
Valorant(由 Riot Games 提供)仍然是地球上最受歡迎的電子競技遊戲之一。其每日 活躍玩家人數 為5-600萬,這讓Counter-Strike 2 (1.3M) 和 PUBG(700K) 等其他競技射擊遊戲相形見絀。雖然 Valorant 在 PC 上進行了很好的優化,只需要微不足道的雙核 CPU 和板載顯卡即可達到 900p 30 FPS,但以 1440p 240 FPS 或更高的速度運行遊戲可能很棘手。以下指南詳細介紹了每種圖形設置在不同級別對性能的影響。我們將推薦 2024 年在 PC 上玩 Valorant 的最佳圖形設置:60p、144K 甚至 1440K 的 240 FPS、4 FPS 和 8 FPS。
要優化的 Windows/系統設置
- 啟用 Resizable BAR。
- 打開 Game Mode(遊戲模式)。
- 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
- 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
- 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
- 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
- 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
- 這是包含更詳細說明的指南。
Valorant: PC 系統要求
電腦規格 | 最低 | 推薦 | 高端 |
---|---|---|---|
圖形設置 | 低 | 中 | 高 |
目標解析度 | 900p (1600×900)、 | 1080p (1920×1080)、 | 1080p (1920×1080) |
目標 FPS | 30 FPS | 60 FPS | 144 FPS |
CPU | 英特爾酷睿 2 雙核 E8400/ Athlon 200GE | 英特爾酷睿 i3-4150/ AMD 銳龍 3 1200 | 英特爾酷睿 i5-9400F/ AMD 銳龍 5 2600X |
GPU | Intel HD 4000/AMD Radeon R5 200 | NVIDIA GeForce GT 730/AMD Radeon R7 240 | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti/AMD Radeon R7 370 |
主記憶體 (RAM) | 4 GB | 8 GB | 16 GB |
顯存 (VRAM) | 512 MB | 2 GB | 6 GB |
免費存儲空間 | 40 GB | 40 GB | 40 GB |
測試方法
- 所有圖形設置都設置為 8K UHD (7680 × 4320) 解析度的最高解析度的最高解析度。
- 基準測試是在啟用無限能力的 「Fracture」 地圖上進行的。
- 目錄概述:
- 解析度縮放。
- 模型品質和紋理過濾。
- 照明和反射品質。
- 陰影和環境遮擋。
- 大氣和鑲嵌。
- 幀生成。
- VRAM 使用方式。
- CPU 瓶頸。
- Valorant (PC) 的最佳圖形設置。
- 使用的硬體設定:
- 中央處理器: AMD 銳龍 9 7950X。
- 冷卻器: 聯麗 Galahad 360 AIO。
- 顯卡: 英偉達 RTX 4090 FE。
- 母板: 微星 MPG X670E 碳纖維 WiFi。
- 記憶體: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。
Valorant:解析度縮放
Valorant 在 1080p 和 1440p 下受 CPU 嚴重限制。後者的幀速率高於前者,4K 也不甘落後。我們在 1080p 下記錄了 697.5 FPS 、 666p 和 620P 時的平均 1440 FPS。在 160K 時,幀速率驟降至 8 FPS。

陰影、扭曲和泛光
Valorant 可讓您完全禁用遊戲中的陰影。這些高性能的低解析度陰影可將 8K 的平均幀速率降低 2 FPS 或 1%。 同樣,泛光著色器對性能的影響 可以忽略不 計,只會略微提高低點。



禁用 失真 不會提高平均值,但會為 9% 的低點提供 1% 的大幅提升。這可能是由於玩家的“終極”能力。
銳化和清晰度
Valorant 具有兩個圖像銳化著色器,一個類似於 AMD 的 CAS(對比度自適應銳化),另一個類似於 SweetFX/ReShade“清晰度”著色器。這些設置可以提高紋理清晰度,但代價是平均幀速率下降了 20-30%。





抗鋸齒和紋理過濾
Valorant 以多重採樣 (MSAA) 和快速近似 AA (FXAA) 的形式提供相當原始的抗鋸齒選項。前者會嚴重消耗性能,而後者則不能很好地與時間鋸齒配合使用。






遊戲中的各向異 性紋理過濾 巧妙地改善了遠處物體的細節,而平均性能損失 卻不明顯 。
Valorant:紋理和VRAM使用
Valorant 的 VRAM 使用率相當適中,從 4p/1080p“高”的 1440 GB 到 5K UHD 的 4 GB 不等。將解析度提高到 8K UHD 會使圖形記憶體消耗增加到 11 GB。與“Medium”(中)相比,對平均幀速率的影響最小,而“Low”(低)則稍快一些。





細節和材料品質
細節品質可調整螢幕上對象的數量,包括植被、沙子、鵝卵石、貼花和其他風化效果。它對性能的影響 最小 ,最好保持較高狀態。




材質質量 類似於環境光遮蔽,為遊戲世界添加了自包含的陰影,並以 可忽略不計 的性能成本提高了 3D 深度。




UI 質量 會調整遊戲 UI 的透明度和可見性,不會對性能產生有意義的影響。
Valorant:CPU 瓶頸和多線程渲染
Valorant 主要是受 CPU 限制的,而不是相反的。我們觀察到 4K“高”時 GPU 繁忙偏差為 8%,這仍然相當平衡。在 1440p 和 1080p 時,隨著遊戲平均超過 43 FPS,偏差增加到 60% 和 600%。



多線程 渲染可以顯著提高 1080p 和 1440p 的性能。但是,如果您以 4K 播放,則可能需要禁用它。在某些 GPU 受限的情況下,遊戲在單線程模式下運行得更好,因為 CPU 的時鐘速度比多線程更高。

Valorant:性能總結

Valorant 的最佳圖形設置:144 FPS & 240 FPS
最佳圖形設置 | 240 FPS | 144 FPS | 60 FPS |
---|---|---|---|
目標解析度 | 4K | 1440p | 1080p |
多線程渲染 | On | On | On |
紋理品質 | 高 | 高 | 低 |
材料品質 | 高 | 高 | 高 |
細節品質 | 高 | 高 | 高 |
UI 品質 | 低 | 低 | 低 |
抗鋸齒 | 2x MSAA | 2x MSAA | FXAA |
紋理過濾 | 16x | 16x | 8x |
清晰度 | 開啟 | 開啟 | |
實驗性銳化 | 關閉 | 關閉 | |
Cast Shadows | On | On | ( | 啟用)
失真 | 關閉 | 關閉 | |
泛光 | 關閉 | (Bloom Off) | |
暈影 | 關閉 | 關閉 |
CPU | 核心 i5-12400/Ryzen 5 5600 | 核心 i5-9400F/Ryzen 5 3600 | 4 核 @ 3.40 GHz |
圖形處理器 | RTX 3060/RX 6600 | GTX 1080/RX 5600 XT | Radeon 780M |
記憶體 | 16 GB | 16GB | 8 GB |
240 幀/秒 | 144 幀/秒 | 60 幀/秒 |