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Rust 遊戲優化 2024:每個圖形設置

Rust 是最受歡迎的 Steam 遊戲之一,擁有 ~100K 併發玩家。儘管已進入第 10 個年頭,但該遊戲已收到 375 次內容更新,每個月都有保證的內容補丁,而且沒有放緩的跡象。在最近的圖形更新之後,Rust 具有尖端的視覺細節,有十幾個選項來調整品質/性能。這是我們的 Rust (2024) 專用性能優化指南。

已更新:這是更新后的 2025 指南,其中包含更新的圖形設置

要優化的 Windows/系統設置

  • 啟用 Resizable BAR
  • 打開 Game Mode(遊戲模式)。
  • 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
  • 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
  • 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
  • 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
  • 這是包含更詳細說明的指南

Rust PC 系統要求

Rust 需要 Core i7-3770 (四核 Ivy Bridge)或 AMD FX-9590 (最後的推土機)以及 GTX 1050 和 10 GB 系統記憶體才能以最低設置運行,目標是 30 FPS

Rust 遊戲優化 2024

要使用高/非常高設置的 1080p 60 FPS ,您需要將 Core i7Ryzen 5 2600GeForce RTX 3060Radeon RX 570 配對。記憶體要求高達 16 GB,SSD 儲存為 35 GB。

測試台

  • 中央處理器: AMD 銳龍 9 7950X。
  • 冷卻器: 聯麗 Galahad 360 AIO。
  • 顯卡: 英偉達 RTX 4070 FE。
  • 母板: 微星 MPG X670E 碳纖維 WiFi。
  • 記憶體: 8 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。

Rust解析度縮放和圖形預設

Rust 的解析度縮放效果非常好,使用“Ultra”質量預設,4K 時平均為 55 FPS,1440p 時平均為 88 FPS,1080p 時平均為 126 FPS 。HD 和 UHD 之間的 2.3 倍性能差異意味著遊戲受 GPU 限制,幾乎沒有 CPU 瓶頸。

Rust 遊戲優化 2024

遺憾的是,性能不會隨圖形預設而產生太大變化。這是因為這些設置主要更改不同視覺方面的 LOD ,包括陰影、草地、樹木、著色器等。也就是說,幀率因您所在的位置而異。

Rust 遊戲優化 2024

例如, 茂密的森林 會顯著載入您的 GPU,而 海灘和海岸線 將更加寬容。當照明變得更加複雜時,白天的性能也比夜間更高。

陰影品質、級聯和範圍

Rust 具有五種不同的圖形設置,用於調整遊戲中陰影的品質、繪製距離、級聯和密度。最簡單的是 “Shadow Quality” (陰影品質),它控制陰影貼圖的解析度。較高的選項會產生更詳細的陰影,而較低的選項會使它們變得模糊且清晰度較低。最高設置比最低設置慢 6-7%。

陰影品質

陰影級聯用於根據玩家的距離將大型地圖劃分為不同的區域。最近的地圖將是最詳細的,隨著距離的增加,質量會逐漸降低。通常,級聯越多越好,因為它們會導致各種品質映射之間的平滑過渡。最高的 「4」 值比最低的 「0」 慢 7-8%。

Shadow Cascades

Shadow Lights (陰影光源) 設定可以同時在螢幕上投射陰影的 (光源) 投射源的數量。此設置主要在夜間相關,不會影響白天的性能或品質。最高設置 「3」 比最低設置 「0」 慢 7%。

Max Shadow Lights

Shadow distance (陰影距離) 影響陰影貼圖丟失細節或從場景中完全剔除的距離。它對幀速率有 7-8% 的影響,任何接近或高於 500 的東西都是不錯的。

陰影距離

Rust 有一個單獨的設置來禁用 草地陰影,無論在什麼情況下,我都建議不要這樣做。它使場景變得平坦而毫無生氣,從而獲得 6% 的 FPS 增益。草地位移對性能沒有顯著影響。

