
俠盜獵車手 5 增強版作為免費升級登陸PC,因為Rockstar準備推出其下一部大片 (GTA 6)。升級版在 Steam 上獲得了近 200K 的併發玩家。不幸的是,遊戲遠非完美。儘管舊版本及其自身存在所有缺陷,但反響絕非“增強”。
要優化的 Windows/系統設置
- 啟用 Resizable BAR。
- 打開 Game Mode(遊戲模式)。
- 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
- 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
- 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
- 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
- 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
- 這是包含更詳細說明的指南。
- 適用於 PC 的 GTA 5 優化設置:測試了所有圖形選項。
俠盜獵車手 5 增強型PC系統規格
最小值
- 作系統: Windows 10 (Latest SP)
- CPU:英特爾酷睿 i7-4770|AMD FX-9590
- 記憶體: 8GB RAM
- GPU:NVIDIA GeForce GTX 1630|AMD Radeon RX 6400 顯卡
- 存儲:105GB SSD
娛樂
- 作系統: Windows 11
- CPU:Intel Core i5-9600K|AMD 銳龍 5 3600
- 記憶體:16GB 雙通道
- GPU:NVIDIA GeForce RTX 3060|AMD Radeon RX 6600XT 顯卡
- 存儲:105GB NVMe SSD。
俠盜獵車手 5 增強版:解析度縮放
俠盜獵車手 5 增強版保留了基礎遊戲的所有問題,包括高幀率時的 卡頓 。無論您的平均幀速率或圖形設置如何,遊戲都會在 140 FPS以上出現嚴重的幀時間問題。與舊版本一樣,GTA 5 Enhanced 難以擴展到 160 FPS 以上。

因此,將遊戲性能優化到 120 FPS 以上是多餘的。隨著升級,大多數中端和高端 PC 的平均幀速率應超過 100 FPS。
測試設置
- 中央處理器: 英特爾酷睿 i9-12900K @ 5.3 GHz。
- 冷卻器: 北極液體冷凍機 III 420。
- 顯卡: 英偉達 RTX 4090 FE。
- 母板: 微星 PRO Z790-P WIFI。
- 記憶體: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。

無論圖形設置如何,使用光線追蹤時,我們都無法超過120 FPS,在沒有光線追蹤的情況下,我們無法超過 160 FPS 。有趣的是,GTA 5 Enhanced 在我們的系統上以 1440p 運行得比 1080p 更快。
俠盜獵車手 5 增強版:圖形預設
我們測量了 5K 圖形預設的縮放比例,以規避 CPU 限制,並得到以下結果:

- Maximum RT 產生的平均 50 FPS。
- 非常高的 RT 平均為 66 FPS。
- 高 RT 以 91 FPS 的速度運行。
- 非常高 ,為 92 FPS。
- 最高 107 FPS。
- 最低 104 FPS。





(按兩下此處進行互動式滑塊比較)
俠盜獵車手 5 增強版:光線追蹤
GTA 5 Enhanced 具有三種光線追蹤技術,包括光線追蹤陰影、光線追蹤反射、光線追蹤全域照明和光線追蹤全域照明。
- 光線追蹤全域照明是最 費力的,禁用時可提供 25-30% 的性能提升。
- 光線追蹤反射位居第二,禁用后將幀速率提高了近20%。
- 光線追蹤陰影和環境光遮蔽的負擔較小,平均性能降低 4-6%。


(按兩下此處進行互動式滑塊比較)


(按兩下此處進行互動式滑塊比較)

光線追蹤陰影 對性能的影響最小,在超高質量設置下對平均幀速率的影響會降低 2-4%。 不幸的是,這歸結為 低質量 的實現,而不是適當的優化。





(按兩下此處進行互動式滑塊比較)
- GTA 5 Enhanced 以 非常高品質的 選項產生最佳的光線追蹤陰影。
- 超質量導致 不完整 的本影(最暗的部分)和較大的半影(部分陰影部分)。
- 這可能是ultra時 過度 接觸硬化的結果(遠離投射物件的陰影邊緣柔化)。
- 接觸硬化增加也是「非常高」和「超高」之間的 唯一區別 。樣本計數似乎相同。





