指南

Fortnite 優化指南:PC 上 240 FPS 的最佳設置(2024 年)

自從升級到 虛幻引擎 5 以來,Fortnite 有幸成為技術最先進的 PC 遊戲之一。憑藉其尖端的“Lumen”光照引擎和高度詳細(但高效)的 Nanite 幾何體,該遊戲實現了驚人的視覺保真度。這篇文章詳細介紹了 Fortnite 各種圖形選項的性能和視覺影響,然後是一系列 PC 設置的優化設置。

要優化的 Windows/系統設置

  • 啟用 Resizable BAR
  • 打開 Game Mode(遊戲模式)。
  • 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
  • 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
  • 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
  • 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
  • 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
  • 這是包含更詳細說明的指南

Fortnite PC 系統要求

最低規格

  • 顯卡: PC 上的 Intel HD 4000;AMD Radeon 維加 8
  • 處理器: 酷睿 i3-3225 3.3 GHz
  • 記憶體: 8 GB RAM
  • 操作系統: Windows 10 64 位版本 1703

推薦規格

  • 顯卡: Nvidia GTX 960、AMD R9 280 或同等的 DX11 GPU
    顯存: 2 GB VRAM
  • 處理器: Core i5-7300U 3.5 GHz、AMD Ryzen 3 3300U 或同等產品
  • 記憶體: 16 GB RAM 或更高
    硬碟: NVMe 固態硬碟
  • 操作系統: Windows 10/11 64 位

Epic 質量規格

  • 顯卡: Nvidia RTX 3070、AMD Radeon RX 6700 XT 或同等 GPU
    視頻記憶體: 8 GB VRAM 或更高
  • 處理器: Intel Core i7-8700、AMD Ryzen 7 3700x 或同等產品
  • 記憶體: 16 GB RAM 或更高
    硬碟: NVMe 固態硬碟
  • 操作系統: Windows 10/11 64 位

測試方法

  • 使用的硬體設定:
    • 中央處理器: AMD 銳龍 9 7950X。
    • 冷卻器: 北極液體冷凍機 III 420。
    • 顯卡: 英偉達 RTX 4090 FE。
    • 母板: 微星 MPG B650 邊緣 WiFi。
    • 記憶體: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。

堡壘之夜:DirectX 11 與 12

“堡壘之夜 (Fortnite)”保留了 DirectX 11 圖形 API,以擴展對舊系統的支援。它缺乏 DirectX 12 的高級功能,最明顯的是 Nanite 幾何體和基於 Lumen 的全域光照和反射。“Low Fidelity”渲染器完全禁用照明和高多邊形網格,使性能飆升 3 倍以上。使用這種渲染模式時,我們記錄的平均幀速率為 529 FPS ,高於使用標準 DirectX 11 時的 157 FPS。

如果您在集成顯卡上玩遊戲,那麼“Lower Graphics Fidelity”(較低圖形保真度)模式適合您。否則,請堅持使用 DirectX 12。 DirectX 11 僅在您的 GPU 不支援或速度不夠快,即使放大后也無法實現基於 Nanite 或 Lumen 的照明時才有意義。

Fortnite圖形質量預設和解析度

《堡壘之夜》具有四個圖形質量預設,可顯示令人難以置信的性能縮放。從“Epic”的平均 70 FPS 和“High”的平均 118 FPS ,到“Medium”的 207 FPS ,以及 4K UHD 的“Low”質量圖形預設的 385 FPS

解析度縮放同樣令人印象深刻,在“Epic”質量圖形預設下,1440p 時平均為 100 FPS,1080p 時平均為 129 FPS。這接近於幀速率從 4K 到 1080p 的兩倍,這表明工作負載受 GPU 限制。

Nanite虛擬化幾何體

Nanite 會對圖像質量產生巨大影響,尤其是在高度詳細的地圖中。然而,這確實帶來了相當大的性能影響和增加的 VRAM 使用率(在 4K 時高達 +50%) 。排除虛擬陰影和流明的影響,Nanite可以將平均幀率降低 20%以上。

使用虛擬陰影時,Nanite 可以在 4K 的平均地圖中將性能降低 30-40%。 因此,如果您有較舊的 GPU 或纖薄的 VRAM 緩衝區 (<6 GB),則不是一個選項。

Nanite 幾何體引擎是虛幻引擎 5 的核心亮點之一。它允許前所未有的幾何細節增加,而不會產生不切實際的多邊形數量或記憶體預算。這是通過採用基於集群的 LOD 擴展來實現的。為給定網格生成具有不同細節的不同群集組。網格的不同部分在不同的 LOD 上渲染。

視角 或視口確定LOD,以確保為網格的每個部分渲染最高的可感知細節。這包括對某些 (聚焦) 使用高解析度的集群組,對其餘 (遠距離或部分可見) 使用更簡單的低解析度組。

隨著視區的變化,LOD 也會發生變化。更新后的集群組將即時流入和流出存儲。 螢幕解析度 也用於確定LOD,因為在小型或低解析度顯示器上通常會丟失最細微的細節。這些微小的三角形被剔除以節省資源,而不會在細節上造成(明顯的)損失。

