
FragPunk 是最近第二個放棄其標誌性技術的虛幻引擎 5 遊戲,包括 Lumen、Virtual Shadows 和 Nanite。瞧,它是基於 Epic 最新遊戲引擎的最優化的遊戲之一。經過輕微調整后,我們使用4K的最高質量設置實現了近 500 FPS 的幀速率。好奇?這是我們的 FragPunk 優化指南。
要優化的 Windows/系統設置
- 啟用 Resizable BAR。
- 打開 Game Mode(遊戲模式)。
- 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
- 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
- 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
- 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
- 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
- 這是包含更詳細說明的指南。
FragPunk PC 規格
最小值
- 1080p 60 FPS @ 低
- 操作系統: Windows 10 64 位。
- 中央處理器: 英特爾酷睿 i7-4790|AMD 銳龍 3 3100。
- 記憶體: 8 GB。
- 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti|AMD RX 550|英特爾 Arc A380。
- 存儲空間: 40 GB。
娛樂
- 1440p 144 FPS @ 史詩。
- 操作系統: Windows 10 64 位。
- 中央處理器: 英特爾酷睿 i7-10700K|AMD 銳龍 5 5600X。
- 記憶體: 16 GB。
- 顯卡: NVIDIA GeForce RTX 3060|AMD RX 5700XT|英特爾 Arc A750。
- 存儲空間: 40 GB
FragPunk:圖形和解析度縮放
FragPunk 在PC上運行得非常好。該遊戲在解析度和預設方面顯示出顯著的縮放:從 4K 的 160 FPS 到 329p 的 1440 FPS ,以及高達 406p 的 1080 FPS 。優化 Unreal 5 的關鍵似乎在於放棄其旗艦技術。

使用最高質量設置(+光線追蹤)時,我們錄製的平均幀率為 112 FPS ,在沒有光線追蹤的情況下,我們在 4K 解析度下錄製了 160 FPS 。史詩 (265 FPS)、高 (317 FPS)、中等 (420 FPS) 和低品質 (454 FPS) 預設的縮放比例高達 4 倍 !

DirectX 11 與 DirectX 12
FragPunk 具有 DirectX 11 和 DirectX 12。理想情況下,由於改進了多核擴展,後者在低端CPU上應該表現得更好。不幸的是,情況並非總是如此。如下所示,在所有情況下,DX11 的速度都比 DX12 快 10-15%。

有趣的是,放大在 DirectX 12 埠上產生略微 平滑的低音 (1%)。無論哪種方式,差異都很小,因此取決於您。從好的方面來說,DX12 包括 光線追蹤,但正如您很快就會看到的那樣,實現是次優的。


光線追蹤 & SSGI
FragPunk 具有光線追蹤陰影、反射、環境光遮蔽和全域照明。不幸的是,有一個巨大的警告。光線追蹤會引入 CPU 開銷,無論解析度如何,都會將您限制為 ~150 FPS。因此,在高端 GPU 上使用 RT 時,升級是多餘的。




- 光線追蹤陰影 被破壞,啟用它們的選項不會執行任何作。
- 單獨禁用 Global Illumination 或 Reflections 不會提高性能。
- RT Ambient Occlusion 是唯一在禁用時提供 FPS 提升( 20%)的設置。





SSGI 或螢幕空間全域照明是一種基於光柵化的 GI 技術,效果很好,但成本很高。它遠不如 RTGI,在 15K 時將幀速率降低了近 4%。



光線追蹤 可顯著提高陰影/反射的精度和細節,並考慮螢幕外的物件。
- 光線 在整個場景中準確散射,從而為每個遮擋和距離的不同表面產生不同的照明級別。
- 環境陰影 使用接觸硬化的柔和陰影以及從本影到半影的更漸進(自然)的轉變更加逼真。
- 它消除了虛假的陰影。
- 改進了對樹葉和更精細幾何體的覆蓋。
- 對於光滑的表面,具有鏡面般的細節,反射要準確得多。
- 4K 光線追蹤與互動式圖像滑塊的比較。
- 4K 光線追蹤與互動式圖像滑塊的比較。
- 4K 光線追蹤與互動式圖像滑塊的比較。
網格和陰影品質
Mesh Quality 調整場景的幾何細節。 它通常 會影響性能,從而簡化較低品質選項的物件LOD。將其保持在最高設置。



Shadow Quality 調整陰影範圍、解析度和接觸硬化。最高質量選項比最低質量選項慢 8%。 高 在品質和性能之間取得平衡。
- Epic 包括詳細的接觸硬化和體積陰影。
- 高會降低接觸硬化品質和體積強度。最佳性能(慢 2%)
- Medium 進一步降低了接觸硬化品質,並且幾乎禁用了體積。
- Low 禁用接觸強化和動態 (角色) 陰影。





