指南

Path of Exile 2 PC 優化:最佳圖形性能設置

Path of Exile 2 終於在多個平臺上為各種支援者級別提供搶先體驗。這款備受期待的遊戲是由 Grinding Gear Games 開發的 ARPG 遊戲,是廣受好評的《流放之路》的續集,具有多個新地點和 Boss,併為其各種職業提供了深入的技能升級系統,計劃於 2025 年發布完整版,還會有更多內容。在本 優化指南中,我們將審查每個圖形設置,對其進行基準測試,並找到最佳設置以實現最佳視覺保真度和甜美的 FPS。

要優化的 Windows/系統設置

  • 啟用 Resizable BAR
  • 打開 Game Mode(遊戲模式)。
  • 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
  • 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
  • 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
  • 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
  • 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
  • 這是包含更詳細說明的指南

流放之路 2:PC 要求

最低規格

  • 作系統: 64 位 Windows 10。
  • 中央處理器: 英特爾酷睿 i7-7700 |AMD 銳龍 5 2500x。
  • 記憶體: 8 GB。
  • 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 960|英特爾 Arc A380 |AMD Radeon RX 470 的。
  • 存儲空間: 需要 100 GB 可用空間

Rec 規格

  • 作系統: 64 位 Windows 10。
  • 中央處理器: 英特爾酷睿 i5-10500 |AMD 銳龍 5 3700X。
  • 記憶體: 16 GB。
  • 顯卡: NVIDIA GeForce RTX 2060 顯卡 |英特爾 Arc A770 |AMD Radeon RX 5600XT 的。
  • 儲存空間: 100 GB 可用空間 (SSD)

解析度和圖形預設

Path of Exile 2 在所有三種最常見的解析度上都顯示出正常的縮放效果。從 4K“超”的 167 FPS ,到 1440p 的平均 189 FPS225p 的 1080 FPS,沒有放大或其他惡作劇。這些幀速率令人印象深刻,表明良好的軟體級優化,並且所有 CPU 內核似乎都相同。

測試設置

Path of Exile 2 本身沒有任何“預設”選項,只有“預設”和其他選項。所以我們把所有的東西都放在高處,貼上 「Ultra」 的標籤,把所有的東西都放在Low的 「Low」 上。

這是令人印象深刻的擴展,並且在 4K 解析度下從“Ultra”降至“Low”時獲得的 FPS 提高了 33 %,即從 167 FPS 增加到 223 FPS

光照存在明顯差異,包括陰影、環境光遮蔽和全域光照品質:

  • “Ultra ”(極致)具有更深、更清晰的陰影,覆蓋了複雜的樹葉,這在較低的設置下通常被排除在外。
  • Low 具有最小的 環境光遮蔽,通常會渲染部分陰影。這在樹木和地面植被中最為明顯。
  • 它還會丟棄 全域照明。因此,法術不再照亮周圍的環境,導致世界更加沉悶。

紋理品質

Path of Exile 2 具有兩種紋理設置,“Medium”和“High”。Texture Quality (紋理品質) 通常不會影響幀速率,只影響 VRAM 的使用(除非超出限制)。

  • PoE 2 在「中等」模式下使用 5-6 GB 的圖形記憶體。
  • 在“High”(高)質量設置下,它可以擴展到 8 GB
  • 具有 4 GB VRAM 的玩家應選擇“”。
  • 其他人都應該對 「High」 感到滿意。

紋理過濾

紋理過濾 保持遠距離(垂直於螢幕)紋理的清晰度和細節。較低質量的選項採用 「Trilinear filtering」,而較高質量的選項則利用更新且更有效的 「Anisotropic Filtering」。

如下所示,將其降至三線性會得到 1.5% 的提升,其餘的 AF 設置彼此都在誤差範圍內,以至於它們按順序混淆。

將其保持在 “16x Anisotropic Filtering”或任何您希望的水準,因為遊戲螢幕大部分是垂直的,這意味著這種效果甚至並不明顯。

光照:陰影和全域照明

Lighting 控制啟用的光源類型。您可以在「陰影」和「陰影 + 全域照明 (GI)」之間進行選擇。

Shadows(陰影 )為所有光源類型啟用陰影。這裡的第一個是 「sun shadows」。顧名思義,這些是由太陽/環境投射的,並隨著螢幕上物體或怪物數量的增加而增加。

  • 另一種類型是 「Non-Sun Shadows(非太陽陰影)」,由螢幕上環境中的任何其他光源投射。
  • 我們注意到這不包括法術或任何動態動作燈,只包括篝火等環境燈

