
Rust 是最受歡迎的 Steam 遊戲之一,擁有 ~100K 併發玩家。儘管已進入第 10 個年頭,但該遊戲已收到 375 次內容更新,每個月都有保證的內容補丁,而且沒有放緩的跡象。在最近的圖形更新之後,Rust 具有尖端的視覺細節,有十幾個選項來調整品質/性能。這是我們的 Rust (2024) 專用性能優化指南。
已更新:這是更新后的 2025 指南,其中包含更新的圖形設置。
要優化的 Windows/系統設置
- 啟用 Resizable BAR。
- 打開 Game Mode(遊戲模式)。
- 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
- 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
- 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
- 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
- 這是包含更詳細說明的指南。
Rust PC 系統要求
Rust 需要 Core i7-3770 (四核 Ivy Bridge)或 AMD FX-9590 (最後的推土機)以及 GTX 1050 和 10 GB 系統記憶體才能以最低設置運行,目標是 30 FPS。

要使用高/非常高設置的 1080p 60 FPS ,您需要將 Core i7 或 Ryzen 5 2600 與 GeForce RTX 3060 或 Radeon RX 570 配對。記憶體要求高達 16 GB,SSD 儲存為 35 GB。
測試台
- 中央處理器: AMD 銳龍 9 7950X。
- 冷卻器: 聯麗 Galahad 360 AIO。
- 顯卡: 英偉達 RTX 4070 FE。
- 母板: 微星 MPG X670E 碳纖維 WiFi。
- 記憶體: 8 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。
Rust解析度縮放和圖形預設
Rust 的解析度縮放效果非常好,使用“Ultra”質量預設,4K 時平均為 55 FPS,1440p 時平均為 88 FPS,1080p 時平均為 126 FPS 。HD 和 UHD 之間的 2.3 倍性能差異意味著遊戲受 GPU 限制,幾乎沒有 CPU 瓶頸。

遺憾的是,性能不會隨圖形預設而產生太大變化。這是因為這些設置主要更改不同視覺方面的 LOD ,包括陰影、草地、樹木、著色器等。也就是說,幀率因您所在的位置而異。







例如, 茂密的森林 會顯著載入您的 GPU,而 海灘和海岸線 將更加寬容。當照明變得更加複雜時,白天的性能也比夜間更高。
陰影品質、級聯和範圍
Rust 具有五種不同的圖形設置,用於調整遊戲中陰影的品質、繪製距離、級聯和密度。最簡單的是 “Shadow Quality” (陰影品質),它控制陰影貼圖的解析度。較高的選項會產生更詳細的陰影,而較低的選項會使它們變得模糊且清晰度較低。最高設置比最低設置慢 6-7%。





陰影級聯用於根據玩家的距離將大型地圖劃分為不同的區域。最近的地圖將是最詳細的,隨著距離的增加,質量會逐漸降低。通常,級聯越多越好,因為它們會導致各種品質映射之間的平滑過渡。最高的 「4」 值比最低的 「0」 慢 7-8%。




Shadow Lights (陰影光源) 設定可以同時在螢幕上投射陰影的 (光源) 投射源的數量。此設置主要在夜間相關,不會影響白天的性能或品質。最高設置 「3」 比最低設置 「0」 慢 7%。

Shadow distance (陰影距離) 影響陰影貼圖丟失細節或從場景中完全剔除的距離。它對幀速率有 7-8% 的影響,任何接近或高於 500 的東西都是不錯的。





Rust 有一個單獨的設置來禁用 草地陰影,無論在什麼情況下,我都建議不要這樣做。它使場景變得平坦而毫無生氣,從而獲得 6% 的 FPS 增益。草地位移對性能沒有顯著影響。



水質和倒影
Water quality 設置水波和光位移(水下)的細節和複雜性。它在靠近水體的地方具有令人驚訝的高性能影響,在最高“3”質量設置下下降了 14.5%。




水反射為水體啟用螢幕空間反射 (SSR)。最低設置“0”完全禁用它們,而“1”和“2”將其設置為中等和高品質。高品質 「2」 設置最多可比關閉 「0」 慢 10%。