後期處理和效果品質
後期處理支持後期管道效果,包括環境光遮蔽、眩光、鏡頭眩光、色調映射、曝光和其他模糊效果。它對性能的影響很小 (3-4%),應該保持高或史詩級。



Effects Quality 設置粒子效果、灰塵、碎片和貼花的細節。在更高品質的選項下,它會降低 25-30% 的性能,但將其降低到中等或低會禁用物件貼花,這可能會極大地改變場景保真度。





屏幕空間反射
屏幕空間反射可以以巨大的性能開銷實現低解析度的螢幕反射,尤其是在最高質量選項下。
- Epic 的幀速率為 7%。
- Ultra 可以消耗高達 30% 的幀速率(即使它看起來並沒有好多少)。






放大和幀生成
FragPunk 具有 DLSS 4、 XeSS 2、 FSR 3 和 FSR 4 功能。 DLSS 4 包括前者的 CNN 和 Transformer 模型。兩者都適用於所有 RTX GPU,但後者僅推薦用於 RTX 40 和 50 系列。FSR 4 是 Radeon RX 9070 GPU 獨有的。
- CNN (Prioritize Speed) 稍快。
- Transformer (Prioritize Quality) 可產生更清晰的視覺效果,並增加遠處幾何體的細節,但並不明顯。





升級 可提供巨大的性能提升,使用品質模式時GeForce RTX 4090 的幀率最高可達 215 FPS (+34%),使用性能模式時可將 GeForce RTX 4090 的幀率提高到 343 FPS (+2.14 倍):

幀生成 通過光線追蹤將平均值提高到 200 FPS,與放大的 4K 幀速率相比,幀生成(優先品質)有所提高。 200 FPS 是使用幀生成進行光線追蹤的上限。

幀生成通過光柵化產生名義增益,在 4K 解析度下比 DLSS“品質”高 20%,比 DLSS“性能”高 7%。

FragPunk:VRAM 使用
FragPunk 可以有效地使用圖形記憶體(與某些 Unreal Engine 5 遊戲不同)。使用最高質量設置 (+RT),它最多可以使用 10 GB 的 4K、 8.7 GB 的 1440p 和 7.9 GB 的 1080p 儲存空間。

在 Epic 模式下,VRAM 使用率下降到 ~9 GB ,在 4K 時,高品質預設時下降到 8 GB 。因此,您只需要一個 8 GB 的 GPU 即可獲得最佳性能。

FragPunk:CPU 瓶頸
在 DirectX 11 模式下,FragPunk 可以以 1080p 進行適度的 CPU 限制,使用最高質量設置時,偏差為 21%。 在 1440p 和 4K 解析度下,該值會下降到 <10%, 但在更繁忙的場景中可能會更高。

該遊戲在 DirectX 12 中完全受 GPU 限制,在我們的所有基準測試中,偏差為 ~0%。
FragPunk 性能總結
如果您正在努力實現幀速率目標,請考慮減少以下圖形設置:
- 光線追蹤: 光線追蹤在 FragPunk 中將您限制為平均 ~150 FPS。如果您有 240 Hz 或 360 Hz 的顯示器,請禁用它。使用較舊 CPU 的使用者也應執行相同的作。
- 陰影: 高品質的陰影提供了品質和性能的健康平衡。
- 屏幕空間反射: 無論您的配置如何,都可以切換到史詩級品質。它將性能提高了 20% 或更多,而不會影響視覺效果。
- 效果品質: 如果以上內容還不夠,請將其拖放到 medium 中。請注意,您將丟失物件貼花和更精細的粒子效果。
優化了 FragPunk 的圖形設置
我們正在考慮以下 5% 的百分位數 (高於最低值的 5%),因為它們可以很好地指示密集的匹配。
圖形設置 | 高端 | 中端 | 低端PC | |||
---|---|---|---|---|---|---|
解析度 | 4K | 1440p | 1080p | |||
FPS 目標 | 144 幀/秒 | 240 幀/秒 | 144 幀/秒 | 360 幀/秒 | 144 幀/秒 | 240 幀/秒 |
提升品質 | 品質 (Prioritize Quality) | 效能 (優先速度) | 平衡(優先品質) | 平衡(優先速度) | 平衡(優先品質) | 平衡(優先速度) |
幀生成 | 關閉 | 關閉 | 關閉 | 關閉 | 關閉 | 關閉 |
網格品質 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 |
陰影品質 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 高 |
後處理 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 |
紋理品質 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 |
效果品質 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 高 |
屏幕空間反射 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 關閉 |
光線追蹤 | 上 | 關閉 | 上 | 關閉 | 上 | 關閉 |
RTGI | 上 | 關閉 | 上 | 關閉 | 上 | 關閉 |
RTAO | 上 | 關閉 | 上 | 關閉 | 關閉 | 關閉 |
RT 反射 | 上 | 關閉 | 上 | 關閉 | 上 | 關閉 |
RT 陰影 | 上 | 關閉 | 上 | 關閉 | 上 | 關閉 |
SSGI | 關閉 | 上 | 關閉 | 關閉 | 關閉 | 關閉 |
High-end (4K) | Mid-range (1440p) | Low-end (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | Core i7-13700K|Ryzen 7 7700X | Core i5-12600K|Ryzen 5 7600 | Core i5-12400 AMD Ryzen 5 3600 |
GPU | GeForce RTX 5080|RTX 4090 | GeForce RTX 4070 Super|RTX 5070 | RTX 3060|RTX 4060 |
Memory | 32GB (dual-channel) | 16GB (dual-channel) | Less than: 16GB (dual-channel) |

