
NVIDIA 的 RTX 50“Blackwell”架構對我們遊戲玩家來說有點無聊。除了用例場景有限的多幀生成之外,沒有什麼值得興奮的。它是使用 GPU 端翻轉測光實現的。光場數據是使用 Tensor 核心中的 AI 模型生成的,這可能是 Smooth Motion 的動力: RTX 50 系列 GPU 的驅動程式級幀生成
NVIDIA Smooth Motion:比 Fluid Motion 更好?
Smooth Motion 無疑是 NVIDIA 對 AMD Fluid Motion Frames 或 AFMF 的回應。但是,雖然 AFMF 在每個 Radeon GPU 和 iGPU 上運行,但 Smooth Motion 是 RTX 50 顯卡獨有的。
- Fluid 和 Smooth Motion 依靠駕駛員級 光場數據 進行幀插值。
- AMD AFMF 使用 啟發式演算法 (手動調整的演算法和模型)。
- NVIDIA Smooth Motion 使用在 Tensor Core 上運行的 AI 模型 來消除重影、偽影和其他時間異常。

Smooth Motion 比 AMD 的 Fluid Motion 或 Lossless Scaling 更穩定 。您仍然會注意到一些視覺偽影,主要是關於地形的,但某些遊戲(如 Baldur』s Gate 3 )完全可以使用它進行遊戲。
“天國來拯救 2 (Kingdom Come Deliverance 2 )”在 CPU 密集型場景中使用平滑運動時的速度最高可達兩倍。使用 4K 的最高質量圖形設置,您可以獲得高達 70% 的幀速率提升。

您將體驗到一些 視覺偽影 ,看起來像是圖元塊四處彈跳,主要影響地形。您目前對此無能為力,但我們希望在未來的驅動程式更新中能清理它。
Rust 是我們使用 Smooth Motion 測試的第三個遊戲。遺憾的是,我們獲得的性能提升微乎其微。幸運的是, 偽影 不如 Kingdom Come 2 中那麼明顯。延遲增加,這可能不利於競技遊戲。

- Smooth Motion 是 NVIDIA 應用程式的一個受歡迎的補充。GeForce 團隊正在慢慢趕上功能豐富的 Radeon (Adrenalin) Graphics Control Panel。
- 然而,將其限制在 RTX 50 GPU 上確實是一種恥辱,並且會顯著減少它的採用。
- Smooth Motion 應該會在CPU瓶頸常見的 行動領域 創造奇跡。