(按兩下此處進行互動式滑塊比較)
光線追蹤反射 通過在眾多光澤表面上渲染高解析度反射,大大提高了遊戲的視覺保真度。
- ultra quality 選項為 15%,而 high 僅比螢幕空間反射慢 3-4%。
- 降低 反射品質會降低考慮反射的對象的距離(與反射表面的距離)。





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光線追蹤全域照明 是最費力的設置,在 GTA 20 增強中將幀速率降低了 5% 以上。它使用漫射照明顯著提高視覺保真度。
- 它包括包含彩色光線(每個源)的 單反射 GI。
- 可以將其視為光線在不透明表面上反射后反彈。它可以使陰影區域和無法獲得直射光的區域變亮。
- RTGI 品質 設置考慮進行全域照明的 (距螢幕) 距離。它還調整間接光解析度。





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光線追蹤環境光遮蔽 是指沿裂縫、縫隙和對象邊界之間投射的低調陰影。
- 它的強度相對較低,平均將幀速率降低 4-5%。
- 品質越高 ,選項的渲染解析度和距離(與螢幕的距離)就越高。



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光線追蹤場景 BVH 品質 增加了光線追蹤所包含的物件或表面的數量。
- 高品質選項會忽略許多 遠處的對象,從而防止它們投射陰影或反射。
- 近距離時,影響很微妙,減少了用於光線追蹤的 幾何體細節 。
- 性能影響可以忽略不計,平均在 1-3% 之間。
- 我們在 8K (DLSS品質)下測試了柵格化設置,以最大限度地減少CPU瓶頸。
著色器、紋理和鑲嵌
著色器品質會微妙地影響性能 (2-3%),調整多種效果,包括遠處陰影、陰影強度、柔和度(半影)、視差遮擋映射等。
- “非常高”會引入過度模糊,從而導致丟失更精細的幾何細節。





這些設置會對視覺質量產生微妙的影響,對性能的影響很小,並且可以毫無問題地達到最大值:
- 各向異性過濾 可平滑垂直紋理。
- 分割 通過細分多邊形來改進樹的幾何圖形。
- Grass Quality (草地品質 ) 增加草地塊的密度和繪製距離,而 Ultra (極致) 則添加更精細的陰影。





顆粒物和水質
Particle Quality 調整爆炸、煙霧和火焰紋理期間產生的粒子數量。如果在此類序列中幀速率下降得不合理地低,請將其降低到高或正常品質。





Water Quality 設置水體的保真度,包括漣漪、波浪、焦散和對玩家/NPC 交互的反應性。
- “高” 和 “非常高 ”會降低波紋和焦散強度,但差異幾乎不明顯。
- Normal 禁用所有內容,產生平坦、毫無生氣的水面。
照明、反射和陰影品質
Lighting Quality 提高了薄幾何體(包括格柵、圍欄、窗戶等)投射的陰影的保真度。性能在很大程度上不受其影響。



Reflection Quality 調整螢幕空間反射的解析度。ultra quality 選項比正常情況慢 5-6%。
- “非常高 ”和“ 高 ”會減少反射細節,從而產生更雜/更暗的反射。
- Normal (法線 ) 可移除大多數反射。





Shadow Quality 設置陰影的繪製距離、解析度和覆蓋率。normal 和 high quality 模式的性能大致相同,而 ultra 慢 5-6%。
- High 禁用高解析度陰影和遠距離陰影縮放。陰影的清晰度要低得多,邊界模糊。大多數較精細的幾何體和遠處的物件陰影都會被剔除。
- Normal 禁用除最簡單的陰影貼圖之外的所有陰影貼圖。窗台、窗戶、布線、柵欄和大多數非平面曲面陰影被剔除。