圖形設置 | RTX 4090 | RTX 4080 超級 | RTX 4070 Ti | RTX 4070 超級 | RTX 4070 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
解析度 | 4K | 1440 點 | 4K | 1440 點 | 4K | 1440 點 | 4K | 1440 點 | 4K | 1440 點 |
FPS 目標 | 144 幀/秒 | 360 幀/秒 | 144 幀/秒 | 300 幀/秒+ | 144 幀/秒 | 300 幀/秒+ | 144 幀/秒 | 300 幀/秒+ | 144 幀/秒 | 300 幀/秒+ |
提升品質 (DLSS) | 巴爾 | 品質 | 性能 | 巴爾 | 性能 | 巴爾 | 性能 | 巴爾 | 性能 | 巴爾 |
幀生成 | 關閉 | 關閉 | 關閉 | 關閉 | 關閉 | 關閉 | 關閉 | 關閉 | 關閉 | 關閉 |
網格品質 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 |
陰影品質 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 高 |
後處理 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 |
紋理品質 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 |
效果品質 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 高 |
屏幕空間反射 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 關閉 |
光線追蹤 | 上 | 關閉 | 上 | 關閉 | 上 | 關閉 | 上 | 關閉 | 上 | 關閉 |
RTGI | 上 | 關閉 | 上 | 關閉 | 上 | 關閉 | 上 | 關閉 | 上 | 關閉 |
RTAO | 上 | 關閉 | 上 | 關閉 | 上 | 關閉 | 上 | 關閉 | 關閉 | 關閉 |
RT 反射 | 上 | 關閉 | 上 | 關閉 | 上 | 關閉 | 上 | 關閉 | 上 | 關閉 |
RT 陰影 | 上 | 關閉 | 上 | 關閉 | 上 | 關閉 | 上 | 關閉 | 上 | 關閉 |
SSGI | 關閉 | 上 | 關閉 | 上 | 關閉 | 上 | 關閉 | 上 | 關閉 | 上 |

低端 PC 的 FragPunk 設置

圖形設置 | :RTX 3060 | 、RTX 3060 Ti | 、RTX 4060 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
目標 | 1080p 300 幀/秒 | 1440 點 200 幀/秒 | 1080p 300 幀/秒 | 1440 點 240 幀/秒 | 1080p 300 幀/秒 | 1440 點 200 幀/秒 |
提升品質 | 平衡(優先速度) | 效能 (優先品質) | 平衡(優先速度) | 效能 (優先品質) | 平衡(優先速度) | 效能 (優先品質) |
幀生成 | 關閉 | 關閉 | 關閉 | 關閉 | 關閉 | 關閉 |
網格品質 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 |
陰影品質 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 高 |
後處理 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 |
紋理品質 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 |
效果品質 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 高 |
屏幕空間反射 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 史詩 | 關閉 |
光線追蹤 | 關閉 | 關閉 | 關閉 | 關閉 | 關閉 | 關閉 |
RTGI | 關閉 | 關閉 | 關閉 | 關閉 | 關閉 | 關閉 |
RTAO | 關閉 | 關閉 | 關閉 | 關閉 | 關閉 | 關閉 |
RT 反射 | 關閉 | 關閉 | 關閉 | 關閉 | 關閉 | 關閉 |
RT 陰影 | 關閉 | 關閉 | 關閉 | 關閉 | 關閉 | 關閉 |
SSGI | 上 | 關閉 | 上 | 關閉 | 上 | 上 |