水質和倒影

Water quality 設置水波和光位移(水下)的細節和複雜性。它在靠近水體的地方具有令人驚訝的高性能影響,在最高“3”質量設置下下降了 14.5%。

水反射為水體啟用螢幕空間反射 (SSR)。最低設置“0”完全禁用它們,而“1”和“2”將其設置為中等和高品質。高品質 「2」 設置最多可比關閉 「0」 慢 10%。

繪製距離 (LOD) 和著色器品質

Draw distance (繪製距離) 設置從視圖中剔除物件(主要是樹木、草地和混凝土結構)的距離。在最高值 (2500) 時,它會降低 近 20% 的性能。我們建議將其設置為 1000 或更高,以獲得最佳體驗。

Shader quality (著色器品質 ) 調整地面的細節,包括綠色斑塊、沙子、木材和混凝土板。儘管極大地影響了視覺保真度,但它在最高設置「4」下僅將幀率降低了 5-600 %。

粒子和物件品質

粒子品質“調整粒子效果(包括煙霧、餘燼、火焰和爆炸)的視覺保真度。最高值 「100」 比最低值慢 6-7%。 此設置會影響火焰的真實感及其相關效果。

Object Quality 調整玩家製作的結構、木罐和其他金屬對象的細節。它對幀速率有名義上的影響,中間值與最低值產生的性能相似。

Tree Meshes 和 Grass Quality

Tree quality (樹品質) 設置樹幹和樹枝的幾何或多邊形細節,值越高,細節越豐富。這會顯著降低您在森林茂密地區的性能,FPS 下降 35% 以上。對質量的明顯影響沒有預期的那麼明顯。

Maximum tree meshes (最大樹網格數) 設置在玩家周圍區域獲得更高品質網格的樹的數量。它可以將幀速率降低 15-20%, 而不會對圖像品質產生顯著影響。

Grass quality (草地品質 ) 調整草地網格/紋理被細節剔除的距離。它主要影響低點,在較高的品質值下將其降低大約 10%。 我們建議在大多數PC上將其調到最大。

地形質量和裝飾

地形品質用於調整地面的幾何細節,主要通過採用細分。它對視覺效果的影響有限,同時在最高設置“10”下將 FPS 降低多達 100%。

裝飾 設置某些玩家可製作物品的品質。奇怪的是,它對性能和質量的影響可以忽略不計。

視差映射

視差映射是一種在不增加多邊形數量的情況下增加紋理深度的技術。它涉及以一種給人深度錯覺的方式修改紋理。它不會顯著 降低 FPS。

環境光遮蔽和紋理過濾

環境光遮蔽是計算機圖形學的基礎之一,在大多數遊戲中都是必不可少的。它通過向角落、裂縫和邊緣添加陰影來使場景看起來“3D”。它使性能降低 近 10%, 並且幾乎總是最好保持啟用狀態。

紋理過濾 或各向異性過濾是視頻遊戲圖形的另一個基本要素。它通過連續對紋理貼圖進行採樣,使與螢幕相對的紋理看起來清晰而詳細。它對性能有 6-7% 的適度影響。

泛光、遮擋剔除、接觸陰影和太陽軸

  • 泛光 通過使發光物件將其顏色“滲透”到周圍環境中,使場景栩栩如生。
  • 太陽軸 支持圍繞樹枝和混凝土結構彎曲的 godrays 或體積照明。
  • 遮擋剔除 會忽略隱藏在牆壁、懸崖或地板後面的物件的渲染。
  • 上述所有效果對性能都有 名義上的影響

接觸陰影通過 生成更完整的陰影來提高陰影品質。不幸的是,它將幀速率降低了 8-10%, 以實現微妙的視覺升級。

全域渲染 (長距離 LOD)

全域渲染支援渲染遠離玩家的物件。這會影響 CPU 使用率和 FPS 低值,從而渲染遠處的幾何細節。在某些情況下(沿海岸線),全域渲染可以將幀時間低點減少多達14%。

