指南

Mecha Break 最佳電腦設定與效能優化指南

Mecha Break 是在 Unreal Engine 5 橫行的遊戲世界中罕見的 Unity 作品。它的系統需求相對溫和:若想在高畫質設定下體驗 120 FPS,建議使用 Core i7-10700KRyzen 7 5700X3D。而要在 1080p 中高畫質下達到 60 FPS,則需要 RTX 3060RX 5700 XT。此外,官方建議使用 16 GB 系統記憶體與 60 GB 儲存空間。

PC 規格最低需求建議需求
CPUCore i5-6500 | Ryzen 3 1300XCore i7-10700K | Ryzen 7 5700X3D
記憶體8 GB16 GB
GPUGeForce GTX 1650 | Radeon RX 570GeForce RTX 3060 | Radeon RX 5700 XT
儲存空間60 GB60 GB(建議 SSD)

Mecha Break 電腦最佳化簡要

  • 我們建議從啟動器選擇 DirectX 12 API,以獲得更穩定的幀時間。
  • 渲染品質 設為 Cinematic 或 Ultra。
  • 8 GB VRAM 的顯示卡適合使用高品質貼圖。
  • 若不在意環境陰影,可將全域光照調降至
  • 請啟用 SSAOSSR
  • 可停用 體積霧效 以提升約 5% 效能。
  • 互動場景 開啟後會啟用物件物理效果,但肉眼難以察覺,建議關閉
  • 天氣效果 僅出現在部分地圖,若在沙塵或暴雨中出現 FPS 下降,請將其調為
  • 虛擬幾何精度 建議設為中等品質,可提升 4-5% 幀率。
  • 地形精度 設定為最低可提升 5-7% 效能。
  • 植被精度 最理想為
  • 停用 高品質頭髮渲染。
  • 串流貼圖品質 設定為 標準
  • 建議所有解析度下都使用 平衡式升頻,若能接受延遲,也可啟用 幀生成

Windows/系統最佳化建議

  • 啟用 Resizable BAR
  • 啟用 遊戲模式
  • 啟用 硬體加速 GPU 排程(HAGS)視窗最佳化
  • 在 Windows 中選擇 高效能 電源計畫,並將 GPU 電源管理模式設為高效能。
  • 停用 記憶體完整性:前往 Windows 選單 → VBS → 裝置安全性。
  • 確認啟用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(若主機板支援)。
  • 若 FPS 略低於 60,可嘗試 輕度超頻 GPU
  • 這篇指南 提供更多詳細教學。

解析度與圖形設定

Mecha Break 在不同解析度下的延展性表現不佳。我們在最高畫質設定下測得:4K 平均為 72 FPS、1440p 為 97 FPS(+36%)、1080p 為 101 FPS(+40%)。這代表 1080p 下已經出現 CPU 瓶頸。

測試平台

graphics presets
  • Cinematic: 71.7 FPS(66%)
  • Ultra: 85.4 FPS(78.7%)
  • High: 108.4 FPS(100%)
  • Medium: 141.5 FPS(130.5%)
  • Low: 164.8 FPS(152%)

渲染品質與貼圖設定

渲染品質是一種主預設,會覆蓋大部分其他細項設定。它會調整多種效果,包括陰影、全域光照、植被與幾何細節。此設定對於畫面品質與效能的影響極大。

  • Ultra 品質會中度降低陰影解析度、植被密度、全域光照、霧效與物件細節層級(LOD),比 Cinematic 快了 12%
  • High 品質進一步降低陰影、植被、霧效與物件 LOD,並大幅削減全域光照與天空品質,比 Ultra 快了 16%
  • Medium 品質會進一步降低陰影品質,並關閉全域光照與體積霧效,比 High 快了 11.5%
  • Low 品質會關閉大多數陰影、植被與環境遮蔽,並進一步降低 LOD,比 Medium 快了 32%
Rendering Quality

全域光照與環境遮蔽

Mecha Break 採用基於體素的全域光照(Voxel GI)。雖然這是較舊的技術,但它在效能更佳的情況下,能提供接近 Lumen 的光影效果:

  • 品質在對比 Cinematic 下稍微降低了漫反射陰影品質,但效能相同。
  • 品質採用較簡化的 GI 方法,關閉了色彩溢光與間接照明,比高品質快了 7%
  • 關閉全域光照並不推薦,因為它比低品質僅快一點點,幀率提升不明顯。
Global Illumination

環境遮蔽(Ambient Occlusion, AO) 渲染物體邊緣、角落與縫隙中的陰影,是一種模擬環境間遮擋的效果。它對平均 FPS 的影響很小,但可能會拉低最低幀數。

Ambient Occlusion

螢幕空間反射與體積霧效

螢幕空間反射(Screen Space Reflections, SSR) 會在水面、金屬、玻璃等光滑表面上模擬來自畫面外的低解析度反射。關閉此功能可提升約 3–4% 的效能。

Screen Space Reflections

體積霧效(Volumetric Fog) 控制場景中的大氣霧密度,僅在特定地圖中出現。關閉後最多可提升 5% 的幀率。

Volumetric Fog

場景互動與天氣效果

場景互動(Scene Interactions) 可啟用遊戲中水面、植被、可動物件的物理效果。例如:水波紋、草叢分離、樹木被撞倒等互動行為。

  • 關閉此功能可提升 5–6% 的效能。
  • 若使用較舊的處理器,建議將此項關閉
Scene Interactions

天氣效果(Weather Effects) 控制暴風、雨天和雷電中高級光照與粒子效果的密度,包括環境陰影、全域光照與角色可見度。

  • 將其降低至 可提升約 3% 的幀率。
  • 僅在特定地圖中才會產生實質影響。

虛擬幾何精度

虛擬幾何精度(Virtual Geometry Precision) 調整機械物體、地形、山脈與植被陰影的細節層級。調降至中或低品質可獲得 7–9% 的效能提升。

