
Monster Hunter Wilds 將於兩周內推出。儘管是 Capcom 最大的 AAA 版本,但 PC 埠的狀態很糟糕,需要放大和 生成幀 才能獲得可玩的幀速率。開發人員發佈了一個基準測試應用程式,允許玩家衡量系統的準備情況。不幸的是,性能很 糟糕,調整圖形設置幾乎沒有什麼區別。這是我們的 Monster Hunter Wilds 優化指南,旨在最大限度地提高不同 PC 的性能。
要優化的 Windows/系統設置
- 啟用 Resizable BAR。
- 打開 Game Mode(遊戲模式)。
- 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
- 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
- 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
- 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
- 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
- 這是包含更詳細說明的指南。
Monster Hunter Wilds:PC 規格
1080p
- 解析度:1080p (FHD) 放大
- 幀率:30fps
- 設置: 最低
- 作系統: Windows 10/11 (64-bit)
- CPU: 英特爾酷睿 i3-12100|銳龍 5 3600
- 記憶體: 16GB
- GPU:GeForce GTX 1660|Radeon RX 5500 XT
- 顯存:6GB+
- 存儲:75GB SSD
1080p+
- 設定: 中型 + 高檔
- 幀率:60fps + 幀生成
- 作系統: Windows 10/11 (64-bit)
- CPU: 英特爾酷睿 i3-12100|銳龍 5 3600
- 記憶體: 16GB
- 顯卡:GeForce RTX 2060 Super|Radeon RX 6600 顯卡
- 顯存:8GB+
- 存儲:75GB SSD
1440 點
- 設定: 高檔 + 高檔
- 幀率:60fps + 幀生成
- 作系統: Windows 10/11 (64-bit)
- CPU: 英特爾酷睿 i3-12100|銳龍 5 3600
- 記憶體: 16GB
- 顯卡:GeForce RTX 4060 Ti|Radeon RX 6700 XT
- 顯存:8GB+
- 存儲:75GB SSD
4K
- 設定: 超 + 高檔
- 幀率:60fps + 幀生成
- 作系統: Windows 10/11 (64-bit)
- CPU:英特爾酷睿 i5-12400|銳龍 7 7700
- 記憶體: 16GB
- 顯卡:GeForce RTX 4070 Ti Super|Radeon RX 7800 XT
- 顯存:12GB+
- 存儲:75GB SSD
怪獸獵人荒野:圖形和解析度縮放
“怪物獵人荒野 (Monster Hunter Wilds)”在 GeForce RTX 4090 上以 4K“Ultra”解析度平均幀速率低於 60 FPS 。切換到 1440p 會將幀速率提高到 78 FPS,而 1080p 會產生 89 FPS。這是沒有光線追蹤的。相當令人沮喪的擴展,但這隻是開始。

測試設置
- 中央處理器: 英特爾酷睿 i9-12900K @ 5.3 GHz。
- 冷卻器: 北極液體冷凍機 III 420。
- 顯卡: 英偉達 RTX 4090 FE。
- 母板: 微星 PRO Z790-P WIFI。
- 記憶體: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。
Monster Hunter Wilds 將五個圖形預設與不同的 放大 預設配對:品質模式與超、平衡與高、性能與中等和超性能與低/非常低。這是不公平的,因為它會調整 內部分辨率,從而掩蓋圖形預設的性能縮放。

如果不放大,我們會得到以下數位。從超高品質預設切換到中等質量預設時,FPS 提升不到 8%。 縮小到最低預設可進一步將性能提高 15%。總體而言,最高預設和最低預設僅相差 23%。唯一真正的區別是從 中切換到低 (15%) 時感覺到的。






(4K 影像比較滑塊)
- 從極致到高 會降低幾何細節(尤其是岩石和地形)和陰影解析度。
- 遠處的陰影細節較少,陰影距離減小。
- “高到中 ”會顯著降低陰影質量,從而產生模糊/塊狀輪廓。
- 漫射照明處於禁用狀態,並且植被質量會縮小。
- 幾何細節進一步減少。
- Low 禁用環境光遮蔽並降低陰影品質。
- 植被和霧細節減少,並且缺乏適當的照明使場景變得平淡無奇和一維。
- 非常低 使陰影幾乎不存在,從而進一步減少幾何細節。
- 霧密度和植被按比例縮小。





