
Mecha Break 是在 Unreal Engine 5 橫行的遊戲世界中罕見的 Unity 作品。它的系統需求相對溫和:若想在高畫質設定下體驗 120 FPS,建議使用 Core i7-10700K 或 Ryzen 7 5700X3D。而要在 1080p 中高畫質下達到 60 FPS,則需要 RTX 3060 或 RX 5700 XT。此外,官方建議使用 16 GB 系統記憶體與 60 GB 儲存空間。
PC 規格 | 最低需求 | 建議需求 |
---|---|---|
CPU | Core i5-6500 | Ryzen 3 1300X | Core i7-10700K | Ryzen 7 5700X3D |
記憶體 | 8 GB | 16 GB |
GPU | GeForce GTX 1650 | Radeon RX 570 | GeForce RTX 3060 | Radeon RX 5700 XT |
儲存空間 | 60 GB | 60 GB(建議 SSD) |
Mecha Break 電腦最佳化簡要
- 我們建議從啟動器選擇 DirectX 12 API,以獲得更穩定的幀時間。
- 將 渲染品質 設為 Cinematic 或 Ultra。
- 8 GB VRAM 的顯示卡適合使用高品質貼圖。
- 若不在意環境陰影,可將全域光照調降至 低。
- 請啟用 SSAO 與 SSR。
- 可停用 體積霧效 以提升約 5% 效能。
- 互動場景 開啟後會啟用物件物理效果,但肉眼難以察覺,建議關閉。

- 天氣效果 僅出現在部分地圖,若在沙塵或暴雨中出現 FPS 下降,請將其調為 低。
- 虛擬幾何精度 建議設為中等品質,可提升 4-5% 幀率。
- 地形精度 設定為最低可提升 5-7% 效能。
- 植被精度 最理想為 高。
- 停用 高品質頭髮渲染。
- 串流貼圖品質 設定為 標準。
- 建議所有解析度下都使用 平衡式升頻,若能接受延遲,也可啟用 幀生成。
Windows/系統最佳化建議
- 啟用 Resizable BAR。
- 啟用 遊戲模式。
- 啟用 硬體加速 GPU 排程(HAGS) 與 視窗最佳化。
- 在 Windows 中選擇 高效能 電源計畫,並將 GPU 電源管理模式設為高效能。
- 停用 記憶體完整性:前往 Windows 選單 → VBS → 裝置安全性。
- 確認啟用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(若主機板支援)。
- 若 FPS 略低於 60,可嘗試 輕度超頻 GPU。
- 這篇指南 提供更多詳細教學。
解析度與圖形設定
Mecha Break 在不同解析度下的延展性表現不佳。我們在最高畫質設定下測得:4K 平均為 72 FPS、1440p 為 97 FPS(+36%)、1080p 為 101 FPS(+40%)。這代表 1080p 下已經出現 CPU 瓶頸。

測試平台
- CPU: AMD Ryzen 9 7950X
- 散熱器: NZXT Kraken 420 Elite
- GPU: NVIDIA GeForce RTX 4090 FE
- 主機板: ASRock X870E Nova WiFi
- 記憶體: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30






- Cinematic: 71.7 FPS(66%)
- Ultra: 85.4 FPS(78.7%)
- High: 108.4 FPS(100%)
- Medium: 141.5 FPS(130.5%)
- Low: 164.8 FPS(152%)
渲染品質與貼圖設定
渲染品質是一種主預設,會覆蓋大部分其他細項設定。它會調整多種效果,包括陰影、全域光照、植被與幾何細節。此設定對於畫面品質與效能的影響極大。
- Ultra 品質會中度降低陰影解析度、植被密度、全域光照、霧效與物件細節層級(LOD),比 Cinematic 快了 12%。
- High 品質進一步降低陰影、植被、霧效與物件 LOD,並大幅削減全域光照與天空品質,比 Ultra 快了 16%。
- Medium 品質會進一步降低陰影品質,並關閉全域光照與體積霧效,比 High 快了 11.5%。
- Low 品質會關閉大多數陰影、植被與環境遮蔽,並進一步降低 LOD,比 Medium 快了 32%。






