
《最終幻想 7 重生》已在 Steam 上推出,評分為 80%,同時在線玩家峰值為 28.5K。該遊戲利用具有標準照明和效果的 虛幻引擎 4 。沒有光線追蹤或納米,但它確實包括 DLSS 和 TAAU 升級以實現高幀率。遺憾的是,圖形選項很少,三個預設的縮放比例有限。這是我們的 Final Fantasy 7 Rebirth 優化指南。
要優化的 Windows/系統設置
- 啟用 Resizable BAR。
- 打開 Game Mode(遊戲模式)。
- 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
- 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
- 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
- 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
- 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
- 這是包含更詳細說明的指南。
Final Fantasy 7 Rebirth:系統要求
最小值
- 1080p“低”@ 30 FPS。
- 作系統: Windows 10|11 64 位。
- 處理器: Intel Core i3-8100|銳龍 5 1400。
- GPU:英偉達 RTX 2060|AMD 雷迪恩 RX 6600。
- 記憶體:16 GB。
- 存儲:155 GB (SSD)。
娛樂
- 1080p“中等”@ 60 FPS。
- 作系統: Windows 10|11 64 位。
- CPU: Intel Core i7-8700|i5-10400||銳龍 7 3700X|5 5600。
- GPU:Nvidia RTX 2070|AMD RADEON RX 6700 XT 的。
- 記憶體:16 GB。
- 存儲:155 GB (SSD)。
超
- 4K“高”@ 60 FPS。
- 作系統: Windows 10|11 64 位。
- CPU:英特爾酷睿 i7-10700|銳龍 7 5700X。
- GPU:英偉達 RTX 4080|AMD RADEON RX 7900 XT 的。
- 記憶體:16 GB。
- 存儲:155 GB (SSD)。
最終幻想7重生:解析度和圖形預設
最終幻想 7 重生 (Final Fantasy 7 Rebirth) 與解析度的縮放效果很好,使用最高質量設置時,4K 時平均為 83 FPS,128p 時為 1440 FPS,152p 時為 1080 FPS。 沒有 CPU 瓶頸的跡象,因此有足夠的空間來調整圖形設置以實現高 FPS 目標。

測試設置
- 中央處理器: 英特爾酷睿 i9-12900K @ 5.3 GHz。
- 冷卻器: 北極液體冷凍機 III 420。
- 顯卡: 英偉達 RTX 4090 FE。
- 母板: 微星 PRO Z790-P WIFI。
- 記憶體: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。

圖形功能表提供具有三個預設的有限自定義選項。它們從最高 83 FPS 擴展到 89 FPS,以及最低質量設置下的 102 FPS 。大多數使用者需要利用升級來獲得明確的性能提升。
背景細節和海洋細節
背景模型細節可能是《最終幻想7重生》中唯一重要的圖形設置。從超高品質切換到低品質時,性能會提高 17%, 但細節會明顯減少。背景細節控制 LOD 和 幾何細節,調整場景中渲染的對象數量,包括草地、植被、地形、建築物、岩石等。





Ocean Detail 設置水面的複雜度。與較低質量的選項相比,品質越高,產生的波浪和漣漪越多,渲染距離越遠。性能影響可以 忽略不計,因此您可以將其設置為最高選項。無論如何,它只會影響螢幕空間中大型水體的幀速率。



角色模型細節和效果細節
Character Detail (角色細節) 設置角色服裝的細節。高品質設置可渲染更詳細的織物圖案、環境陰影、摺疊和摺痕。面和實體不受此設置的影響。正如預期的那樣,性能影響可以 忽略不計。



Effects Quality 設置主要用於戰鬥遭遇的特殊效果的解析度。性能影響很小,平均幀速率僅降低 2%。

陰影和霧細節
Shadow Quality 設置陰影貼圖的解析度,並可能設置級聯計數。奇怪的是,它似乎 並沒有 顯著影響遊戲中陰影的品質或性能。



Fog Quality 調整霧、煙和霧的解析度。高設置會產生更廣泛、更清晰的粒子效果,但同樣,性能影響微 不足道。


顯示的字元和字元陰影距離
Characters Displayed 設置 NPC 的 LOD。值為 5 及以上時,螢幕上的字元數最多,而值為 0 時,螢幕上的字元數會減少到少數幾個。即使在擁擠的城鎮中,它 也不會 對性能產生太大影響。





Character Shadow Distance 設置 NPC 陰影的 LOD。將該值設置為 0 會完全禁用角色陰影,而增加該值會逐漸啟用它,首先是玩家,然後是螢幕上的各種 NPC。





抗鋸齒和放大
“最終幻想 7 重生 (Final Fantasy 7 Rebirth)”具有基於 DLSS 和 TAA 的升級功能。對於後者,請確保選擇 TAAU ,而不是 TAA。不幸的是,遊戲僅提供品質 (66%) 和性能 (50%) 預設,但您可以使用 FFVIIHook mod 啟用平衡模式。