  • 設定為 將主要減少地形細節與部分物件 LOD。
  • 品質會移除植被陰影與大部分幾何細節。
  • 等品質是對大多數玩家來說的最佳平衡點。
Virtual Geometry Precision

地形與植被精度

地形品質(Terrain Quality) 會調整表面幾何的陰影細節,包括植被陰影、材質混合與視差貼圖。不幸的是,高品質選項有時反而不如低品質好看:

  • 低與中等設定的視差/位移貼圖效果反而提供了更好的地形細節。
  • 以上設定會改善植被的光照效果,但整體畫質提升有限。
  • 材質混合是高品質選項中主要的升級項目。
  • 低/中等 設定相較於高/超高/Cinematic 模式可快上 8%
  • 因此我們建議使用 中等 設定。
Terrain

植被精度(Vegetation Precision) 控制樹木、草叢與其他植被的密度。從 Ultra 到 Medium 的設定會逐步降低密度,而 Low 則會完全關閉草地渲染:

  • 中等 設定的效能比其他選項快 4–5%
  • 只要高於 Low,對大多數玩家來說已經足夠。
Vegetation Precision

特效品質與精度

特效品質(Special Effects Quality) 控制粒子光效的密度與細節,例如煙霧、爆炸、火星等。遊戲內也有分玩家與其他特效的獨立設定,整體效能影響不大。

  • 若在戰鬥中出現 FPS 掉幀,請將「其他特效」調整為 中等 即可。
Special Effects

高品質頭髮與串流貼圖品質

高品質頭髮(High Quality Hair) 啟用後會使用平滑濾鏡處理角色頭髮貼圖,這會模糊細節,並導致幀率下降近 10%。建議關閉。

Streamed Texture Quality

串流貼圖品質(Streamed Texture Quality) 會在遊玩時動態載入高解析貼圖。雖然僅會多佔 600–800 MB VRAM,但可能會讓幀率降低超過 10%,且視覺差異極小。建議設定為「標準」。

超解析度與幀生成

升頻(Upscaling)在品質模式下可提升 30–35% 的效能表現。不過在此之外的效能提升有限,除非你使用旗艦級處理器或啟用了幀生成。

Upscaling

Mecha Break 支援 FSR/DLSS 幀生成(Frame Generation),在面臨 CPU 瓶頸的情況下能大幅提升幀率。我們實測在啟用 DLSS 幀生成時 FPS 提升 60–70%,而 FSR 幀生成甚至可接近 80%

Mecha Break:VRAM 使用量

Mecha Break: VRAM Usage

在最高畫質設定下,Mecha Break 的顯示記憶體使用量最高達 10 GB,而「高」設定下約為 8 GB。在三種解析度下的 VRAM 使用大致相同,幀生成則會額外增加約 1 GB。

Mecha Break:CPU 瓶頸

Mecha Break: CPU Bottlenecks
1080p Cinematic

Mecha Break 在 1080p 解析度下,以及升頻後的 1440p 與 4K 下會出現明顯的 CPU 限制(CPU-bound)。在使用最高畫質設定時,1080p 及升頻的 QHD/4K 可觀察到 20–25% 的 GPU-Busy 偏差。

Mecha Break 最佳化設定建議

設定項目高階電腦中階電腦低階電腦
解析度3840×21602560×14401920×1080
目標幀率>100 FPS | 160 FPS120 FPS | 180 FPS90 FPS | 140 FPS
超解析度平衡平衡品質
幀生成關 | 關 | 關 |
渲染品質CinematicCinematicCinematic
貼圖品質CinematicCinematic
景深*
介面柔光*
全域光照CinematicCinematicCinematic
SSAO
SSR
體積霧效CinematicCinematicCinematic
場景互動
天氣效果CinematicCinematic
虛擬幾何精度CinematicCinematic
地形精度
植被精度CinematicCinematicCinematic
特效(自身)CinematicCinematicCinematic
特效(其他)
特效精度
高品質頭髮
串流貼圖品質標準標準標準
*不影響效能
High-end (4K)Mid-range (1440p)Low-end (1080p)
CPUCore i7-13700K|Ryzen 7 7700XCore i5-12600K|Ryzen 5 7600 Core i5-12400
AMD Ryzen 5 3600
GPUGeForce RTX 5080|RTX 4090GeForce RTX 4070 Super|RTX 5070RTX 3060|RTX 4060
Memory32GB (dual-channel)16GB (dual-channel)Less than: 16GB (dual-channel)

Mecha Break:低階電腦與筆電最佳設定

配備 Core i7-13620H 與 GeForce RTX 4060 筆電 GPU 的 Alienware x15,在原生 1440p、”電影級”品質與平衡式升級模式下,平均 40~50 FPS。使用我們的最佳化設定後,平均幀率可提升至 68 FPS

設定RTX 3060RTX 4060 筆電RTX 4060 桌機
解析度1080p1440p1080p | 1440p
目標 FPS75 FPS75 FPS90 FPS |80 FPS
超解析度平衡平衡平衡
幀生成
渲染品質電影級極致電影級 | 極致
材質
景深
介面柔光
全域光照
SSAO
SSR
體積霧
場景互動
天氣效果
虛擬幾何
地形精度
植被精度
自身特效
他人特效
特效精度
高品質頭髮
串流材質品質標準標準標準

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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