 1060 6GB 顯卡 | 虛擬實境: GTX 1660 Ti 顯卡 | RT: RTX 2060 的。
- 硬碟空間: 100Gb。
F1 24:推薦系統要求
- CPU (AMD): 銳龍 5 2600X。
- CPU (英特爾): 酷睿 i5-9600K。
- 記憶體: 16GB。
- GPU (AMD): Radeon RX 6600XT 顯卡 | 虛擬實境: RX 6700XT 系列 | RT: RX 6800 的。
- GPU (英偉達): GeForce RTX 2070 顯卡 | 虛擬實境: RTX 2070 | RT: RTX 3070 的。
- 硬碟空間: 100Gb。
測試台
- 中央處理器: 英特爾酷睿 i9-12900K。
- 母板: 華碩 ROG Maximus Z790 Hero。
- 冷卻器: 聯麗 Galahad 360.
- 顯卡: 英偉達 GeForce RTX 4090。
- 記憶體: 16GB x2 DDR5-6000 CL30。
- 電源: 海盜船 RM1000e。
- 參考“4K RT Ultra”預設用於比較,DLSS 設置為 DLAA。
要優化的 Windows/系統設置
開啟可調整大小的 BAR (SAM)
在採用PCIe Gen 4標準後,大多數 x86 主機板和 GPU 都啟用了 Resizable BAR。傳統上,CPU 和 GPU 通過一個狹窄的 BAR( 一個 256 MB 的視窗)進行通信,不斷移動以允許 CPU 訪問圖形記憶體的不同部分。Resizable BAR 允許 CPU 完全存 取 GPU 的記憶體總線,而不是一小部分。

Intel 的第 10 代 CPU 和更新版本支援 Resize BAR,而 AMD 的 Ryzen 3000 晶片及更高版本也支援它。在 GPU 方面,NVIDIA 的 GeForce RTX 30 系列和更新版本具有 Resizable BAR 支援。Radeon RX 6000 卡是第一個在另一側啟用它的卡。
啟用 Resizable BAR 通常涉及從主機板 BIOS 打開兩種 PCIe 技術:Above 4G 解碼和 Resizable BAR 支援。ASUS、Gigabyte 和 MSI 主機板指南連結以獲取進一步的說明。
硬體加速 GPU 調度和窗口優化

接下來,確保您在 Windows 設置中啟用了“Optimizations for windowed games”,因為這將有助於解決延遲和線程優先順序問題。要到達那裡,請打開系統設置(右鍵按兩下 Windows 徽標,然後按兩下設置)-> 顯示 -> 圖形 -> 預設圖形設定並 啟用 這兩個選項。
Xbox 遊戲列和遊戲模式
現在從側邊欄進入「遊戲」 設置。點擊 遊戲模式 並確保它已 打開。接下來,在「捕獲設置」中,如果您不打算截取螢幕截圖或錄製遊戲,請 關閉 所有選項。
如果您在筆記型電腦上玩遊戲,請確保將電源計劃設置為「高性能」或等效功能,並在 Windows 設置或內置應用程式(例如 Alienware 應用程式)中選擇正確的 GPU。遊戲時請始終將其插上電源,除非無法做到這一點。最後,打開 NVIDIA 或 AMD 配套應用程式並確保安裝了 最新的驅動程式 。
超頻您的顯卡
超頻 GPU 是一個相當安全且簡單的過程。如果做得好,它不會使您的保修失效,並且可以將您的遊戲性能提高 至少 5-10%。與 CPU 不同,您不必弄亂 BIOS 或擔心藍屏死機。您只需要 MSI Afterburner 或 EVGA Precision X(無論 AIB 如何,它們都可以與 GeForce 和 Radeon 卡一起使用):

啟用 XMP/EXPO 記憶體配置檔
XMP 設定檔(適用於 AMD Ryzen 平臺的 EXPO )是一組已知的預定記憶體時鐘和時序,可在給定的記憶體晶片上穩定運行。它們是超 頻記憶體 的捷徑,無需測試每個頻率和時序。

大多數主機板 BIOS 在 BIOS 主頁的以下選項之一下都包含此設置:Extreme Memory Profile、AI Overclock Tuner、Load XMP Profile、EXPO、A-XMP 或 DRAM Profile。 更多說明 連結。
F1 24解析度縮放和圖形預設
F1 24 與其前身一樣,無論使用何種圖形設置,都完全受 GPU 限制在 4K 下。我們的 GeForce RTX 4090 在 4K“最低”下產生平均 305 FPS ,在 4K“低”下產生 226.5 FPS,在 4K“中等”下產生 206 FPS,在 4K“高”下產生 166 FPS,在 4K“超”下產生 81 FPS。