Nanite 會預先計算所有群集 LOD 層級 ,並將其存儲在記憶體中。GPU 使用 DMA (Direct Memory Access) 訪問此資料,以避免管道停頓或彈出視窗。

Lumen: 全域照明和反射

《堡壘之夜》使用 Lumen 來實現全域光照和動態反射。可以使用軟體光線跟蹤(預設)或硬體光線跟蹤來啟用它,後者更準確(且成本更高)。前者在 NVIDIA 的 RTX 40 GPU 上比後者快 6-8%。

硬體光線追蹤可產生更清晰的陰影和更高質量的全域照明。“史詩級”品質的Lumen GI 比環境光遮蔽慢16%,而硬體光線追蹤將該增量增加到22%。

流明反射 更寬容,使用硬體時性能降低 ~13%, 使用軟體方法時性能降低 6%。 相比之下,環境光遮蔽 (SSAO) 和螢幕空間反射 (SSR) 引起的 FPS 影響微不足道。

默認情況下,Lumen 使用軟體光線追蹤。此實現包括螢幕追蹤、網格距離場 (MDF) 和全域距離場 (GDF),它們用於場景的不同部分,具體取決於物件類型、與螢幕的距離和照明複雜性。

什麼是距離場?

屏幕追蹤 是 Lumen 管道中的第一步。它是針對深度緩衝區或螢幕空間中的對象進行的。它主要用於物件 交叉 點和薄裂縫,作為更高品質的 SSAO 替代品。失誤由 SDF 提供服務。

網格體距離場 (Mesh Distance Fields) 會追蹤距離攝像機最遠 2 米的物件,並在物件表面附近保存稀疏細節。Mipmap 用於加速光線行進過程,對較近的對象採用更高品質的貼圖,反之亦然。MDF 隨每個幀一起更新。

光線擊中 SDF 后,將使用表面緩存獲取該命中緩存的照明

全域距離場(Global Distance Fields) 速度最快,但也最不準確。這對它們有利,因為它們是根據通過合併所有 MDF 獲得的粗剪貼圖進行追蹤的。這些裁剪圖被緩存,並且只更新具有非靜態物件的 brick。GDF 主要用於 平面幾何形狀

Surface Cache (表面緩存 ) 存儲不同角度的每個網格的材質屬性,稱為 Cards (卡片)。它用於加速場景中 光線命中點 的照明計算。然後,Lumen 會計算這些點的直接和間接光照,這些光照會在幀之間緩存並逐漸更新。

Final Gather 利用螢幕空間輻射緩存對全域照明計算進行下採樣。集成下採樣的間接光照和全解析度材質貼圖以生成全解析度光照。 輻射緩存 通過過濾較新的照明數據並在相鄰圖元之間重用跟蹤來減少雜色。

上一幀數據 用於優化光線跟蹤,方法是在最後一幀中優先考慮具有明亮光照的區域。這樣可以提高品質,同時保持性能。

世界空間輝耀 緩存是另一種用於提高光照質量的緩存。它通過追蹤額外的光線、減少噪波並在室內產生更精確的天空照明來解析遠距離照明。

粗糙表面上的反射是使用螢幕空間輻射緩存計算的。鏡面反射需要額外的光線,這些光線在相鄰圖元之間共用並在幀之間累積,以提高品質。

陰影和虛擬陰影

虛擬陰影對性能的影響特別突出,在最高品質選項下,平均幀速率降低了 28%,“高”和“中”比“關”慢 18%14%。

Nanite 會啟用其相應的高解析度陰影,稱為 虛擬陰影(Virtual Shadows)。這些是高解析度陰影,具有 16k x 16k 像素的“虛擬解析度”。與 Nanite 一樣,它們被分割成圖塊,僅當在螢幕上可見時才會渲染。圖塊將緩存在靜態幀中,並通過運動或光照更改重新計算。

禁用 Nanite 會將陰影恢復為傳統陰影貼圖,這些陰影貼圖的性能更高,但細節較少。它們在「Epic」、「High」和「Medium」質量設置下將平均幀速率分別降低了 23%12% 和 3%。

後期處理和效果

後處理支持後期管道著色器,如運動模糊、景深和泛光。它對性能的影響很小,最高設置會將平均幀速率降低 2-3%。

效果 調整在箱子、戰利品和其他可交互對象上發現的各種彩色效果的品質。雖然“高”和“低”設置對性能的影響很小,但“Epic”質量選項可以將平均 FPS 降低 10% 或更多。

紋理和查看距離

得益於 Unreal Engine 5 的精細流送功能,即使是最高品質的紋理也會對 VRAM 的使用產生微妙的影響。視覺保真度的變化也很 微妙

View Distance (視圖距離 ) 設置剔除各種物件和著色器或降低強度的距離 (與玩家)。它可能會對平均性能產生 6-7% 的影響。

抗鋸齒和放大

Fortnite 具有三個升級器: DLSSXeSSTSR (與 FSR 非常相似)。DLSS 可生成 最乾淨的 圖像,保留的圖像甚至比原生 + TAA 還要多。XeSS 緊隨其後,但在非 Intel 硬體上表現較差。TSR 低/中 更快 ,但看起來比 DLSS 略差。大多數玩家無法區分它們,因為差異主要在 像素級別上。

