指南

Stalker 2 優化:PC 的最佳圖形設置

經過一再延遲,《潛行者 2:切爾諾貝利之心》終於在 Steam、Epic Games、GOG 和 Xbox Game Pass 上推出。這款後世界末日生存射擊遊戲在PC上的售價為 60美元 ,但您可能需要等待一段時間。儘管推遲發佈,但 Stalker 2 充滿了錯誤和性能問題。雖然遊戲完全可玩,但遠非理想。我們的優化指南分析了每個顯卡設置的影響,為您提供PC的最佳設置。

要優化的 Windows/系統設置

  • 啟用 Resizable BAR
  • 打開 Game Mode(遊戲模式)。
  • 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
  • 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
  • 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
  • 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
  • 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
  • 這是包含更詳細說明的指南

Stalker 2: PC 系統要求

圖形預設史詩
解析度
目標 FPS
1080p
30 幀/秒
1080p
60 幀/秒
1440 點
60 幀/秒
2160p
60+ 幀率
中央處理器英特爾酷睿 i7-7700K
AMD 銳龍 5 1600X
英特爾酷睿 i7-9700K
AMD 銳龍 7 3700X
英特爾酷睿 i7-11700
AMD 銳龍 7 5800X
英特爾酷睿 i7-13700KF
AMD 銳龍 7 7700X
圖形處理器英偉達 GeForce GTX 1060 6GB
AMD Radeon RX 580 8GB 顯卡
英偉達 GeForce RTX 2070 Super
RTX 4060
AMD Radeon RX 5700 XT
英偉達 GeForce RTX 3070 Ti
RTX 4070
AMD Radeon RX 6800 XT
英偉達 GeForce RTX 4080
AMD Radeon RX 7900 XTX
記憶體16GB 雙通道16GB 雙通道32GB 雙通道32GB 雙通道
存儲SSD 160GBSSD 160GBSSD 160GBSSD 160GB
操作系統Windows 10 x64作系統
Windows 11 x64作系統
Windows 10 x64作系統
Windows 11 x64作系統
Windows 10 x64作系統
Windows 11 x64作系統
Windows 10 x64作系統
Windows 11 x64作系統

測試方法

  • 使用的硬體設定:
    • 中央處理器: 英特爾酷睿 i9-12900K @ 5.4 GHz(P 核)。
    • 冷卻器: 北極液體冷凍機 III 420。
    • 顯卡: 英偉達 RTX 4090 FE。
    • 母板: 微星 PRO Z790-P WIFI。
    • 記憶體: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。

Stalker 2:解析度和圖形預設

“潛行者 2 (Stalker 2)”在 GeForce RTX 4090 上以 4K“Epic”解析度平均幀速率僅為 42 FPS,且沒有升級。即使在 1440p 下,Lovelace 旗艦也未能達到 60 FPS 大關,在 DLAA 的最高質量預設下,1080p 平均為 67 FPS。像這樣的有限解析度縮放表明存在CPU瓶頸。

Stalker 2 使用圖形設置可以更好地縮放。從 4K“Epic”的 55 FPS 開始,我們在中等和低質量預設下分別記錄了 65 FPS 和 71 FPS 的平均速度。這些基準測試是在 DLSS 設置為 品質 模式的情況下進行的。

對象細節、材質和效果品質

Object Detail 設置“Zone”中不同物件的網格複雜度。由於《潛行者 2》利用了 Nanite,因此它可以以最佳性能渲染最高的可感知細節。因此,即使設置為最高設置,我們也看到 FPS 下降可以 忽略不計

Effects Quality 調整各種照明著色器的解析度,尤其是環境陰影,它在室內可能會產生明顯的影響。它只對遊戲的性能產生 輕微 影響。

Nanite 幾何體引擎是虛幻引擎 5 的核心亮點之一。它允許前所未有的幾何細節增加,而不會產生不切實際的多邊形數量或記憶體預算。這是通過採用基於集群的 LOD 擴展來實現的。為給定網格生成具有不同細節的不同群集組。網格的不同部分在不同的 LOD 上渲染。

視角 或視口確定LOD,以確保為網格的每個部分渲染最高的可感知細節。這包括對某些 (聚焦) 使用高解析度的集群組,對其餘 (遠距離或部分可見) 使用更簡單的低解析度組。

隨著視口的變化, LOD 也會發生變化。更新后的集群組將即時流入和流出存儲。

螢幕解析度也用於確定LOD,因為在小型或低解析度顯示器上通常會丟失最細微的細節。這些微小的三角形被剔除以節省資源,而不會在細節上造成(明顯的)損失。

Nanite 會預先計算所有群集 LOD 層級 ,並將其存儲在記憶體中。GPU 使用 DMA (Direct Memory Access) 訪問此資料,以避免管道停頓或彈出視窗。

