
Path of Exile 2 終於在多個平臺上為各種支援者級別提供搶先體驗。這款備受期待的遊戲是由 Grinding Gear Games 開發的 ARPG 遊戲,是廣受好評的《流放之路》的續集,具有多個新地點和 Boss,併為其各種職業提供了深入的技能升級系統,計劃於 2025 年發布完整版,還會有更多內容。在本 優化指南中,我們將審查每個圖形設置,對其進行基準測試,並找到最佳設置以實現最佳視覺保真度和甜美的 FPS。
要優化的 Windows/系統設置
- 啟用 Resizable BAR。
- 打開 Game Mode(遊戲模式)。
- 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
- 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
- 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
- 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
- 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
- 這是包含更詳細說明的指南。
流放之路 2:PC 要求
最低規格
- 作系統: 64 位 Windows 10。
- 中央處理器: 英特爾酷睿 i7-7700 |AMD 銳龍 5 2500x。
- 記憶體: 8 GB。
- 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 960|英特爾 Arc A380 |AMD Radeon RX 470 的。
- 存儲空間: 需要 100 GB 可用空間
Rec 規格
- 作系統: 64 位 Windows 10。
- 中央處理器: 英特爾酷睿 i5-10500 |AMD 銳龍 5 3700X。
- 記憶體: 16 GB。
- 顯卡: NVIDIA GeForce RTX 2060 顯卡 |英特爾 Arc A770 |AMD Radeon RX 5600XT 的。
- 儲存空間: 100 GB 可用空間 (SSD)
解析度和圖形預設
Path of Exile 2 在所有三種最常見的解析度上都顯示出正常的縮放效果。從 4K“超”的 167 FPS ,到 1440p 的平均 189 FPS 和 225p 的 1080 FPS,沒有放大或其他惡作劇。這些幀速率令人印象深刻,表明良好的軟體級優化,並且所有 CPU 內核似乎都相同。

測試設置
- 中央處理器: 英特爾酷睿 i7-14700K。
- 冷卻器: 北極液體冷凍機 III 420。
- 顯卡: 英偉達 RTX 4090 FE。
- 母板: 微星 PRO Z790-P WIFI。
- 記憶體: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。
Path of Exile 2 本身沒有任何“預設”選項,只有“預設”和其他選項。所以我們把所有的東西都放在高處,貼上 「Ultra」 的標籤,把所有的東西都放在Low的 「Low」 上。

這是令人印象深刻的擴展,並且在 4K 解析度下從“Ultra”降至“Low”時獲得的 FPS 提高了 33 %,即從 167 FPS 增加到 223 FPS。


光照存在明顯差異,包括陰影、環境光遮蔽和全域光照品質:
- “Ultra ”(極致)具有更深、更清晰的陰影,覆蓋了複雜的樹葉,這在較低的設置下通常被排除在外。
- Low 具有最小的 環境光遮蔽,通常會渲染部分陰影。這在樹木和地面植被中最為明顯。
- 它還會丟棄 全域照明。因此,法術不再照亮周圍的環境,導致世界更加沉悶。
紋理品質
Path of Exile 2 具有兩種紋理設置,“Medium”和“High”。Texture Quality (紋理品質) 通常不會影響幀速率,只影響 VRAM 的使用(除非超出限制)。
- PoE 2 在「中等」模式下使用 5-6 GB 的圖形記憶體。
- 在“High”(高)質量設置下,它可以擴展到 8 GB 。

- 具有 4 GB VRAM 的玩家應選擇“中”。
- 其他人都應該對 「High」 感到滿意。


紋理過濾
紋理過濾 保持遠距離(垂直於螢幕)紋理的清晰度和細節。較低質量的選項採用 「Trilinear filtering」,而較高質量的選項則利用更新且更有效的 「Anisotropic Filtering」。

如下所示,將其降至三線性會得到 1.5% 的提升,其餘的 AF 設置彼此都在誤差範圍內,以至於它們按順序混淆。





將其保持在 “16x Anisotropic Filtering”或任何您希望的水準,因為遊戲螢幕大部分是垂直的,這意味著這種效果甚至並不明顯。
光照:陰影和全域照明
Lighting 控制啟用的光源類型。您可以在「陰影」和「陰影 + 全域照明 (GI)」之間進行選擇。


Shadows(陰影 )為所有光源類型啟用陰影。這裡的第一個是 「sun shadows」。顧名思義,這些是由太陽/環境投射的,並隨著螢幕上物體或怪物數量的增加而增加。
- 另一種類型是 「Non-Sun Shadows(非太陽陰影)」,由螢幕上環境中的任何其他光源投射。
- 我們注意到這不包括法術或任何動態動作燈,只包括篝火等環境燈




這裡的 Global Illumination 是指所有發光的明亮物件。它還支援 Ambient Occlusion,這是現代3D圖形的基礎之一。
- 奇怪的是,全域照明對投射的陰影沒有影響,因為發光的對象獨立於陰影。
- 例如,使用全域照明時,您會注意到火焰的閃爍,但這些閃爍不會投射陰影。



