
戰錘 40K:Darktide 是一顆隱藏的寶石,擁有拒絕放棄特許經營權的狂熱追隨者。儘管在發佈時技術混亂,但 這款合作射擊遊戲 在發佈后表現出色,定期進行幾次免費更新和錯誤修復。本指南分析 Darktide 的性能,包括每個圖形選項、解析度和放大預設,以確定一系列 PC 的優化設置。
要優化的 Windows/系統設置
- 啟用 Resizable BAR。
- 打開 Game Mode(遊戲模式)。
- 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
- 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
- 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
- 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
- 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
- 這是包含更詳細說明的指南。
Warhammer 40K Darktide 系統規格:帶光線追蹤
低 | 中 | 高 | |
---|---|---|---|
設置 | 中等 DLSS 品質 | 高 DLSS 品質 | 高 DLSS 品質 + FG 開啟 |
RTXGI | 關閉 | 高 | 高 |
光線追蹤反射 | Low | Low | High |
作系統 | Windows 10|Windows 11(64 位) | ||
處理器 | 英特爾 i7-11700K AMD 銳龍 5 3600 | 英特爾 i7-11700K AMD 銳龍 7 5800 | 英特爾 i7-12700K AMD 銳龍 9 5900 |
硬碟 | SSD 50 GB | ||
顯卡 | :NVIDIA GeForce RTX 2060 | ,NVIDIA GeForce RTX 3080 | ,NVIDIA GeForce RTX 4080 |
解析度 | 1920 x 1080 | 1920 x 1080|2560 x 1440 | 3840 x 2160 |
記憶體 | 16 GB | ||
預期 FPS | 40 – 50 | 60 – 70 | 100 |
Warhammer 40K: Darktide 系統規格:無光線追蹤
建議的最低要求 | ||
---|---|---|
設置 | 低 FSR 開啟 | 中等 DLSS-SR|FSR 開啟 |
作系統 | Windows 10|Windows 11(64 位) | |
處理器 | 英特爾i5-6600 AMD 銳龍 5 2600 | 英特爾 i7-9700K AMD 銳龍 5 3600 |
硬碟 | HDD 50 GB | SSD 50 GB |
圖形 | NVIDIA GeForce GTX 970 顯卡 AMD Radeon RX 570 顯卡 | NVIDIA GeForce RTX 3060|RTX 2060 AMD Radeon RX 6800 XT |
主屏解析度 | 1920 x 1080 | 1920 x1080 |
記憶體 | 8 GB | 16 GB |
預期 FPS | 30 – 45 | 60 |
測試方法
- 使用的硬體設定:
- 中央處理器: 英特爾酷睿 i9-12900K @ 5.4 GHz(P 核)。
- 冷卻器: 北極液體冷凍機 III 420。
- 顯卡: 英偉達 RTX 4090 FE。
- 母板: 微星 PRO Z790-P WIFI。
- 記憶體: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。
- Worker threads 最好設置為 8。在具有 16 個內核的 AMD Ryzen CPU 上,您可以將計數增加到 12。具有 5 個物理內核的 Core i6/Ryzen 5 系統應將其減少到 4 個。
Warhammer 40K Darktide:解析度和圖形預設
戰錘 40:暗潮 (Warhammer 40: Darktide) 與解析度的縮放效果相對較好,使用 TAA 的最高質量設置,4K 時平均為 49 FPS,1440p 時為 74 FPS,1080p 時平均為 95 FPS 。該遊戲在高端系統上受到輕度 CPU 限制,在低端 PC 上存在中度到重度瓶頸。

Warhammer 40K: Darktide 在三個圖形預設和可選的光線追蹤選項中表現出顯著的性能擴展。最低質量預設的平均幀速率為 147 FPS,其次是“中等”,為 115 FPS,“高”在 4K 解析度下為 81 FPS 。





光線追蹤 將幀速率降低了 40%,使強大的 RTX 4090 在 4K 解析度下低於 50 FPS。為了獲得最佳體驗,即使是最快的 PC 也需要升級,並且可能需要在 UHD 下生成幀。
光線追蹤:RTXGI & 光線追蹤反射
即使在旗艦顯卡上,光線追蹤也往往會受到負擔,Darktide 也不例外。這款合作戰錘 40K 遊戲具有 RTXGI (光線追蹤全域照明)和 光線追蹤反射,每一種都大大增強了 Darktide 的照明和氛圍。