該實現(就像許多其他方面一樣)存在 缺陷,即使在品質模式下也會導致細節丟失。這在植被和薄網格中尤為明顯。
最終幻想 7 重生:VRAM 使用
Final Fantasy 7 Rebirth 使用相當多的圖形記憶體,尤其是使用高質量設置。我們記錄的 VRAM 峰值使用量在 4K 時約為 12 GB ,在 1440p 時約為 10.7 GB ,在 1080p(高)時約為 10 GB 。




將紋理品質降低到中等和低(4K 時)會將VRAM使用量分別縮減到 10.3 GB 和 8.7 GB。
最終幻想 7 重生:CPU 瓶頸
Final Fantasy 7 Rebirth 在大多數中端和高端 CPU 上主要是 GPU 綁定的。我們觀察到,在 DLAA 的 1080p 「高」 下,GPU 忙碌的平均偏差為 4%。

最終幻想 7 重生 性能總結
Final Fantasy 7 Rebirth 在最高質量設置下運行良好。如果您的幀速率不足,“Background Model Detail”應該是您的第一個目標,然後是放大。
優化了 Final Fantasy 7 Rebirth 的設置
圖形選項 | 高端 | 中端 | 低端 |
---|---|---|---|
解析度 | 4K (3840 x 2160)、 | 1440p (2560 x 1440)、 | 1080p (1920 x 1080) |
FPS 目標 | 120 FPS | 100 FPS | 75 FPS |
解析度縮放(最小/最大) | 66%/66% | 66%/66% | 66%/66% |
BG 模型細節 | 超 | 高 | |
海洋細節 | 高 | 高 | 高 |
角色模型細節 | 高 | 高 | 高 |
效果細節 | 高 | 高 | 高 |
紋理解析度 | 高 | 高 | |
陰影品質 | 高 | 高 | 高 |
霧品質 | 高 | 高 | 高 |
抗鋸齒 | DLSS | DLSS | DLSS |
顯示的字元數 | 10 | 10 | 10 |
角色陰影距離 | 10 | 10 | 10 |
高端 (4K) | 中端 (1440p) | 低端 (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | 酷睿 i7-13700K|銳龍 7 7700X | 酷睿 i5-12600K|銳龍 5 7600 | 酷睿 i5-12400 AMD 銳龍 5 3600 |
GPU | GeForce RTX 4080 Super | GeForce RTX 4070 Super | RTX 3060|RTX 4060 |
記憶體 | 32GB(雙通道) | 16GB(雙通道) | 小於: 16GB(雙通道) |
適用於低端 PC 的最佳最終幻想 7 重生設置
最終幻想 7 重生在低端 PC 上運行良好。甚至可以在 GeForce RTX 1440 上以 3060p 的解析度享受該遊戲。在 1080p 時,該卡的平均幀速率為 70 FPS ,大多數圖形設置都已達到最大值。當然,偶爾會出現與 Unreal Engine 相關的著色器卡頓,但它們是可以容忍的。這是我們針對低端PC的 附加指南 。
顯卡選項 | RTX 3060 | RTX 3060 Ti | RTX 4060 |
---|---|---|---|
解析度 | 1080p | 1080p | 1080p |
FPS 目標 | 60 FPS+ | 60 FPS+ | 60 FPS+ |
解析度縮放(最小/最大) | 66% | 100% | 66% |
BG 模型細節高 | 超 | 高 | |
海洋細節 | 高 | 高 | 高 |
角色模型細節 | 高 | 高 | 高 |
效果細節 | 高 | 高 | 高 |
紋理解析度 | 高 | 高 | |
陰影品質 | 高 | 高 | 高 |
霧品質 | 高 | 高 | 高 |
抗鋸齒 | DLSS | DLSS | DLSS |
顯示的字元數 | 10 | 10 | 10 |
角色陰影距離 | 10 | 10 | 10 |
Steam Deck 的最佳最終幻想 7 重生設置
Final Fantasy 7 Rebirth 使用低品質和中等質量設置的混合實現了穩定的 30 FPS。該遊戲使用時間放大或 TAAU 以 720p (1280×720) 提供一致的體驗。最小動態解析度縮放需要設置為 66%,最大設置為 100%。這相當於 DLSS/FSR“品質”模式放大。 在此處閱讀更多內容。
圖形選項 | Steam Deck |
---|---|
解析度 | 720p (1280×720) |
FPS 目標 | 30 FPS |
解析度縮放(最小/最大) | 66%/100% |
BG 模型細節 | 中等 |
海洋細節 | 低 |
角色模型細節 | 低 |
Effects Detail Low (效果細節 | 低 | )
紋理解析度低 | |
陰影品質低 | |
霧品質 | 低 |
抗鋸齒 | TAAU |
顯示的字元數 | 4 |
角色陰影距離 | 2 |