
NVIDIA 的 DLSS 4 升級在影像品質和效能方面表現出色。Transformer 模型增強了升頻品質,並微調光線重建降噪器,以改善光線追蹤照明。更新後的幀生成模型在 Tensor 核心上運行,速度更快,且使用的 VRAM 更少。除了幀生成仍僅限於 RTX 40 和 50 系列卡之外,這些增強功能適用於所有 RTX GPU。以下是 DLSS 3 和 DLSS 4 的一些影像品質比較。
Cyberpunk 2077:DLSS 4 vs. DLSS 3 效能
Cyberpunk 2077 具有光線追蹤、路徑追蹤、升頻和幀生成的最佳實作。DLSS 4 的 Transformer 和更新後的幀生成模型與先前的 DLSS 3 版本一樣快,提供卓越的影像品質,並使用更少的 VRAM。至少在使用光線和路徑追蹤時是如此。

停用光線追蹤會使 DLSS 3 幀生成略微領先於 (+2-3%) 更新的基於軟體的實作。我認為,使用光線追蹤時被遮蔽的 Tensor 核心上的負載增加在這裡更明顯。儘管如此,記憶體使用量不變,下降幅度仍然很小。

Alan Wake 2:DLSS 4 vs. DLSS 3 效能
Alan Wake 2 在使用 DLSS 3 和 DLSS 4 時表現出相同的效能,無論是否使用幀生成。即使停用光線追蹤,情況也不會改變。VRAM 使用量略有降低。


Hogwarts Legacy:DLSS 4 vs. DLSS 3 效能
Hogwarts Legacy 是第一個異常情況,使用 DLSS 4 更新後的幀生成模型時,效能下降了 10-12%。升頻效能相似,儘管考慮到糟糕的縮放比例,這並沒有多大意義。我們還觀察到 VRAM 使用量略有增加 150-300 MB。這些基準測試是使用該遊戲的媒體 Beta 分支進行的。

Indiana Jones & the great circle
Indiana Jones and the Great Circle 使用 DLSS 3 和 DLSS 4 的效能大致相同,儘管後者的幀生成略有提升。使用更新後的模型,VRAM 使用量略有降低 (50-100 MB)。

Star wars jedi survivor
使用 DLSS 4 更新後的幀生成模型,Star Wars Jedi Survivor 的速度提高了 10%,低點顯著增加了 25%。有趣的是,僅運行升頻會使 DLSS 3 重新領先,儘管幅度很小。使用 DLSS 4 升頻和幀生成時,VRAM 使用量減少了 200 MB,但僅使用前者時,VRAM 使用量增加了 400 MB。

A plague tale: requiem
A Plague Tale: Requiem 表現出類似的行為。當結合升頻和幀生成時,DLSS 4 大致比 DLSS 3 快 5%。但是,僅使用升頻時,速度幾乎慢了 10%。DLSS 4 幀生成還將 VRAM 使用量減少了近 1 GB,從 8.22 GB 減少到 7.26 GB。相反,DLSS 4 的 Transformer 模型將其提高到 7.15 GB,高於使用 DLSS 3 的 6.7 GB。

Warhammer 40K: space marine 2
Warhammer 40K: Space Marine 2 從 DLSS 4 的升頻和幀生成模型中受益匪淺。當使用升頻時,我們看到一個微妙的 3-4% FPS 提升 3,並且在添加幀生成時,4-5% 的提升。與 DLSS 3 相比,在兩種情況下,VRAM 使用量都減少了 2-2.5 GB。這是使用 DLSS 4 觀察到的圖形記憶體的最大減少量。