全域光照與環境遮蔽
Mecha Break 採用基於體素的全域光照(Voxel GI)。雖然這是較舊的技術,但它在效能更佳的情況下,能提供接近 Lumen 的光影效果:
- 高品質在對比 Cinematic 下稍微降低了漫反射陰影品質,但效能相同。
- 低品質採用較簡化的 GI 方法,關閉了色彩溢光與間接照明,比高品質快了 7%。
- 關閉全域光照並不推薦,因為它比低品質僅快一點點,幀率提升不明顯。





環境遮蔽(Ambient Occlusion, AO) 渲染物體邊緣、角落與縫隙中的陰影,是一種模擬環境間遮擋的效果。它對平均 FPS 的影響很小,但可能會拉低最低幀數。



螢幕空間反射與體積霧效
螢幕空間反射(Screen Space Reflections, SSR) 會在水面、金屬、玻璃等光滑表面上模擬來自畫面外的低解析度反射。關閉此功能可提升約 3–4% 的效能。



體積霧效(Volumetric Fog) 控制場景中的大氣霧密度,僅在特定地圖中出現。關閉後最多可提升 5% 的幀率。




場景互動與天氣效果
場景互動(Scene Interactions) 可啟用遊戲中水面、植被、可動物件的物理效果。例如:水波紋、草叢分離、樹木被撞倒等互動行為。
- 關閉此功能可提升 5–6% 的效能。
- 若使用較舊的處理器,建議將此項關閉。

天氣效果(Weather Effects) 控制暴風、雨天和雷電中高級光照與粒子效果的密度,包括環境陰影、全域光照與角色可見度。
- 將其降低至 低 可提升約 3% 的幀率。
- 僅在特定地圖中才會產生實質影響。



虛擬幾何精度
虛擬幾何精度(Virtual Geometry Precision) 調整機械物體、地形、山脈與植被陰影的細節層級。調降至中或低品質可獲得 7–9% 的效能提升。
- 設定為 高 或 中 將主要減少地形細節與部分物件 LOD。
- 低品質會移除植被陰影與大部分幾何細節。
- 中等品質是對大多數玩家來說的最佳平衡點。






地形與植被精度
地形品質(Terrain Quality) 會調整表面幾何的陰影細節,包括植被陰影、材質混合與視差貼圖。不幸的是,高品質選項有時反而不如低品質好看:
- 低與中等設定的視差/位移貼圖效果反而提供了更好的地形細節。
- 高以上設定會改善植被的光照效果,但整體畫質提升有限。
- 材質混合是高品質選項中主要的升級項目。
- 低/中等 設定相較於高/超高/Cinematic 模式可快上 8%。
- 因此我們建議使用 低 或 中等 設定。






植被精度(Vegetation Precision) 控制樹木、草叢與其他植被的密度。從 Ultra 到 Medium 的設定會逐步降低密度,而 Low 則會完全關閉草地渲染:
- 低 與 中等 設定的效能比其他選項快 4–5%。
- 只要高於 Low,對大多數玩家來說已經足夠。






特效品質與精度
特效品質(Special Effects Quality) 控制粒子光效的密度與細節,例如煙霧、爆炸、火星等。遊戲內也有分玩家與其他特效的獨立設定,整體效能影響不大。
- 若在戰鬥中出現 FPS 掉幀,請將「其他特效」調整為 中等 或 高 即可。



高品質頭髮與串流貼圖品質
高品質頭髮(High Quality Hair) 啟用後會使用平滑濾鏡處理角色頭髮貼圖,這會模糊細節,並導致幀率下降近 10%。建議關閉。



串流貼圖品質(Streamed Texture Quality) 會在遊玩時動態載入高解析貼圖。雖然僅會多佔 600–800 MB VRAM,但可能會讓幀率降低超過 10%,且視覺差異極小。建議設定為「標準」。


超解析度與幀生成
升頻(Upscaling)在品質模式下可提升 30–35% 的效能表現。不過在此之外的效能提升有限,除非你使用旗艦級處理器或啟用了幀生成。





Mecha Break 支援 FSR/DLSS 幀生成(Frame Generation),在面臨 CPU 瓶頸的情況下能大幅提升幀率。我們實測在啟用 DLSS 幀生成時 FPS 提升 60–70%,而 FSR 幀生成甚至可接近 80%。