材質 定義了 Stalker 2 中不同物件的表面屬性。它們會影響表面,使它們在環境照明下顯得更暗或更亮。幸運的是,性能影響很小,在“Epic”質量設置下從 2-3% 不等。

Hair 設置 Stalker 2 中 NPC 頭髮的品質。更高品質的設置可以為不同的頭髮補丁啟用精細陰影,而不會影響密度。它 名義上 會影響遊戲的性能。

後處理和光束

後處理可設置後期管道著色器的品質,尤其是運動模糊、景深和泛光。它 對性能沒有 明顯影響。

Light Shafts 啟用體積照明或 godray。它們在太陽升起/落下的早晨或傍晚最為明顯。同樣,此設置的幀速率損失微 不足道。

全域照明、反射、陰影和陰影品質

Stalker 2 在“Epic”質量設置下利用 Lumen Global Illumination 引擎,在室內提供顯著的品質提升。它可以將平均 FPS 降低 4-5%,晚上的性能比白天更密集。

Reflection (反射 ) 設置投射在水、金屬和玻璃表面上的鏡面反射的解析度。除了最低設置外,不同的品質選項看起來幾乎 相同 ,並提供相似的幀速率。

Shadow Quality 設置物件陰影的解析度。較高的設置會產生接觸硬化的陰影,而在較低的品質設置下會產生模糊、未定義的輪廓。將其降低到“Low”可在 4K 時獲得 4% 的性能提升。

Shading Quality 支援不同的照明著色器,包括環境光遮蔽和螢幕空間陰影。它會顯著影響性能,在日落後將幀速率降低多達5%。

雲、霧和天空品質

Clouds (雲) 和 sky (天空) 分別設置體積雲和天空的品質。它們的性能影響微 不足 道,因為它們在大多數時間都處於不可見狀態。

Fog 設置 Stalker 2 中體積霧的密度和解析度。在夜間,它可以將平均幀率降低 4% 以上。某些遊戲後期區域具有更密集的霧覆蓋,這可能會帶來更嚴重的性能損失。

植被 & 繪製距離

Foliage Quality 設置草、樹和其他遊戲內植被的密度和繪製距離。較低質量的設置渲染的具有 2D 草地塊和低品質植被陰影的樹木較少。它可以將遊戲的性能降低 10% 以上。

高架區域

Environmental Draw Distance 定義 Stalker 2 中遠距離幾何體的渲染距離。它名義上會影響視覺保真度,在 3K 時 FPS 損失為 5-4%。

放大和幀生成

Stalker 2 採用四種升級技術,包括 NVIDIA DLSS 3.7、AMD FSR 3、Intel XeSS 1.3 和 Unreal 的 TSR。它們提供的性能提升大致相似,但 DLSS 產生的圖像最 乾淨,甚至還差得很遠。FSR 和 TSR 在性能模組中會產生明顯的 雜訊 ,XeSS 是 DLSS 唯一的開源(可比較)競爭對手。

品質、平衡和性能預設在 4K 時提供 31%40%46% 的性能提升,這表明可以使用幀生成來抵消 CPU 限制。

幀生成 比原生 2K 提供 2 倍、2.2 倍和 2.3 倍 FPS 提升,但 1% 的低值仍然不盡如人意,即使放大和幀生成,最高幀率也達到 63 FPS

Stalker 2:VRAM 使用

Stalker 2 可以很好地管理其圖形記憶體消耗。使用 Epic 品質圖形設置,遊戲使用 1080p 時低於 9 GB 的 VRAM、1440p 時為 9.1 GB 的 VRAM 和高達 10K 的 4K VRAM。當與 DLAA 一起以 4K 解析度使用時,幀生成將 VRAM 使用率增加到近 12 GB 。您需要至少 8 GB 的圖形記憶體才能舒適地玩 Stalker 2。

Stalker 2:CPU 瓶頸

Nanite 引擎會根據解析度改變網格體的複雜度,從而以更高的解析度輸出更詳細的幾何體。因此,Stalker 2 在 4K 和 1080p 的 CPU 綁定程度大致相同。我們觀察到,在 DLSS 設置為品質模式的 4K“Epic”下,GPU 繁忙偏差為 12-17%。

4K 史詩級 DLSS 畫質

潛行者 2:性能總結

  • Folige Quality 是 Stalker 2 中最費力的圖形設置,在最高品質下將平均幀速率降低 10% 以上。
  • 著色品質 位居第二,在史詩質量設置下,平均 FPS 稅為 ~7% 或更高。
  • 當設置為最高值時,使用人工照明的室內 Global Illumination 也會非常耗費精力,使平均值降低 6%。
  • 霧 |環境繪製距離 也會顯著影響遊戲的性能,在史詩級品質下將幀速率降低 3-5%。