Fortnite VRAM 使用方式

Fortnite 在 4K“Epic”下使用高達 9 GB 的圖形記憶體,而在“Medium”下下降到僅 ~6 GB。FHD 1080p 和 1440p 在最高質量預設下分別使用 6.4 GB7.1 GB 的 VRAM。

Fortnite CPU 瓶頸

與大多數虛幻引擎 5 遊戲一樣,《堡壘之夜》針對多核 CPU 進行了很好的優化。該遊戲在 1440p 和 4K 解析度下完全受 GPU 限制,在 1080p 解析度下,GPU 忙碌偏差為 5%。

1080p 史詩

Fortnite 性能摘要

Nanite (+97%)、虛擬陰影 (+39%) 和 Lumen GI (+31%) 是 Fortnite 中最費力的圖形設置。如果你正在努力達到可玩的幀率,我們建議降低陰影質量,然後降低 Lumen 和 Nanite。

PC 上 Fortnite 的最佳設置:2024

優化設置高端高端中端低端PC
解析度4K (3840×2160)1440p (2560×1440)1440p (2560×1440)1080p (1920×1080)
目標 FPS144 FPS|120 FPS240 FPS144 FPS|120 FPS120 FPS|60 FPS
垂直同步關閉關閉關閉
幀率限制無限無限無限
渲染模式DX12DX12DX12 DX12DX12
抗鋸齒和超級解析度DLSS 技術
TSR 培養基
DLSS 技術
TSR 培養基
DLSS 技術
TSR 高
DLSS 技術
TSR 高
DLSS/TSR性能性能平衡平衡|品質
NaniteOnOnOn On
虛擬陰影高|史詩般的高|史詩高|史詩
全域照明流明高|Epic流明高|Epic流明高|史詩
反射流明高|EpicScreen Space系列 |流明高SS|流明高
查看距離EpicEpicEpic
紋理EpicEpic Epic
效果EpicHighHigh |史詩
後期處理EpicEpicEpic
硬體光線追蹤關閉 |開關|開關 |上
應在 AMD GPU 上禁用硬體光線追蹤
高端中端低端
CPU酷睿 i7-13700K/銳龍 7 7800X3D酷睿 i5-13600K/銳龍 5 7600X酷睿 i5-12400
AMD 銳龍 5 3600
GPURTX 4080/RX 7900 XTXRTX 4070/RX 7800 XTRTX 3060/RTX 3060 Ti/RX 6600
記憶體16 GB(雙通道)16GB8 GB
優化設置RTX 4090RTX 4080RTX 4070 TiRTX 3080 Ti|RTX 4070 超級RTX 4070
解析度4K4K1440 點1440p|1080p1440 點
目標 FPS160 幀/秒144 幀/秒>165 幀/秒>144 幀率|>200 幀/秒144 幀/秒
垂直同步關閉關閉關閉關閉關閉
幀率限制無限無限無限無限無限
渲染模式DX12 系列DX12 系列DX12 系列DX12 系列DX12 系列
抗鋸齒和超級解析度DLSS 技術DLSS 技術 DLSS 技術DLSS 技術DLSS 技術
DLSS 技術性能性能平衡平衡平衡
Nanite(納米)
虛擬陰影中等高|中等中等
全域照明流明高流明高流明高流明高流明高
思考屏幕空間屏幕空間屏幕空間屏幕空間屏幕空間
View Distance史詩史詩史詩史詩史詩
紋理史詩史詩史詩史詩史詩
影響史詩史詩
後處理史詩史詩史詩史詩史詩
硬體光線追蹤關閉關閉關閉關閉關閉

低端PC的Fortnite設置:RTX 3060, RTX 4060 & RX 6600

“堡壘之夜 (Fortnite)”使用我們自定義的 1080p 圖形設置(包括 DLSS“平衡”和“Nanite”),在 RTX 3060 上產生平均 144 FPS 的幀率。遺憾的是,必須禁用所有“Lumen”效果,以支援傳統的螢幕空間反射和環境光遮蔽,並且“Virtual Shadows”(虛擬陰影)將減少到最低值。

優化設置RTX 3060RTX 4060RTX 3060 Ti
解析度1080p1080p1080p
目標 FPS144 FPS144 FPS144 FPS
垂直同步關閉關閉
幀率限制無限無限
渲染模式DX12DX12DX12
抗鋸齒和超解析度DLSSDLSS DLSS
DLSS平衡平衡
Nanite開啟開啟
虛擬陰影MediumMedium
全域照明SSAO流明高流明高
反射SSRSSR SSR
查看距離EpicEpic
紋理EpicEpicEpic
效果
後期處理EpicEpicEpic
硬體光線追蹤關閉關閉

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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