Mecha Break:VRAM 使用量

在最高畫質設定下,Mecha Break 的顯示記憶體使用量最高達 10 GB,而「高」設定下約為 8 GB。在三種解析度下的 VRAM 使用大致相同,幀生成則會額外增加約 1 GB。
Mecha Break:CPU 瓶頸

Mecha Break 在 1080p 解析度下,以及升頻後的 1440p 與 4K 下會出現明顯的 CPU 限制(CPU-bound)。在使用最高畫質設定時,1080p 及升頻的 QHD/4K 可觀察到 20–25% 的 GPU-Busy 偏差。
Mecha Break 最佳化設定建議
設定項目 | 高階電腦 | 中階電腦 | 低階電腦 |
---|---|---|---|
解析度 | 3840×2160 | 2560×1440 | 1920×1080 |
目標幀率 | >100 FPS | 160 FPS | 120 FPS | 180 FPS | 90 FPS | 140 FPS |
超解析度 | 平衡 | 平衡 | 品質 |
幀生成 | 關 | 開 | 關 | 開 | 關 | 開 |
渲染品質 | Cinematic | Cinematic | Cinematic |
貼圖品質 | Cinematic | Cinematic | 高 |
景深* | 關 | 關 | 關 |
介面柔光* | 開 | 開 | 開 |
全域光照 | Cinematic | Cinematic | Cinematic |
SSAO | 開 | 開 | 開 |
SSR | 開 | 開 | 開 |
體積霧效 | Cinematic | Cinematic | Cinematic |
場景互動 | 關 | 關 | 關 |
天氣效果 | Cinematic | Cinematic | 低 |
虛擬幾何精度 | Cinematic | Cinematic | 中 |
地形精度 | 低 | 低 | 低 |
植被精度 | Cinematic | Cinematic | Cinematic |
特效(自身) | Cinematic | Cinematic | Cinematic |
特效(其他) | 高 | 高 | 中 |
特效精度 | 高 | 高 | 中 |
高品質頭髮 | 關 | 關 | 關 |
串流貼圖品質 | 標準 | 標準 | 標準 |
High-end (4K) | Mid-range (1440p) | Low-end (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | Core i7-13700K|Ryzen 7 7700X | Core i5-12600K|Ryzen 5 7600 | Core i5-12400 AMD Ryzen 5 3600 |
GPU | GeForce RTX 5080|RTX 4090 | GeForce RTX 4070 Super|RTX 5070 | RTX 3060|RTX 4060 |
Memory | 32GB (dual-channel) | 16GB (dual-channel) | Less than: 16GB (dual-channel) |
Mecha Break:低階電腦與筆電最佳設定
配備 Core i7-13620H 與 GeForce RTX 4060 筆電 GPU 的 Alienware x15,在原生 1440p、”電影級”品質與平衡式升級模式下,平均 40~50 FPS。使用我們的最佳化設定後,平均幀率可提升至 68 FPS。
設定 | RTX 3060 | RTX 4060 筆電 | RTX 4060 桌機 |
---|---|---|---|
解析度 | 1080p | 1440p | 1080p | 1440p |
目標 FPS | 75 FPS | 75 FPS | 90 FPS |80 FPS |
超解析度 | 平衡 | 平衡 | 平衡 |
幀生成 | – | – | – |
渲染品質 | 電影級 | 極致 | 電影級 | 極致 |
材質 | 高 | 高 | 高 |
景深 | 關 | 關 | 關 |
介面柔光 | 關 | 開 | 開 |
全域光照 | 低 | 低 | 低 |
SSAO | 開 | 開 | 開 |
SSR | 開 | 開 | 開 |
體積霧 | 關 | 關 | 關 |
場景互動 | 關 | 關 | 關 |
天氣效果 | 中 | 中 | 中 |
虛擬幾何 | 中 | 中 | 中 |
地形精度 | 低 | 低 | 低 |
植被精度 | 中 | 中 | 中 |
自身特效 | 中 | 高 | 高 |
他人特效 | 中 | 中 | 中 |
特效精度 | 中 | 高 | 高 |
高品質頭髮 | 關 | 關 | 關 |
串流材質品質 | 標準 | 標準 | 標準 |