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Kingdom Come Deliverance 2 PC 優化設置 + 比較

Kingdom Come Deliverance 2 在近十年前推出原版后,已在 PC 和遊戲機上推出。該遊戲開局良好,在 Steam 上達到 175K 併發玩家的峰值。它基於 Cry 引擎的修改版本構建,保留了其前身的外觀和感覺。沒有光線或路徑追蹤,但基於體素的照明足以為遊戲提供現代外觀。以下是 Kingdom Come Deliverance 2 在 PC 上的表現,並詳細介紹了各種系統的優化設置。

要優化的 Windows/系統設置

  • 啟用 Resizable BAR
  • 打開 Game Mode(遊戲模式)。
  • 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
  • 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
  • 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
  • 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
  • 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
  • 這是包含更詳細說明的指南

Kingdom Come Deliverance 2 PC:系統要求

FHD 低

  • 目標: 1080p @ 30 FPS
  • 處理器: 英特爾酷睿 i5-8400 / AMD 銳龍 5 2600
  • 記憶體: 16 GB RAM
  • 圖形: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB) / AMD Radeon RX 580 顯卡
  • 存儲: 100 GB SSD
  • 操作系統: Windows 10 64 位(或更高版本)

FHD 中

  • 目標: 1080p @ 60 FPS
  • 處理器: 英特爾酷睿 i5-13600K / AMD 銳龍 5 7600X
  • 記憶體: 24 GB RAM
  • 圖形: NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 6600 XT
  • 存儲: 100 GB SSD
  • 操作系統: Windows 10 64 位(或更高版本)

QHD 培養基

  • 目標: 1440p @ 60 FPS
  • 處理器: 英特爾酷睿 i5-13600K / AMD 銳龍 5 7600X
  • 記憶體: 24 GB RAM
  • 圖形: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti / AMD Radeon RX 6700 XT
  • 存儲: 100 GB SSD
  • 操作系統: Windows 10 64 位(或更高版本)

FHD 高

  • 性能: 1080p @ 30 FPS
  • 處理器: 英特爾酷睿 i5-12600K / AMD 銳龍 7 5800X
  • 記憶體: 32 GB RAM
  • 圖形: NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER / AMD Radeon RX 5700
  • 存儲: 100 GB SSD
  • 操作系統: Windows 10 64 位(或更高版本)

QHD 高中

  • 性能: 1440p @ 60 FPS
  • 處理器: 英特爾酷睿 i7-13700K / AMD 銳龍 7 7800X3D
  • 記憶體: 32 GB RAM
  • 圖形: NVIDIA GeForce RTX 4070 / AMD Radeon RX 7800 XT
  • 存儲: 100 GB SSD
  • 操作系統: Windows 10 64 位(或更高版本)

4K 超

  • 性能: 1440p @ 60 FPS / 2160p (4K) @ 30 FPS
  • 處理器: 英特爾酷睿 i7-13700K / AMD 銳龍 7 7800X3D
  • 記憶體: 32 GB RAM
  • 圖形: NVIDIA GeForce RTX 4080 / AMD Radeon RX 7900 XT
  • 存儲: 100 GB SSD
  • 操作系統: Windows 10 64 位(或更高版本)

Kingdom Come Deliverance 2:圖形和解析度縮放

Kingdom Come Deliverance 2 在 67p 下的平均幀率為 1440 FPS,而使用“實驗性”質量圖形設置在 4K 時僅為 46 FPS 。QHD 到 1080p 的縮放比例最小,放大後下降到個位數百分比。這可能是較低解析度(尤其是 FHD)的 CPU 瓶頸 的結果。

森林

在較小的城鎮和村莊,GeForce RTX 4090 在性能模式升級時平均可產生 ~100 FPS。遺憾的是,基於解析度的性能縮放在 1440p 時下降到 20%,在 1080p 時下降到不到 10%。

測試設置

圖形預設顯示出顯著的縮放效果。我們使用 DLSS 品質模式放大測量了 4K 預設品質時的平均 62 FPS 、“實驗性”下 85 FPS 、“高”下 114 FPS 、“中”下 136 FPS 和“低”下 164 FPS 的平均幀率。

對象細節、照明和 GI

Object Detail 控制 LOD (Level of Detail),調整場景中 樹木、建築物、雜物和其他 人造 物件的幾何細節。距離對象被塊狀、低多邊形模型所取代,類似於品質較低的 blob 模型。性能影響範圍為 7-14%,其中高是最佳點。

Kingdom Come Deliverance 2 利用了 Voxel Cone Tracing for GI (SVOGI?),雖然有點過時,但在大多數情況下表現良好。

  • PC 上的 high-quality 選項等同於控制台設置。
  • ultra 和 experimental 品質下啟用多次彈跳錐體追蹤。它對室內照明非常有效,但會降低 12% 或更多的幀速率。