從 4K“Ultra”的 80.9 FPS 開始,該遊戲使用相同的圖形設置在 1440p 下獲得 136 FPS 和 174 FPS 在 1080p 下獲得淨收入。

總之,F1 24 在顯示解析度和圖形質量設置方面的縮放效果非常好。
F1 24:光線追蹤性能
F1 24 沒有單獨的光線追蹤預設。但是,它確實包括一組光線追蹤技術,包括光線追蹤反射、陰影、環境光遮蔽和 DDGI(動態漫射全域照明或漫射照明)。不出所料,反射的成本最高。光線追蹤反射與透明反射一起,可將平均幀速率降低56%。

光線追蹤環境光遮蔽、陰影和漫反射全域照明對性能的影響要小得多,幀速率分別降低了 7.5%、7.7% 和 <1%。在禁用所有五個光線追蹤設置的情況下,F1 24 的運行 速度提高了 91%,平均從 80 FPS 提高到 153 FPS。
光照和陰影設置
照明和陰影 品質對性能的影響可以忽略不計,主要是將低點降低幾 FPS。F1 24 採用光柵化和光線追蹤照明的組合,每種照明都為賽道的不同區域著色。

禁用 RT 也不會加劇柵格化照明技術對性能的影響。與光線追蹤一樣,光照和陰影對幀速率的影響 很小 。

PostFX 和粒子品質
PostFX 或後處理可設置後期濾鏡(如運動模糊、景深和其他基於運動的效果)的視覺品質。它不會對性能產生明顯影響。

顆粒質量 會影響火花、煙霧、灰塵和其他顆粒物的保真度。關閉粒子可在 F1 3 中獲得 4-24% 的性能提升。

反射品質和性能

F1 24 採用「螢幕空間反射」或 SSR 進行鏡子和汽車反射。與上述許多圖形設置一樣,它對平均幀速率的影響可以忽略不計,但在 4K 時可將低點降低多達 ~10%。

天氣詳細資訊、植被品質和人群
天氣細節控制天氣效果的強度,例如賽道和汽車上的雨滴。我們測得,與中/低相比,ultra 預設的性能僅降低了 6%。

人群品質 是另一種幾乎沒有性能損失的圖形設置。我們在ultra時觀察到的低點略低,但僅此而已。

地面覆蓋 物和樹木質量設置了軌道外樹木和其他地面植被的視覺保真度。性能影響因軌道而異,但在我們的案例(日本)中,它在誤差範圍內。

環境光遮蔽、紋理過濾和可變速率著色
F1 24 具有三種環境光遮蔽實現,包括 HBAO+、 CACAO 和 ASSAO。基於地平線的環境光遮蔽 + (HBAO+) 使用基於物理的演算法,通過深度緩衝區採樣來計算環境陰影。這會增加每個像素的樣本數和 AO 的覆蓋範圍。HBAO+ 是對 HBAO 的優化,將著色細節增加了一倍,同時將渲染時間縮短了三分之一。

自適應螢幕空間全域照明 (ASSAO) 的實現方式與 HBAO+ 類似,但建立在開源框架之上。組合自適應計算環境光遮蔽 (CACAO) 是 AMD 為 RDNA 圖形架構開發的開源實現。所有三種實現的性能大致 相同。

各向異性過濾、滑痕、高品質頭髮和可變速率著色是對幀速率影響可以忽略不計的設置,最好保持啟用狀態。
F1 24:升級和幀生成
最後,我們有 Upscaler 和 Frame Generation。F1 24 採用 DLSS 3、 AMD FSR 2 和 Intel 的 XeSS。 遺憾的是,幀生成僅適用於 DLSS 3,僅限於 RTX 40 系列 GPU。

除此之外,放大和幀生成運行得非常好,尤其是在4K等更高解析度下。DLSS 平衡技術將平均幀速率從僅 80 FPS 提升到 143 FPS (+79%),而性能預設則達到 156 FPS (+95%)。DLSS 幀生成分別使用平衡 (+200%) 和性能 (+250%) 預設時,平均幀速率為 176.9 FPS 和 199 FPS。
F1 24 VRAM 使用方式和CPU瓶頸
在超質量預設下,F1 24 需要 8 GB 顯卡(用於 1080p)、 9.5 GB (1440p)和 11.5 GB (用於 4K)。

在 4K 解析度下,F1 24 在“Ultra”、“High”、“Medium”和“Low”質量預設下使用 ~12 GB、10 GB、8.6 GB 和 8 GB 的圖形記憶體。