RTXGI 的強度相對較低,在最高質量設置下,性能會降低 20% 或更多。有趣的是,在最高質量設置下,柵格化的“全域照明”與 RTXGI 的“中等”強度差不多。我們建議 在 NVIDIA RTX GPU 上啟用此功能。
RTXGI 或動態漫射全域照明 (DDGI) 包括:
- 放置探頭: 首先,在遊戲世界中放置了大量探測器。
- 光線跟蹤和著色: 這些用於跟蹤和著色從活動探針(光源)投射到場景中的光線。
- 更新探針: 光線收集的數據存儲為輻照度和到幾何體的距離,然後用於計算漫射照明。
DDGI 可以通過跨幀的時間組合探針數據來擴展到 無限反射 全域照明。與大多數光線追蹤設置不同,RTXGI/DDGI 與螢幕解析度(以及擴展)無關。照明質量取決於探針密度和輻射度。




光線追蹤反射 是“戰錘 40K:暗潮 (Warhammer 40K: Darktide)”中最耗費幀時間的選項,在遊戲的某些區域將平均 FPS 降低高達 30%。 光柵化的「螢幕空間反射」在「高」質量設置下的性能要高 20-25%,而「低」則差額增加到 37% 或更高。
屏幕空間反射和全域照明
屏幕空間反射是在光澤物件上渲染的螢幕物件的低解析度反射,作為光線追蹤反射的低品質替代品。儘管如此,它們還是足夠詳盡,在高品質設置下將遊戲的性能消耗高達 14%。




預烘焙的 GI (柵格化全域照明)並不像您想像的那麼快,在高品質預設下提供的性能不如 RTXGI“Medium”。我們建議 僅在 AMD Radeon 硬體上使用它。建議 GeForce RTX 使用者啟用 RTXGI。



環境遮擋、光線和體積霧品質
Ambient Occlusion 渲染沿曲面的邊緣和邊界渲染的自包含陰影。不建議禁用它,「高」是最適合大多數遊戲玩家的選項。禁用它會在 4K 時提供 11% 的性能提升。






Light Quality (光照品質 ) 使用陰影貼圖啟用預烘焙陰影。“中”、“高”和“極端”品質選項的性能大致相同,而“低”則快了幾 FPS。



體積霧 啟用 3D 霧,這在 Darktide 的某些序列中非常重要。幸運的是,它對性能的影響 最小 ,應保留為預設值。



網格品質和抗鋸齒
Mesh Quality 調整場景中不同物件的 LOD 或網格複雜性。由於近距離渲染,較低的值會導致更多的彈出視窗,而較高的選項則通過在遠處渲染高品質的幾何體來最大限度地減少彈出視窗。2 是廉價和低端 PC 的最佳位置,比 5 的性能提升 5%。




如果(無論出於何種原因)您沒有使用放大(使用它),那麼您就剩下時間抗鋸齒 (TAA) 和快速近似抗鋸齒 (FXAA)。前者負擔適中,但比 DLAA 差,而後者則無法解決微光問題。

運動模糊、DOF、泛光和次表面散射
運動模糊和景深 (DOF) 會消耗 FPS,在 4K 解析度下將平均幀速率降低多達 6%。 最好 同時禁用 兩者。

泛光和次表面散射 相對溫和,僅略微降低了幀速率,同時為戰錘 40K 原本陰暗的世界帶來了急需的光線。
放大和幀生成
在 4K 光線追蹤的“極端”質量設置下,60 FPS 或更高幀率的放大是給定的。建議以 1440p 及以上 解析度玩遊戲的遊戲玩家使用 DLSS/FSR“平衡”或“性能”品質模式,而“品質”最適合 1080p。