這就解釋了為什麼遊戲聲明 GI 具有獨立於作的 固定性能成本 。非太陽陰影也是如此,因為它們僅由固定的非太陽光投射,而不是由法術等投射的動態光。

首先,讓我們看看啟用和禁用 GI 的 「Lighting」 選項。我們注意到 FPS 從「陰影 + GI」的 167 FPS 大幅提高到只有「陰影」的 221 FPS,大幅提高了 32%。
- 我們建議使用 「Shadows + GI」 但調低我們接下來將看到的設置。
陰影 + GI 品質
根據您是僅拾取陰影還是陰影 + GI,此設置會更改其品質。如下所示,通過保持「低陰影 + GI 品質」,我們幾乎可以通過關閉 GI 來達到相同的 FPS,即 211 FPS。高品質選項可獲得 199 FPS。

我們觀察到陰影解析度和投射長度從低到超長穩步增加。同時, GI 巧妙地增加了其範圍,同時大大增強了環境光遮蔽。

通過關閉 GI 並在這些設置之間循環,我們看到 FPS 的增幅非常小,這又一次不值得。
- 選擇“Shadows + GI”和“Quality”為“High”。
Sun Shadow Quality
Sun Shadow Quality 相當簡單。它主要影響太陽陰影和任何不在環境中的聚光燈的陰影解析度。陰影長度保持不變。我們在戰鬥中測試了此設置。



如上所示,性能提升很小,但根據敵人的數量,它有增加的空間。不過,還是堅持 「High」。
燈光數量
顧名思義,此設置控制渲染的燈光數量。同樣,這對渲染的陰影數量沒有影響,因為遊戲沒有使用動態光源。因此,性能提升很小。如下所示,我們從“高”的 140 FPS 變為“中”的 146 FPS 和“低”的 147 FPS。

- “低” 僅渲染環境光。
- Medium 為技能等動態效果添加燈光
- High (高 ) 可在可多次複製的效果(如射彈)上添加光照。
奇怪的是,在我們的測試中,法術光總是可見的。全域照明質量會影響這些法術是否會向周圍環境投射光線。



我們注意到森林中的隨機光在「高」到「中」之間消失,這意味著它不僅與攻擊有關,還與環境有關。如果您不想錯過這些,請將其保持在 「High」。。
水體細節級別
“Water Detail Level(水細節級別)”調整水紋理的細節,更高品質的選項支援折射(焦散)、濕度和波紋。將其降低到最低可將性能提高 3%。除非您位於水非常多的區域,否則請將其保持在 「高」。。



放大和幀生成
Path of Exile 2 具有多種不同的升級選項:NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel XeSS 和 NIS。理想情況下,如果您已經獲得了目標幀,則什麼都沒有。如果您使用的是 NVIDIA GPU,請堅持使用 DLSS,因為它的圖像品質通常更高。

在 4K 解析度下,從原生到 DLSS 品質(或同等品質)會得到 FPS 的平均損失,這意味著您需要選擇“平衡”或更低。
- 在 4K 時,我們建議使用平衡或性能預設。這應該會將幀速率提高至少 20-30%。
- 避免“超性能”,因為增益幾乎總是不值得品質下降。
- 升級到 DLSS 4 可在較低解析度下獲得卓越的視覺效果。 一個指南。









其他設置
渲染
這將選擇呈現的後端 API。堅持使用 DirectX12 或 Vulkan,具體取決於哪個會導致更少的卡頓。這完全取決於特定的 Windows 系統,因此請嘗試在我們完成上述所有優化后更改此設置,看看您是否注意到任何卡頓。
盡量遠離 DirectX11,因為它已被棄用,除非正如遊戲所暗示的那樣,您的 VRAM 預算非常小,在這種情況下它可能會有所説明。
前景和背景 FPS 上限
我們建議您關閉此功能,除非您使用的是筆記型電腦並希望限制功耗。
垂直同步
如果您注意到幀撕裂(螢幕上的水平線),請嘗試將其保持在 “Adaptive” (自適應)。如果您獲得了健康的幀速率,則可以將其關閉。
三重緩衝
請保持啟用狀態,除非您遇到延遲問題。
動態解析度
如果您在上述所有優化后低於目標 FPS,請啟用此選項。
目標幀率
如果您的 FPS 低於此設置的限制,則動態縮放和其他剔除選項的目標幀速率。如果您使用它,請將其保持在比顯示器的刷新率高幾 FPS 左右。
NVIDIA Reflex
將此項保持為 「On」。如果您受 CPU 限制,請切換到“On+Boost”。
動態剔除
建議您關閉此選項,除非您真的在激烈的動作場景中為幀或卡頓而苦惱。
引擎多線程 (重要)
無論如何,請始終保持開啟狀態。
Path of Exile 2: VRAM 使用
Path of Exile 2 在 4K“Ultra”下使用高達 9 GB 的圖形記憶體(包括 Windows 進程)。將紋理品質降低到 「Medium」 會將其減少到 ~6 GB。該遊戲的 VRAM 使用率非常適中,尤其是與某個 ARPG 競爭對手暗黑破壞神 4 相比,後者存在可怕的 VRAM 和紋理優化問題。