(4K 影像比較滑塊)
Monster Hunter Wilds:光線追蹤
Monster Hunter Wilds 具有光線追蹤反射功能,主要在 水 體和鏡面/金屬表面上實現。儘管使用量很少,但我們看到在任何質量級別啟用它時,性能都會下降 7-8%。 這是在 沒有任何 鏡面反射的場景中。



(4K 影像比較滑塊)
在三個質量級別之間切換對性能 沒有任何影響 。遊戲對某些非光澤表面使用光線追蹤反射,這很奇怪,因為它並沒有為場景增加太多。


(4K 影像比較滑塊)
影響性能的圖形設定 (>1.5%)
Monster Hunter Wilds 具有大約二十多種圖形設置,但沒有一個對性能的影響超過 2%( 單獨)。以下設置在降低到最低值時提供 1.5-2% 的 FPS 提升。這些因素包括渲染距離、網格品質(幾何細節)、環境光遮蔽、陰影品質、環境光(漫射照明)、體積霧和螢幕空間反射。

其餘設置幾乎不會影響遊戲的性能(小於 1.5%)。這些選項包括天空品質、次表面散射、陰影距離、草地/樹木品質、可變速率著色、表面品質(曲面細分)、毛皮品質、草地/樹木搖擺、遠距離陰影品質、接觸陰影和沙/雪品質。

放大和幀生成
您可能已經猜到了,放大和幀生成是有意義地提高性能的唯一方法。不幸的是,在 Monster Hunts Wilds 中,即使是升級的好處也很有限。DLSS 品質模式提供 23% 的 FPS 提升,而性能模式將其擴展到 37%。

使用光線追蹤時,結果略低:性能平均為 71.5 FPS ,品質放大模式下平均為 64 FPS 。幀生成提供了 64% 的巨大提升,在每個設置(包括光線追蹤)都最大化的情況下將 RTX 4090 提升到 82 FPS 。

結合放大和幀生成,品質平均為 97 FPS ,性能模式平均為 110 FPS 。低點是一致的,1% FPS 在 70-80 FPS 之間。
不幸的是,依賴 AMD 基於 FSR 3 的幀生成的 RTX 30/20 和 Radeon 使用者可能會面臨幀同步,因為該技術在輸入幀速率低於 60 FPS 時無法產生最佳結果。
Monster Hunter Wilds:VRAM 使用
Monster Hunter Wilds 在最高質量設置下使用近 20 GB 的 VRAM。這在不同的解析度上沒有太大變化,1440p 的峰值為 18.9 GB,1080p 的峰值為 18.6 GB。
- 將圖形設置降低到高會將記憶體消耗減少到 12.4 GB
- Medium 最多佔用 9.5 GB
- Very Low 最多使用 8.5 GB。

超出 VRAM 要求會導致紋理 部分載入 ,而不是卡頓。如果您遇到這種情況,請重新編譯遊戲的 著色器,即使在較低的質量設置下也是如此。
傳統上,遊戲資產 由CPU 從存儲(SSD或 HDD)載入到 RAM (主記憶體)。從那裡,它們被發送到 GPU VRAM 並被圖形引擎使用。
這可能會導致 載入時間 延長,因為CPU的記憶體頻寬遠低於 GPU 的記憶體頻寬。此外,CPU 必須在將資產發送到 GPU 之前解壓縮資產,這會增加開銷。
直接存儲 (由 NVIDIA 作為 RTX IO 銷售)允許 GPU 直接從 SSD 訪問遊戲資產。由於 GPU 是為具有高記憶體頻寬的並行工作負載構建的,因此該過程 要快得多 。
CPU 開銷 降低,因為它不再需要花費寶貴的周期進行解壓縮。現代 GPU 上的固定功能解壓縮硬體允許使用高度壓縮的資產和較小的緩衝區大小。
Direct Storage 允許即時 將紋理換入和換出記憶體。這減少了高保真資產所需的圖形記憶體預算。它還消除了穿越不同區域時對 負載篩 的需求。它具有以下要求:
- Windows 11 或 Windows 10(版本 1909 或更高版本)
- Windows 11 是首選,因為它有進一步的優化。
- NVMe SSD(推薦 PCIe 3.0 或 4.0)
- SATA SSD 並沒有得到那麼多好處。
- PCIe 4.0 和 PCIe 5.0 SSD 提供更快的速度。
- 具有 Shader Model 6.0+ 的 DirectX 12 GPU
- NVIDIA GeForce RTX 2000 系列或更高版本
- AMD Radeon RX 6000 系列或更高版本

