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NVIDIA DLSS 4 vs DLSS 3:幀生成效能 + Transformer 模型 [7 款遊戲]

NVIDIA 的 DLSS 4 升級在影像品質和效能方面表現出色。Transformer 模型增強了升頻品質,並微調光線重建降噪器,以改善光線追蹤照明。更新後的幀生成模型在 Tensor 核心上運行,速度更快,且使用的 VRAM 更少。除了幀生成仍僅限於 RTX 40 和 50 系列卡之外,這些增強功能適用於所有 RTX GPU以下是 DLSS 3 和 DLSS 4 的一些影像品質比較

Cyberpunk 2077:DLSS 4 vs. DLSS 3 效能

Cyberpunk 2077 具有光線追蹤、路徑追蹤、升頻和幀生成的最佳實作。DLSS 4 的 Transformer 和更新後的幀生成模型先前的 DLSS 3 版本一樣快,提供卓越的影像品質,並使用更少的 VRAM。至少在使用光線和路徑追蹤時是如此。

停用光線追蹤會使 DLSS 3 幀生成略微領先於 (+2-3%) 更新的基於軟體的實作。我認為,使用光線追蹤時被遮蔽的 Tensor 核心上的負載增加在這裡更明顯。儘管如此,記憶體使用量不變,下降幅度仍然很小。

Alan Wake 2:DLSS 4 vs. DLSS 3 效能

Alan Wake 2 在使用 DLSS 3 和 DLSS 4 時表現出相同的效能,無論是否使用幀生成。即使停用光線追蹤,情況也不會改變。VRAM 使用量略有降低

Hogwarts Legacy:DLSS 4 vs. DLSS 3 效能

Hogwarts Legacy 是第一個異常情況,使用 DLSS 4 更新後的幀生成模型時,效能下降了 10-12%。升頻效能相似,儘管考慮到糟糕的縮放比例,這並沒有多大意義。我們還觀察到 VRAM 使用量略有增加 150-300 MB。這些基準測試是使用該遊戲的媒體 Beta 分支進行的。

Indiana Jones & the great circle

Indiana Jones and the Great Circle 使用 DLSS 3 和 DLSS 4 的效能大致相同,儘管後者的幀生成略有提升。使用更新後的模型,VRAM 使用量略有降低 (50-100 MB)。

Star wars jedi survivor

使用 DLSS 4 更新後的幀生成模型,Star Wars Jedi Survivor 的速度提高了 10%,低點顯著增加了 25%。有趣的是,僅運行升頻會使 DLSS 3 重新領先,儘管幅度很小。使用 DLSS 4 升頻和幀生成時,VRAM 使用量減少了 200 MB,但僅使用前者時,VRAM 使用量增加了 400 MB

A plague tale: requiem

A Plague Tale: Requiem 表現出類似的行為。當結合升頻和幀生成時,DLSS 4 大致比 DLSS 3 快 5%。但是,僅使用升頻時,速度幾乎慢了 10%。DLSS 4 幀生成還將 VRAM 使用量減少了近 1 GB,從 8.22 GB 減少到 7.26 GB。相反,DLSS 4 的 Transformer 模型將其提高到 7.15 GB,高於使用 DLSS 3 的 6.7 GB。

Warhammer 40K: space marine 2

Warhammer 40K: Space Marine 2 從 DLSS 4 的升頻和幀生成模型中受益匪淺。當使用升頻時,我們看到一個微妙的 3-4% FPS 提升 3,並且在添加幀生成時,4-5% 的提升。與 DLSS 3 相比,在兩種情況下,VRAM 使用量都減少了 2-2.5 GB。這是使用 DLSS 4 觀察到的圖形記憶體的最大減少量。

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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