當使用光線追蹤「高」以最高質量設置運行遊戲時,這三個升級預設可比原生 4K 性能提升 45%、 63% 和 84 %。

對於那些希望在最高質量設置(使用光線追蹤)下平均超過 100 FPS 或只是在 AMD Radeon 硬體上運行光線追蹤的人來說,幀生成是一項要求。幸運的是,有基於 DLSS 和 FSR 3.1 的幀生成,允許任何人將幀率翻倍。幀生成可在4K解析度下將幀速率提高40-50%,如果您運行的是較舊或低端的CPU,則此功能特別有用。
戰錘 40K Darktide:VRAM 使用
Warhammer 40K: Darktide 在啟用光線追蹤的情況下,在 4K“Extreme”下使用高達 13 GB 的圖形記憶體。禁用 RT 會將 VRAM 使用量減少到 10 GB,而“高”則最高低於 8 GB。“低”質量預設在 4K 下使用大約 7 GB 的圖形記憶體。




Darktide 在 1440p 下使用近 10 GB 和 9 GB 的 VRAM,帶和不帶光線追蹤。切換到 1080p 會略微將圖形記憶體消耗分別降低到 8.84 GB 和 8.4 GB。

戰錘 40K 暗潮:CPU 瓶頸
“戰錘 40:暗潮 (Warhammer 40: Darktide)”是輕度的,頂部適度受 CPU 限制,在 1440p“高”下,GPU 繁忙偏差為 20-30 %,有和沒有光線追蹤。降低圖形品質會加劇瓶頸,但會提高整體幀速率。 光線跟蹤 對 CPU 瓶頸有相當大的影響。

Warhammer 40K Darktide:性能總結
- 光線追蹤反射: 光線追蹤反射是 Darktide 中最密集的圖形設置,可將平均幀速率降低 20% 以上。
- RTXGI 的: RTXGI 也非常耗費性能,禁用時可提供 21% 的 FPS 提升,以支援低品質的 GI。
- 屏幕空間反射: 禁用時,螢幕空間反射會將平均幀速率提高 10% 或更多。

Warhammer 40K:針對 PC 2024 的優化設置
圖形設置 | 高端 | 中端 | 低端PC |
---|---|---|---|
解析度 | 4K (3840×2160)、 | 1440p (2560×1440)、 | 1080p (1920×1080) |
FPS 目標 | 90 FPS | 75 FPS | 60 FPS |
視場 (FOV | )* | * | |
VSync|幀率上限 | 關閉|無限 | 折扣|無限 | 折扣|無限 |
NVIDIA DLSS SR AMD FSR 3.1 SR | 性能 | 平衡 | 品質 |
幀生成 | On | On | On |
光線追蹤反射 (Ray Traced Reflections | ) 高 | 關閉 | |
RTXGI | 高 | 、高 | 、低 |
紋理品質 | 高 | 高 | 高 |
網格品質 | 5 | 5 | 2 |
環境光遮蔽 | :Extreme | Extreme | High |
光品質 | 極 | 高 | |
Volumetric Fog | Extreme | ( | 體積霧 ExtremeExtreme High) |
景深 | 關閉 | 關閉 | |
全域照明 | – | – | – |
開花 | On On | ||
次表面散射(Subsurface Scattering) | 開啟 | (On) | 開啟(On) |
運動模糊(Motion Blur) | 關閉 | (Off Off | ) |
Screen Space Reflections | – | 高 | 、低 |
鏡頭品質 | On | On | On |
鏡頭光暈 | 全部 | 全部 | |
散射密度 | 1 | 1 | 1 |
Max 布偶貓 | 5 | 5 | 2-3 |
最大武器撞擊貼花 | 100 | 100 | 100 |
最大血色貼花 | 100 | 100 | 100 |
貼花壽命 | 60 | 60 | 60 |
CPU | 核心 i7-14700K/銳龍 7 7800X3D | 核心 i5-13600K/銳龍 7 7700X | 酷睿 i5-12600/ AMD 銳龍 5 5600 |
圖形處理器 | RTX 4080/RX 7900 XTX | RTX 4070 Super/RX 7900 GRE | RTX 3060/RTX 3060 Ti/RTX 4060 |
記憶體 | 32GB(雙通道) | 16GB(雙通道) | 小於: 16GB(雙通道) |
高端 | 中端 | 低端PC |

