
經過一再延遲,《潛行者 2:切爾諾貝利之心》終於在 Steam、Epic Games、GOG 和 Xbox Game Pass 上推出。這款後世界末日生存射擊遊戲在PC上的售價為 60美元 ,但您可能需要等待一段時間。儘管推遲發佈,但 Stalker 2 充滿了錯誤和性能問題。雖然遊戲完全可玩,但遠非理想。我們的優化指南分析了每個顯卡設置的影響,為您提供PC的最佳設置。
要優化的 Windows/系統設置
- 啟用 Resizable BAR。
- 打開 Game Mode(遊戲模式)。
- 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
- 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
- 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
- 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
- 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
- 這是包含更詳細說明的指南。
Stalker 2: PC 系統要求
圖形預設 | 低 | 中 | 高 | 史詩 |
---|---|---|---|---|
解析度 目標 FPS | 1080p 30 幀/秒 | 1080p 60 幀/秒 | 1440 點 60 幀/秒 | 2160p 60+ 幀率 |
中央處理器 | 英特爾酷睿 i7-7700K AMD 銳龍 5 1600X | 英特爾酷睿 i7-9700K AMD 銳龍 7 3700X | 英特爾酷睿 i7-11700 AMD 銳龍 7 5800X | 英特爾酷睿 i7-13700KF AMD 銳龍 7 7700X |
圖形處理器 | 英偉達 GeForce GTX 1060 6GB AMD Radeon RX 580 8GB 顯卡 | 英偉達 GeForce RTX 2070 Super RTX 4060 AMD Radeon RX 5700 XT | 英偉達 GeForce RTX 3070 Ti RTX 4070 AMD Radeon RX 6800 XT | 英偉達 GeForce RTX 4080 AMD Radeon RX 7900 XTX |
記憶體 | 16GB 雙通道 | 16GB 雙通道 | 32GB 雙通道 | 32GB 雙通道 |
存儲 | SSD 160GB | SSD 160GB | SSD 160GB | SSD 160GB |
操作系統 | Windows 10 x64作系統 Windows 11 x64作系統 | Windows 10 x64作系統 Windows 11 x64作系統 | Windows 10 x64作系統 Windows 11 x64作系統 | Windows 10 x64作系統 Windows 11 x64作系統 |
測試方法
- 使用的硬體設定:
- 中央處理器: 英特爾酷睿 i9-12900K @ 5.4 GHz(P 核)。
- 冷卻器: 北極液體冷凍機 III 420。
- 顯卡: 英偉達 RTX 4090 FE。
- 母板: 微星 PRO Z790-P WIFI。
- 記憶體: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。
Stalker 2:解析度和圖形預設
“潛行者 2 (Stalker 2)”在 GeForce RTX 4090 上以 4K“Epic”解析度平均幀速率僅為 42 FPS,且沒有升級。即使在 1440p 下,Lovelace 旗艦也未能達到 60 FPS 大關,在 DLAA 的最高質量預設下,1080p 平均為 67 FPS。像這樣的有限解析度縮放表明存在CPU瓶頸。

Stalker 2 使用圖形設置可以更好地縮放。從 4K“Epic”的 55 FPS 開始,我們在中等和低質量預設下分別記錄了 65 FPS 和 71 FPS 的平均速度。這些基準測試是在 DLSS 設置為 品質 模式的情況下進行的。

對象細節、材質和效果品質
Object Detail 設置“Zone”中不同物件的網格複雜度。由於《潛行者 2》利用了 Nanite,因此它可以以最佳性能渲染最高的可感知細節。因此,即使設置為最高設置,我們也看到 FPS 下降可以 忽略不計 。