繪製距離 (LOD) 和著色器品質
Draw distance (繪製距離) 設置從視圖中剔除物件(主要是樹木、草地和混凝土結構)的距離。在最高值 (2500) 時,它會降低 近 20% 的性能。我們建議將其設置為 1000 或更高,以獲得最佳體驗。






Shader quality (著色器品質 ) 調整地面的細節,包括綠色斑塊、沙子、木材和混凝土板。儘管極大地影響了視覺保真度,但它在最高設置「4」下僅將幀率降低了 5-600 %。





粒子和物件品質
粒子品質“調整粒子效果(包括煙霧、餘燼、火焰和爆炸)的視覺保真度。最高值 「100」 比最低值慢 6-7%。 此設置會影響火焰的真實感及其相關效果。




Object Quality 調整玩家製作的結構、木罐和其他金屬對象的細節。它對幀速率有名義上的影響,中間值與最低值產生的性能相似。





Tree Meshes 和 Grass Quality
Tree quality (樹品質) 設置樹幹和樹枝的幾何或多邊形細節,值越高,細節越豐富。這會顯著降低您在森林茂密地區的性能,FPS 下降 35% 以上。對質量的明顯影響沒有預期的那麼明顯。





Maximum tree meshes (最大樹網格數) 設置在玩家周圍區域獲得更高品質網格的樹的數量。它可以將幀速率降低 15-20%, 而不會對圖像品質產生顯著影響。



Grass quality (草地品質 ) 調整草地網格/紋理被細節剔除的距離。它主要影響低點,在較高的品質值下將其降低大約 10%。 我們建議在大多數PC上將其調到最大。



地形質量和裝飾
地形品質用於調整地面的幾何細節,主要通過採用細分。它對視覺效果的影響有限,同時在最高設置“10”下將 FPS 降低多達 100%。



裝飾 設置某些玩家可製作物品的品質。奇怪的是,它對性能和質量的影響可以忽略不計。

視差映射
視差映射是一種在不增加多邊形數量的情況下增加紋理深度的技術。它涉及以一種給人深度錯覺的方式修改紋理。它不會顯著 降低 FPS。

環境光遮蔽和紋理過濾
環境光遮蔽是計算機圖形學的基礎之一,在大多數遊戲中都是必不可少的。它通過向角落、裂縫和邊緣添加陰影來使場景看起來“3D”。它使性能降低 近 10%, 並且幾乎總是最好保持啟用狀態。



紋理過濾 或各向異性過濾是視頻遊戲圖形的另一個基本要素。它通過連續對紋理貼圖進行採樣,使與螢幕相對的紋理看起來清晰而詳細。它對性能有 6-7% 的適度影響。



泛光、遮擋剔除、接觸陰影和太陽軸
- 泛光 通過使發光物件將其顏色“滲透”到周圍環境中,使場景栩栩如生。
- 太陽軸 支持圍繞樹枝和混凝土結構彎曲的 godrays 或體積照明。
- 遮擋剔除 會忽略隱藏在牆壁、懸崖或地板後面的物件的渲染。
- 上述所有效果對性能都有 名義上的影響 。

接觸陰影通過 生成更完整的陰影來提高陰影品質。不幸的是,它將幀速率降低了 8-10%, 以實現微妙的視覺升級。




全域渲染 (長距離 LOD)
全域渲染支援渲染遠離玩家的物件。這會影響 CPU 使用率和 FPS 低值,從而渲染遠處的幾何細節。在某些情況下(沿海岸線),全域渲染可以將幀時間低點減少多達14%。

改變 渲染距離 (從 500 到 1500)不會對低音產生明顯影響。

抗鋸齒和放大 (DLSS)
Rust 提供三種抗鋸齒選項和 NVIDIA DLSS(放大)。 TSSAA (時間超級採樣) 可產生最佳品質、平滑邊緣和複雜幾何體,而 FXAA 在較低解析度下可能很有用。 SMAA 缺少透明紋理,尤其是草地和植被,這在遊戲中都非常豐富。





DLSS 是 NVIDIA RTX 使用者的絕佳選擇,可將幀率提高 50% 以上 ,而不會對視覺品質和細節產生負面影響。不幸的是,缺乏 FSR 支援,因為它提高了 AMD 和移動 iGPU 遊戲玩家的性能。