這裡的 Global Illumination 是指所有發光的明亮物件。它還支援 Ambient Occlusion,這是現代3D圖形的基礎之一。

  • 奇怪的是,全域照明對投射的陰影沒有影響,因為發光的對象獨立於陰影。
  • 例如,使用全域照明時,您會注意到火焰的閃爍,但這些閃爍不會投射陰影。

這就解釋了為什麼遊戲聲明 GI 具有獨立於作的 固定性能成本 。非太陽陰影也是如此,因為它們僅由固定的非太陽光投射,而不是由法術等投射的動態光。

首先,讓我們看看啟用和禁用 GI 的 「Lighting」 選項。我們注意到 FPS 從「陰影 + GI」的 167 FPS 大幅提高到只有「陰影」的 221 FPS,大幅提高了 32%。

  • 我們建議使用 「Shadows + GI」 但調低我們接下來將看到的設置。

陰影 + GI 品質

根據您是僅拾取陰影還是陰影 + GI,此設置會更改其品質。如下所示,通過保持「低陰影 + GI 品質」,我們幾乎可以通過關閉 GI 來達到相同的 FPS,即 211 FPS。高品質選項可獲得 199 FPS

我們觀察到陰影解析度和投射長度從低到超長穩步增加。同時, GI 巧妙地增加了其範圍,同時大大增強了環境光遮蔽。

通過關閉 GI 並在這些設置之間循環,我們看到 FPS 的增幅非常小,這又一次不值得。

  • 選擇“Shadows + GI”和“Quality”為“High”。

Sun Shadow Quality

Sun Shadow Quality 相當簡單。它主要影響太陽陰影和任何不在環境中的聚光燈的陰影解析度。陰影長度保持不變。我們在戰鬥中測試了此設置。

如上所示,性能提升很小,但根據敵人的數量,它有增加的空間。不過,還是堅持 「High」。

燈光數量

顧名思義,此設置控制渲染的燈光數量。同樣,這對渲染的陰影數量沒有影響,因為遊戲沒有使用動態光源。因此,性能提升很小。如下所示,我們從“高”的 140 FPS 變為“中”的 146 FPS 和“低”的 147 FPS。

  • “低” 僅渲染環境光。
  • Medium 為技能等動態效果添加燈光
  • High (高 ) 可在可多次複製的效果(如射彈)上添加光照。

奇怪的是,在我們的測試中,法術光總是可見的。全域照明質量會影響這些法術是否會向周圍環境投射光線。

我們注意到森林中的隨機光在「高」到「中」之間消失,這意味著它不僅與攻擊有關,還與環境有關。如果您不想錯過這些,請將其保持在 「High」。。

水體細節級別

Water Detail Level(水細節級別)”調整水紋理的細節,更高品質的選項支援折射(焦散)、濕度和波紋。將其降低到最低可將性能提高 3%。除非您位於水非常多的區域,否則請將其保持在 「」。。

放大和幀生成

Path of Exile 2 具有多種不同的升級選項:NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel XeSS 和 NIS。理想情況下,如果您已經獲得了目標幀,則什麼都沒有。如果您使用的是 NVIDIA GPU,請堅持使用 DLSS,因為它的圖像品質通常更高。

在 4K 解析度下,從原生到 DLSS 品質(或同等品質)會得到 FPS 的平均損失,這意味著您需要選擇“平衡”或更低。

  • 在 4K 時,我們建議使用平衡或性能預設。這應該會將幀速率提高至少 20-30%。
  • 避免“超性能”,因為增益幾乎總是不值得品質下降。
  • 升級到 DLSS 4 可在較低解析度下獲得卓越的視覺效果。 一個指南

其他設置

渲染

這將選擇呈現的後端 API。堅持使用 DirectX12 或 Vulkan,具體取決於哪個會導致更少的卡頓。這完全取決於特定的 Windows 系統,因此請嘗試在我們完成上述所有優化后更改此設置,看看您是否注意到任何卡頓。

盡量遠離 DirectX11,因為它已被棄用,除非正如遊戲所暗示的那樣,您的 VRAM 預算非常小,在這種情況下它可能會有所説明。

前景和背景 FPS 上限

我們建議您關閉此功能,除非您使用的是筆記型電腦並希望限制功耗。

垂直同步

如果您注意到幀撕裂(螢幕上的水平線),請嘗試將其保持在 “Adaptive” (自適應)。如果您獲得了健康的幀速率,則可以將其關閉。

三重緩衝

請保持啟用狀態,除非您遇到延遲問題。

動態解析度

如果您在上述所有優化后低於目標 FPS,請啟用此選項。

目標幀率

如果您的 FPS 低於此設置的限制,則動態縮放和其他剔除選項的目標幀速率。如果您使用它,請將其保持在比顯示器的刷新率高幾 FPS 左右。

NVIDIA Reflex

將此項保持為 「On」。如果您受 CPU 限制,請切換到“On+Boost”。

動態剔除

建議您關閉此選項,除非您真的在激烈的動作場景中為幀或卡頓而苦惱。

引擎多線程 (重要)