圖形設置 | RTX 4090 | RTX 4080 | RTX 4070 Ti | RTX 4070 Super|RTX 3080 Ti | RTX 4070 |
---|---|---|---|---|---|
解析度 | 4K (3840×2160) | 4K (3840×2160) | 4K (3840×2160) | 4K (3840×2160) | 1440p (2560×1440) |
FPS 目標 | 90 FPS | 75 FPS | 60 FPS | 60 FPS 90 | FPS |
視場角 | * | * | * | * | |
VSync|幀率上限 | 關閉|無限 | 折扣|無限 | 折扣|無限 | 折扣|無限 | 折扣|無限 |
NVIDIA DLSS SR AMD FSR 3.1 SR | 平衡 | 平衡 | 平衡 | 平衡 | 平衡 |
幀生成 | On | On | On | On | On |
光線追蹤反射 | High | High | |||
RTXGI | 高 | 高 高 高 | 高|||
紋理品質 | 高 | 高 | 高 | 高 | |
網格品質 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 5 |
環境光遮蔽 | Extreme | Extreme Extreme | Extreme Extreme | ||
光品質 | Extreme | Extreme | Extreme Extreme | ||
體積霧 | Extreme | Extreme | Extreme Extreme | Extreme | |
景深 | 關閉 | 關閉 | 關閉 | 關閉||
全域照明 | – | – | – | – | |
開花 | On | On | On On | ||
次表面散射(Subsurface Scattering | On | )開啟 開啟 | 開啟 | 開啟||
Motion Blur | Off | 關閉 | 關閉 | 關閉 | Off |
屏幕空間反射- | – | – | – | – | |
鏡頭品質 | On | On | On | On | |
鏡頭光暈 | 全部 | 全部 | 全部|||
散射密度 | 1 | 1 | 1 1 | 1 | 1 |
Max 布娃娃 | 5 | 5 | 5 | 5 5 | |
最大武器衝擊貼花 | 100 | 100 | 100 100 | 100 | 100 |
最大血腥貼花 | 100 | 100 | 100 | 100 100 | 100 |
貼花壽命 | 60 | 60 | 60 | 60 60 | 60 |
Warhammer 40K:低端 PC 的 Darktide 設置
Warhammer 40K: Darktide 在低端 PC 上表現良好,但您需要禁用光線追蹤或將其降低到“低”。GeForce RTX 3060 與六核 i5-12600 搭配使用時,與 DLSS 和幀生成搭配使用時,在 1080p 解析度下的平均幀率超過 60 FPS。必須禁用光線追蹤,同時將 Screen Space Reflections 降低到較低狀態才能獲得最佳體驗。

Darktide 在 RTX 7 上使用超過 3060 GB 的顯存,表現出 輕微的 CPU 瓶頸,在擁擠的區域可能會上升到有問題的水準。
圖形設置 | :RTX 3060 | 、RTX 3060 Ti | 、RTX 4060 |
---|---|---|---|
解析度 | 1080p|1440p | 1080p|1440p | 1080p|1440p |
FPS 目標 | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
視場 (FOV | )* | * | |
VSync|幀率上限 | 關閉|無限 | 折扣|無限 | 折扣|無限 |
NVIDIA DLSS SR AMD FSR 3.1 SR | 平衡 | 平衡 | |
幀生成 | On | On | On |
光線追蹤反射 | Low|Off | Low|Off | Low|關閉 |
RTXGI | 低|Off | High|低 | 高|低 |
紋理品質 | 高 | 高 | 高 |
網格品質 | 2 | 5 | 5 |
環境光遮蔽 | Extreme | Extreme Extreme | |
光品質 | Extreme | Extreme | |
Volumetric Fog | ExtremeExtreme ( | 體積霧Extreme) Extreme | (極限) |
景深 | 關閉 | 關閉 | |
全域照明 | 關閉 |低 | – | – |
開花 | On On | ||
次表面散射(Subsurface Scattering) | 開啟 | (On) | 開啟(On) |
運動模糊(Motion Blur) | 關閉 | (Off Off | ) |
屏幕空間反射 | 關閉 |低 | 關 |低 | 關 |低 |
鏡頭品質 | On | On | On |
鏡頭光暈 | 全部 | 全部 | |
散射密度 | 1 | 1 | 1 |
Max 布娃娃 | 5 | 5 | 5 |
最大武器撞擊貼花 | 100 | 100 | 100 |
最大血色貼花 | 100 | 100 | 100 |
貼花壽命 | 60 | 60 | 60 |