F1 24 經過了很好的優化,無論圖形預設如何,在 4K 時都沒有顯示 CPU 限制。1440p 往往受到相當大的CPU限制,GPU繁忙偏差為 50-60%。這在很大程度上是由於光線追蹤反射和照明,如果您使用的是低端 CPU,則應禁用它們。

在 1080p 解析度下,GPU 忙偏差下降到 33%, 主要是因為較低的像素數直接影響了光線追蹤性能。您可以通過禁用部分或全部光線跟蹤設置,將其降低到10%或更低。


F1 24 針對高端和低端PC的優化設置
優化設置 | 高端 PC | 中端 PC | 低端 PC |
---|---|---|---|
解析度 | 4K | 1440p | 1080p |
紋理流送品質 | Ultra | Ultra High (如果 GPU 具有 8 GB VRAM,則為“Ultra”) | |
照明品質 | 超 | 高 | |
Ultra | Ultra High | (陰影品質 | 超 | 高)
後處理 | Ultra | Low | |
Particle Quality | Ultra | Ultra | 關閉 |
反射品質 | Ultra | High | |
Car Reflections | Ultra | High | (汽車反射超高)|
Mirror Reflections Ultra High (鏡面反射 | 超 | 高 | )|
Weather Detail | 超 | 中 | 號 |
Crowd Quality | Ultra | Ultra Low | (人群品質超低)|
地被物 | 超 | 高 | |
樹質 | Ultra | Ultra | Medium |
環境光遮蔽 | HBAO+ | HBAO+/CACAO | HBAO+ |
可變速率著色 | On | 、On | On |
紋理過濾 | 16x AF | 16x AF | 16x AF |
HQ Hair | On | On | On 開機 |
Skidmarks | Ultra | Ultra 超 | |
光線追蹤反射 | 開 | 、開 | 、關 |
光線追蹤透明反射 | 開 | 開 | 關 |
光線追蹤陰影 | :開 | 、關 | |
光線追蹤環境光遮蔽(Ray Traced Ambient Occlusion) | 開 | 、開 | 、關(On Off | )
光線追蹤 DDGI | 開 | 開 | 關 |
光線追蹤品質 | High | High | Off |
升級 | DLSS (DLAA) | DLSS/FSR 2 (平衡/品質)FSR | 2/DLSS (品質) |
高端 (4K) | 中端 (1440p) | 低端 (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | 核心 i7-13700K/Ryzen 7 7800X3D | 核心 i5-13600K/Ryzen 5 7600X | 小於: 酷睿 i5-12400/Ryzen 5 3600 |
GPU | RTX 4070 Ti Super/RX 7900 XT | RTX 4070/RX 7800 XT | 小於: RTX 4060/RX 7600 |
記憶體 | 32GB(雙通道) | 16GB(雙通道) | 小於: 16GB(雙通道) |
F1 24:低端PC的最佳設置
以下是遊戲在低端 PC (Radeon RX 6600) 上性能 的詳細分析 。
優化設置 | 1080p | 、1440p | 4K |
---|---|---|---|
紋理流送品質 | Ultra | Ultra High (如果 GPU 具有 8 GB VRAM,則為“Ultra”) | |
照明品質 | 超 | 高 | |
Ultra | Ultra High | (陰影品質 | 超 | 高)
後處理 | Ultra | Low | |
Particle Quality | Ultra | Ultra | 關閉 |
反射品質 | Ultra | High | |
Car Reflections | Ultra | High | (汽車反射超高)|
Mirror Reflections Ultra High (鏡面反射 | 超 | 高 | )|
Weather Detail | 超 | 中 | 號 |
Crowd Quality | Ultra | Ultra Low | (人群品質超低)|
地被物 | 超 | 高 | |
樹質 | Ultra | Ultra | Medium |
環境光遮蔽 | HBAO+ | HBAO+/CACAO | HBAO+ |
可變速率著色 | On | 、On | On |
紋理過濾 | 16x AF | 16x AF | 16x AF |
HQ Hair | On | On | On 開機 |
Skidmarks | Ultra | Ultra 超 | |
光線追蹤反射 | 開啟 | 開啟 開啟 | |
光線追蹤透明反射 | 開啟 | 開啟 | |
光線追蹤陰影 | :開 | 、關 | |
光線追蹤環境光遮蔽(Ray Traced Ambient Occlusion) | 開 | 、開 | 、關(On Off | )
光線追蹤 DDGI | 開 | 開 | 關 |
光線追蹤品質 | 高 | 高 | 高 |
升級 | DLSS/FSR 2 “品質” | DLSS/ FSR 2 “平衡” | FSR 2 “平衡/性能” |