Effects Quality 調整各種照明著色器的解析度,尤其是環境陰影,它在室內可能會產生明顯的影響。它只對遊戲的性能產生 輕微 影響。
Nanite 幾何體引擎是虛幻引擎 5 的核心亮點之一。它允許前所未有的幾何細節增加,而不會產生不切實際的多邊形數量或記憶體預算。這是通過採用基於集群的 LOD 擴展來實現的。為給定網格生成具有不同細節的不同群集組。網格的不同部分在不同的 LOD 上渲染。
視角 或視口確定LOD,以確保為網格的每個部分渲染最高的可感知細節。這包括對某些 (聚焦) 使用高解析度的集群組,對其餘 (遠距離或部分可見) 使用更簡單的低解析度組。
隨著視口的變化, LOD 也會發生變化。更新后的集群組將即時流入和流出存儲。
螢幕解析度也用於確定LOD,因為在小型或低解析度顯示器上通常會丟失最細微的細節。這些微小的三角形被剔除以節省資源,而不會在細節上造成(明顯的)損失。
Nanite 會預先計算所有群集 LOD 層級 ,並將其存儲在記憶體中。GPU 使用 DMA (Direct Memory Access) 訪問此資料,以避免管道停頓或彈出視窗。



材質 定義了 Stalker 2 中不同物件的表面屬性。它們會影響表面,使它們在環境照明下顯得更暗或更亮。幸運的是,性能影響很小,在“Epic”質量設置下從 2-3% 不等。



Hair 設置 Stalker 2 中 NPC 頭髮的品質。更高品質的設置可以為不同的頭髮補丁啟用精細陰影,而不會影響密度。它 名義上 會影響遊戲的性能。
後處理和光束
後處理可設置後期管道著色器的品質,尤其是運動模糊、景深和泛光。它 對性能沒有 明顯影響。



Light Shafts 啟用體積照明或 godray。它們在太陽升起/落下的早晨或傍晚最為明顯。同樣,此設置的幀速率損失微 不足道。


全域照明、反射、陰影和陰影品質
Stalker 2 在“Epic”質量設置下利用 Lumen Global Illumination 引擎,在室內提供顯著的品質提升。它可以將平均 FPS 降低 4-5%,晚上的性能比白天更密集。






Reflection (反射 ) 設置投射在水、金屬和玻璃表面上的鏡面反射的解析度。除了最低設置外,不同的品質選項看起來幾乎 相同 ,並提供相似的幀速率。





Shadow Quality 設置物件陰影的解析度。較高的設置會產生接觸硬化的陰影,而在較低的品質設置下會產生模糊、未定義的輪廓。將其降低到“Low”可在 4K 時獲得 4% 的性能提升。





Shading Quality 支援不同的照明著色器,包括環境光遮蔽和螢幕空間陰影。它會顯著影響性能,在日落後將幀速率降低多達5%。





雲、霧和天空品質
Clouds (雲) 和 sky (天空) 分別設置體積雲和天空的品質。它們的性能影響微 不足 道,因為它們在大多數時間都處於不可見狀態。

Fog 設置 Stalker 2 中體積霧的密度和解析度。在夜間,它可以將平均幀率降低 4% 以上。某些遊戲後期區域具有更密集的霧覆蓋,這可能會帶來更嚴重的性能損失。


植被 & 繪製距離
Foliage Quality 設置草、樹和其他遊戲內植被的密度和繪製距離。較低質量的設置渲染的具有 2D 草地塊和低品質植被陰影的樹木較少。它可以將遊戲的性能降低 10% 以上。






Environmental Draw Distance 定義 Stalker 2 中遠距離幾何體的渲染距離。它名義上會影響視覺保真度,在 3K 時 FPS 損失為 5-4%。



放大和幀生成
Stalker 2 採用四種升級技術,包括 NVIDIA DLSS 3.7、AMD FSR 3、Intel XeSS 1.3 和 Unreal 的 TSR。它們提供的性能提升大致相似,但 DLSS 產生的圖像最 乾淨,甚至還差得很遠。FSR 和 TSR 在性能模組中會產生明顯的 雜訊 ,XeSS 是 DLSS 唯一的開源(可比較)競爭對手。






