指南

FragPunk PC 優化:240-360 FPS 的最佳圖形設置

FragPunk 是最近第二個放棄其標誌性技術的虛幻引擎 5 遊戲,包括 Lumen、Virtual Shadows 和 Nanite。瞧,它是基於 Epic 最新遊戲引擎的最優化的遊戲之一。經過輕微調整后,我們使用4K的最高質量設置實現了近 500 FPS 的幀速率。好奇?這是我們的 FragPunk 優化指南。

要優化的 Windows/系統設置

  • 啟用 Resizable BAR
  • 打開 Game Mode(遊戲模式)。
  • 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
  • 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
  • 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
  • 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
  • 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
  • 這是包含更詳細說明的指南

FragPunk PC 規格

最小值

  • 1080p 60 FPS @ 低
  • 操作系統: Windows 10 64 位。
  • 中央處理器: 英特爾酷睿 i7-4790|AMD 銳龍 3 3100。
  • 記憶體: 8 GB。
  • 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti|AMD RX 550|英特爾 Arc A380。
  • 存儲空間: 40 GB。

娛樂

  • 1440p 144 FPS @ 史詩。
  • 操作系統: Windows 10 64 位。
  • 中央處理器: 英特爾酷睿 i7-10700K|AMD 銳龍 5 5600X。
  • 記憶體: 16 GB。
  • 顯卡: NVIDIA GeForce RTX 3060|AMD RX 5700XT|英特爾 Arc A750。
  • 存儲空間: 40 GB

FragPunk:圖形和解析度縮放

FragPunk 在PC上運行得非常好。該遊戲在解析度和預設方面顯示出顯著的縮放:從 4K 的 160 FPS329p 的 1440 FPS ,以及高達 406p 的 1080 FPS 。優化 Unreal 5 的關鍵似乎在於放棄其旗艦技術。

使用最高質量設置(+光線追蹤)時,我們錄製的平均幀率為 112 FPS ,在沒有光線追蹤的情況下,我們在 4K 解析度下錄製了 160 FPS 。史詩 (265 FPS)、高 (317 FPS)、中等 (420 FPS) 和低品質 (454 FPS) 預設的縮放比例高達 4 倍

幀速率範圍從最高 112 FPS 到最低質量設置 (4K) 下的 454 FPS

DirectX 11 與 DirectX 12

FragPunk 具有 DirectX 11 和 DirectX 12。理想情況下,由於改進了多核擴展,後者在低端CPU上應該表現得更好。不幸的是,情況並非總是如此。如下所示,在所有情況下,DX11 的速度都比 DX12 快 10-15%。

有趣的是,放大在 DirectX 12 埠上產生略微 平滑的低音 (1%)。無論哪種方式,差異都很小,因此取決於您。從好的方面來說,DX12 包括 光線追蹤,但正如您很快就會看到的那樣,實現是次優的。

DX12 的幀同步略微平滑

光線追蹤 & SSGI

FragPunk 具有光線追蹤陰影、反射、環境光遮蔽和全域照明。不幸的是,有一個巨大的警告。光線追蹤會引入 CPU 開銷,無論解析度如何,都會將您限制為 ~150 FPS。因此,在高端 GPU 上使用 RT 時,升級是多餘的。

  • 光線追蹤陰影 被破壞,啟用它們的選項不會執行任何作。
  • 單獨禁用 Global IlluminationReflections 不會提高性能。
  • RT Ambient Occlusion 是唯一在禁用時提供 FPS 提升( 20%)的設置。

SSGI 或螢幕空間全域照明是一種基於光柵化的 GI 技術,效果很好,但成本很高。它遠不如 RTGI,在 15K 時將幀速率降低了近 4%。

如果使用 RTGI,請確保禁用 SSGI

光線追蹤 可顯著提高陰影/反射的精度和細節,並考慮螢幕外的物件。

網格和陰影品質

Mesh Quality 調整場景的幾何細節。 它通常 會影響性能,從而簡化較低品質選項的物件LOD。將其保持在最高設置。

Shadow Quality 調整陰影範圍、解析度和接觸硬化。最高質量選項比最低質量選項慢 8%。 高 在品質和性能之間取得平衡。

  • Epic 包括詳細的接觸硬化和體積陰影。
  • 會降低接觸硬化品質和體積強度。最佳性能(慢 2%)
  • Medium 進一步降低了接觸硬化品質,並且幾乎禁用了體積。
  • Low 禁用接觸強化和動態 (角色) 陰影。

