新聞

NVIDIA Smooth Motion:在 RTX 50 GPU 上使用驅動程式級幀生成,FPS 提升高達 70%

NVIDIA 的 RTX 50“Blackwell”架構對我們遊戲玩家來說有點無聊。除了用例場景有限的多幀生成之外,沒有什麼值得興奮的。它是使用 GPU 端翻轉測光實現的。光場數據是使用 Tensor 核心中的 AI 模型生成的,這可能是 Smooth Motion 的動力: RTX 50 系列 GPU 的驅動程式級幀生成

NVIDIA Smooth Motion:比 Fluid Motion 更好?

Smooth Motion 無疑是 NVIDIA 對 AMD Fluid Motion Frames 或 AFMF 的回應。但是,雖然 AFMF 在每個 Radeon GPU 和 iGPU 上運行,但 Smooth Motion 是 RTX 50 顯卡獨有的。

  • Fluid 和 Smooth Motion 依靠駕駛員級 光場數據 進行幀插值。
  • AMD AFMF 使用 啟發式演算法 (手動調整的演算法和模型)。
  • NVIDIA Smooth Motion 使用在 Tensor Core 上運行的 AI 模型 來消除重影、偽影和其他時間異常。
Baldur’s Gate 3 在 4K 下具有 20-40% 的平滑運動速度提高了 4-4%

Smooth Motion 比 AMD 的 Fluid Motion 或 Lossless Scaling 更穩定 。您仍然會注意到一些視覺偽影,主要是關於地形的,但某些遊戲(如 Baldur』s Gate 3 )完全可以使用它進行遊戲。

“天國來拯救 2 (Kingdom Come Deliverance 2 )”在 CPU 密集型場景中使用平滑運動時的速度最高可達兩倍。使用 4K 的最高質量圖形設置,您可以獲得高達 70% 的幀速率提升。

您將體驗到一些 視覺偽影 ,看起來像是圖元塊四處彈跳,主要影響地形。您目前對此無能為力,但我們希望在未來的驅動程式更新中能清理它。

Rust 是我們使用 Smooth Motion 測試的第三個遊戲。遺憾的是,我們獲得的性能提升微乎其微。幸運的是, 偽影 不如 Kingdom Come 2 中那麼明顯。延遲增加,這可能不利於競技遊戲。

  • Smooth Motion 是 NVIDIA 應用程式的一個受歡迎的補充。GeForce 團隊正在慢慢趕上功能豐富的 Radeon (Adrenalin) Graphics Control Panel。
  • 然而,將其限制在 RTX 50 GPU 上確實是一種恥辱,並且會顯著減少它的採用。
  • Smooth Motion 應該會在CPU瓶頸常見的 行動領域 創造奇跡。

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
Back to top button