體素錐跟蹤 包括三個主要步驟。首先,將場景 體素化 為體素(3D 圖元)的稀疏 3D 網格。其次,每個體素都需要注入來自場景中各種光源的入射 光照 (直接照明)。最後,將多個 圓錐 體從每個著色圖元追蹤到體素化場景中。

體素表示

每個圓錐 體探測靠近 原點的許多較小體素和 較遠 處較少(較大)的體素。因此,圓錐體走得越遠,周圍體素的照明貢獻就越小。來自圓錐體路徑中體素的照明數據用於計算圖元處的 間接照明

在第一次錐體反射後,收集的照明數據存儲在體素中。然後,從更新的體素中追蹤第二組錐體,類比多次反射全域照明。它對於室內場景更加準確,因為它類比了在封閉空間中反射的照明,但強度相當大。

(按兩下此處檢視 4K 影像比較滑塊)

Particle Quality 設置粒子效果的解析度,包括灰塵、樹葉、雨、破壞等。性能影響 很小,僅在應用效果時產生。因此,確切的指標很難確定。

Lighting 設置場景中 人工 光投射源的數量。它還定義這些燈光投射的 陰影 的品質。最低品質會禁用大多數陰影,而ultra和 above 會啟用遠處的陰影。照明對性能的影響 很小 (1-2%)。

著色器 & 陰影

Shader Quality 支持多種 照明 著色器,包括柔和陰影、基於圖像的照明、曲面細分/視差、水焦散等。在最高質量選項下,它對性能有 4-5% 的輕微影響。

  • Low 禁用所有內容。
  • Medium 啟用柔和陰影和焦散。
  • High 啟用視差/曲面細分。
  • Ultra 支援基於圖像的照明,從而大大增強了間接照明和陰影細節。

陰影是 Kingdom Come Deliverance 2 中最費力的圖形設置,在最高質量選項下將幀速率降低多達 24%。

  • 品質會禁用較精細的陰影,只留下較大(粗糙)的陰影貼圖。
  • 中等 到超高品質會增加陰影解析度。
  • 實驗性啟用 高度詳細的(每個物件)陰影,這些陰影的速度降低了13%,並且額外使用了800 MB的VRAM。

後期處理 可調整各種模糊效果(景深、運動模糊)、泛光和鏡頭眩光的品質。幸運的是,它不會明顯影響遊戲的性能。

體積和植被細節

Volumetric Effects 設置神光、霧和雲的解析度。它對性能有 2-3% 的細微影響,實驗品質會使 1% 的低點降低多達 10%。

Vegetation Detail (植被細節) 設置草地的細節和渲染距離。這是第二密集的設置,在最高質量選項下可將性能降低多達 20%。

  • 禁用中距離補丁的遠處草地和陰影。
  • “高” 可為遠處的草地塊啟用低解析度陰影。
  • Ultra (極致 ) 可為遠處的草地啟用高解析度陰影。
  • 實驗 性品質可渲染具有詳細陰影的最遠草地。
超高品質應該是大多數使用者的最佳選擇

Character Detail 設置 NPC 的細節和繪製距離。在大多數較小的城鎮和村莊,它對性能的影響可以忽略不計。但是,在 Kuttenberg 和其他較大的定居點,它可能會耗盡中低端 PC 的幀速率。我還沒有走到那一步,所以你得再等一會兒才能看到這些數位。

放大和抗鋸齒

“天國來救 2 (Kingdom Come Deliverance 2)”具有 SMAA、時間 SMAA、DLSS 3.7 和 FSR 3 升級功能。由於遊戲的 CPU 受限性質,超出 品質 模式的性能擴展會受到限制。與原生 4K 相比,此預設可提供 30-35% 的性能提升。

儘管使用了舊版本的 DLSS,但升頻器運行良好,在性能模式下生成原生質量的圖像。 FSR 會大大降低品質,丟失許多更精細的細節。

Kingdom Come Deliverance 2:VRAM 使用

Kingdom Come Deliverance 2 在 4K 的“實驗性”品質模式下使用近 15 GB 的圖形記憶體。啟用擴展會將其降低到 13 GB,而切換到超質量會進一步將其降低到 12 GB。縮減到最低品質模式會導致平均 VRAM 消耗為 11.5 GB。QHD 或 1440p 使用 13 GB,而 1080p 在最高質量預設(使用 DLAA)下平均超過 12.5 GB

要在 1080p 和 1440p 的最高質量設置下舒適地運行遊戲,您需要 12 GB 的 VRAM 緩衝區,而 4K 需要 16 GB 的 GPU。

Kingdom Come Deliverance 2: CPU 瓶頸

Kingdom Come Deliverance 2 受 CPU 輕度限制,使用性能模式升級時,在 1080p 下 GPU 繁忙偏差為 12%。 QHD 或 1440p 顯示出最小的瓶頸(偏差低於 5%),而 4K 則完全受 GPU 限制。