後期處理和效果品質

後期處理支持後期管道效果,包括環境光遮蔽、眩光、鏡頭眩光、色調映射、曝光和其他模糊效果。它對性能的影響很小 (3-4%),應該保持高或史詩級。

Effects Quality 設置粒子效果、灰塵、碎片和貼花的細節。在更高品質的選項下,它會降低 25-30% 的性能,但將其降低到中等或低會禁用物件貼花,這可能會極大地改變場景保真度。

屏幕空間反射

屏幕空間反射可以以巨大的性能開銷實現低解析度的螢幕反射,尤其是在最高質量選項下。

  • Epic 的幀速率為 7%。
  • Ultra 可以消耗高達 30% 的幀速率(即使它看起來並沒有好多少)。

放大和幀生成

FragPunk 具有 DLSS 4XeSS 2FSR 3 FSR 4 功能。 DLSS 4 包括前者的 CNN 和 Transformer 模型。兩者都適用於所有 RTX GPU,但後者僅推薦用於 RTX 40 和 50 系列。FSR 4 是 Radeon RX 9070 GPU 獨有的。

  • CNN (Prioritize Speed) 稍快。
  • Transformer (Prioritize Quality) 可產生更清晰的視覺效果,並增加遠處幾何體的細節,但並不明顯。
光線追蹤將您限制為 ~150 FPS,因此對於擁有 240 Hz 或 360 Hz 顯示器的人來說,這是不可行的。

升級 可提供巨大的性能提升,使用品質模式時GeForce RTX 4090 的幀率最高可達 215 FPS (+34%),使用性能模式時可將 GeForce RTX 4090 的幀率提高到 343 FPS (+2.14 倍):

幀生成 通過光線追蹤將平均值提高到 200 FPS,與放大的 4K 幀速率相比,幀生成(優先品質)有所提高。 200 FPS 是使用幀生成進行光線追蹤的上限。

幀生成通過光柵化產生名義增益,在 4K 解析度下比 DLSS“品質”高 20%,比 DLSS“性能”高 7%。

FragPunk:VRAM 使用

FragPunk 可以有效地使用圖形記憶體(與某些 Unreal Engine 5 遊戲不同)。使用最高質量設置 (+RT),它最多可以使用 10 GB 的 4K、 8.7 GB 的 1440p 和 7.9 GB 的 1080p 儲存空間。

在 Epic 模式下,VRAM 使用率下降到 ~9 GB ,在 4K 時,高品質預設時下降到 8 GB 。因此,您只需要一個 8 GB 的 GPU 即可獲得最佳性能。

FragPunk:CPU 瓶頸

DirectX 11 模式下,FragPunk 可以以 1080p 進行適度的 CPU 限制,使用最高質量設置時,偏差為 21%。 在 1440p 和 4K 解析度下,該值會下降到 <10%, 但在更繁忙的場景中可能會更高。

1080p 史詩 DX11

該遊戲在 DirectX 12 中完全受 GPU 限制,在我們的所有基準測試中,偏差為 ~0%。

FragPunk 性能總結

如果您正在努力實現幀速率目標,請考慮減少以下圖形設置:

  • 光線追蹤: 光線追蹤在 FragPunk 中將您限制為平均 ~150 FPS。如果您有 240 Hz 或 360 Hz 的顯示器,請禁用它。使用較舊 CPU 的使用者也應執行相同的作。
  • 陰影 高品質的陰影提供了品質和性能的健康平衡。
  • 屏幕空間反射: 無論您的配置如何,都可以切換到史詩級品質。它將性能提高了 20% 或更多,而不會影響視覺效果。
  • 效果品質: 如果以上內容還不夠,請將其拖放到 medium 中。請注意,您將丟失物件貼花和更精細的粒子效果。