這可能會導致在具有 8 GB VRAM 緩衝區的低端 GPU 上出現卡頓和幀同步問題。由於遊戲使用直接存儲,因此使用 NVMe SSD 可能會緩解這種情況。
Monster Hunter Wilds:CPU 瓶頸
Monster Hunter Wilds 沒有顯示出任何明顯的 CPU 瓶頸,PresentMon 報告稱,在 1080p“Ultra”下,GPU 繁忙偏差低於 5%, 品質提升。

優化了 Monster Hunter Wilds 的設置
圖形設置 | 高端 | 中端 | 低端PC |
---|---|---|---|
解析度 | 3840×2160 (4K) | 2560×1440 (1440p) | 1920×1080 (1080p) |
目標 FPS | 60 FPS+ | 60 FPS+ | 60 FPS |
圖形預設 | Ultra | Ultra Ultra | |
光線追蹤高 | 高 | 關閉 | |
放大 | On | On | On |
幀生成 | DLAA | DLSS品質 | DLSS/FSR 品質 |
高端 (4K) | 中端 (1440p) | 低端 (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | 酷睿 i7-13700K|銳龍 7 7700X | 酷睿 i5-12600K|銳龍 5 7600 | 酷睿 i5-12400 AMD 銳龍 5 3600 |
GPU | GeForce RTX 4080 Super | GeForce RTX 4070 Super | RTX 3060|RTX 4060 |
記憶體 | 32GB(雙通道) | 16GB(雙通道) | 小於: 16GB(雙通道) |
圖形設置 | RTX 4090 | 龍 4080 S | RTX 4070 Ti | RTX 4070 S | RTX 4070* |
---|---|---|---|---|---|
解析度 | 4K | 4K | 4K |1440p | 4K |1440p | 4K |1440p |
目標 FPS | 90 幀/秒 | 70 幀/秒 | 60 幀/秒 | 60 幀/秒 | 60 幀/秒 |
圖形預設 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
光線追蹤 | 高 | 高 | 高 | 高 | 關閉|高* |
幀生成 | 上 | 上 | On|關閉 | 上 | 上 |
DLSS 技術 | DLAA 公司 | DLAA 公司 | 執行 |平衡 | 執行 |DLAA 公司 | 執行 |品質 |
Monster Hunter Wilds:低端 PC 的最佳設置
Monster Hunter Wilds 無法在沒有幀生成的低端硬體上播放。幸運的是, FSR 3 實現表現良好,幀同步問題最小。我們在超質量預設下記錄了 45 FPS 1% 的低點,並具有 平衡 的放大。這是我們 的 60 類 GPU 的附加元件指南。
優化設置 | RTX 3060 12 GB | RTX 3060 Ti | RTX 4060 |
---|---|---|---|
解析度 | 1080p | 1080p|1440p | 1080p|1440p |
目標 FPS | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
圖形預設 | Ultra | Ultra|高 | 超|高 |
紋理解析度(Texture Resolution) | 最高 | 高 | (High) |
光線追蹤關閉 | ON|關閉 | On|關閉 | |
幀生成 | On | On | On |
升級 | FSR 3 平衡 | FSR 3 平衡|執行 | DLSS Balanced|執行 |