改變 渲染距離 (從 500 到 1500)不會對低音產生明顯影響。

抗鋸齒和放大 (DLSS)

Rust 提供三種抗鋸齒選項和 NVIDIA DLSS(放大)。 TSSAA (時間超級採樣) 可產生最佳品質、平滑邊緣和複雜幾何體,而 FXAA 在較低解析度下可能很有用。 SMAA 缺少透明紋理,尤其是草地和植被,這在遊戲中都非常豐富。

DLSS 是 NVIDIA RTX 使用者的絕佳選擇,可將幀率提高 50% 以上 ,而不會對視覺品質和細節產生負面影響。不幸的是,缺乏 FSR 支援,因為它提高了 AMD 和移動 iGPU 遊戲玩家的性能。

Rust VRAM 使用

Rust 在 1440p“Ultra”下使用接近 12 GB 的圖形記憶體,在“非常高”下為 9.4 GB ,在“高”下為 6 GB ,在“低”下為 4.3 GB

Rust VRAM 使用

將解析度擴展到 4K 會將 VRAM 消耗增加到 14 GB ,而將其降低到 1080p 會將其減少到 9.5 GB。

Rust VRAM 使用

Rust CPU 瓶頸

Rust 針對現代 CPU 進行了很好的優化,幾乎在所有場景中都運行 GPU 綁定。即使在“Potato”預設 (1440p) 下,遊戲也會出現 3% 的 GPU 忙偏差,在 1080p 時增加到 7%。

Rust CPU 瓶頸
1440p 土豆
Rust CPU 瓶頸
1080p

2024 年 Rust 的最佳圖形設置

優化設置高端 PC中端 PC 低端 PC
解析度4K (3840 × 2160)1440p (2560 x 1440)1080p (1920 x 1080)
目標 FPS144 FPS144 FPS120 FPS
陰影品質322
陰影瀑布422
陰影燈333
陰影距離1000750750
草地陰影OnOn On
水質210
水的倒影221
繪製距離25001500500
著色器品質600600200-400
顆粒品質1001000-50
物體品質200200100
樹木品質10050-1000
最大樹網格數100500
地形細節10050-10050
花色細節100100100
環境光遮蔽(Ambient Occlusion On)開啟開啟
紋理過濾16x AF16x AF16x AF
Contact ShadowsOff關閉
全域渲染 OnOnOn
全域渲染距離150015001500
放大/抗鋸齒DLSS性能DLSS 平衡/性能DLSS 平衡/品質

草地位移、開花、太陽豎井和遮擋剔除 不會 對性能產生顯著影響,這取決於個人喜好。

高端 (4K)中端 (1440p)低端 (1080p)
CPU酷睿 i9-12900K/銳龍 7 7700X酷睿 i5-12400/銳龍 5 5600小於: 酷睿 i5-11400/銳龍 5 3600
GPURTX 4070 Ti Super/RX 7900 XTRTX 4070/RX 7800 XTRTX 3060/RTX 3060 Ti/RX 6600
記憶體32GB(雙通道)16GB(雙通道)小於: 16GB(雙通道)

Rust 的最佳圖形設定:低端 PC (2024)

這是我們針對預算和低端PC的附加指南

優化設置RTX 3060RTX 4060RX 6600
解析度1080p/1440p1080p/1440p1080p/1440p
目標 FPS60 FPS60 FPS60 FPS
陰影品質222
影子瀑布22 2
陰影燈333
陰影距離10001000750
草地陰影OnOn On
水質121
水的倒影121
繪製距離250025001500
著色器品質600600600
顆粒品質10010050
物體品質200200100
樹木品質130/100150/120100
最大樹網格數70/5070/6050
地形細節100/5010050
花色細節100100100
環境光遮蔽(Ambient Occlusion On)開啟開啟
紋理過濾16x AF16x AF16x AF
Contact ShadowsOff關閉
全域渲染 OnOnOn
全域渲染距離150015001500
放大/抗鋸齒DLSS 品質/平衡DLSS 品質/平衡TAA

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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