
Marvel Rivals 是 2024 年底的驚喜熱門遊戲之一。我們在 高端 和 低端 PC上測試了這款遊戲,發現它是一款運行 虛幻引擎5的優化良好的遊戲。利用 Lumen GI 和反射,遊戲在中高端 PC 上看起來足夠漂亮,但 Steam Deck 等掌上電腦呢?讓我們來瞭解一下!
圖形設置

使用低質量設置,Marvel Rivals 在 Deck 的原始解析度下平均平均穩定 60 FPS。當然,您需要啟用 FSR 3 放大(性能模式)和幀生成,這會導致一些延遲。要最大程度地減少這種情況,請將 TDP 和 GPU 時鐘鎖定到最大值。

如果您對 45 FPS 感到滿意,則可以將 GI 設置為“SSGI 中等”,將模型質量設置為“中等”。使用上述設置,遊戲使用接近 4 GB 的 VRAM,因此除非您願意禁用幀生成並滿足於低於 45 FPS 的幀速率,否則提高紋理品質是不可行的。
性能和 FPS

Marvel Rivals 在 Steam Deck 上的表現足夠好,在啟用幀生成的情況下實現了穩定的 60 FPS ,儘管你不會接近 90 FPS。這對於 快速 比賽和 休閒 遊戲來說已經足夠了,高水平的比賽可能會受到誘導延遲的影響。
視覺效果和電池壽命

遊戲看起來很整潔,但表現出一些與 FSR(性能模式)相關的 視覺偽影 。幸運的是,鑒於遊戲的快節奏性質,這些可能會被忽視。Deck 在充滿電的情況下運行 Marvel Rivals 整整 2.5 小時 ,幀率鎖定為 60 FPS,功率/時鐘達到最大。
Marvel Rivals:針對 60 FPS 優化的 Steam Deck 設置
圖形設置 | 低端PC |
---|---|
主屏解析度 | 1280×800 |
FPS 目標 | 60 FPS|45 FPS |
限制 FPS | x |
垂直同步 | 關閉 |
提升 | FSR性能 |
幀生成 | FSR FG |
全域照明 | 關閉 |SSGI 低 |
Reflections Off | (反射關閉) |
模型品質 | 性能|中等 |
後處理 | Low |
陰影品質低 | |
效果品質 | 低 |
樹葉品質 | 低 |