柔和陰影產生 更逼真的陰影,具有更清晰的半影,但比銳化陰影慢 4-5%。 三個柔和陰影選項執行相同的作。
- 銳化 渲染完全定義的陰影邊界。
- 與軟相比,“更柔和”和“最柔和”會導致本影和半影之間的過渡更平滑。





- High-Resolution Shadows 渲染更暗、更清晰的陰影,並且速度稍慢。它們在複雜的幾何體、布線、圍欄、壁架、梯子等投射的陰影中最為明顯。
- Extended Shadow Scaling 為遠離玩家角色的物體渲染陰影。視覺差異很細微,主要影響低點 (2-3%)。在 較舊的CPU上,它應該降低。
- 長陰影 會產生較長、拖長的陰影,這是日出和日落的特徵。它們的性能與標準陰影相同。



後期效果和環境遮擋
後期效果或後期處理可調整後期著色器效果的品質,包括泛光、景深、運動模糊、聖光、鏡頭眩光、眩光、霧霾和人工 HDR 著色器。它可以將幀速率大幅降低多達 20%。
- “非常高”(Very High ) 會降低泛光的強度。執行與ultra相同的作。
- “高” 會進一步降低泛光和 HDR 品質,同時部分禁用眩光和鏡頭光斑。它比正常情況慢 7-8%。
- Normal 完全禁用泛光和大多數其他效果。





屏幕空間環境光遮蔽可沿裂縫、拐角、對象邊界和交叉點添加環境陰影。GTA 5 增強功能具有 HBAO(基於地平線的 AO)和 SSDO(螢幕空間定向遮擋)。兩者都比 「Off」 慢 3%。
- HBAO 通過使用高度圖包含與地平線相關的細節來升級原版 SSAO。比 SSAO 更好的覆蓋範圍。
- SSDO 考慮了入射光的方向性,並結合了間接照明的額外反射。它比 HBAO 更準確,性能也差不多。




人口密度、多樣性和距離尺度
當俠盜獵車手 5 於 2015 年在 PC 上推出時,人口密度和距離縮放滑塊是獲得可玩幀速率的關鍵。但是,大多數遊戲玩家現在應該能夠毫無問題地最大化這些設置。




- Population Density 設置在玩家環境中渲染的 NPC 和車輛的數量。
- Population Variety 調整用於 NPC 和車輛的模型數量。在較低品質下,只有少數型號被重複使用。
- Distance Scaling 設置 幾何體的渲染距離,包括建築物、植被、看板等。較低的值會導致彈出次數增加。
- Extended Distance Scaling 對視覺效果的影響更明顯,大大增加了遠處對象的細節,包括幾何體、陰影和環境光遮蔽。在 較舊的CPU上,它應該降低。



升級:DLSS 3.7 & FSR 3.1
GTA 5 Enhanced 採用 DLSS 3.7 和 FSR 3.1 升級技術。如前所述,由於 CPU 和引擎限制,遊戲無法擴展到 120 FPS 以上,因此品質模式是您最好的選擇。與本機相比,它的性能提高了大約40%。






GTA 5 Enhanced 不包括 光線重建 或專門的放大降噪器。因此,放大會導致光線追蹤質量明顯下降:陰影 更模糊 、反射 更嘈 雜和 AO 缺失 。





有趣的是,FSR 3 產生了 出色的結果,尤其是在性能模式下。反射更柔和,但噪點更少。DLSS 在技術上保留了更多細節,但光線數少會將其轉化為 噪點。
俠盜獵車手 5 增強功能:VRAM 使用
GTA 5 Enhanced 在 4K 光線追蹤下使用高達 9 GB 的 VRAM, <不使用 8 GB 的 VRAM。這比最高質量設置下的舊版本略多。

