低端

Path of Exile 2 設置適用於低端 PC:RTX 3060、RTX 3060 Ti 和 RTX 4060

自在EA中發佈以來,《流放之路 2》一直是 Steam 上玩得最多的遊戲之一。由 Grinding Gear Games 開發,是廣受好評的 Path of Exile 的續集,它始終以 200K 或更多併發玩家達到頂峰。在我們的 優化指南中,我們審查了每個圖形設置,包括視覺品質和基準測試。本迷你指南重點介紹使用 RTX 3060 和 RX 6600 的廉價 PC。

要優化的 Windows/系統設置

  • 啟用 Resizable BAR
  • 打開 Game Mode(遊戲模式)。
  • 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
  • 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
  • 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
  • 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
  • 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
  • 這是包含更詳細說明的指南

流放之路 2:PC 要求

最低規格

  • 作系統: 64 位 Windows 10。
  • 中央處理器: 英特爾酷睿 i7-7700 |AMD 銳龍 5 2500x。
  • 記憶體: 8 GB。
  • 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 960|英特爾 Arc A380 |AMD Radeon RX 470 的。
  • 存儲空間: 需要 100 GB 可用空間

Rec 規格

  • 作系統: 64 位 Windows 10。
  • 中央處理器: 英特爾酷睿 i5-10500 |AMD 銳龍 5 3700X。
  • 記憶體: 16 GB。
  • 顯卡: NVIDIA GeForce RTX 2060 顯卡 |英特爾 Arc A770 |AMD Radeon RX 5600XT 的。
  • 儲存空間: 100 GB 可用空間 (SSD)

我們的測試設置

主機板CPUGPU記憶體
微星 PRO B760-VC WIFI IV 英特爾酷睿 i5-12600KFNVIDIA RTX 3060 12 GB|AMD Radeon RX 6600 8 GB16 GB x2 D5

Path of Exile 2: Low-end 基準測試

Path of Exile 2 在預算和低端硬體上表現良好。我們的入門級測試設置由 Core i5-12600 和 GeForce RTX 3060 12 GB 組成,在 1440p 下的平均幀速率為 68 FPS 。結果是在 DLSS 設置為「平衡」模式且全域照明 (GI) 設置為「高」的情況下獲得的。

使用我們的其他設置,即 AMD Ryzen 5 5600 和 Radeon RX 6600 以 1080p 顯示,我們在最大預設下的平均幀速率為 43 FPS,在低預設下的平均幀速率為 90 FPS。使用我們的優化設置,我們獲得了高達 78 FPS(將 FSR 放大設置為平衡)和 71 FPS (沒有任何放大)的 80% 提升。

在 1440p 時,我們獲得了 127% 的 FPS 提升,從微不足道的 27 FPS 到健康的 62 FPS ,通過我們的優化設置(將 FSR 放大設置為平衡)和 50 FPS,沒有放大。

VRAM使用方式和CPU瓶頸

  • 除了汗流浹背的戰鬥遭遇之外,《流放之路》仍然 受 GPU 限制 ,使用以下設置在 1080p 和 1440p 下,GPU 忙碌偏差為 6%。
  • 在 1440p 時,VRAM 使用量不超過 6 GB ,在 1080p 時達到 5.5 GB 的峰值。
  • 系統記憶體使用量未超過 4 GB

Path of Exile 2 設置適用於低端 PC:RTX 3060、RTX 3060 Ti、RTX 4060 和 RX 6600

圖形設置RTX 3060RTX 4060RTX 3060 TiRX 6600
解析度1080p|1440p1080p|1440p1080p|1440p1080p|1440p
FPS 目標60 FPS60 FPS60 FPS 60 FPS60 FPS
紋理品質
紋理過濾AF 16xAF 16xAF 16xAF 16x AF 16x
照明陰影 + 全域照明陰影 + 全域照明陰影 + 全域照明陰影 + 全域照明陰影 + 全域照明
陰影 + GI 品質
Sun Shadow 品質
燈數高 中
水質
提升DLSS品質 |平衡的DLSS 品質 |平衡的DLSS 品質 |平衡的FSR 品質 |平衡

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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