
Helldivers 2 是 Steam 上玩得最多的遊戲之一。我們花了數小時在遊戲中玩遊戲、測試和調整不同的圖形設置以獲得最佳性能。我們的 Helldivers 2 優化指南 於上個月上線,探討了每種圖形設置和解析度對性能的影響。這篇文章分析了該遊戲在預算和入門級PC上的性能,價格在 600-700美元之間。Windows 級別的優化,例如調整大小 BAR、XMP、HAG 等,可以在上面的指南中找到。
測試台
主機板 | CPU | GPU | 記憶體 |
---|---|---|---|
技嘉 B760M DS3H DDR4(99 美元) | 英特爾酷睿 i5-12400F(127 美元) | AMD RX 6600 8GB(189 美元) | 8GB x2 D4(40 美元) |
技嘉 B450M DS3H WIFI(84 美元) | AMD Ryzen 5 5600X(144 美元) | NVIDIA RTX 4060/RTX 3060 Ti 8 GB(299 美元) | 8GB x2 D4(40 美元) |
Helldivers 2: 1080p 性能基準測試
我們在兩個預算版本上以 1080p 測試了 Helldivers 2,目標是穩定的 60 FPS。 中/低 設置的混合使我們平均超過 60 FPS,Radeon RX 6600 需要升級。粒子、反射和體積應調低以獲得令人滿意的性能。

對於 GeForce RTX 3060 Ti 和 4060,以下圖形設置在原生 1080p 解析度下可提供超過 60 FPS 的幀率,最低幀率為 49 FPS。Radeon RX 6600 在原生 1080p“Ultra”下的平均幀速率為 36.5 FPS。降低視覺保真度並啟用超 高質量 升級,平均可獲得 ~70 FPS。解析度縮放可以禁用,但可能會導致密集型場景中的 FPS 下降。
Helldivers 2:針對低端PC的優化設置
低端 | Ryzen 5 5600/RTX 3060 Ti | Ryzen 5 5600/RTX 4060 | i5-12400F/RX 6600 | 的最佳設置
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解析度 | 1080p | 1080p | 1080p |
FPS 目標 | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
紋理品質 | 高 | 高 | 高 |
對象細節品質 | 高 | 中 | 中 |
Render Distance High High (渲染距離高 | 高 | ) | |
陰影品質 | 低 | 中 | 中 |
顆粒品質 | 低 | 低 | 低 |
反射品質 | 低 | 中 | 低 |
空間品質 | 低 | 低 低 | |
環境光遮蔽(Ambient Occlusion On) | 開啟 | 開啟 | |
Screen Space Global Illumination | 關閉 | ||
植被和碎石密度 | 高 | 高 | |
地形品質 | 低 | 高 中 | |
體積霧品質(Volumetric Fog Quality) | 最低 | 中 | 低(Medium) |
體積雲品質 | 低 | 低 | 最低 |
照明品質 | 低 | 中 | 中 |
抗鋸齒 | 開 | 、 | 開、關 |
提升 | Native | Native | Ultra品質 |
泛光、景深、運動模糊 | Up to you | Up to you Up to you |

Helldivers 2: NVIDIA RTX 4060 筆記型電腦 GPU 基準測試
我們在 GeForce RTX 4060 上測試了遊戲,GeForce RTX 4060 是 Steam 遊戲玩家中最受歡迎的筆記型電腦 GPU 之一。我們使用了由 Core i7-13620H 驅動的 Alienware x14 、RTX 4060 移動版和 32GB (8GB x4) DDR5-4800 MT/s 記憶體。
x14 提供預配置的CPU和 GPU 超頻配置檔 (Overdrive),與原廠硬體相比,可提供健康的性能提升。您甚至不需要冷卻墊,但請確保不要將設備放在膝蓋上。

Helldivers 2 使用超質量圖形預設,在其中一個熾熱/多霧的行星上以 48p 的平均 1080p FPS 刷新率 。將解析度提高到 1440p 會將幀速率降低到 39.6 FPS,最低值為 30.6 FPS。讓我們解讀一下。雖然 1080p 仍然可以以接近 50 FPS 的平均速度播放,但 1440p 還沒有完全達到。在我們開始調整設置之前,讓我們看看 Helldivers 2 是受 GPU 限制還是受 CPU 限制:

如您所見,該遊戲在 1080p 下完全 受 GPU 限制 ,大多數遊戲都顯示出一定程度的 CPU 限制。使用我們之前的優化指南,我們知道了影響性能的最費力的圖形選項: Shadows、Particle Effects、Volumetric Fog 和 Volumetric Clouds。抗鋸齒也相當痛苦,但如果沒有它,到處都是閃爍。

將“Shadow Quality(陰影品質)”和“Particle Quality”(粒子品質)降低到“LOW”(低)會將平均幀速率從“Ultra”(極致)時的 48 FPS 提高到 55.6 FPS。低點也相當可以忍受,在整個運行過程中保持在 45 FPS以上 。我們發現這是一種令人滿意的體驗,但如果您想要更多幀,請繼續閱讀:

接下來,我們將螢幕解析度提高到 1440p,並將“體積雲”和“反射”降低到 MEDIUM。“Volumetric Fog” 質量設置為 LOW。請記住,Shadows (陰影) 和 Particles (粒子) 也設置為 Low(低)。這將性能提高到平均 56 FPS ,而 Ultra 時僅為 39.6 FPS。但是,低點仍然低於我們希望的 40 FPS。

最後,我們禁用了“Screen Space Global Illumination”,它對戶外的影響不大,尤其是在白天。這將我們的 1440p 平均幀率提高到 62 FPS,最低幀率為 55 FPS。您可以在 1080p 下禁用相同的設置,以獲得平均超過 55 FPS 的速度。
Helldivers 2:RTX 3060/4060 筆記型電腦 GPU 的最佳設置
優化設置 | NVIDIA RTX 4060 筆記型電腦 GPU | NVIDIA RTX 3060 筆記型電腦 GPU |
---|---|---|
解析度 | 1080p/1440p | 1080p |
紋理品質 | Ultra/High | High |
對象細節 品質 | 高 | 高 |
渲染距離 Ultra(Render Distance | Ultra | ) |
陰影品質 | 低 | 低 |
顆粒品質 | 低 | 低 |
反射品質 | 高/中 | 低 |
空間品質 | 高 | 低 |
Ambient Occlusion On (環境光遮蔽 | 開啟 | ) |
屏幕空間全域照明 | 關閉 | |
植被和碎石密度 | 超 | 高 |
地形品質 | 高 | 中 |
體積霧品質(Volumetric Fog Quality): | 高/低、低( | Low | )
體積雲品質 | 高/中 | 最低 |
照明品質 | 高 | 中 |
抗鋸齒 | :打開 | (或在啟用放大的情況下關閉) |
提升 | 原生 | Ultra品質或品質 |
泛光、景深、運動模糊 | 個人選擇 | 個人選擇 |