QHD 或 1440p 使用光線追蹤高達 7.7 GB ,不使用光線追蹤時使用 6.5 GB 。FHD 或 1080p 在 RT 下最大為 7.2 GB ,在純粹光柵下最大為 6 GB 。
俠盜獵車手 5 增強版:CPU 瓶頸
與其前身一樣,GTA 5 Enhanced 嚴重受CPU限制。我們觀察到,在有光線追蹤的 1440p 解析度下,GPU 忙偏差為 15%,沒有光線追蹤時,GPU 忙偏差為 40-45%。

在 1080p 時,這個數字超過 50%,即使使用光線追蹤,平均也超過 30%。

只有在原生 4K 解析度下,GPU 繁忙偏差才會降至 10% 以下,在啟用光線追蹤的情況下平均接近 0%。

俠盜獵車手 5 增強優化設置PC
圖形設置 | 高端 | 中端 | 低端PC |
---|---|---|---|
解析度 | 3840×2160 (4K) | 2560×1440 (1440p) | 1920×1080 (1080p) |
FPS 目標 | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
光線追蹤 | On | (開啟)、On | (開啟) |
光線追蹤陰影 | Very High | Very High | 非常高 |
光線追蹤反射 | Ultra | Ultra Ultra | |
光線追蹤全域照明 | Ultra | Ultra | Ultra |
光線追蹤環境光遮蔽 | Ultra | Ultra Ultra | |
場景 BVH 品質 | 非常高 | 非常高 | |
放大 (DLSS/FSR) | DLAA | 、DLAA 品質 | 或平衡 |

圖形設置 | RTX 4090 | RTX 4080 超級 | RTX 4070 Ti | RTX 4070 超級 | RTX 4070 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
解析度 | 4K | 4K | 4K | 4K | 4K | 4K | 4K | 4K |
FPS 目標 | 120 幀/秒 | 100 幀/秒 | 75 幀/秒 | 110 幀率 + | 75 幀/秒 | 110 幀率 + | 70 幀/秒 | 100 幀率+ |
光線追蹤 | 上 | 上 | 上 | 上 | 上 | 上 | 上 | 上 |
光線追蹤陰影 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | 非常高 |
光線追蹤反射 | 超 | 超 | 超 | 非常高 | 超 | 非常高 | 超 | 高 |
光線追蹤全域照明 | 超 | 超 | 超 | 非常高 | 超 | 非常高 | 超 | 非常高 |
光線追蹤環境光遮蔽 | 超 | 超 | 超 | 非常高 | 超 | 超 | 超 | 超 |
場景 BVH 品質 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | 非常高 |
升級 (DLSS) | 品質 | 平衡 | 品質 | 性能 | 品質 | 平衡 | 品質 | 平衡 |

俠盜獵車手 5 增強版:低端PC的最佳設置
俠盜獵車手 5 增強版在 GeForce RTX 3060 上運行良好。該遊戲使用 DLSS(品質)放大的“RT Maximum”品質和 75p 的平均 1440 FPS。這是我們針對廉價 PC 的附加指南。
圖形設置 | :RTX 3060 | 、RTX 3060 Ti | 、RTX 4060 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
解析度 | 1440 點 | 1440 點 | 1440 點 | 1440 點 | 1440 點 | 1440 點 |
FPS 目標 | 75 幀/秒 | 100 幀率+ | 85 幀/秒 | 110 幀率 + | 60 幀/秒 | 100 幀率+ |
光線追蹤 | 上 | 上 | 上 | 上 | 上 | 上 |
光線追蹤陰影 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | 非常高 |
光線追蹤反射 | 超 | 高 | 超 | 非常高 | 超 | 高 |
光線追蹤全域照明 | 超 | 非常高 | 超 | 非常高 | 超 | 非常高 |
光線追蹤環境光遮蔽 | 超 | 高 | 超 | 超 | 超 | 超 |
場景 BVH 品質 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | 非常高 |
升級 (DLSS/FSR) | DLSS 品質 | DLSS 平衡 | DLSS 品質 | DLSS 平衡 | DLSS 品質 | DLSS 平衡 |