Stalker 2:PC 上 FPS 的最佳圖形設置

(中霧)
優化設置高端中端低端PC
解析度4K (3840×2160)、1440p (2560×1440)、1080p (1920×1080)
FPS 目標100 FPS90 FPS60 FPS
視場角**90
V-Sync關閉關閉
幀率無限制無限制無限制
NVIDIA Reflex開啟開啟 開啟
紋理品質EpicEpic(8 GB VRAM)
髮型EpicEpic
物件詳細資訊EpicEpicEpic
效果品質EpicEpic Epic
材質EpicEpicEpic
後期處理EpicEpicEpic
抗鋸齒EpicEpic
運動模糊強度 (Motion Blur Strength)***
景深 ***
Light ShaftsEnabled啟用 Enabled
銳度***
著色品質EpicHigh High
全域照明EpicHighMedium
倒影EpicEpic Epic
陰影品質EpicEpicHigh
史詩史詩史詩
FogEpicHighMedium
天空史詩Epic
植被品質EpicHighHigh
環境繪製距離EpicEpic
提升品質性能平衡品質
幀生成OnOnOn
* 不影響性能
CPU酷睿 i7-14700K/銳龍 7 7800X3D酷睿 i5-13600K/銳龍 5 7600X酷睿 i5-12400/
AMD 銳龍 5 3600
GPURTX 4080/RX 7900 XTXRTX 4070/RX 7800 XTRTX 3060/RTX 3060 Ti/RX 6600
記憶體32GB(雙通道)16GB(雙通道)小於: 16GB(雙通道)
高端中端低端PC
開啟 Epic Epic Epic Epic Epic 史詩詩 史 Epic
優化設置RTX 4090RTX 4080RTX 4070 TiRTX 4070 SuperRTX 4070|RTX 3080 Ti
解析度4K4K4K|1440p4K|1440p4K|1440p
FPS 目標100 FPS90 FPS80 FPS|120 FPS75 FPS|120FPS 75 FPS|120 FPS
視場角****
V-Sync關閉關閉關閉 關閉
幀速率無限制無限制限制 無限制無限制
NVIDIA Reflex開啟 開啟 開啟
紋理品質Epic EpicEpic
髮型Epic EpicEpic
物件詳細資訊Epic EpicEpic
效果品質EpicEpic
材料EpicEpicEpic
後期處理Epic EpicEpic
抗鋸齒Epic EpicEpic
運動模糊強度****
景深****
Light ShaftsEnabled啟用啟用
銳度****
著色品質EpicEpicEpic Epic
全域照明 EpicEpic
反射 史詩詩 史詩
影子品質EpicEpicEpic Epic
詩 史詩 史詩
詩 史
天空史詩詩 史詩 史
植被品質Epic Epic Epic
環境繪製距離 EpicEpic Epic
提升品質品質品質品質|平衡
幀生成OnOnOnOnOn
* 不影響性能

潛行者 2:低端 PC 的最佳圖形設置

Stalker 2 在廉價 PC 上運行得非常出色,主要是由於幀生成。該遊戲包括基於 DLSS 和 FSR 3 的 幀插值 ,這對於大多數遊戲玩家來說是必不可少的,因為它規避了 CPU 限制。使用 Epic 和 High 圖形設置的組合,即使是 RTX 3060 Ti 或 RTX 4060 也可以以 4K 運行《潛行者 2》,從而產生(大部分)流暢的 60 FPS+ 遊戲。

Stalker 2 在 GeForce RTX 3060 12 GB 上使用 8-9p 和 1440p 的圖形記憶體,即使是像 Core i5-12400 這樣的六核 CPU 也能輕鬆保持 GPU 的饋送瓶頸最小。

史詩
優化設置RTX 3060RTX 3060 TiRTX 4060RTX 4060 筆記型電腦 GPU
解析度1080p|1440p1080p|1440p1080p|1440p1080p|1440p
FPS 目標60 FPS60 FPS60 FPS 60 FPS60 FPS
視場角90909090
V-Sync關閉關閉 關閉
幀速率無限制無限制無限制無限制
NVIDIA Reflex開啟開啟 開啟
紋理品質EpicEpicEpic
髮型EpicEpic Epic
物件詳細資訊EpicEpicEpic
效果品質EpicEpicEpic
材質EpicEpic Epic
後期處理EpicEpicEpic
抗鋸齒EpicEpic Epic
運動模糊強度***
景深***
Light ShaftsEnabled啟用
銳度***
著色品質Epic|高史詩Epic |高
全域照明Epic |高史詩史詩
反射EpicEpicEpicHigh
Shadow QualityEpic|高史詩Epic |高
史詩史詩
史詩史詩
天空史詩詩 史
樹葉品質高 |史詩般的、低
環境繪製距離EpicEpic
提升質量品質 |平衡品質 |平衡品質 |平衡平衡 |性能
幀生成 (FSR 3.1/DLSS)、開

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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