1080p 最高 DLSS P

Kingdom Come Deliverance 2 性能總結

Kingdom Come Deliverance 2 不是一款特別費力的遊戲,但它可以在最高(實驗性)品質模式下使大多數 PC 感到壓力。以下是 KCD 2 最費力 的圖形設定:

  • 陰影品質 大多數使用者都希望堅持使用超品質。實驗模式產生的輪廓明顯更詳細,速度慢 10-15%,並且使用近一段時間的 VRAM。
  • 全域照明 (Global Illumination): 多次彈跳 SVOGI 在 ultra 及以上時啟用。它是對傳統 SSAO 的代際升級,但即使在最快的 PC 上也慢了 10%。
  • 植被: 最高品質選項可為遠處的草地提供詳細的陰影,但成本高達 12% FPS。
  • 物件詳細資訊: 如果您仍然沒有達到目標效果,請考慮將其降至高位,以獲得8-10%的提升。

Kingdom Come Deliverance 2 在 PC 上的最佳設置

優化設置高端 中端低端PC
解析度4K1440p1080p
目標 FPS60 FPS60 FPS60 FPS
V-Sync (從 CP 強制執行)
物體質量實驗實驗Ultra/Experimental
粒子實驗實驗 Ultra
照明實驗實驗
全域照明實驗UltraUltra
後處理質量實驗性 UltraUltra
著色器質量實驗實驗實驗 實驗
ShadowsExperimental 超
紋理實驗實驗性 超
體積效應實驗實驗 Ultra
植被細節UltraUltra Ultra
角色細節實驗性*Ultra*Ultra*
解析度縮放 (DLSS/FSR) 性能平衡平衡
FOV、景深、運動模糊Up to youUp to youUp to you
*待延長測試
高端 (4K)中端 (1440p)低端 (1080p)
CPU酷睿 i7-13700K|銳龍 7 7700X酷睿 i5-12600K|銳龍 5 7600 酷睿 i5-12400
AMD 銳龍 5 3600
GPUGeForce RTX 4080 SuperGeForce RTX 4070 SuperRTX 3060|RTX 4060
記憶體32GB(雙通道)16GB(雙通道)小於: 16GB(雙通道)

優化設置RTX 4090RTX 4080 超級RTX 4070 TiRTX 4070 超級RTX 4070
解析度4K4K |1440p1440 點1440 點1440 點
目標 FPS60 幀/秒60 幀/秒60 幀/秒60 幀/秒60 幀/秒
V-Sync(從 CP 強制實施)關閉關閉關閉關閉關閉
物件品質實驗的實驗的實驗的實驗的實驗的
粒子實驗的實驗的實驗的實驗的實驗的
照明實驗的實驗的實驗的實驗的實驗的
全域照明實驗的實驗的實驗的實驗的實驗的
後處理品質實驗的實驗的實驗的實驗的實驗的
著色器品質實驗的實驗的實驗的實驗的實驗的
陰影實驗的Ultra|實驗的
紋理實驗的實驗的實驗的實驗的實驗的
體積效果實驗的實驗的實驗的實驗的實驗的
植被詳細資訊Ultra|實驗的實驗的
角色細節實驗的實驗的實驗的實驗的實驗的
解析度縮放 (DLSS/FSR) 平衡性能 |平衡平衡平衡平衡
FOV、景深、運動模糊輪到你了輪到你了輪到你了輪到你了輪到你了

Kingdom Come Deliverance 2:低端 PC 的最佳設置

Kingdom Come Deliverance 2 在預算和低端硬體上運行良好。在我們 650 美元的 版本中,我們在日落時分穿過茂密的森林區域時,平均可以達到 62 FPS 。這些幀率是通過 1080p 的高品質和超高品質設置混合實現的,並將 DLSS 放大設置為 平衡 模式。這是我們 針對低端PC的附加指南

優化設置RTX 3060RTX 4060RTX 3060 Ti
解析度1080p1080p1080p
目標 FPS60 FPS60 FPS60 FPS
V-Sync (從 CP 強制執行)
物件品質Ultra)
ParticlesUltra實驗
照明UltraUltraExperimental
全域照明UltraUltra實驗
後處理品質UltraUltra實驗
Shader QualityUltra實驗
陰影UltraUltra
紋理實驗實驗 實驗實驗
體積效果UltraUltra Ultra
植被細節
角色細節UltraUltra實驗
解析度縮放 (DLSS/FSR) BalancedBalanced平衡
FOV、景深、運動模糊Up to youUp to youUp to you

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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