優化了 FragPunk 的圖形設置

我們正在考慮以下 5% 的百分位數 (高於最低值的 5%),因為它們可以很好地指示密集的匹配。

圖形設置高端中端低端PC
解析度4K1440p1080p
FPS 目標144 幀/秒240 幀/秒144 幀/秒360 幀/秒144 幀/秒240 幀/秒
提升品質品質 (Prioritize Quality)效能 (優先速度)平衡(優先品質)平衡(優先速度)平衡(優先品質)平衡(優先速度)
幀生成關閉關閉關閉關閉關閉關閉
網格品質史詩史詩史詩史詩史詩史詩
陰影品質史詩史詩史詩史詩史詩
後處理史詩史詩史詩史詩史詩史詩
紋理品質史詩史詩史詩史詩史詩史詩
效果品質史詩史詩史詩史詩史詩
屏幕空間反射史詩史詩史詩史詩史詩關閉
光線追蹤關閉關閉關閉
RTGI關閉關閉關閉
RTAO關閉關閉關閉關閉
RT 反射關閉關閉關閉
RT 陰影關閉關閉關閉
SSGI關閉關閉關閉關閉關閉
High-end (4K)Mid-range (1440p)Low-end (1080p)
CPUCore i7-13700K|Ryzen 7 7700XCore i5-12600K|Ryzen 5 7600 Core i5-12400
AMD Ryzen 5 3600
GPUGeForce RTX 5080|RTX 4090GeForce RTX 4070 Super|RTX 5070RTX 3060|RTX 4060
Memory32GB (dual-channel)16GB (dual-channel)Less than: 16GB (dual-channel)
圖形設置RTX 4090RTX 4080 超級RTX 4070 TiRTX 4070 超級RTX 4070
解析度4K1440 點4K1440 點4K1440 點4K1440 點4K1440 點
FPS 目標144 幀/秒360 幀/秒144 幀/秒300 幀/秒+144 幀/秒300 幀/秒+144 幀/秒300 幀/秒+144 幀/秒300 幀/秒+
提升品質 (DLSS)巴爾品質性能巴爾性能巴爾性能巴爾性能巴爾
幀生成關閉關閉關閉關閉關閉關閉關閉關閉關閉關閉
網格品質史詩史詩史詩史詩史詩史詩史詩史詩史詩史詩
陰影品質史詩史詩史詩史詩史詩史詩史詩史詩史詩
後處理史詩史詩史詩史詩史詩史詩史詩史詩史詩史詩
紋理品質史詩史詩史詩史詩史詩史詩史詩史詩史詩史詩
效果品質史詩史詩史詩史詩史詩史詩史詩史詩史詩
屏幕空間反射史詩史詩史詩史詩史詩史詩史詩史詩史詩關閉
光線追蹤關閉關閉關閉關閉關閉
RTGI關閉關閉關閉關閉關閉
RTAO關閉關閉關閉關閉關閉關閉
RT 反射關閉關閉關閉關閉關閉
RT 陰影關閉關閉關閉關閉關閉
SSGI關閉關閉關閉關閉關閉

低端 PC 的 FragPunk 設置

:、、
圖形設置RTX 3060RTX 3060 TiRTX 4060
目標1080p
300 幀/秒
1440 點
200 幀/秒
1080p
300 幀/秒
1440 點
240 幀/秒
1080p
300 幀/秒
1440 點
200 幀/秒
提升品質平衡(優先速度)效能 (優先品質)平衡(優先速度)效能 (優先品質)平衡(優先速度)效能 (優先品質)
幀生成關閉關閉關閉關閉關閉關閉
網格品質史詩史詩史詩史詩史詩史詩
陰影品質史詩史詩史詩史詩史詩
後處理史詩史詩史詩史詩史詩史詩
紋理品質史詩史詩史詩史詩史詩史詩
效果品質史詩史詩史詩史詩史詩
屏幕空間反射史詩史詩史詩史詩史詩關閉
光線追蹤關閉關閉關閉關閉關閉關閉
RTGI關閉關閉關閉關閉關閉關閉
RTAO關閉關閉關閉關閉關閉關閉
RT 反射關閉關閉關閉關閉關閉關閉
RT 陰影關閉關閉關閉關閉關閉關閉
SSGI關閉關閉

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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