1080p 和 1440p 在「Ultra」(極致)質量設置下利用超過 6-7 GB 的存儲空間。啟用放大會將圖形記憶體消耗減少非常小的量。(每個升級級別 ~200 MB)
流放之路 2:CPU 瓶頸
Path of Exile 2 的優化非常出色,在所有用例中,即使在較低的解析度下,GPU 繁忙偏差也絕對為 0%。 這裡唯一可能的卡頓通常是由於網路滯後、存儲訪問瓶頸、記憶體 (RAM) 訪問或 VRAM 緩衝區中的溢出。

確保打開「引擎多線程」選項,以允許Path ofExile 2利用所有CPU內核進行多線程作。
優化了 Path of Exile 2 的設置
圖形設置 | 高端 | 中端 | 低端PC |
---|---|---|---|
解析度 | 4K (3840×2160)、 | 1440p (2560×1440)、 | 1080p (1920×1080) |
FPS 目標 | 200+ FPS | ~150 FPS | 60 FPS |
紋理品質 | 高 | 高 | (6+ GB VRAM)/ 低 (<6 GB VRAM) |
紋理過濾 | AF 16x | AF 16x | AF 16x |
照明 | 陰影 + 全域照明 | 陰影 + 全域照明 | 陰影 + 全域照明 |
陰影 + GI 品質 | 超 | 高 | 低 |
Sun Shadow 品質 | 高 | 高 | |
燈數 | 高 | 高 | 中 |
水質 | 高 | 高 | 高 |
升級 | DLSS/FSR、平衡/性能 | DLSS/FSR 平衡 | NIS 77%/67% 或 DLSS/FSR 品質/平衡 |
CPU | 酷睿 i9-14900K/銳龍 7 7800X3D | 酷睿 i7-13700K/銳龍 7 7700X | 酷睿 i5-12600/ 銳龍 5 5600 |
GPU | GeForce RTX 4090 | GeForce RTX 4070/Radeon RX 7900 GRE | GeForce RTX 3060/3060 Ti/4060 |
記憶體 | 32GB(雙通道) | 16GB(雙通道) | 小於: 16GB(雙通道) |
高端 | 中端 | 低端PC |

圖形設置 | RTX 4090 | RTX 4080 | RTX 4070 Ti | RTX 4070 超級 | RTX 3080 Ti | RTX 4070 |
---|---|---|---|---|---|---|
解析度 | 4K | 4K | 4K | 4K | 4K | 4K |
FPS 目標 | 144 幀/秒 | 144 幀/秒 | 75 | 60 幀/秒 | 60 幀/秒 | 60 幀/秒 |
紋理品質 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 |
紋理過濾 | 自動對焦 16 倍 | 自動對焦 16 倍 | 自動對焦 16 倍 | 自動對焦 16 倍 | 自動對焦 16 倍 | 自動對焦 16 倍 |
照明 | 陰影 + 全域照明 | 陰影 + 全域照明 | 陰影 + 全域照明 | 陰影 + 全域照明 | 陰影 + 全域照明 | 陰影 + 全域照明 |
陰影 + GI 品質 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
Sun Shadow Quality | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 |
燈光數量 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 |
水質 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 |
放大 | DLAA (DLSS) | DLSS 平衡 | DLSS 平衡 | DLSS 平衡 | DLSS 平衡 | DLSS 平衡 |

Path of Exile 2 設置適用於低端 PC:RTX 3060、RTX 3060 Ti、RTX 4060 和 RX 6600
Path of Exile 2 在預算和低端硬體上表現良好。我們的入門級測試設置由 Core i5-12600 和 GeForce RTX 3060 12 GB 組成,在 1440p 下的平均幀速率為 68 FPS 。結果是在 DLSS 設置為「平衡」模式且全域照明 (GI) 設置為「高」的情況下獲得的。這是 針對廉價 PC 的專門指南。

圖形設置 | RTX 3060 | RTX 4060 | RTX 3060 Ti | RX 6600 |
---|---|---|---|---|
解析度 | 1080p|1440p | 1080p|1440p | 1080p|1440p | 1080p|1440p |
FPS 目標 | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS 60 FPS | 60 FPS |
紋理品質 | 高 | 高 | 高 | |
紋理過濾 | AF 16x | AF 16x | AF 16x | AF 16x AF 16x |
照明 | 陰影 + 全域照明 | 陰影 + 全域照明 | 陰影 + 全域照明 | 陰影 + 全域照明陰影 + 全域照明 |
陰影 + GI 品質 | 高 | 高 | 超 | 低 |
Sun Shadow 品質 | 高 | 高 | 高 | |
燈數 | 高 | 高 | 高 中 | |
水質 | 高 | 高 | 高 | |
提升 | DLSS品質 |平衡的 | DLSS 品質 |平衡的 | DLSS 品質 |平衡的 | FSR 品質 |平衡 |