品質、平衡和性能預設在 4K 時提供 31%、 40% 和 46% 的性能提升,這表明可以使用幀生成來抵消 CPU 限制。

幀生成 比原生 2K 提供 2 倍、2.2 倍和 2.3 倍 FPS 提升,但 1% 的低值仍然不盡如人意,即使放大和幀生成,最高幀率也達到 63 FPS 。
Stalker 2:VRAM 使用
Stalker 2 可以很好地管理其圖形記憶體消耗。使用 Epic 品質圖形設置,遊戲使用 1080p 時低於 9 GB 的 VRAM、1440p 時為 9.1 GB 的 VRAM 和高達 10K 的 4K VRAM。當與 DLAA 一起以 4K 解析度使用時,幀生成將 VRAM 使用率增加到近 12 GB 。您需要至少 8 GB 的圖形記憶體才能舒適地玩 Stalker 2。

Stalker 2:CPU 瓶頸
Nanite 引擎會根據解析度改變網格體的複雜度,從而以更高的解析度輸出更詳細的幾何體。因此,Stalker 2 在 4K 和 1080p 的 CPU 綁定程度大致相同。我們觀察到,在 DLSS 設置為品質模式的 4K“Epic”下,GPU 繁忙偏差為 12-17%。

潛行者 2:性能總結
- Folige Quality 是 Stalker 2 中最費力的圖形設置,在最高品質下將平均幀速率降低 10% 以上。
- 著色品質 位居第二,在史詩質量設置下,平均 FPS 稅為 ~7% 或更高。
- 當設置為最高值時,使用人工照明的室內 Global Illumination 也會非常耗費精力,使平均值降低 6%。

- 霧 |環境繪製距離 也會顯著影響遊戲的性能,在史詩級品質下將幀速率降低 3-5%。

Stalker 2:PC 上 FPS 的最佳圖形設置
優化設置 | 高端 | 中端 | 低端PC |
---|---|---|---|
解析度 | 4K (3840×2160)、 | 1440p (2560×1440)、 | 1080p (1920×1080) |
FPS 目標 | 100 FPS | 90 FPS | 60 FPS |
視場 | 角* | *90 | |
V-Sync | 關閉 | 關閉 | |
幀率 | 無限制 | 無限制 | 無限制 |
NVIDIA Reflex | 開啟 | 開啟 開啟 | |
紋理品質 | Epic | Epic | (8 GB VRAM) |
髮型 | Epic | Epic | |
物件詳細資訊 | Epic | Epic | Epic |
效果品質 | Epic | Epic Epic | |
材質 | Epic | Epic | Epic |
後期處理 | Epic | Epic | Epic |
抗鋸齒 | Epic | Epic | |
運動模糊強度 (Motion Blur Strength | )* | * | * |
景深 | * | * | * |
Light Shafts | Enabled | 啟用 Enabled | |
銳度 | * | * | * |
著色品質 | Epic | High High | |
全域照明 | Epic | High | Medium |
倒影 | Epic | Epic | Epic |
陰影品質 | Epic | Epic | High |
雲 | 史詩 | 史詩史詩 | |
Fog | Epic | High | Medium | (中霧)
天空 | 史詩 | Epic | |
植被品質 | Epic | High | High |
環境繪製距離 | Epic | Epic | |
提升品質 | 性能 | 平衡 | 品質 |
幀生成 | On | On | On |
CPU | 酷睿 i7-14700K/銳龍 7 7800X3D | 酷睿 i5-13600K/銳龍 5 7600X | 酷睿 i5-12400/ AMD 銳龍 5 3600 |
GPU | RTX 4080/RX 7900 XTX | RTX 4070/RX 7800 XT | RTX 3060/RTX 3060 Ti/RX 6600 |
記憶體 | 32GB(雙通道) | 16GB(雙通道) | 小於: 16GB(雙通道) |
高端 | 中端 | 低端PC |