無論如何,請始終保持開啟狀態。

Path of Exile 2: VRAM 使用

Path of Exile 2 在 4K“Ultra”下使用高達 9 GB 的圖形記憶體(包括 Windows 進程)。將紋理品質降低到 「Medium」 會將其減少到 ~6 GB。該遊戲的 VRAM 使用率非常適中,尤其是與某個 ARPG 競爭對手暗黑破壞神 4 相比,後者存在可怕的 VRAM 和紋理優化問題。

1080p 和 1440p 在「Ultra」(極致)質量設置下利用超過 6-7 GB 的存儲空間。啟用放大會將圖形記憶體消耗減少非常小的量。(每個升級級別 ~200 MB)

流放之路 2:CPU 瓶頸

Path of Exile 2 的優化非常出色,在所有用例中,即使在較低的解析度下,GPU 繁忙偏差也絕對為 0%。 這裡唯一可能的卡頓通常是由於網路滯後、存儲訪問瓶頸、記憶體 (RAM) 訪問或 VRAM 緩衝區中的溢出。

4K 超

確保打開「引擎多線程」選項,以允許Path ofExile 2利用所有CPU內核進行多線程作。

優化了 Path of Exile 2 的設置

圖形設置高端中端低端PC
解析度4K (3840×2160)、1440p (2560×1440)、1080p (1920×1080)
FPS 目標200+ FPS~150 FPS60 FPS
紋理品質(6+ GB VRAM)/ 低 (<6 GB VRAM)
紋理過濾AF 16xAF 16xAF 16x
照明陰影 + 全域照明陰影 + 全域照明陰影 + 全域照明
陰影 + GI 品質
Sun Shadow 品質
燈數
水質
升級DLSS/FSR、平衡/性能DLSS/FSR 平衡NIS 77%/67% 或 DLSS/FSR 品質/平衡
CPU酷睿 i9-14900K/銳龍 7 7800X3D酷睿 i7-13700K/銳龍 7 7700X酷睿 i5-12600/
銳龍 5 5600
GPUGeForce RTX 4090GeForce RTX 4070/Radeon RX 7900 GREGeForce RTX 3060/3060 Ti/4060
記憶體32GB(雙通道)16GB(雙通道)小於: 16GB(雙通道)
高端中端低端PC
圖形設置RTX 4090RTX 4080RTX 4070 TiRTX 4070 超級RTX 3080 TiRTX 4070
解析度4K4K4K4K4K4K
FPS 目標144 幀/秒144 幀/秒7560 幀/秒60 幀/秒60 幀/秒
紋理品質
紋理過濾自動對焦 16 倍自動對焦 16 倍自動對焦 16 倍自動對焦 16 倍自動對焦 16 倍自動對焦 16 倍
照明陰影 + 全域照明陰影 + 全域照明陰影 + 全域照明陰影 + 全域照明陰影 + 全域照明陰影 + 全域照明
陰影 + GI 品質
Sun Shadow Quality
燈光數量
水質
放大DLAA (DLSS)DLSS 平衡DLSS 平衡DLSS 平衡DLSS 平衡DLSS 平衡

Path of Exile 2 設置適用於低端 PC:RTX 3060、RTX 3060 Ti、RTX 4060 和 RX 6600

Path of Exile 2 在預算和低端硬體上表現良好。我們的入門級測試設置由 Core i5-12600 和 GeForce RTX 3060 12 GB 組成,在 1440p 下的平均幀速率為 68 FPS 。結果是在 DLSS 設置為「平衡」模式且全域照明 (GI) 設置為「高」的情況下獲得的。這是 針對廉價 PC 的專門指南。

圖形設置RTX 3060RTX 4060RTX 3060 TiRX 6600
解析度1080p|1440p1080p|1440p1080p|1440p1080p|1440p
FPS 目標60 FPS60 FPS60 FPS 60 FPS60 FPS
紋理品質
紋理過濾AF 16xAF 16xAF 16xAF 16x AF 16x
照明陰影 + 全域照明陰影 + 全域照明陰影 + 全域照明陰影 + 全域照明陰影 + 全域照明
陰影 + GI 品質
Sun Shadow 品質
燈數高 中
水質
提升DLSS品質 |平衡的DLSS 品質 |平衡的DLSS 品質 |平衡的FSR 品質 |平衡

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