Rust VRAM 使用
Rust 在 1440p“Ultra”下使用接近 12 GB 的圖形記憶體,在“非常高”下為 9.4 GB ,在“高”下為 6 GB ,在“低”下為 4.3 GB 。

將解析度擴展到 4K 會將 VRAM 消耗增加到 14 GB ,而將其降低到 1080p 會將其減少到 9.5 GB。

Rust CPU 瓶頸
Rust 針對現代 CPU 進行了很好的優化,幾乎在所有場景中都運行 GPU 綁定。即使在“Potato”預設 (1440p) 下,遊戲也會出現 3% 的 GPU 忙偏差,在 1080p 時增加到 7%。


2024 年 Rust 的最佳圖形設置
優化設置 | 高端 PC | 中端 PC | 低端 PC |
---|---|---|---|
解析度 | 4K (3840 × 2160) | 1440p (2560 x 1440) | 1080p (1920 x 1080) |
目標 FPS | 144 FPS | 144 FPS | 120 FPS |
陰影品質 | 3 | 2 | 2 |
陰影瀑布 | 4 | 2 | 2 |
陰影燈 | 3 | 3 | 3 |
陰影距離 | 1000 | 750 | 750 |
草地陰影 | On | On On | |
水質 | 2 | 1 | 0 |
水的倒影 | 2 | 2 | 1 |
繪製距離 | 2500 | 1500 | 500 |
著色器品質 | 600 | 600 | 200-400 |
顆粒品質 | 100 | 100 | 0-50 |
物體品質 | 200 | 200 | 100 |
樹木品質 | 100 | 50-100 | 0 |
最大樹網格數 | 100 | 50 | 0 |
地形細節 | 100 | 50-100 | 50 |
花色細節 | 100 | 100 | 100 |
環境光遮蔽(Ambient Occlusion On) | 開啟 | 開啟 | |
紋理過濾 | 16x AF | 16x AF | 16x AF |
Contact Shadows | Off | 關閉 | |
全域渲染 | On | On | On |
全域渲染距離 | 1500 | 1500 | 1500 |
放大/抗鋸齒 | DLSS性能 | DLSS 平衡/性能 | DLSS 平衡/品質 |
草地位移、開花、太陽豎井和遮擋剔除 不會 對性能產生顯著影響,這取決於個人喜好。
高端 (4K) | 中端 (1440p) | 低端 (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | 酷睿 i9-12900K/銳龍 7 7700X | 酷睿 i5-12400/銳龍 5 5600 | 小於: 酷睿 i5-11400/銳龍 5 3600 |
GPU | RTX 4070 Ti Super/RX 7900 XT | RTX 4070/RX 7800 XT | RTX 3060/RTX 3060 Ti/RX 6600 |
記憶體 | 32GB(雙通道) | 16GB(雙通道) | 小於: 16GB(雙通道) |
Rust 的最佳圖形設定:低端 PC (2024)

優化設置 | RTX 3060 | RTX 4060 | RX 6600 |
---|---|---|---|
解析度 | 1080p/1440p | 1080p/1440p | 1080p/1440p |
目標 FPS | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
陰影品質 | 2 | 2 | 2 |
影子瀑布 | 2 | 2 2 | |
陰影燈 | 3 | 3 | 3 |
陰影距離 | 1000 | 1000 | 750 |
草地陰影 | On | On On | |
水質 | 1 | 2 | 1 |
水的倒影 | 1 | 2 | 1 |
繪製距離 | 2500 | 2500 | 1500 |
著色器品質 | 600 | 600 | 600 |
顆粒品質 | 100 | 100 | 50 |
物體品質 | 200 | 200 | 100 |
樹木品質 | 130/100 | 150/120 | 100 |
最大樹網格數 | 70/50 | 70/60 | 50 |
地形細節 | 100/50 | 100 | 50 |
花色細節 | 100 | 100 | 100 |
環境光遮蔽(Ambient Occlusion On) | 開啟 | 開啟 | |
紋理過濾 | 16x AF | 16x AF | 16x AF |
Contact Shadows | Off | 關閉 | |
全域渲染 | On | On | On |
全域渲染距離 | 1500 | 1500 | 1500 |
放大/抗鋸齒 | DLSS 品質/平衡 | DLSS 品質/平衡 | TAA |