指南

Naraka Bladepoint 光線追蹤性能指南

Naraka Bladepoint 是最新添加路徑追蹤照明的遊戲,包括即時反射和全域照明。我們已經測試了 基本圖形設置,包括放大和柵格化 GI。最新補丁為 RTX 50 系列 GPU 添加了完整的光線追蹤(路徑追蹤)、光線重建、幀生成和多幀生成。光線追蹤照明仍處於測試階段(實驗性)。

測試設置

解析度縮放

解析度會極大地影響光線追蹤性能。使用全光線追蹤和 TAA,Naraka Bladepoint 的平均效果:

  • 4K 時為 46 FPS
  • 84p 時為 1440 FPS。
  • 129p 時為1080 FPS

這表明每個圖元投射了多條光線,從而提高了路徑追蹤品質。

使用 DLSS 品質模式放大運行相同的基準測試可將 1080p 和 4K 之間的差距從 180% 降低到 138%。比賽平均賠率:

  • 4K 時為 65 FPS
  • 117p 時為1440 FPS
  • 155p 時為 1080 FPS

放大會降低內部分辨率,從而減少每幀的光線計數。

完整的光線追蹤 (路徑追蹤) 性能

全光線追蹤將幀速率減,在4K解析度下將平均幀率從 128 FPS 降低到僅 65 FPS ,而這還是在品質模式 DLSS升級的情況下實現的。

禁用 光線追蹤反射可將性能提升 17%, 而光線追蹤照明可將幀速率提高 12%。後者支援光線追蹤全域照明,通過實施多個反射路徑追蹤來考慮漫射照明。

光線追蹤全域照明 會改變場景的色調和光照。它渲染高度詳細的環境陰影和漫射照明,光線滲出,並防止光線洩漏到封閉空間。光線追蹤照明在 植被室內被遮擋 的物體中最為明顯。

光線追蹤反射 不太明顯,主要影響水、鏡子和金屬等光滑表面。它們的射程有限,並且在處理複雜的幾何體時會產生 偽影 。遠距離物件反射使用 螢幕空間 數據進行渲染。

DLSS 4:光線重建

“永劫無間 (Naraka Bladepoint)”使用基於 DLSS 4 的光線重建(Transformer 模型),對性能產生了顯著影響。禁用它會使遊戲速度提高 16-17%, 但代價是噪點反射和漫射照明品質下降。

用於代替 DLSS 光線重建的 NRD 降噪器 會產生低解析度反射,容易出現過多 的噪點 偽影。它會侵蝕間接照明產生的更精細的幾何和顏色 細節

光線重建 對全域照明更有用。沒有它,遠處陰影和漫射照明通常會丟失或 不完整,這會縮小光溢出範圍。

DLSS 4:放大和幀生成

Naraka Bladepoint 現在使用升級后的 transformer 放大和幀生成模型。品質模式升級提供 41% 的提升,平衡模式提供 71% 的提升,性能模式提供 110% 的提升。

光線重建 在平衡和性能放大模式下至關重要。它去除了大部分雜色,但部分保留了塊狀偽影。

幀生成將基礎放大的增益提高到 70%,使用品質模式時 RTX 4090 的幀率提高到 114 FPS ,使用性能模式的幀率提高到 162 FPS 。奇怪的是,幀生成不適用於 HDR。

VRAM使用方式和CPU瓶頸

Naraka Bladepoint 在 4K 解析度下使用不到 9 GB 的圖形記憶體進行路徑追蹤,使用放大後降至 7 GB 。較低的解析度將 VRAM 使用量限製為 6-7 GB。

路徑跟蹤管道最 面向 GPU,因此我們在基準測試期間沒有觀察到任何 CPU 限制。

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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