優化設置 | RTX 4090 | RTX 4080 | RTX 4070 Ti | RTX 4070 Super | RTX 4070|RTX 3080 Ti |
---|---|---|---|---|---|
解析度 | 4K | 4K | 4K|1440p | 4K|1440p | 4K|1440p |
FPS 目標 | 100 FPS | 90 FPS | 80 FPS|120 FPS | 75 FPS|120 | FPS 75 FPS|120 FPS |
視場角 | * | * | * | * | |
V-Sync | 關閉 | 關閉 | 關閉 | 關閉 | |
幀速率 | 無限制 | 無限制 | 無 | 限制 無限制 | 無限制 |
NVIDIA Reflex | 開啟 | 開啟 開啟 | 開啟|||
紋理品質 | Epic | Epic | Epic | Epic||
髮型 | Epic | Epic | Epic | Epic||
物件詳細資訊 | Epic | Epic | Epic | Epic||
效果品質 | Epic | Epic | |||
材料 | Epic | Epic | Epic | ||
後期處理 | Epic | Epic | Epic | Epic||
抗鋸齒 | Epic | Epic | Epic | Epic||
運動模糊強度 | * | * | * | * | |
景深 | * | * | ** | ||
Light Shafts | Enabled | 啟用 | 啟用 | ||
銳度 | * | * | ** | ||
著色品質 | Epic | Epic | Epic | Epic | |
全域照明 | Epic | Epic | |||
反射 | 史詩 | 史 | 詩 史詩 | 史詩||
影子品質 | Epic | Epic | Epic | Epic | |
雲 | 史 | 詩 史 | 詩史 | 詩 史詩 | |
霧 | 史 | 詩 史 | 詩 | 史詩 | |
天空 | 史詩 | 史 | 詩 史 | 詩 史 | 詩 |
植被品質 | Epic | Epic Epic | |||
環境繪製距離 | Epic | Epic Epic | Epic|||
提升品質 | 品質 | 品質 | 品質 | |平衡 | |
幀生成 | On | On | On | On | On |
潛行者 2:低端 PC 的最佳圖形設置
Stalker 2 在廉價 PC 上運行得非常出色,主要是由於幀生成。該遊戲包括基於 DLSS 和 FSR 3 的 幀插值 ,這對於大多數遊戲玩家來說是必不可少的,因為它規避了 CPU 限制。使用 Epic 和 High 圖形設置的組合,即使是 RTX 3060 Ti 或 RTX 4060 也可以以 4K 運行《潛行者 2》,從而產生(大部分)流暢的 60 FPS+ 遊戲。

Stalker 2 在 GeForce RTX 3060 12 GB 上使用 8-9p 和 1440p 的圖形記憶體,即使是像 Core i5-12400 這樣的六核 CPU 也能輕鬆保持 GPU 的饋送瓶頸最小。
優化設置 | RTX 3060 | RTX 3060 Ti | RTX 4060 | RTX 4060 筆記型電腦 GPU |
---|---|---|---|---|
解析度 | 1080p|1440p | 1080p|1440p | 1080p|1440p | 1080p|1440p |
FPS 目標 | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS 60 FPS | 60 FPS |
視場角 | 90 | 90 | 90 | 90 |
V-Sync | 關閉 | 關閉 關閉 | ||
幀速率 | 無限制 | 無限制 | 無限制 | 無限制 |
NVIDIA Reflex | 開啟 | 開啟 開啟 | ||
紋理品質 | Epic | Epic | Epic | |
髮型 | Epic | Epic | Epic | |
物件詳細資訊 | Epic | Epic | Epic | |
效果品質 | Epic | Epic | Epic | |
材質 | Epic | Epic Epic | ||
後期處理 | Epic | Epic | Epic | |
抗鋸齒 | Epic | Epic | Epic | |
運動模糊強度 | * | ** | ||
景深 | * | * | * | |
Light Shafts | Enabled | 啟用 | ||
銳度 | * | * | * | |
著色品質 | Epic|高 | 史詩 | Epic |高 | 高 |
全域照明 | Epic |高 | 史詩 | 史詩 | |
反射 | Epic | Epic | Epic | High |
Shadow Quality | Epic|高 | 史詩 | Epic |高 | 高 |
雲 | 史詩 | 史詩 | 史詩||
霧 | 高 | 史詩 | 史詩 | 低 |
天空 | 史詩 | 史 | 詩 史 | 詩 |
樹葉品質 | 高 | 高 |史詩般的 | 高 | 、低 |
環境繪製距離 | Epic | Epic | 近 | |
提升質量 | 品質 |平衡 | 品質 |平衡 | 品質 |平衡 | 平衡 |性能 |
幀生成 (FSR 3.1/DLSS) | 開 | 、開 | 、 | 開 |